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如何做这种时空场景交叉变换的炫酷剪辑视频呢?那么今天我就来手把手教你。首先你需要准备两段同刀皮不同场景的剪辑素材,注意场景主体色调要有较大差别,不然容易看混。好的教学开始,首先导入第一段和第二段素材,将你想要做第一段素材的一个话中话给 放下来,保持一个画中画的与素材的重叠。随后呢将下面这段画中画素材,或者说上面这段素材都可以随便你给他们添加一个转给他们添加一个蒙版,蒙版类型呢选择水平,然后此时呢这个剪辑,这个剪,这个剪辑手法, 按照现在大部分主流剪辑手法,就是将上将上面这一段或者下面这一段,你想要选择那一段给他调整一下旋转,还有他的一个,还有他的一个水平和垂直的一个数值,让刀柄让刀柄始终始终对立于场景的两侧。 比如说就是你看啊,现在的我们的刀身就是将它对齐成一半的差不多一半的一个位置,然后调整稍微调整一下旋转,让它能融合的更加的一个自然, 将其往上放,大概就这个位置,我们现在就能看到刀柄,刀柄的地方跟场景就是切开一个两面,我这是因为演示啊,所以说不会扣的特别细,你们如果追求细节的话,你们实践里面是可以,嗯,一个一个一个关键针,一个关键针扣可以扣的很细很细,然后就可以就可以点一下关键针, 这个时候你就要慢慢的一针一针的来扣,一针一针来调整数值,怎么调整数值呢?就是你看他的下一针,你的刀,你的刀会,你的刀会跑,会跑到哪个位置, 就调整数值,让刀柄还有场景始终保持于始终保持刀身的两侧,比如说刀身的刀身的左右侧,这是刀身右侧,对吧?那么我们这样,刀身刀身右侧,刀身右侧的场景始终保持于素材二的场景,刀身左侧的场景始终保持于素材一的场景, 大概就是这样,然后以后,然后后面每次抠图也是一样的,每次抠图你可以这样子,也可以选,就是选择,选择到一个,选择到一个他不动,或者说一个比较特定的一个毛点之后,比如说这里他不刀上,刀已经上来了,他不是,他不是很容易动了, 那么你就能将他,比如说将他的一个毛,将他一个水平线拉到这里来,就是用刀柄和刀身分割出向上下两侧,对吧?就是就是,差不多是这个意思,然后这里扣不会特别细啊,因为他的他的刀,他的刀的身体,他刀的刀身还有一个,还有还有一个刀的位置,他是要随着视频的变化而不断变化的, 这个时候呢,你就要去一针一针的调将他们,将他们的各自场景调的几乎看不到缝隙,就调到你觉得最完美那种程度就好了。如果说你觉得难难调的话,你就可以拉一下这个旋转,不用一直死磕人那个水平或者垂直,然后差不多就是 你看刀身又转,这里比较,这是比较好抠的,因为这里是刀身有一个太,刀身两侧有个太大的动作,但这里呢?一个呃到了,到了后面一个收刀的动作,收刀如果他有一个太大的摆动幅度的话,那就需要你去一针一针的调,比如说又拉一下旋转啊,将这个刀身给刮到 啊,给刮到场景的左刀柄左侧,刀身的左侧还是右侧这边,都是靠你自己选择,你觉得哪个场景好看,你就选哪个场景,然后你就是要一针一针的扣,一针一针的扣,把他们全部都给扣出来, 也不算扣吧?就是一步一步的把你想要的那种那种东西给搞出来,搞出来,那么搞出来之后呢?你要在这里的每一个关键针的中间都添加上一个曲线,都添加上同一种曲线,那种曲线一定要进入的非常非常快的,这样才能跟上你关键针的速度。我这选择的是一个三次方缓出的一个曲线啊, 然后给大家看一下我已经做好的一个大致的啊,但是我开局刚开始时候没有好好做,刚开始时候没有做一个刀身的对称,然后后面的话,这个关键你看就是密密麻麻的,就是一定, 就是必定吧,你要尽力尽力让他跟着你的刀身走,让这个关键关键的场景跟着你的刀柄跟着刀身走,刀身左侧还是右侧不重要,主要是看你自己想放哪,主要是不要丢掉那个方向感就好,不然让观众觉得特别割裂啊。那么我们现在已经 剪辑好了,我们就直接六十帧导出,然后看一下我们的成品。

