到了夜深人静的时候,月亮都还在反对我。这个世界要多抵抗我们。我会攥着小糖眺望你方向,如果糖是我的全部,我攥着它给你 跳。你方向什么意思?你怎么还没来?我在期待你。我不知道你会不会来,但是我把所有东西都给你, 不要告诉大家结局你来没来这件事情不要告诉大家。
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来了大家要的这个教程,我感觉这应该是全网最简单的一个教程了,我都不好意思拍,没有什么技术含量,哈哈哈。首先大家可以随便上网找一下有些人发过薛之谦 qq 音乐的年度报告那段话,或者是保存我的视频提取一下也行。再点开文本, 点这个识别字幕,或者是点新建文本,手打也行,再打开这个文本以后会有一个字体,这里我选的是颂体样式,也可以根据自己的喜好选择。动画我选的是打字机四,这样前半段都完成了。 如果咱们想要更丰富一点,可以在中间这里添加一个喜欢的转场,我选的是赏黑,取决于用什么素材。接下来咱们点这个音频合集, 这是视频提取的那段话,选择音乐后插入薛之谦笑场的伴奏,这个也可以提取我的视频,我用的是这个人创作的音乐, 大家也可以去搜索一下。咱们选择这个节拍,如果你对音乐的节拍放图片没有很高的要求的话,你可以选自动裁剪,这里 我比较喜欢刚好卡上去。这个就需要我们自己去频音感去踩点啦,可以多听几遍,在听的时候多注意卡点踩这个节拍,点击添加键,这样 就是我那个效果啦。视频在踩过节拍之后,照着底下这个小点一点点添加图片就可以啦。

inside a new balance and i go to all the。

首先我们打开 ae 面板,新建一个合成,在这个合成设置里面,我们可以根据自己的需要设置一下它的宽度和高度,持续时间就是这个视频的长度,这样一个合成就接好了, 然后我们要换一下它的预览设置,把它从完整改成四分之一预览定义一下右上面板的这个小眼睛和声音要打开,先点一下左上导入素材, 截取你要进行合成的片段 视频缩放一下,然后让他不要露出黑边。接着来给音乐进行卡点,第一种就是打开扩展,然后加入那个 bgm 的 这个插件,他会根据 bgm 的 节奏自己打五点,所有音乐都打好,五点之后,我们点下这个标记键。 第二种方式就是右键点击,然后把音频转换为关键帧, 根据曲线然后在最高点打上标记。第三种就是听乐的节奏,然后我们来给素材进行补帧,把这段素材预合成一下, 然后像这样一帧一帧的向后看, 移动到最下面,选中图层,再按 shift 选中最上面的图层,全选素材向左移,让每个片段都变为一帧,然后选关键帧,辅助里面的虚列图层,让它们都排列好之后再全选运合成。以下 关于导出,按一下 ctrl 加 m 键导出给导出的视频简单命名一下。

添加纯色图层 效果里搜索中把 hi 改为零,在素材中间结尾开口打上关键针 i e 又调出关键针, 全选 i s 零后拉丝线, 给两段素材添加效果, flash 给 z b 打关键针 拉曲线, 给 shift x 打关键针 拉曲线, 将两个画面的 rap x 打为 like, shift x 打关键针, 依旧拉直线, 给 shift y 打关键针,将 rap y 改为 fly, 将 shift y 第一个关键针往后挪一针,把 shift y 竖直往下拉,一点点 全选两个关键,之后按摩渗透艾莉的伊拉丝。

欢迎收看本期的 ae 慢写教程,今天我教大家一个转场,就是这样一个灯光的转场。 ok, 我 们把它全部删掉,重新做一遍。首先我们建立一个摄像机, 然后再建立一个灯光,这个灯光类型的话,选择这个点,然后点确定素材中间往前实针,展开 p 位置关键针,然后可以去给他 k 针了, 把它拖到我们这个左下角来推针,然后到素材的中间,把它挪到人物的中间来,挪到这个屏幕中间,然后再往后,然后去给他挪到左上角, 然后做完这一些这些之后,先不要着急去拉选项,先把我们这个摁居改成这个箭头,改成这个箭头,改成这个笔像钢笔一样的东西,去点击他这个,然后去给他拉一个弧度出来, 这样子他就不会像刚才一样这么死板了。弧度这么死板,我们去给他拉一下,让他有一个这样子的转弯弧度,然后这样子做完之后,你就可以去给他拉直线了, 就给他拉渐入,开头渐入,然后出去是渐出啊,就是这样,然后做完之后,我们就可以去加上我们的 o p 光啊, o p 光加上来之后进去换那些预设什么的,我这里就随便选择了,可以选择你自己喜欢的,我就随便用啊,然后加上来之后 去加上那个去黑插件,当然你也可以选择把这里这个模式改成屏幕,也都是一样的,我是习惯用那个去黑插件,我就用去黑插件了,然后你加上来之后,他没有任何的时候怎么办?这时候把位置模式改成跟灯光, 他就可以去跟随你这个灯光去进行运动了。 ok, 然后这时候我们可以去给 这个灯光的大小跟亮度,就可以成了开头五十大小,开头十让它消失,然后当然你也可以去推这些偏移的旋转偏移关键帧都是可以的。 ok, 然后我们拖到中间来,拖到中间转场这里,然后给它放大亮度一百五大小一百五拖到结尾,结尾也是跟刚才一样,亮度五十大小十让它消失,然后这时候又可以拉曲线了, 入场也是渐入,然后出去的是渐出,然后有兄弟会问,跟你那个都不一样啊,跟你刚才做那个不一样啊, 你刚才那个是有两个的,是不是要把 o p 光复制一层出来?不用,你只需要把灯光复制一层出来,然后展开 n u 展开关键针,把它这个位置拖到这边来,拖到右下角来, 然后最后的关键针拖到右上角去,然后去给他重新拉一次曲线,这样就可以了。 那他不就有两个了吗?不需要你说重新去建立什么 o p 光啊,你就多复制一层出来,他就会多复制一个 o p 光出来了。 ok, 今天教程就是这样,感谢大家收看。

