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欢迎参观北京九元模型设计制作的零九四战略核潜艇模型。零九四潜艇北约代号金克拉,是中国海军立下的一型核动力弹道导弹潜艇。该潜艇模型内部是独立设计的抛面结构,可以完整看到内部设备摆放、 人员休息区域等模块,让参观者更生动的了解中国海军潜艇的军事实力。如果你也喜欢这款模型,快快留言咨询我们吧!

这款能源半船抛面模型从效果图制作到模型成品制作,都是由我们的专业团队制作完成。不同颜色的管路代表了不同熟悉的能源和流向。整体模型简洁明了, 外部轮廓使用高透亚克力制作,方便展示内部设备细节。船体上的栏杆最细可以达到零点二毫米的精细程度。如果你有模型制作设计需求,欢迎联系我们哦!


站在这艘七千多吨级的中华神盾面前,你会有一种扑面而来的压迫感。通用垂直发射系统的六十四个发射单元,由前甲板三十二个和舰艇中部三十二个组成, 可灵活装载防空、反舰、反潜等多种导弹,能根据任务需求实时切换弹种。两个发射区域的布局设计,既考虑空间利用,更形成作战备份,确保在极端情况下仍然保持站立。 顺,看着,顺着我的手看那个方块,看到没有?一个平板方块啊,那就是我们的这个装载的核心装备。嗯,它具有分辨率高, 这个探测距离远,这种特性啊,区别于这种传统的机械旋转雷达,它的扫描效率会更高。

分享一下使用 b 瑞自带的抛切工具就可以渲染出来这样的洁面效果。第一步,创建面板千万当 bird 创建 break 了一盘泡面工具, 现在交互式中不显示,我们可以点击炫软键,然后暂停。再次开启交互式就可以看到正常的预览效果了。在参数中勾选使用对象材质,可以将模型和洁面的材质统一, 任意移动和旋转界面,这里在市口中不可见,但是对渲染结果有效。另外还可以使用任意的模型作为切割对象。创建 mirikelipe 之后,勾选网格模式,拾取以下曲面, 在渲染结果中可以得到不规则的切面。由于当前这个模型是使用的多维材质,在勾选使用对象材质之后,还需要手动去设置使用的材质 id, 这样泡面的效果就已经设置完成了。