今天教大家做这个很火的一刀两面效果,还不会的赶紧来学!录制两段相同动作的视频,把两段视频导入剪辑,选中前面的视频,点击进入画中画,选中一段素材,把不透明度拉到五 十,这样可以看到两段素材有没有对齐,没对齐就调整一下,再把不透明度拉回来,接着双指往两边拉,视频放到最大开头,选中画中画素材,点击蒙版, 选择线性蒙板,调整蒙板这条线平行对齐这把刀,打上一个关键针,时间线往后移动,如果这把刀位置不变,就手动打一个关键针,如果刀动了,就调整蒙板线,对齐到中间的位置,就这样一直调整到视频结尾,兄弟们不要问我累不累,做一遍就知道啥感觉了, 麻木了。然后把与画质拉到三十次,最后添加这首音乐,删掉多余的部分,这就完成了。

最近这个一刀两面的游戏剪辑效果火遍了各大游戏圈,猴哥这就手把手教会你。首先你录制两段相同动作的游戏视频,环境差别越大越好。 接着把录制好的视频导入剪辑工具,选中一段视频,切入画中画,给画中画是平调不透明度参数五十,这样能看到两段视频的人物动作是否对齐,没对齐就调整画中画轨道,对齐为止,对齐好后,把画中画不透明度恢复双指放大轨道,在画中画开头点击蒙版,我们选择线性 双指旋转蒙版线对齐,武器与画质拉到十五,使画面更自然。打上一个关键针,时间轴往后移动,根据武器运动调整蒙版线,就这样一直调整到视频结尾,调整到你没耐心了,那就完成了。

像这种平行空间武士刀效果,用剪映就可以实现,此方法适用于任意游戏中的饰品,快学起来吧! 首先是前期素材准备,以案区突为游戏举例,需要在两个不同场景下分别录制两段视频,中间要确保两段视频录制的视频警示动作都一致,不会录制的话,我主页有详细的录制教程,这里不多说了。接着打开剪映,将素材导入。 导入以后,我们先把第一段拖到时间线,接着我们要一帧一帧的去找两段视频中相似点,这步很重要,要有点耐心。我们按小键盘旁边的左右箭头,逐帧移动,找一个相似点。 这里我在饰品刀柄移动的位置处当做相似点,可以看到前一针刀柄没有抬起,下一针则抬起警示了。那我就用抬起手柄警示这一针当做相似点,给其打上标记。接着拖入第二段视频,跟前面一样,逐针移动,找到手柄,抬起警示的第一针, ctrl 加 b, 删除前边多余部分,移动,面对其标记点, 期间可以拖动时间线到别处,再点击这个小眼睛来比对下画面是否一致,有几针的误差可以忽略不计,确保画面大概一致就可以。我们点击这个按钮,关闭主轨磁吸,删除下视频多余部分。将两段视频拖到开头。 如果你想以雪地背景为主,就把雪地视频拖到上面,如果想以草地为主,拖到雪地视频上方。 接下来我们只需要用到两个功能,第一个是蒙版,第二个就是关键帧,选中上方素材右上角,找到蒙版,选择现行蒙版。先旋转蒙版到垂直拖到刀刃上, 点击这个按钮,打上第一个关键帧,按右箭头向后移动一帧,看到画面并未变化时,就打上第二个关键帧,不拖动蒙版, 继续向后逐帧移动,这一步是为了减少画面出错。从第四针开始,画面已经出现比较明显的偏差了,那么我们就需要移动蒙版了。 画面对不上时,说明你两段视频在找相似点,内部没有操作好,如果追求精细操作,可以重新弄一下,我这里就不弄了, 继续移动,剩下的都以此类推即可。像画面的这个位置,我们不光要移动蒙版,还需要旋转蒙版,像我一样操作即可。 给视频打完关键针后,我们还需要调节下蒙版语话的数值,让画面更好融合,不至于那么割裂这里数值我个人常用二十到五十区间,你们在做的时候要根据实际画面来调节,然后把上段素材的声音给隐藏。 选中两段素材,右键新建复合片段,在右上角找到运动模糊,添加一下画面更流畅。数值建议模糊程度八十,融合程度九十。数值不绝对还是要根据你画面来。 好啦,那么本期效果就交给大家了,关注我,持续发布优质 fps 剪辑教程!