你是不是也想学习 a e, 但却苦于界面繁琐,操作复杂,无从下手。今天给大家带来一款插件,一键变速,添加转场抖动预设。今天我们要学习的是 jerry follow v 二。首先我们打开 e, 点击窗口找到扩展,选择里面的 jerry follow v 二,打开这个插件,我们随便找一个素材,拖到时间轴。我们先看一下原素材的速度 很慢,在我们的插件的速度里面有很多数值选择百分之三百,我们再来看一下素材速度, 可以一键应用速度的调节,在插件左边的杂像里面有旋转四十五度的选项,我们点击 就可以实现素材的一键旋转。在 a e 的 常规操作里,我们如果想对这段素材进行倒放,需要时间重新设,将首尾关键帧调换位置,但是在这个插件里面,我们直接点击反转,我们的素材就被一键倒放了,非常简单。在下面的常规选项里面 有一键启动真混合模式,就不需要你亲自在下面小格子上面操作了。来到插件里面自带的曲线,这里有几个插件自带的曲线预设,也可以添加你喜欢的自定义曲线。下面我们来演示一下怎么通过这个插件实现一键变速。同样选择素材,右键 时间起用时间重映设。同时框选两个关键帧,进入陀螺编辑器,我们可以看到在没有变速的时候,他是没有缓动,并且是直线,非常生硬。同时框,选两个关键帧,在插件里面选择一个你喜欢的曲线,直接点击,我们再次进入陀螺编辑器看一下,曲线已经被自动拉好了,看下效果, 这个插件远远不止这么简单,我们来拖入下一段素材,选中下一段素材,在插件里面找到特效,选择抖动,这里有非常多的抖动预设,大家可以鼠标旋转,在上面选择自己喜欢的抖动,直接点击,我们来看一下效果, 不同的抖动有不同的效果。来到效果界面,这里有扭曲稳定器、三 d 摄像机、强制运动、模糊闪光,也有一些比较炫酷的效果,比如说像素故障。插件的功能非常丰富,你还发现了什么比较有趣的功能?欢迎评论区分享。


挑战一个视频带你入门哎,好的,欢迎大家来到本节 a 一 课程,我是布衣老师,那么在这节课的话呢,我会给大家去介绍 a 一 的一些基础 知识,包括他的界面的一些认知,最后呢会通过一个小小的案例呢,给大家讲解一下 a 一 的这个 工作流。那么关于本期课程的素材以及软件的安装包呢,大家可以留意一下评论区, 我们的安装包呢也是会包含这个详细的安装教程啊。如果是说大家在安装的过程当中会有一些问题的话呢,大家可以在评论区留言或者是 给我私信,我在看到之后呢会给他去进行一个答复哈。我们安装完 a e 之后呢就可以打开,之后呢大家应该会像我这个样子啊,是一个 空白的一个界面啊,那这个呢是 a 一 的叫做快速启动的绘画框,你使用过一段时间 a 一 之后呢,他就会在这里一条一条一条的出现你之前用过的一些项目,方便你去快速的启动。 就是说如果你想去做你可能一个礼拜之前或者两三天之前用到过的一个 a e 的 项目或者工程呢,那你就可以在这里快速的点击,那我们因为是刚装上的 a e 啊,所以在这边是不会有任何的这一个最近的一个记录的,那好,我们把它关掉, 那安装完成的 a e 呢?它可以正常的使用吗?其实是可以啊,但是在使用之前建议大家去做一个首选项的设置,也就是我们的软件的一些出场调整啊。首先啊,我们要找到这个菜单栏, 那菜单栏在哪呢?不管是哪个软件啊,字儿最多的地方往往就是菜单栏啊,在左上角呢,就是我们的 a e 的 菜单栏,在这里的话呢,我们可以找到这个编辑, 找到这个首选项啊,那首选项这个地方的话呢,我们点开它可以发现有很多很多的一个选项啊,但是你点哪个都一样的哦。嗯,不管是点谁,他都是会打开我们的这个首选项的一个绘画框, 然后呢我们可以在这去切换我们的要修改的这个啊参数类别啊。那首先的话呢,我们要找到这个媒体的私版缓存的文件夹,那像这里就是一个默认文件夹, 默认文件夹的话是在 c 盘啊,它会占用大量的一个空间,你可以看到这个最大的一个。呃,缓存大小呢是四十个 g, 那 四十个 g 其实已经算很少了,因为对于 a 来说的话呢,它会产生大量的这种缓存文件啊, 可能隔个十到十五分钟你可能就要清理一次啊,所以在这里的话呢,我们尽量不要把它放在 c 盘啊,你可以自己去修改,点击选择文件夹就可以去切换了 啊,可以去切换你的缓存路径,那只要不放在 c 盘就行了,然后这个大小的话呢,根据自己硬盘的这个内存的容量来定,一般来说我们给到四十到五十就是一个不错的一个数值了,当然还 你如果磁盘的空间比较多的话,你可以给的更多一些啊。那修改完这一个缓存路径之后呢,我们找到这个自动保存啊,在自动保存这里的话呢,可以修改我们的保存间隔啊,那自动保存这个东西呢,它 本质上不能替代我们自己去手动保存的这个操作啊,他只不过呢是一个保命的工具罢了, 也就是在你忘记或者是说做项目比较入迷的时候呢,他能够帮助你去进行一个工程的备份,以免在出现重大失误的时候呢,没有办法去补救。那这个是关于时间,一般在十五到二十分钟左右就可以了,因为 十五分钟其实上已经能做很多的操作了,甚至是说简单的项目我都已经做完了,对吧?然后呢,这里调完之后呢,我们再往下走,可以找到这个脚本的表达式啊,在这个地方应用程序脚本的这两个选项一定要确保勾选, 这个就决定了你后续用到一些比较好用的脚本的时候呢,是否能正常的使用的。不管你用不用这个脚本吧,以后啊,不管你用不用的上啊,我们都把它勾选上,以防不时之需。那当然啊,对于这个 a e 的 版本来说啊,我用的是二零二零,当然这个只是我个人习惯问题啊, 大家可以用更高的版本啊,你能习惯他们之间的一些略微不同点就可以了啊,首选项的这个界面会有一些些小小的不同啊,但没关系啊,我们只要认准这一些参数就可以了,调整完成之后呢,点击确定,我们就可以正常使用我们的 a 一 啦。首先的话呢,我们如果要做一个项目, 我们需要的是什么呢?需要的是素材,对吧?所以在我们的这个项目面板也就在左上角这个叫做项目的这个面板,这里的话呢,就是储存我们所有的视频、音频,以及之后会用到的各种图层类的这个元素的地方啊,也就是我们的素材库啊, 那素材库的话呢,默认是空的,需要我们自己导入,怎样去导入呢?我们方法比较多啊,你可以拿这个小本本把它记下来。然后第一个最简单最粗暴的方法呢,也是就是把我们要用到的素材全部框选,然后拖拽 啊,这个方法是可以的,那这是第一种方式啊,那第二种方式的话呢,就是在我们的这个项目面板,直接双击 就可以打开我们的这个绘画框了啊,可以去选择你要的一个素材啊。第三种方法呢,在这个项目窗口右键找到这个导入 啊,那么这边有两个选项,一个是文件,一个是多个文件,其实没有什么太大区别,导入单个素材的话呢,直接选择就可以导入了,如果要导入多个素材的话呢,直接按住 ctrl 或者按住 shift 键去进行加选,就可以一次性导入多个文件啊,这是我们导入素材的 第三种方式。