实体文件如何导出 s、 t、 l? 导入实体数据, 选择多边形模块,选择变换为面片,如视频所示,设置参数, 点击预览, 观察效果后点击确定, 点击菜单输出,选择文件,点击确定,完成导出。
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实体格式如何转换?导出 s、 t、 l 格式数据 导入实体文件, 选择 cad 模块,选择转为多边形命令, 默认两百万数据量,删除全部边界,清除细分点。 如何修改数据量参数? 在这里可以根据需求修改数据量, 看一下效果。重新导入实体数据, 等待结果。观察数据量是否和设置一致。 文件另存为格式,选择 s t l, 选择位置进行保存。


如何将 three l 文件转换成 s t e p 或者 i g s 格式?我桌上有一个 s t l 文件, 现在把它转换转换成 atp 格式的。 我们打开 st lst p 这个工具软件,文件打开, 导入 stl 文件,找到这个文件, stl 文件打开它进来之后直接文件导出 igs 或者 stp 格式,选择 的桌面输入一个文件名,两百保存 成功,成为 app 模型,说明成功了,找到这个两百 three 打开 正在转换, 现在已经成功转成了 sdb 格式的。

本次视频将演示 alagro 光绘数据转 otm pcb 数据,新建一个 cam 文件,导入 alagro 格式的光绘文件,生成各层的数据图形, 导入欧拉格式的钻孔文件,生成 pcb 孔数据, 因此匹配各个光绘数据对应的设计层叠, 确认信号层的层叠顺序, 主要信息均已导入, 如果需要网表,可以继续导入 ipc 网表文件数据都确认好后,选择输出 pcb 即可完成。

啊,有朋友问他说 s t l 文件能转成 a g s 或者 s t p 吗?啊,是可以的,比如说我们这里有一个在这个三零 max 里面啊,所以说建了一个茶壶,那我们可以把它 导出成 stl, 然后呢再通过运算把它导导成 i g s, 打成 i g s 呢?然后我们在这个 color 里面打开看一下啊,它是它是这个样子啊,就是表面有这个线,然后这个轮廓线呢可以隐藏啊,其他部 部分我们都可以搞清楚 啊,这个需要运算,这个文件还相对比较简单啊,有些复杂的话需要运算蛮久的啊,还需要补货款 啊。然后这个这个文件我们能对他进行一些修改,比如说这个我给他变成实体,因为他现在是一个开放的曲面, 我们能对这个三零 max 挂的这个文件进行转化、放大、缩小啊,加厚、切割都可以,如果有需要的话可以联系我 啊,那现在就是一个实景, 今天就是个事情,我们做一个火面来看一下 啊,但是他的表面轮廓线呢?就就是这样啊,像这个我们还可以把它搞的更精细啊,但是他运算的时间就能长,就要长一点, 我这里只是做一个演示,就是三零八是怎么样变成 s g p。

现在, 那现在就是把这个像刚才讲的这个里面有几个一进来就是把这个鸡爪瓶面,他是不不对的那个角度那些东西啊全部去隐藏掉。第一个是这个三个鸡爪瓶面隐藏掉, 然后刚才上面这个底下这个隐藏掉,你这个他拍的比较多来调这个,然后在这里来,刚才讲了用这个去 去调啊,用这个面作为一个基础层面去调它,首先直接就是做一个基础层面,等一下这个基层层面,这基层层面他创建基层层面他有三个,三个 点就可以定义他的那个平面了吗?然后点选择一个点,一个点这里有这种三角形平面,这个点选中一个,从这边再选一个,按照框点键 这边呢再选一个,这三个点你只要是大概眼睛看上去他是比较均匀的,这个在这个圆上面比较均匀的里面两个点比较近,另外一个点比较远。那这种他肯定也不会是说完全会贴合 准,会准,因为他他始终是个平面嘛,但他可能平面,他可能跟这个实实际上这个超出线就会相差会比较多一点。 然后呢这条可以调整一下这个显示轮廓,反正我们 做图为了是方便自己画图吗?