最近这个一刀两面的效果火遍各大游戏圈,猴哥今天就手把手教会你。首先需要录制两段相同动作的游戏视频,把录制好的视频导入剪映,选中第一段,把它切换到画中画,给画中画点不透明度,把参数调到五十, 这样可以看到两段素材的动作是否对齐,如果没对齐就需要调整对齐,对齐后再把不透明度调回来,双指往两边拉,把视频条放到最大,在画中画开头,点击蒙版, 选择线性调整蒙版,这条线平行对齐这把刀的中间,并轻轻拉一点羽化,此时打上一个关键针,时间线往后移动一针, 如果这把刀位置不动,就直接添加关键针,如果刀的位置改变了,就调整蒙版,继续平行对齐刀的中间。就这样一直调整到视频结尾。你要问猴哥要 打多少关键针,那猴哥只能告诉你,打到头晕就对了,收工!

像这种最近很火的一刀两面效果是怎么做的?手机王一分钟教会你。 第一步,打开剪映,导入你提前准备好的剪辑素材。一点,要是不同地图的,在技能 ui 消失的前一针裁剪, 在裁剪完的图层上关闭小眼睛下面也是一样,裁剪那个位置 对齐之后,打开蒙版中的线性蒙版, 将它放到刀的中间部分, 可以适当加一点铝化,然后再开头打上关键针,指向向后移动一点点, 将蒙版对齐,刀的中间位置再旋转蒙版二十度左右。其他刀也可以这样以此类推。往后慢慢打上关键针, 这里太长时间我就跳到最后了。打完所有的关键针后,可以像我一样加上自己喜欢的滤镜和特效,我的是电影感滤镜和丁达耳光特效,最后加入自己喜欢的音乐来看成品。

两个细节教逆水寒玩家撕划翻拍,最近还获得从前的歌谣挑战。先看成品, 其中我认为最重要的一步就是素材的选择, 很多人下意识就去找舞剑录制,但是逆水寒的动作和其他游戏区别还挺大的,很多动作的平面位移特别大,其实并不适合做基础素材。我试了非常多之后,感觉最完美的动作其实是剃刀,几乎只有水平位移, 且要作为分割线的武器的动态也几乎只有水平和旋转的变化,我个人是用的这个动作的零点五倍数,然后选一个天气变化很大的地图,录制两段相同的素材, 然后当你一帧一帧对其线性蒙版后,你会发现这个动态效果感觉不是很丝滑。这时候关键的来了,记得把视频保存为一个整体,然后选择运动模糊参数设置在五十左右即可,然后你就会自己发挥加一下音效和滤镜之类的,或者直接模仿原版。

这种效果是怎么做的呢?首先打开咱们的无畏契约,点击设置,滑到最下面,把隐藏游戏的用户界面这个打开,禁用准星也打开,点击画面数据,滑到最下面,隐藏设计误差,带上昨天刚买的联名制任自定义房间录屏就好了。 进入后期,将两段素材导入剪映,将上层素材透明度拉到五十,找到画面重叠的位置,分割多余的视频素材,选中上层素材,添加限性蒙版,蒙版放到刀的位置,拉一些羽化, 给蒙版打上关键针,然后一边移动指针一边调整蒙版位置,要细节的朋友可以逐针调节,同样的方法做出第二段,添加自己喜欢的背景音乐,特效中添加暗角贴身粒子星火,最后拉低一些特效的参数,这样就做好了。