那还有一种方式的话呢,然后那最后一种方式呢,其实就比较简单粗暴了,我们直接摁这个快捷键, ctrl 加 i 就 可以打开我们的这一个导入素材的一个绘画框啦,所以导入素材的方式有点多,看你们自己的个人习惯 好。那素材导入进来之后呢,你可以看到我们这边就是满满的一堆东西了,对吧?我们接下来是要把这个素材去进行一些处理啊,不管是裁剪也好,还是添加效果也好,对吧?那我们需要去创建一个东西叫做合成啊, 也就是类似于我们炒菜的锅,如果你把这些素材理解为我们的配菜呢,那合成呢,就是我们炒菜的这一碗锅,那这口锅的话呢,怎么去创建呢?两种方式,第一种呢,在左下角这里有一个新建合成图标,点它 啊,点它之后呢就可以打开合成的这一个创建的设置的栏了。那在这里的话呢,还有一种方式我也演示一下,就是按 ctrl 加 n 键这个快捷键,就可以打开合成的创建的一个参数设置栏了。但在这个地方的话呢,我们其实只需要把这个预设 在这个地方啊,改成这个 hdtv 啊,当然如果你们有那个 h 点二六四的一个预设的话呢,也可以用啊,它都是呃我们平时做视频的一个格式啊。那在这里的话呢,再检查一下高度宽度 十六比九,最重要的是这个像素的长宽比啊,这个的话呢,默认它应该是一点三三啊,我们需要把它改成这个方形像素, 一定要改成方形像素。这个帧速率的话呢,我们日常做的这些项目呢,最好都是调到二十五帧的一个帧速率,当然如果你有三十帧或者六十帧的需求的话呢,也可以在这里去切换。 那好啊,这里调完之后呢,最后就是关于我们这个合成他的这个时长,在这里的话呢,我们可以去调整开始时间吗?我们尽可能不要动啊,我们只改这个持续时间,那这里对应的就是十分 秒针,那我们一般情况下来说啊,很少会用到分钟啊,嗯,一般来说我们一个项目几十秒左右差不多了,最后这个针数的话呢,你可以给到零, 也可以多给几针,多几针溶于的空间啊,我们点击确定就可以就可以新建我们的这个合成啦,新建完成之后呢,有同学可能会跟我一样是这个带马赛克背景的啊,这个叫透明通道啊,有同学呢就是这样子的,一个黑色的, 不管是怎么样子都是正常的,我们可以在左下角这个地方进行一个切换啊,那这个面板是什么东西呢?这个就是我们的合成面板啊,它的作用就是方便我们去观看我们用到的素材以及我们用到的一些效果控件,并且去调整它 啊,这就是它最重要的一个点,也就是说我们以后做的大部分的操作都是在这里面去完成的 啊,这就是相当于你炒菜的这个灶台,那现在我们有炒菜的锅,有炒菜的灶台,有炒菜的原材料了,那我们接下来要干什么呢?没错啊,我们需要把我们素材放入到合成当中,也就是说把我们的素材放到时间线上, 我们在这个地方去挑选啊,在左上角这里会有一个小小的略缩图啊,可以看到这个素材大概的一个状态啊, 我们的话呢就在这个地方去找,找什么呢?找你要的这个素材,比如说我们就找到这个素材,然后呢直接左键按住拖拽到咱们的这一个合成下面这个区域,这个区域叫什么?这个区域叫做涂层面板,你用到的所有的 素材或者图层都会放在这里一层一层的在这里堆叠,那么在这里的话呢,我们可以去控制每一个素材的一个层级关系,记住啊,在这个 ae 当中呢,它的层级关系上面的 会覆盖下面的,也就是说我们现在看到是谁呢?我们现在看到是这个镜头,对吧?那我们如果换一下这个顺序呢, 看到的就是另一个新的镜头了,所以记住啊,在 a 当中最上面的这一层会覆盖下面所有的层,记住是所有的这个。其实上如果有了解过其他剪辑软件的宝子应该知道,视频轨道相互之间就是会产生 啊这样子的一个遮盖的。那我们把需要的需要用到的这个素材导入进来之后呢, 我们就可以开始去对这个素材进行处理了,比如说啊,我想要这个素材中的哪一段啊?我需要去对它进行一个截取啊,那我们就要来到右边的这个叫做时间线面板 啊,在这边就是我们 a e 的 时间线面板,在这里的话呢,蓝色这个就是我们的播放头,也就是当前我所看到的是第几帧的一个画面,那在这个地方我们可以去选择,你到底要从哪里开始要这个镜头, 对吧?啊?我们从哪个地方开始用这个镜头啊?那音乐的话呢,可以在左侧这个地方关掉啊,我一般我们做这个镜头的拼接的话呢,呃,原片的声音啊,有时候我们都会消掉它啊, 但是这边摁一下空格键就可以进行一个播放了啊,找到你要的一个镜头去进行一个摘取,比如说我们开头呢,想让这个钢铁侠从上面 邦的一层踩下来,对吧?那这个时候呢,我们就第一个镜头的话,大概就是这样子,然后怎么样去进行一个镜头的裁切呢?啊?我们有两种方式,第一种呢啊,直接鼠标呢在左侧这一边按住往右滑,滑到我们的播放头所在的位置, 这个的话是手动调整啊,那这种方法的话呢,比较传统,也比较的可靠,即使你在记不住快捷键的情况下,你也可以通过这种方式去进行镜头的裁切。那如果是说我们追求快一速的方法,可以使用快捷键啊,按住 alt 键加左扩靠键, 裁切咱们播放头的左侧的镜头,那如果是说你要裁切这个播放头后面的镜头的话呢,就是按住 alt 键加右括号键,你看到他会把后半半去裁切掉,在这个地方的话呢,我们需要裁掉前面的,对吧?然后呢再往后挪到哪里停呢?比如说他砸下来之后呢, 我们就直接可以直接去切镜头了,对吧?啊?因为我们做那种同体转场嘛,就是做类似的这种登场的一个效果,那我们就到这里就可以了, 直接按住 alt 键加右括号键,把后面的也裁掉,那大家会发现裁掉之后呢,其实上他的站的这个 空间呢,还是比较大的,你看虽然我们裁掉了,但他并没有去对齐这个地灵针,所以我们需要手动的把这个镜头往这边拽,注意不要拽这个空白区域啊,拽空白区域的话呢,会更改你用到的这镜头的内容啊, 我们需要鼠标放在这个保留下来的这块素材这里啊,鼠标直接按住,把它往这边拖,拖到哪呢?就拖到地灵针去对齐就可以了 啊。然后呢把播放头放回来,看看地灵针是不是我们想要的一个效果,所有的镜头都是这样子一个一个的去堆砌而成的,比如说我们再找一个类似的这个同体的转场啊,比如说我们再把这个镜头也放进来啊,空中下来 踩到这里,对吧?这个就是我们想要的一个同体转场啊,那我们从哪一针开始呢?前面不要太多啊,大概这个位置就可以,对吧?