各位同学大家好,欢迎大家来到今天的空中课堂,我是梁老师,今天我们要一起来体验一下遥控船模航行的调试,通过调试呢,我们大家可以 体会到调试对于航行的重要性,那么在我们正式开始之前呢,先让我们一起来简单了解一下遥控传模吧。遥控传模是指利用遥控设备对其进行航行控制的传播模型, 常见的有遥控动力艇、遥控翻船、遥控内燃机传模以及遥控象征传模。要知道航海 模型活动在我国可是有着悠久历史并深受广大青少年喜爱的一项既动手又动脑的活动。近年来,随着无线电技术的不断发展,遥控船模越来越多的出现在各类青少年赛事以及校园模型活动中。 而航行调试是美苏遥控船模在正式航行或比赛前必做的功课,他为航海模型提供实践检验,我们也可以从中发现模型的问题,所得的经验更是可供后续改进。 我们这节课就是给大家介绍一些遥控传模航行的常用调整方法,那现在我们就正式开始吧, 今天我们要对这一台遥控游艇进行航行调试,我们要用到的器材呢有遥控设备、遥控游艇电池以及配重快。 这艘遥控游艇呢,它长四百八十毫米,宽一百一十五毫米,它是单桨单舵水中螺旋桨的模型。我们将在航海模型专用水池进行航行调试。 在水边活动应注意安全,防止落水。如果模型遇到故障抛锚,不可在无保护装备以及救援设施的前提下擅 自下水打捞。 接下来我们就要将这艘游艇模型进行按上调试了,首先我们要将游艇放在船架子上,目的呢就是要将游艇的船舵和船桨架空, 然后我们要将电池的正负极插在船体内部调速器的正负极上,然后我们要打开发射机, 再打开接收机,这样我们的遥控游艇就已经处于被遥控的状态了。下面我们要将发射机的油门推杆缓缓向上推动。 此时我们在船尾方向观察螺旋桨,螺旋桨的旋转方向应该是逆时针的,或者我们将手放在螺旋桨的后方,感觉 如果有风,那么则证明我们的调试完成了。如果在船后方观察螺旋桨 转向是顺时针方向的,或者说我们的手放在后面感知不到有风, 那么则说明我们的调速器和电机之间的接线接反了,我们可以对接线进行调整,直至螺旋桨方向正确。我们操作舵机的摇臂结构,使船舵从船尾方向 观察,与船模纵向方向成大致的零度角。然后我们再配合遥控器上的中立点选项,将船舵精准的调至预期的零度角波动转向操纵杆, 观察船舵方向是否与超重感方向一致,若方向不一致,则可以通过发射机当中的舵机正反选项来进行切换。 最后呢,让我们大家再来复合一下模型当中各种操作的灵活度,比如有卡顿、有干涉等情况,全部都复合完成以后呢,我们的这个按上准备工作呢就已经完成了。接下来就让我们关闭电源, 注意在关闭电源的时候,必须先关闭模型电源,再关闭发射机电源。 为防止高速转动的螺旋桨带来危险,测试开始前注意清除螺旋桨传舵周围的物品,使螺旋桨转动不受阻碍。 注意区分电池正负极,以免反差造成设备短路被烧毁。 打开与关闭电源必须按照先打开遥控器发射机电源,再打开接收机电源以及先关闭接收机 电源再关闭遥控器发射机电源的顺序来操作,以免模型受到意外的干扰造成损坏。 按上调试完成后,接下来就可以进行水上航行调试了。水上航行调试主要分为静态调试和动态调试。将调试模型放在进水中,观察其静态姿态, 通过摆放内部设备如电子调速器、接收机、电池等位置来调整模型的重心。参考模型的水线,使船体保持左右前后均水平的姿态,水线与 水平面平行尽可能的重合,这样我们初次航行的参考姿态就调试完成了。我们接着进行动态调试。动态调试主要是指模型的航行姿态调试主要以正常的巡航速度来进行, 分为直线姿态以及转向姿态。 请同学们注意,接下来我们要用恒定的速度来对模型进行调试,这一点非常的重要。 在接通游艇电源后, 首先将游艇手部朝外放在水面上, 然后缓慢向前拨动油门操纵杆,直至巡航速度,使其备向操纵者并顺向向前方直线航行。 此时在不超重转向操纵杆的前提下,观察游艇航行是否有弧形的轨迹, 并使用发射机微调按钮将游艇模型的直线调直。 在直线航记调整完毕后,在巡航速度下再次重复以上操作,并观察船尾。 因为蒋叶单向旋转会令船体产生一个扭距,使船的某一弦边微微翘起。这时我们可以在船舱内部相应的位置适当的增加配重来压载船体翘起的部位, 直至其航行时尾部平衡。 在 盘尾的平衡调整完毕后,在巡航速度下进行侧向操纵者的直线航行,并观察此时船体与水面的关系。 一般来说,理想的侧向航行姿态是船手略微向上抬起船体,水线与水面形成一个小小的夹角。 船手过于抬起,模型本身会不稳定,容易失衡翻覆,过于下沉则容易钻水沉没。 我们可以通过在传手或传尾的内部增加或减少配重来使其做到侧向平衡。 打开发射机跺脚选项,在巡航速度不变的情况下, 在舵机形成范围以内加大跺脚数据则转向超重感满舵时的转弯半径变小。 减小跺脚数据则转向操纵感满舵时的转弯半径变大。过小的转弯半径会使模型在转向时过于灵敏,导致钻水、 轻负等现象。过大的转弯半径则会使模型操纵反应迟钝或者不明显。因此,合适的跺脚需要根据航行的目的来设定。 细心的同学可以注意到,老师在调船的过程当中,每次只做一个变化,像这样的方法我们称之为控制变量法。对于多因素的问题,采用控制因素的方法,把多因素 的问题变成多个单因素的问题。每次只改变一个因素控制其余因素不变,研究被改变的因素对事物的影响。他是科学探索当中重要的思想方法, 广泛的运用在各种科学探究和实验当中,同样也适用于各种模型的调试。经过三方面的调试,一搜遥控船模才算是真正的合格,下面就让我们来看一下它航行的综合表现吧! 我们的遥控船模终于成功起航了。同学们还记得今天课程当中的调试重点吗?按上调试测试机构运转, 将游艇的船舵和船桨架空,将电池的正负极插在船体内部调速器的正负极上。打开发射机, 打开接收机,将发射机的油门推杆缓缓向上推动。在船尾方向观察螺旋桨。我们操作剁机的摇臂结构, 使船舵从船尾方向观察与船模纵向方向成大致的零度角,再配合遥控器上的中立点选项,将船舵精准的调至预期的零度角波动转向操纵杆, 观察传舵方向。最后呢,让我们大家再来复合一下模型当中各种操作的灵活度。静态调试,调整参考姿态, 参考模型的水线,使船体保持左右前后均水平的姿态,水线与水平面平行,尽可能的重合。动态调试, 直线调直,尾部平衡,侧向平衡跺脚调整,将游艇模型的直线调直 在船舱内部相应的位置,适当的增加配重来压窄船体翘起的部位, 直至其航行时尾部平衡。在巡航速度下进行侧向操纵者的侧向直线航行,并观察此时船体与水面的关系。 打开发射机跺脚选项,在巡航速度不变的情况下,在舵机形成范围以内加大跺脚数据则转向 超重感满舵时的转弯半径变小。减小跺角数据则转向超重感满舵时的转弯半径变大。 控制变量法。 希望同学们都能通过亲手调试传模的过程体会到成功的感觉。今天我们的课就到这里了,我是你们的技术指导员梁老师,同学们,下次再见!