最近这个一刀两面剪辑效果火遍各大游戏圈,主播今天就手把手教会你。首先需要录制两段相同动作的游戏视频,把录制好的视频导入进来,选中第一段视频,把它切为画中画,再把画中画的不透明度调到五十,这样可以看到两段素材的动作是否对齐, 如果没对齐就需要调整对齐,对齐后再把不透明度调到一百,然后双指放大时间轴,直至这里出现 r f。 接着在画中画的开头点击蒙版,选择线系蒙版,再点击一下,先把羽化拉到十二,再调整蒙版位置和旋转,让这条线对齐这把刀的中间, 此时打上一个关键针,时间线往后移动一针,如果刀的位置改变了,就调整蒙版,继续对齐刀的中间,如果这把刀位置不动,就直接添加关键针,就这样一直调整到视频结尾。你要是问主播要打多少关键针,那主播只能告诉你,打到吐就对了。

今天我们做这个,最近这种游戏转行视频在抖音特别火,应粉丝要求给大家出一期详细视频教程。第一步,我们需要录制两段不同场景的皮肤解释视频, 将两段视频导入剪映之后,我们需要将多余的视频片段给它裁剪掉。为了两段视频同步性更高,我们需要找到同一个点对它进行裁剪删除。比如我找的点就是在手指刚划过刀刃这里,然后将它分割多余的删除。第二个视频片段同样找到这个点,也是将它分割删除。 下一步,我们将其中一段视频切入画中画,拖动鱼尾部对齐,然后我们裁剪开头的多余视频片段。先选中画中画视频,再点混合模式,将数值拉低,这样各方面我们进行裁剪,然后再找到相同动作的那一帧,将多余视频裁剪删除就行。 全部裁剪完成之后,记得要将画中画的混合模式数值再拉到一百。接着我们来到视频开头,点击蒙版,给视频添加一个限行蒙版,大概调整一下蒙版的位置, 添加一个关键帧,然后我们再将羽化数值调整到二十五左右。然后就是重复添加关键帧了,我们每向后移动一点时间线,就调整旋转跟位置的参数,使渐近门板一直跟随人物动作就行。添加关键帧的过程有一点枯燥,不过添加完成之后效果还是很不错的。大概就是这样, 关键帧添加完成之后,想要给视频增加一点氛围感,我们可以给视频添加特效,画面特效里的发光 hdr, 并更改特效的作用对象为缺局,然后我们点击调整参数,将模糊跟锐化的数值拉低一点,其余的这些参数大家可以根据自己的视频跟感觉进行微调就行。直播操作完毕之后,这样一个视频就做好了,我们导出看成品。

四百多万人看过的按区爆款视频教程,它来了,怎么像视频中一样丝滑,以及分割线具体该摆在哪里?取景位置,游戏参数,首先画质全部拉满后处理,像我这样调。然后来到登山服务区以及东部农园, 录制两段剪视视频,打开剪映,导入两段视频,拖动视频找到手,离开刀把前的一针, 另一个视频同样操作,将其中一个视频放在上面,对其视频的末尾,把前面多余部分删掉,将上面的视频透明度调到三十,拉近度调对比 前面没错的话,两个视频是可以完全重叠的,这一步做好了,后面能省掉很多麻烦。透明度拉回一百,点击蒙版,限性蒙版旋转角度对齐,刀的中间旋转角在移动过程中尽量保持在手上, 刀没在旋转的时候,玉化拉到二十,其他时候玉化都是零。打上关键针,找到刀移动的前一针打关键针,一点点拉进度条打关键针,这里尽量只旋转角度,不要动猛板位置, 要不然猛板会很抖。然后就是不断打关键针, 中途看看效果,这里主播就不做完了,完美打完关键针,复制两个视频到视频结尾,然后倒放就能得到。

你连最近很火一刀两面的效果都不会,那我可真低手把手教你了。首先你需要录制两段动作一样但背景不同的游戏素材,需要将它们重叠摆放,同时将右侧不透明度降低到五十左右,此时微调画面位置, 尽量让两个画面动作保持一致,最后再把不透明度调回去。此时点击画中画的蒙版,选择限性这里注意圆心位置尽量放在手指这里,蒙版角度保持跟匕首一致即可。羽化二十五,再开头打上一个定针, 时间轴拉大,往后一针,发现匕首方向动了,就要先微调圆心位置,再根据匕首方向旋转蒙版即可。后面每次调整蒙版都会自动生成关键帧, 重复操作到视频结尾,再添加上这首音乐,我就可以恭喜你学会了最近超火的一刀双面效果了。