我们按住 alt 键加左括号 好,然后呢往右滑,大概落地这一瞬间就可以了啊,然后呢我们再把它去对齐一下就可以呢,当然我们在拖拽的时候可以按 shift 键去吸附我们的这个播放头,这样子移动的会更加精准一些啊。 然后呢,嗯,其他的镜头呢,都是这样子,不断的去进行个拼接,就可以实现我们要的一个效果了啊,那这个是关于我们啊 a e 的 它的一些基础的操作以及工作流的一个整理啊。那最后的话呢,我们 假设已经完成了这个视频制作的话呢,我们就可以去进行导出了,当然我在这边就不再过多的做演示了,大家可以把后续的镜头去进行一个拼接, 也可以用到我们在案例当中没有出现的一些镜头,去进行你自己的一个想法的一个拼接啊。那我们如果是说做完了之后呢,就可以摁一下 ctrl 加 m, 打开这个叫做渲染队列的窗口,找到下面的输出模块,这里有个无损啊,找到它点击,点击之后呢,就可以打开我们输出的格式的设置啊,在这里的话呢,要输出什么格式的视频呢? 没错啊,我们要输出 h 点二六四啊,那新版本的 a e 的 话呢,是直接有 h 点二六四的一个格式可以选择啊,那我用到的二零二零版本呢,是没有这个格式的,所以呢,嗯,我们新版本啊,你直接在这里改成 h 点二六四,然后呢找到这里右右边的这个渲染键就可以去输出了, 那老版本的话呢,需要再回到这个合成这里,然后呢找到菜单栏的合成,找到这个 添加到 me 的 这个队列,也就说老版本的 a e 的 它的导出呢,必须要保证装有一个同版本号的 me 去做一个联动输出啊,才能输出我们常见的这个 h 点二六四的一个格式啊,所以这里的话呢,根据自己的一个版本情况去选择合适的输出方式就可以了。最后呢我们就可以得到完整的一个视频了, 那么这节课呢,我们就先讲到这个地方啊,那关注我呢,可以解锁更多的 a e 小 知识哦。

挑战一个视频带你入门 a e 从打开电脑开始讲起,如果你能随心所欲的创造一切,你会做什么? 像蜘蛛侠一样在高楼间飞檐走壁?还是像鬼灭之刃那样在刀光剑影中一闪成龙?又或者做一段感人肺腑的动画故事?别做梦了,这些效果在 a e 里 全都能实现。可以说 a e 就是 影视后期世界里的创世神,能让普通的视频秒变大篇。如果剪辑是影像的蓄势逻辑, 那特效就是让画面起飞的魔法。而作为新手小白,一开始的拦路虎想必都是软件的操作。但不用担心,作为引路人,韩琳给你准备了一套 a e 数学课,几节课就能带你从零入门玩转特效。为了确保课程知识足够全面与系统 一共耗时一千六百八十小时,制作课程时长三千六百秒,纯干货讲解,包含 ae 基础操作讲解、关键帧 图层、蒙版动画视频特效、实景合成,全部免费分享。虽然这只是免费课程,但内容的用心程度绝对不输付费课程。并且为了致敬曾经的偶像 a k 大 神,我还会拆解十个 a k。 大 神经典的 a e 实操案例绿球,把晦涩难懂的 a e 进阶技巧掰开揉碎了,用通俗语言拆解核心逻辑,再结合实操案例 一步步演示,让新手也能轻松跟上节奏。当然,也希望你能够点个赞,留个言,别再白嫖了。作为回馈,我也给大家准备好了常用的各种软件插件,免费的剪辑切片,各种特效、绿幕合成素材、音乐音效包,以及教程中用到的各种案例实操素材。有了以上的这些,我 的学习也会如虎添翼,小小 a e 不 在话下,那今天呢,咱们就要开启 a e 软件的学习了,想要 a e 安装包的同学哈,可以点赞收藏加关注,在评论区去评论领取。 ok, 那 我们先来认识一下 a e 的 一个基础界面哈, 点进来之后,大部分的 a e 基础面板都是这样子的一个形式哈,上面呢就是它的一些基础的工具栏哈,基础的一些菜单栏,然后这边是我们的项目面板哈,是用来放你的原始素材的。 第二个面板呢,叫做合成面板,这里也是我们的一个显示区哈,就是你在我们的时间线,在我们的操作区一边操作的时候呢,你肯定是要一边观察的对不对?那在哪里去看,就是在我们的合成面板去看哈,这里呈现的就是你处理之后的一个成片画面。 下面这个横条,这里呢就是我们的操作区和工作区了,也是我们的时间线。这个下面呢还会有几个小开关哈,如果同学们在操作的过程中需要去打开的,有一些功能可能没有显示出来的,大家可以把这三个小开关全部都点开。 这边呢也有非常多的工具栏哈,包括我们的效果面板,预设面板,都是在这一个位置哈,你们想添加什么效果,都是在这里去给他添加,去找一下你想要的效果就可以了。 还有一个面板呢,就是跟我们的效果面板配合着使用的哈,就是效果控件面板,这就是效果的一个控制区,一个操作区,你添加了效果和预设,就需要在效果控件面板里面去调整它哈, 这就是咱们 a e 的 一个基础的界面知识。那我们的一个工作流程的话呢,首先肯定是把我们的原始素材导入到项目面板哈,然后呢把素材拖到你的工作区,拖到你的工作区,对它进行一些处理,那处理完成之后,咱们就可以通过 m e 软件,或者是直接用 a e 去导出就可以了哈,在文件这里 会有一个导出的选项,再利用我们的导出工具,可以使用我们的 m 一 软件去进行一个导出,也可以直接在 a 一 软件去进行一个导出哈,这就是咱们 a 一 工作的一个基础的流程。 我们要使用 a 一 开始处理之前,首先第一个步骤肯定是去新建合成啊,同学们,这个合成呢,就跟咱们的 p r 的 序列是一样的,没有合成你是没有操作区的,是没有办法去进行一些处理的,那我们的合成可以直接点这个新建合成就可以了, 这里可以进行一个命名,比如我们,哎,想要你的这个项目叫什么名字,对不对?比如我们现在是练习,那就输入一个练习就可以了。 这个预设呢,大家可以自动从这里去调整啊,去自定义,也可以去选用它自有的本身自带的一些,那我们常用的肯定就是这一个选项哈,幺零八零二十五帧,这是我们用手机、用电脑最常用的一个规格,一个比例, 这里就不需要再去动它了哈,那我们先安装 a e 的 同学,这里可能需要选一下它的方形像素哈,它的像素比 方形像素呢,就是一比一的像素格,那我们的帧率是二十五帧,二十五帧到三十帧是我们常用的一个帧数率哈,那我们的持续时间呢?这个大家就根据自己想做的这个项目的时长去定就行了哈,像比如我们可能练习不需要太长的时间,对不对?