能够把它调到自己方便去观察好观察一点的话就尽量去调到自己好观察一点。比如说我拉伸一个面,拉伸一个曲面,再画图的时候你不要拉的太大,你不要拉的太高,这样的话你第一个你自己不会去好, 不会方便操作。然后一个是观察,有时候你看这个地方,你老是看到这个局面就挡住你后面的东西,是不是?然后在这里来 调完这个以后就得确定了,这个鸡嘴明天就做好了吗?然后按照之前讲的就是这个填充一下, 参考定义,用这个平面去填充一个平面,这个填充一个平面出来,你看现在这个圆已经定,这个平面已经定好了以后,反正他就基本上是个平的了。只是说他这个 角度,从这条角度,这一条角度,这个鼠标有点不好用啊,从这个角度他是斜的,我们现在主要一条就是调这个角度, 好,等下再再去找他这个线怎么?呃,怎么找到这个?这条边的终点跟这个圆形的终点连起来怎么调?看一下现在换一个那个圆,直接换一个圆, 看一下他这个到底有相差多少。你看这个三个点一放完后,基本上每一条边整个一圈都是比较均匀的,漏出来这个白色的,是吧?那我现在就直接确定了,他用这个机子就可以了,然后在这里来直接做草绘,草绘一根线 就是找他的轮廓嘛,现在反向啊,同样的进入场会以后按照这个线先呢参考一个做的线,换两个那个中心线过来, 就是这样从这边拿个竖过去啊,现在能够参考的整个图形里面能够参考的就只有这个坐标系啊, 然后这个基准面,这基准面面已经参考,就是他找后面吗?然后在这里换这根线线从这边开始拉过来, 用新款显示看,拉到这个两边对齐的这个位置,拉近一点,把它放大一点,不要放的很很很小,这样就哪个地方差,差多少你都不看一下,那像昨天那样子, 那相差很远,那怎么调的准呢?你把它放大一点嘛,在这里放大以后,这个线对起这个红色这个边缘,这已经看得很清晰了嘛? 把它拿过来,看到这个位置不?不够的话,看到这个中间来一点,你看他直接上直线是从这个中间过来,你不要看这个边上这个位置,不要看这里,你看中间这里啊,知道吧? 看这个中间,这里整个一天线过来都是这样看啊。然后在这里这一根线能够对准了以后,就直接把这几个尺寸全部锁定他, 我这个只要一标注,他自动就锁定了这个 这个曲线直线他有两个断点,每一个断点都是从这个点到这个距离,从这个点到底下这边的距离,他是一个坐标,他有两个点,是不是他四个点,两个点他有四个数, 四个数全部锁定了,然后直接画画另外一根线,另外一个线就跟他做平行,他这个呢是平行的,这个平行的线如果是不平行的,那你就站出别的去处理了, 像必平不平行的,像这个角度一样的,那你应该做不平行的,然后再去找到找他的终点。像这种平行的东西是比较好找的啊,不是会不平行的,他没有这个东西,他只有这个两个夹角两条线,那这样的你又不一样,一样也要找到他 那个重点。那我直接在这里来,再拉过去一点,这里这里还差一点,就拉过来一点,拉到这个位置以后,你看这里,这里基本上已经对齐了,是不是?然后再看看他这里相差多少?二十二点九,三 二十二点九啊,这个这样就方便啊,这样的就做个整数,然后呢这这里的相差两三个是底下顶上,这边呢就把它拉下来一点啊, 好了,调下来一点,这个 挑选了一点历史,就是说把这个别的均匀一点,知道吗?在这个位置啊,你看刚才这里出去了吗?是不是?那我现在这里,我们在这里已经少了三个 十,我把这个三个十找回来,知道吧?那就是把那边呢,因为这边进去了三个十,那我为了保证这个数,那我那边下了一点五个十,这边就会下来一点五个十,就是两边都 将就是两边的均匀一点五个四,这个吐了就准了,那这个数就是二十二点九,就会成了个整数,我是这样调,知道吧? 你也可以做个小数,让两边去对齐,那样的话就你后面再去改这个数啊。就我就习惯性的就是我们进去到小数点后面一位数,基本上就是这样子做,然后这个数呢,这个这边刚才上面调过,这个底下这边这个数还没调,然后把再把这个数来再调下来 一个十,两个十,五点七,就这样子啊,你看这边相差一个十,两个十,这是正面拉过来 一个线,垂直的线,这里有多少?