鉴于二十一数美的同学看不懂剑魔,思来想去还是做个教程方便大家学习,顺便也发一个到网上,希望能给一些剑魔新手一点启发。今天就教大家一个建一个简单的菜刀的模型。 首先建一个扁的长方体,参数可以参考我的分段,设为二七二, 注意看我建模的视图,需要切换视图来操作模型示好,右键转化为可编辑多边形。 打开层级面板,选择点,层级开始调整到深, 注意剖面的形状,拿出刀尖, 再调整长度和弯曲程度就完成了。 在多边形层级选最后一节,复制一个,选择拖动,同时按 shift 键 调整坐标轴,对其到物体中心 调整形状 到边界,曾经选一个边界,挤出数值,参考我的 重复这个操作,做出后面的部分 做好,给后面封个口, 再次复制一节刀身作品, 调整后复制成三段,两头放大一点,中间小一些, 选中后面一段,先列后面封口, 选这个面,挤出缩放到合适大小,重复两次顶托就建好了。 最后来见一个中间的饼,还是直接复制一个饼 调整一下,先给他封口, 修改形状,可参考我做的形状,也可以自己找图片做别的形状 继续修改,添加细节,最后发现不合适就尽享一下, 继续调整,对其调整到自己满意为止。 最后进产部直接复制饼点层级调整形状,稍微放大一些, 如果想稍微细一些可以添加可命令,长步一段,做好就用镜像命令复制一个,调整位置后复制三对,然后使用打组命令打成一个组,再复制一次 调整饼的大小来和馋不匹配,适当微调, 把视图显示为明暗的样子, 完成后给各个部分添加合适颜色,一把简单的菜刀模型就建好了, 把柄托复制出来上色。 哎呀,刚才答应了, 渐渐没有处理,再次调整 好了,卸完了。 学会了吗?记得点赞收藏,制作不易,希望能帮到好学的你。有迷惑的地方欢迎评论问我,我是皮老师,树莓全能选手。

大家好,我是二一班的董雨昂,今天我向大家展示我用金叉拼的核潜艇,这是俄罗斯制造世界上最大吨位的核潜艇,名叫台风级核潜艇, 这是他的瞭望台,瞭望台上有可三百六十度旋转的浅望镜,这个蓝色的部分是雷达,他可以与水面舰艇联系。 这是前后探照灯,这是左右探照灯两边。这个突出的地方是压水翼,他可以让他可以在潜艇行驶中让潜艇上浮 扩下沉。这是潜艇的挺身。 这,这是鱼雷发射口,这是鱼雷装填口,鱼雷发射口的作用是把鱼雷发射出去,后边这个鱼雷发射口也是一样的原理, 它是核潜艇,不是常规动力的,常规动力的潜艇是柴油机,而它不是柴油机,它是核动力的,这是核反应堆, 他核反应堆可以发电,带动机器,让螺旋桨转起来,带动潜艇往前走,谢谢大家。