那二十秒钟就足够了。 这四个时间点分别代表的是什么呢?最后是真哈,从这里开始是真,然后是秒,然后是分,然后是十,根据你自己的一个想法去设定它的时间就可以了。这个背景颜色随便啊随便,因为现在你设定的这个背景颜色呢,它其实不管你选什么颜色,它都是透明的, 都是不存在的一个东西哈,所以我们就一个基础的黑色或者白色就可以了。好,点击确定,这样子你的合成就新建完成了哈,我们就可以呢在这个合成里去给他做一些效果了。 接下来我们就来学一下 a e 的 基本属性哈,我们先在这个合成面板里面呢去绘制一个图形,那绘制形状图层的话呢,这个上面啊,菜单栏这里会有几个工具, 像我们的一些形状工具啊,这里面的形状都是可以直接去绘制的,如果你是要画一些比较没有规则的一些图形,就可以用我们的钢笔工具去绘制。那这里的话呢,大家可以简单的会一个矩形,或者是会一个圆形都可以啊,那我这里就会一个心形。 好,当你绘制的时候,大家可以看到哈你的时间线,你的操作面板呢,就会有一个图层,这个图层代表的就是这个心形,你要对它做什么处理?就其实都是对这一个图层去进行一个处理,那我们绘制完了之后,大家不要忘记一定要切换回我们的选区工具啊,选区工具呢就是我们的鼠标了。 好,那这个图层绘制完了之后,大家可以选用它的填充工具去改变它的颜色啊,这个颜色随便改都行。好,那我们的星星的话呢,就给大家稍微改一个浅一点的蓝色吧。 ok, 那 现在大家会观察到这个图层呢,可能还会有一个描边对不对?我们是可以把描边去给它取消的,再次选择这个图层或者在这里点一下也是可以的哈,点开你的描边工具,选择这个。无哎,他就是一个这样子的一个心形了,没有描边的一个蓝色的心形。 那 a 一 咱们是可以做动画的对不对?那这个心形我想让它运动起来,就要用到基本属性的一个概念, 基本属性呢是每一个图层都会有的哈,就是利用咱们的基本属性去给他制作动画。选择你的图层前面会有一个小三角对不对?把小三角点开,把里面的一个变换选项去点开,这里会有五个基本属性, 锚点位置、缩放、旋转和不透明度哈,一个一个教大家怎么去使用。首先第一个呢叫做锚点工具,锚点其实就是中心点啊,你像我们所有的物体都会有中心点对不对?那选择锚点之后, 我们这个心形的它的中心点就会显现出来,在哪里啊?它没有在这个物体的中心,而是在外面,对不对?大家可以看到啊,它在外面,那这个时候咱们就可以通过一个毛点工具去把它挪到你的中心,毛点工具在这个位置哈,大家可以看到这里 选择锚点工具,你把你的中心点呢?我们基本上啊,做动画的时候,基本上都会让他的锚点呢,去位于这个物体的一个中心的位置哈,放到这里。好,这就是咱们锚点工具的一个概念。好,那第二个属性叫什么啊?叫做位置属性, 后面这个数字呢叫做参数,我们的位置属性后面这两个参数代表的其实就是 x 轴哈,一个横轴,一个竖轴也可以,大家稍微画一下, 这个就是我们的横轴,这个就是我们的竖轴啊,这边是 x 轴,这边是 y 轴。那移动这两个参数的时候,你的心心它是会上下左右去移动的啊,会上下左右去移动。 好,那怎么去改变它的参数呢?有两种方式,我们前面这个参数,后面这个参数它都是可以点进去的啊,那点进去你如果想要七百,你可以数字键盘输入七百 也可以啊,这是一种方式。那第二种方式呢?是鼠标按住这个数字,左右拉动你的鼠标就可以了啊,直接按住它左右拖拽。 当我改变 x 轴的数值的时候,大家会发现我的心心在左右移动,对不对?那当我改变 y 轴的时候,心心它是会上下去移动的。好,这是咱们的一个位置属性哈,那第三个是我们的缩放属性, 缩放是干嘛的呢?是变大变小的啊,它后面同样的有一个一百的参数,那大于一百就是变大,小于一百就是缩小,同样的也是可以直接改变它的数字,你直接输入两百、三百都是可以的。那我们的鼠标直接拖拽也是 ok 的 啊,直接这样就可以放大缩小了。 好,这就是它的缩放属性。第四个叫做旋转属性啊,那这两个,这两个参数的区别是什么呢?前面是圈数啊,就是你直接转一整圈,一圈两圈,你就把这个数字改成一二三四就行了。 后面这个是小角度的旋转,当我拉动这个数值的时候,大家观察这个小星星,他是不是会转起来呀?对不对?就是依靠这个属性去给他做动画哈,最后一个呢叫做不透明度属性,他控制的就是这个星星的一个实体和透明的一个过程啊,大家可以看到,当我改变这个参数的时候, 是不是我的星星在慢慢的变透明直至消失呀?对吧?好,这就是咱们的一个基本属性的一个用法哈, 属性理解了,咱们就利用属性去给他做动画,我们这里单纯的去挪动他呢,他是会有调整对不对?但是呢他不会有一个动画记录, 我们调整了之后呢,他也是一个静止和固定的,那我们想要给他做动画,就给他打关键针哈,就要用到关键针这个东西了, 关键针呢就是两个点,一个开始点,一个结束点,那中间就会记录下一整段运动的轨迹。你像我们的位置属性,我现在呢想要这个小心心从左边走到右边,那用什么?肯定是位置属性对不对?那就找到位置属性,在它的开始位置去打上一个关键针, 打关键针就是点前面的这个小码表啊,每一个属性前面都会有一个小码表,好点上一个开始针,那咱们放大看一下时间线是不是就有一个关键针了啊?这一个小点点就叫做开始针啊,这是我们的关键针,那我们的运动肯定是需要时间的啊,我起码是 一针或者是一秒钟之后我才可以走到右边,对不对?我肯定是不能瞬移过去的,所以就要时间指针往后拉一点,给他一点时间,然后再把我们的 x 轴往这边拉, 那我们的画面中呢,出现了一条直线,这就是这个星星的一个运动轨迹,那当我们播放的时候,他就会从左边走到右边了,所有的属性他都是可以做关键正运动的哈, 好,那包括像我们的缩放,对不对?我想要这个小星星边走的过程中呢?边变大,然后再变小,那就用什么属性啊?很明显是缩放属性,那我们就在开始的位置 缩放开始针,打上一个关键针,打上一个开始针,那我们这个开始针呢?先不要动,为什么?因为我是想让它慢慢变大,对不对?所以我们时间指针挪到中间的一个位置,走到中间的时候,哎,我的缩放数值稍微给它拉大一些,它就慢慢变大了,然后再往后走 到我们刚刚结束的这个位置啊,我们把前面的这一个关键帧前面开始的这个位置是它的原始属性,对不对?