量一下这里四个十,然后再看一下上上上面这根线,这里那这里一个十,这面上面是多啊,上面少一点, 到这底下这里了还要调下来一点,把这个数来再调下来一点点五,好,上面在这里来,再看一下点零三, 那刚好三个十,就已经很大了,在这里,那这边呢?三三个十, 他这个三个色也差不多啊。从这边看,实际上他这里呢,从这个位置 好了,这个底下来实实际上这个位置已经很大了,这个位置啊,他已经不止三个四了。是不是 我要从中间看中间,他是中间是准的,他两边可能会有一些别的瑕疵,或者他超速的时候喷那个白色的粉末,他都有一两个。是,那我就不管他,我按照中间这个位置来。哦,你看这个中间这个位置就算一对准了,差一点点,一两个是我也不管他,因为后面反正还要调。 然后在这里来画出来这个线以后把这个线删掉,他这种是这种是没有用的,在这里画好这边以后,直接画一根线,从这边来做个垂直的线, 垂直的线把他拉过来,这跟两个这个图形呢,去对到他这,拿到他最大轮廓出来,然后直接 这个拐角,这个位置,他端面这边差一点,你看 可以再出去一点,这里再出去一点,把这个位置来,我做拐角之前出去一点,因为他一做完拐角这边就锁定了,把这种来去掉他这里来,把它挪出来一点。 好,这个位置再做一个拐角,看 这个关角做完以后,他这个线就自动自动去把那个肉尺寸全部去掉了,这里呢?还有一个尺寸。 哎,重新点进来,点错了,刚才从这边过来 啊,这边做了个平垂直九十度啊,到这里有个宽度,他这个数就没有了,这个地方就不用管他,反正没有落个落实证,没有那个落实证就不管他了。然后 约束一下这两个线相等吗?约束相等,这个线和这个线要少一个尺寸吗?这样就方便。呃,反正就是为了方便自己去观察这个图形,那这边呢就做好了,然后在这边呢做这个圆,这个三点相齐的圆 点,这个点把这个图形放大一点啊,不要描画的画的很大,在那里啊,那种描出来是不准的,在这里来点另外一个点,放大一点, 然后在另外一个方向去点啊,就这样子整个图形在这里,这个语言就画好了,可以再看一下 这边好像还不够啊,这里啊,那边不够,把它挪上去一点,用这个数据去控这个数据,那个数字去控制它。点六 上来一个十,你们看基本上这边已经对到了,再看反面这边, 这边不够,那再上去两个十, 再看一下啊,又上来一点,然后这边呢他有点不够。零九一两个十,一两个十的去调, 这边已经对齐了,这个位置完全对齐了, 这个底下这里的也对齐了,你看他不是个整圆,像这种地方他已经对到了,这个地方就没对到,这里的又对到了,这种位置啊,基本上是对到的, 你按照那个对到的地方,你看这里也对到了,这个中间空了一点点,空了有可能就是一两个丝啊,量一下,换成直线,在这里直接量过来,那三个丝就不管他, 因为他有的地方对到了,有地方没对到,证明他这个东西不是个正圆,完全的正圆,因为他是用过的东西,是不是他有的地方会变形, 那两三个是,我们后面反正还是要调,就不管他了,然后在这里把这个数学锁定,把这个圆的纸巾标一下, 变成那个直径了,对六这样子, 那从这个方向看,这个圆已经对到了,是不是已经完全已经对准了?是不是?那从这个边 这个圆心是不是他这个图形的?从这边看这个圆心是不是他这个图形的中心的吗?就是这个圆心要从这边看这里 根直线,我可以在这个直线上做一个点,这个直线上有一个点,就是这个边大概这个图形的中心的,要从这里拉一根中心线,从这个穿过这个点,然后穿过这个圆心,这一拉出来,是不是这条线基本上就是对应过来了吗?两边就可以定线了吗? 是不是?然后把这个从穿过这个圆形做个垂直的九十度,那个直线,那个九十度,九十度 换完这个九十度,你看着他约束的到了九十度是不是垂直了?