就是它的原大小,我们 ctrl 加 c 复制一下, ctrl 加 v 粘贴给他, 他就又会变到原来的一个大小。所以现在我们不仅从左到右再走,还有一个什么运动啊,一个变大变小的过程,对不对?这就记录下了一段动画了哈, 好,那我想要一边走的同时呢,我还想让他有一个旋转的过程,那怎么办呢?那就打旋转属性的关键针好,打上一个开始针,把我们的时间线往后拖。 这里大家可以直接设定他的圈数啊,你像我走完我想让他转一圈,我就把前面这个参数直接改为一就行了。好,那我们现在就有一段动画了啊,大家观察一下, 是不是就完成了一个一整圈的一个转啊?对不对?好,那最后呢?我希望这个星星慢慢的消失不见了, 用什么用?我们的不透明度对不对?打上一个开始针,然后往后走,那我们这里不透明度要完全消失呢,这个参数就不能是一百了,直接给他归为零,当你归零的时候,你这个素材他就完全消失了啊,完全消失了, 好,这就是我们的一个运动的基本逻辑哈,就是用我们的关键帧去制作运动。 好的,那接下来就结合刚刚我们掌握的一些基础知识来实际制作案例哈。那我们首先第一步干嘛?想一想老师刚刚教的流程,是不是先导入素材?那我们导入素材呢?有两种方式可以双击你的面板, 或者是 ctrl 加 i 快 捷键哈, ctrl 加 i 导入都是可以的。还有一种方式呢,就是直接拖入,大家哪个用的顺手呢,就用哪个就行了,没有固定的哈,那我们直接双击打开你的文件夹,自己的素材放到哪里自己要知道,而要找得到 选择你要使用的素材,点击导入啊,点击这一个选项就可以了,它就会放到你的项目面板里面来。好,第二步干嘛呢?新建合成对不对?好,那我们就新建一个合成哈, 这个是咱们的案例,也可以给他稍微命个名字,其余的选项呢,就不用再去更改了,我们的时间也可以稍微再改短一点,没有关系,二十秒可能有点长,我们就改为十秒。 这个背景颜色也先不用去动它啊,点击确定。为什么不用动它,因为你把它切换成透明通道,其实不管你刚刚选的是什么颜色,它都是透明的,这就是透明通道哈, 所以我们现在是透明的底肯定是不行的,我们就要先给它创建一个实底啊,就是有颜色的底不再是一个透明的底了,怎么去创建呢?就给它新建一个纯色图层哈,大家可以直接在这个操作面板右键这里会有一个新建选择纯色 这里呢,它会让你再次去选择它的颜色,这一次才是真正的去选它的底部的一个颜色了哈,那这个颜色呢,就随便大家去选,那我们就随便选一个偏蓝的颜色吧,点击确定啊,确定完之后就会有一个背景了,这个背景它才是实底的,我切换成透明通道,它是实底的啊, ok, 那 接下来把我们的素材啊往下拖拽,老师给大家准备的素材呢,大家也可以去评论区去领取。直接给大家准备的是透明通道的啊,就是没有背景的,像我们先把这个小飞机哎,给他直接拖拽拉下来,这里要注意啊,你如果是放在底层, 他是看不到的,这个飞机是看不到的,为什么?因为他会被前面的你这个背景给挡住。 看啊,我把这个背景挪开,这飞机是不是就出现了呀?对不对?好,那我们应该放哪呢?应该放在上层啊,应该放在上层,因为我们的 a 一 它是有图层关系的,我们的上层图层呢,是会遮盖住下层图层的。好,这里也可以给它重命名哈,按回车键重命名,这是我们的小飞机, 把图层稍微命个名字,当我们图层多的时候,你就能够一眼找到它了,对不对?那接下来就教大家咱们属性的快捷用法哈,我们的快捷键 想使用快捷键呢,先切换你的输入法,把它切换成英文啊,一定是英文状态下它才能够激活,那我们现在这个小飞机明显它的体积大了,对不对?那按什么键?大家可以打在公屏上哈,用它的什么属性去调整, ok, 那 就是我们的缩放属性了哈,缩放属性的快捷键是字母 s, 记住了 s 键,直接按 s 键就可以调出你的缩放属性,那我们把它数值稍微拉一拉,把它调成一个比较合适的大小哈, 那现在这个飞机的一个运动呢?我希望是它从这边哎,飞过来,然后往上飞,飞出去的这样子的一个运动哈,那我就应该用什么去制作呢? 那我是不是应该用它的位置属性去给它做关键帧动画,对不对?那位置的快捷键大家记一下,是字母 p, 按字母 p 可以 单独的调出位置这一个属性,我们就在开始的位置呢,先给他打上一个关键帧哈, 那开始的位置它是在这里吗?不是,我希望它是从外面飞进来的,所以我就直接把这个屏幕上拖,直接在合成面板上拖,或者是调整你的这个参数,都可以啊,都可以。好,把它拖出去, 那接下来我希望它飞出来了,那我们就把这个时间线往后拉一点,把 x 轴,哎,把它拖出来。 好,它会有两段运动,对不对?先飞过来,然后再飞上去,那我们飞上去呢,就要再做一个关键帧的点了,我们的时间线还可以往后拖,我们在改变参数的时候,它是会自动打上下一个关键帧的点的, 那我们就继续把这个飞机啊往上拉,让他的运动轨迹呢,是飞出去的。好,现在来看一下我们的关键帧动画哈, 好,这个飞机是不是就有一个飞出来,然后飞上去的一个感觉了,对不对?但是这个运动轨迹呢,大家可能会觉得他的这个飞行方向啊,就是先往下再往上, 没有那么好看,想把这个前面呢弄平缓一点,这个路径能不能改变呢?肯定是可以的,需要借助到一个工具啊,就在你的钢笔工具里面,这里会有一个转换顶点工具,选择它。 那当你靠近这些毛点的时候,你的鼠标是会变成一个小的三角的,可以拉出它的手柄啊,鼠鼠标按住它直接拖拽, 就可以去调整它的一个角度了。给大家演示一下,你像比如我把它调成这样子的一个角度,你的飞机也是会按这个路径去飞的啊,看到没有?所以这个路径的话呢,就是你的一个运动轨迹。好,那我们还是把它调回去啊,调成一个比较好看的一个样子, 前面平滑一点啊,前面平滑一点,我们来播放看一下。 ok, 那 这个飞机的一个运行轨迹就做好了, 那接下来我们想要这个飞机慢慢的消失不见呢?我可以从最开始的位置就给他做这个透明度的关键针吗?肯定是不行的啊,如果你从最开始的位置就给他做透明度, 他飞到中间就已经不见了,但是老师希望的是什么呢?是这个飞机在后半段在这一个位置,他才去慢慢的消失,我应该怎么去做哈,那我们开始做透明度运动的开始针就不用打在同一个位置了, 而是把你的时间线挪到快结束的地方,再给他做开始针,把变换点开 我们的开始针,在这个位置再去打上哈,点上一个开始针,然后呢把我们的时间线往后挪,放到结束的位置这里,再给他改成百分之零。 