那你现在还要检查一步, 你不要,不要着急,看你感觉到他是垂直的,实际上他有可能垂直的不是这个线,那你要检查一下这一步就必须要做的,这个是检查中心,在这里,你看 九十点七,九十点零七啊,很明显,我看是感觉,感觉这个位置, 这个箭头这个位置的明显是垂直的,是不是?但实际上他就是没有垂直九四点零七,那就是为什么?就是我们在画图的时候,刚才做这个矩形的时候, 不要去让他约束他那个九十度,让他我们自己用手动去控制他九十度约束咋过来?现在这里如果他是这样子垂直啊,我不要他这样垂直,我在这边这样子拉一个过来, 从这里再也不用他去约束,也不用这种暂时一个水平线上面,我也不要他到这里来重新拉一个没有任何约束的,这个线我可以用手动,可以去调他,这种啊?我再用手,手动去控制。

昨天有粉丝朋友问我, s t l 格式的文件怎么用 u g 编程,这里我简单介绍一下,那什么是 s t l 文件格式呢? 它是光固化立体造型书的缩写,是由三 d system 公司 于一九八八年制定的一个接口协议,是一种为快速原型制造技术服务的三维图形文件格式。那这种格式的话,一般都是由三 d 扫描语扫描出来的。 目前 ug 对 s t l 格式的支持不是很友好, 像其他的浮雕软件,比如说精雕,还有一些超级镂空呢,这些软件对 s t l 文件格式比较友好。 那 ug 能不能变 s t l 文件格式呢?答案也是可以的, 比如说我们打开这个齐天大圣这个文件, 这里要选择所有文件,这里选择 齐天大圣,我们会发现他会弹出报警啊,不支持此 部件的格式。那么要打开的话,要这样子文件新建,新建个文件,然后这里点击文件,导入 s t l, 然后这里找到这个齐天大圣这个 sti 的文件点确定。 那我们在四合窗口啊,那我们打开,发现它是一个收敛体的状态啊,这样子我们就可以打开这个 s t l 文件了。 今天的视频就分享到这里,大家如果有什么疑问,欢迎在评论区留言。

转换器的使用,首先进到产品登记,基本选择多个转换器,多个转换器打开之后呢?然后有一个开口创建,你选择这个 开口创建,选择开始开始,然后这里选择这个文件,一般那个呃用 cam 软件导出来的软件呢?这个呃乘二的话,它是一个呃走线图,它是一个走线布局图, 一般选择成三,成三的话是他那个焊接图,所以我们选择成三。选择成三以后呢,点击下一步,然后这里显示坐标显示,让他把所有的坐标显示出来,这里都是选择绿色的,是正常的,然后坐标显示完成,点击下 下一步,然后这里会显示他说里面有圆形、方形。什么东西,这里有定义的啊,然后这里有具体的定义的,然后定义完成以后,然后这里选择执行, 然后启动胳膊数据分析,点击确定,然后这里他会计算总共有多少焊盘,然后刚往开口等等一系列的数据,然后这里启动完毕以后点击确定,然后确定以后呢? 然后这里要进行数据的翻转,他这里翻转的时候呢,要先进行那个呃 先进行左右,先进行左右翻转,然后再进行上下翻转,然后这样的话他才能对齐,否则的话还有一个就是这个 小的这个对不起,所以要先进行左右,再进行上下,然后这个完成翻转以后呢进行关闭, 然后这边选择确定,确定的话,然后这里我们可以看能看到把这个图形放大以后,然后呃我们移动,让他重合,这里点击呃元器键,点击移动,移动的话可以让他这个 呃移动当中的颜色是绿色,然后和这个,呃他的钢网开孔进行重合, 然后到这里去重合,那重合的话就是我们要把这个元器件给他,给他那个绑定在哪里,就是说这个这个图形给他绑定,就是我们把他重合之后呢要 移动的重合呢?嗯,我们把它移动要和这个字符要进行重合,就相当于是这样的一个重合状态,然后他这里就完全重合了。重合这里选择选择一个,然后进行切装元气垫位置的 包定,然后这样就确定,然后确定完成了以后呢,就是这里让你选择这个基板,他现在同时基板外框都是这种选定了,选定了以后,这个点击执行, 然后设置七版区域的话,这里已经设置好了,然后确定,然后确定那个设置七版区域完成啊,有没有不要的图形要进行删除啊?