不是说所有的关键针你都是要打在同一个水平线上的哈,根据你的动画不同,大家可以根据自己的喜好任意的去更改你关键针的位置哈。 ok, 那 我们来看一下。 好,他是不是在后半段才有一个慢慢消失不见的感觉?对,那最后呢,我们飞出去了,就证明这个飞机飞远了,那他的这个体积是不是要缩小一些呢? 那就给他做上一点缩放的关键针。缩放的关键针从哪里开始做起?我们可以对齐这个透明度的位置哈,缩放这里点上一个开始针,然后呢到我们快结束的地方, 稍微给他,哎,小一点啊,把参数挪小一点,那他在最后呢,就是慢慢的变小,然后直至消失了,对不对?那我们这个小飞机的运动哈,就做的差不多了, 接着呢,我们来完善一下这个画面哈,那小飞机这个图层我们已经处理完了,这里放这么多东西,好看吗?很明显不好看,对不对?我们可以再次点选一下这个小的三角箭头, 把它缩回去哈,把它缩回去。第二个素材呢,我们就把它往下放,放哪里啊?放最顶上,不然会盖住哈,这个是个什么?是一个城市的一个缩略图啊,就是一个比较简单的一个图片,咱们同样的按 s 把缩放属性去调选出来,然后把它拉大一些,铺在你的屏幕上啊,铺在你的合成面板上, 让它基本上能够铺满你的画面。好,那这个大小就差不多了。现在呢,我希望这个小飞机有一个什么运动啊, 就是他在这一栋楼,他是能够穿过来的,现在我们的飞机是在这边的楼后面在飞,对不对?但是现在这一栋楼我希望他是飞到前面来的,直接穿过来就会有一些立体感。那这个要怎么去实现呢?就要利用到蒙版了啊,要用蒙版,我们要用两个图层去制作, 先 ctrl 加 d 复制一下这个楼房的这个图层哈, ctrl 加 d 复制一层,它现在是有两层了,我们利用蒙版工具呢,对于我们刚刚复制出来的这个新的图层,去抠掉一部分, 只保留我们左边的画面,这一边就不要了,直接抠取掉。那蒙版怎么去复制呢?看到这里啊,刚刚我们复制图形的这一个选项里面, 它是会有很多工具的,对不对?在我们没有选择任何图层的情况下,你去绘制,就像前面老师画的小星星一样,它会是一个单独的图层,但如果在我们选择这个图层的情况下,我们再去选择这些工具,它就是蒙版绘制工具了啊,它的功能是不一样的, 选择矩形。然后呢,咱们框选这一边的图层, ok, 现在大家看可能没有什么变化对不对?我画好了之后呢,你的这个图层下面会多一个蒙版,你们现在看没有任何区别。那当老师把后面的图层关闭了之后,大家再看一下这个区别哈, 是不是这一边的画面就没有了,只显示我们左边的画面了,对不对?那我们扣好图了之后呢,这个图层顺序要去更改一下,我们要像叠汉堡一样,把你的小飞机去夹到这两个城市图层的中间,哎,把它往中间放,让它夹在中间,那我们再来播放看一下, 好,是不是小飞机就完美的穿过来了呢,对不对?哈喽哈喽,大家好,这里是好影课堂的葡萄老师。那我们掌握了一些 a 一 的基础知识之后呢,我们就来学习 a 一 自带的一些效果哈, a 也是自带了非常多的效果的, 那我们平时其实新建的这个合成的话呢,它的背景是透明的哈,我们可以利用它自带的一个工具去给它制作各式各样的背景。 ok, 那 我们先来新建一个纯色图层, ctrl 加 y, 新建一个不管什么颜色的纯色图层啊?这个不重要,好,就用原始的白色点击确定。 那咱们就利用这个白色的纯色图层呢,给它制作一些背景,右键会有一个效果的选项哈,这里呢会有一个我们经常用到的一个组,叫做生成组, 分层组里面呢,有几个效果是可以直接去制作背景的哈。首先我们从上到下开始,第一个就是我们的填充哎,这个填充就很简单哈,选择了之后呢,就是直接去填充它的颜色就行了,想要什么颜色随意去更改好,这是第一种效果。 那第二种呢,同样的也是在我们的深层组里面哈,选择咱们的网格,网格的话是这样子的一个形式哈,这个网格的大小呢,你可以根据这个点去拉选,它可以放到自己喜欢的一个规格哈,那现在这种状态下呢,其实它的黑底是透明的,只是有一个白色的线, 我们平时使用的时候基本上都会再去新建一个黑色的图层哈,黑色的纯色图层 给他放到底下,这样子呢,你的这个背景他才不是一个透的啊,不是一个透明的。 ok, 那 咱们这个效果呢,还是可以反转网格的,就是白色黑色稍微给他反转一下,让我们白色的底呢,作为我们的格子,同样的也是可以去拉大他的一个比例的。 那第三种方式呢,是选择我们的单元格图案啊,他之前呢也是叫细胞贴图哈,用这个东西可以生成我们常用的马赛克效果,我们把这个分数直接给它归零哈。然后呢把它的单元格的图案从气泡改为静态版, 这就是我们常用的一个马赛克的效果了,这种呢是我们最常用的啊,一个四色渐变和梯度渐变。 四色渐变的话呢,就是让你的背景会有四个颜色,这个四个颜色你在效果空间面板可以一一去更改啊,那我们选择颜色的时候,大家要注意不要用这种饱和度和明度最高的颜色,尽量往前去挪用一些比较浅的颜色, 比较浅的颜色呢,做出来的效果会更加小清新一些哈,那四个点啊,这个颜色的范围大家也可以随意去更改啊,你如果想要粉色多一点,你就去挪动它的位置,都是可以去变换的。 最后就是咱们的 t 度渐变哈, t 度渐变就是只有两个颜色去做渐变效果,上面和下面的颜色都可以在你的效果空间里面去更改啊,比如我们上方的颜色呢,可以给它改为别的颜色都是可以的,那这个颜色的范围啊,也是可以通过这两个控制点去控制它的, 想让它的范围扑到哪里,你就拖到哪里就可以了。那我们的梯度渐变的话呢,它可以更改它的渐变形状,现在是限性渐变,它还有一个镜像渐变哈,镜像渐变就是圆形的效果,大家可以观察到, 那就比如我们稍微把它的颜色改为一个白色,下面的改为一个暗角的颜色,那大家就能看到一种暗角的效果了,会有一种电影感。 这就是咱们最常用的几种做背景的方法啊,也是我们 a e 自带的一个组别,叫做生成组,大家要分开记忆一下,那除了直接选择你的素材去右键找到你的生成组之外呢,我们还可以在你的效果面板去找到你的生成组, 同样的效果啊,在效果和预设这个栏里面去找到你的生成组,点开也是这样的一些效果,你可以按住这些效果直接拖拽丢给你的合成面板,也是能够达到添加的一个作用的。 好,那咱们接着来讲生存组里面的工具啊,那我们的 a e 呢,也是自带了文字工具的,在上面菜单栏这里,这个 t 哈就是文字工具,咱们选择它哎,在你的合成面板打上你想要的文字, 可以稍微挪动一下它的位置啊,我们按 v 切换回选择工具,稍微放一下,如果你想要对你的字体进行一个调整呢,就在你的字体选项里面可以去修改它的颜色, 包括它的大小,还有它的粗细程度都可以随意去更改。那我们要学的呢,是一个扫光的效果啊,右键打开你的效果,同样呢还是咱们的生成组里面有一个效果,叫做里面有一个效果叫做 c c light sweep, 这就是一个扫光效果,咱们添加上,哎,大家可以看到这个文字就有一个扫光的感觉了,对不对?有个光线了, 那咱们如果想要他从左扫到右边的话呢,是在哪里给他做关键针?是在他的效果控件里面哈,这一个参数去给他打上关键针就好了。好,我们可以在开始的位置打上一个开始针,同样呢啊,就跟我们这个基本属性打关键针是一模一样的,时间指针稍微挪动一点,然后呢把我们的光线, 把我们的光线拉到右边去,这样就会有一个扫光的效果了,很多文字的扫光效果都是这样子去制作的,那这个效果呢,也是可以添加到一些别的图层上面的, 那我们如果想要这个字体有一个金属感的话呢,我们可以把它扫光的这个方向啊,改为九十度,让它横着,然后呢把这个光源往下拉,哎,大家看一下,是不是就会有一个厚度的感觉哈,让你的字体变成有金属感的感觉。 接下来跟大家讲一下生成组里面的勾画功能啊,咱们先新建一个黑色的纯色图层,然后使用钢笔工具呢,在你的纯色图层上去绘制一个路径,哎,随便绘制啊,随便绘制一个大概的路径,然后来到你的图层右键 效果生成组,添加一个勾画效果,现在是不会有变化的啊,我们在描边这里呢,把它改为蒙版路径,然后把路径稍微隐藏一下哈,就会有一个发光的路径线条出现了, 那我们这里呢,可以通过更改它的片段啊,去给它更改它的一个形式,可以做一个流光的线条出来。那我们的动画呢,其实就是根据它的旋转属性去制作啊,那我们给它旋转 k 关键帧,就可以做出流光的线条动画,大家可以平时运用到自己的动画里面去, 就跟 k 属性动画是一样的啊,在旋转这里呢,点上一个开始针,然后往后稍微挪一点,把我们的这个旋转数值稍微拉动一下哈,要往前要往后都可以。好,那我们来播放看一下, 这就是一个流光的线条动画,他的颜色,你就可以在颜色这里去更改啊,随便去改都行,更改自己喜欢的颜色。继续教大家生成组里面的一个平铺效果哈,我们先准备一段音频,然后新建一个纯色图层, 再给这个纯色图层呢去添加一个频谱效果,同样是在生成组里面啊,音频频谱。好,那来到我们的效果控界面板,将音频层呢,把它改为我们下面这个音频哈,它才会有波峰,因为我们的纯色层它是没有音乐波峰的哈, 好,那这个波动呢,大家可以通过我们的效果空间去调整他,如果你想让他的高度稍微高一点,就可以调整他的最大高度,哎,把他稍微拉宽一点啊, 这个颜色的话呢,也是可以去更改的啊,我们这摄像差值,你去转动他的转盘,是可以变成这种五颜六色的频谱的形式呢,他也会有几种形式,有三种啊,现在是数字,还有一个谱线啊,模拟谱线, 那我们可以把这个屏谱做的更好看一些哈,我们 ctrl 加低,可以复制一层这个图层,然后呢把它的这个形式稍微改一改,改成我们的谱线, 然后再把这个谱线呢位置稍微挪动一点点哈,通过我们的位置属性把它的歪轴往上提一点,这样他就会有两个效果同时显现。好的,这就是我们的屏谱效果。

那种漫画分割风怎么做?来教会你? ok, 首先呢导入,我们的 导入这些, 嗯,放大, 这里呢也是把放大, 然后这里 ctrl shift 加 d 把它弄掉, ctrl shift 加 d 把它弄掉,然后呢随便截几段,好吧?这里可以随便截,然后中间把它去掉,然后呢这里也是 随便弄,这里要把这里弄掉要再, 嗯,这样,好吧?你可以随便弄,好吧, 然后呢这里这几个打上预合成, 然后呢将这个 cos 这个,好吧? 然后呢改为手动,好吧?手动来,先不用屌,这里改为 八,然后呢这里呢我们要把这个还有这个 还有关掉,然后呢在这里这个针这里然后打上关键针, 然后呢放到中间,我这里呢打个十五,打个十五,然后 ctrl 加 c, 这后面也是十五,这里看成 e、 r、 l 加 v 一下, 好吧?就这种效果。然后呢这里我们直接复制啊,直接复制, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 好 吧?然后再 再这样挪过来这边,哎,他这里出现咱们你往前移呗,同理,就这样, 好吧,本期讲到这,如果喜欢可以点个关注。

哈喽,大家好,今天为大家带来的是弹性倾斜抖动效果,这个 shake 我 强烈推荐大家学习一下,可以说是非常好用,支持自定义的抖动中心点, 并且无需任何插件。那么我们直接开始。首先新建一个调整图层,添加变换效果, 在开头给倾斜打上关键帧修改为七,接着时间轴后移一帧修改为零, 按住 alt 键,点击码表,添加表达式,粘贴我们祖传的弹性表达式,现在我们预览一下看看。 添加一个动态拼贴效果,放置在变换的上方,勾选镜像边缘,并提高输出宽度和高度,这样抖动产生的黑边就看不见了,现在是无倾斜轴的抖动效果。 接下来在开头给倾斜轴打上关键针,在一秒处给倾斜轴的旋转系数修改为一,我们再次播放一下,看看这个抖动就很有弹性的感觉了。 现在我们在图层面板找到变换属性,把位置属性绑定到锚点上,这样我们就可以通过改变锚点位置来改变抖动的中心点。 那么今天的教程就到这里,关注我,学习更多 a 特效。


学习一百种剪辑手法,今天学习的是发光歌 词, 这种效果是怎么做的呢?首先导入一段黑底素材,接着新建文本,输入歌词标题,更改一下字体,再输入歌 歌手,调整一下字体和位置,把不透明度拉到八十五。导入一首音乐,删掉多余的部分。以上素材,对齐音乐,在文本里面找到识别歌词,开始识别全选歌词,入场动画见显,零点七秒出 场动画见影,零点五秒添加发光二特效,再添加左右摇晃特效,扭曲十五强度五,再添加粒子素材,变速为零点五,倍速混合模式改为变量。删除多余部分,再添加泡泡变焦特效。在开头打上关键针,把纸针移到特效结尾,把强度和速度都调为零,这样就做好了。