然后我们可以看一下有不要的图形可以把它删掉 啊,比如说像这些不要的图形,那我们就是区域内删除,区域内删除,然后这些是不要的啊,然后选择区域内删除就不要的图形,就把它删掉, 就把不要的不要的都删除掉以后,然后点击呃下一步, 然后这里进行关联,我们可以看到他的现在还没有关联结果,但是他的坐标数据啊,都有,有几个他的开口啊,可以看到他识别出来的开口形状啊,然后都识别出来了开口,然后马克 脸是没有的,其他的全都识别出来了,他的开口送就是一个元气垫有两个孔或者三个孔的开口,然后他开了几个孔,有的是开三个孔,有的开四个孔,然后这个是他用到的元气垫,然后这两个是马卡点,所以我们实时关联, 实时关联完成以后,这里就变成那个这个关联的颜色,是这个颜色可以看到全部关联成功,关联成功的话,那我们可以看到就是说, 呃,他说有一个重复了,有些开口幕被重复了,我们办了,我们实时关联成功以后选择关闭啊,选择关闭这里就选择试试保存,然后关联信息刷新,然后确定,因为这里角度都是对的,不存在的断角可以点击确定, 这样的话就关联成功了,关联成功直接进行。呃,这里可以看到他关联成功了,然后进行参数的角度设置,不需要设置,只要进到那个 apc 的设置,我们直接点下一步, apc 不存在角度,点击下一步,然后所以就是说他这里不存在角度的话,就直接直接就是与下一步 apc 设定了,我们就点击 apc, 然后 a、 b、 c 的话,设定完了以后有一些基本单位啊,贴装点单位啊,然后还有焊接数据这些,嗯,然后我们可以看到 就是这里可以设定一下就是 apc 的一些数据,然后我们没有 apc 的话,就不需要设置,然后切装点的单位啊,然后这里是一些切装点的信 啊,然后我们可以看到一些卸妆点的一些状况,那这里不需要设定,然后这个是焊料的,焊料的一些数据啊,焊料的数据我们也不需要,不需要设定啊,然后我们就 直接点击下一步,点击下一步,现在保存了刷新是不是要创建继续选择?是, 然后请在 ptb 编辑菜单里保存文件,点确定,然后这样的话他就自动在 ptb 文件里面生成了钢网的文件,然后这样的话就是可以提示你,然后在这里啊做一个比对啊,整个的过程就是这样的。

哈喽,大家好,很多朋友呢,在最近做这个逆向工程的时候,导出或者是导入这个 str 模型的时候呢,我们会发现放在 inventor 里面呢,它的大小突然缩小了很多,这是为什么呢? 我们来看,首先呢我们在一个附近环境里面去,刚才那个零件呢,角龙他是要跟这个出肉板一起装配的,所以呢他们的大小应该是啊,符合这个配合孔的,那么我们首先选择一个放置,找到我们这个 st l 的这个模型,然后呢打开, 哎,我们看到这变得好迷离啊,他们两个本来是一套装配件来的,但是这样明显无,难道是装这小小孔吗?对吧?这不可能,那这是怎么回事呢?我们再从 来放置一遍,在打开之前呢,我们可以看到打开这里旁边有一个选项,我们选项这里呢我们可以找到这个导入单位,那么导入单位呢,现在还默认的是毫米,那么我们在这里呢把它设置为厘米。 好,我们点击打开之后呢,我们来看现在我们的这个 stl 的网格模型啊,他明显就是 我们标准的这一个大小了,所以呢我们在打开这个 str 模型的时候呢,我们一一定要注意这个单位,我们要把它设置为这个厘米, 所以呢哦,如果我们打开这个 sto 模型,遇到这一个大小不一致的情况呢,我们就可以在这个打开的选项里面找到我 我们的默认单位,对吧,然后呢我们把它改为厘米,就可以解决这个问题了,但是在 inventor 这里面的具体的这样修改的原因的机制呢,我暂时还不清楚,如果有知道的朋友呢,可以在我们评论区下方告诉我。然后呢我会在今晚的八点钟 给大家一起来做一个直播,那么我们有问题呢,到时候大家可以在线上一起讨论,一起学习。好,谢谢大家。