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闭上去弹幕教程,首先点右下角三个点,然后点设置里分享键,然后点击分享朋友圈, 然后再打开微信朋友圈,点击朋友圈刚分享过的链接,然后再把屏幕放大,然后关闭弹幕,然后就大功告成。

今年过年上低价,和三亿年轻人一起看春晚。


很久很久以前,有一个弹幕网站,上面聚集着一群 acg 爱好者,大家用并不精致的视频分享动漫、游戏等各种小众兴趣。弹幕不是用来争论对错,只是接梗玩笑和情绪共鸣, up 主随缘更新,观众也不追数据,不催产出,用非常包容的态度对待各种作品。直到二零一八年三月,网站在纳斯达克上市,全面的商业化正式开始。 随着用户数量暴增,自媒体大量涌入,广告推荐算法和创作者激励体系逐渐成型。很快就有人发现,并不是只有高质量的内容才会被推送,只要能拉动情绪就能获得流量。而最容易拉动情绪的方式就是编排罪名,站在正义的位置上猛烈的去否定某些东西, 喷的越狠越容易吸引眼球啊。恰巧那个时期,网站上最主流的内容依然是动漫相关的,于是动漫首当其冲,大量的作品被解构,甚至被逐帧找茬。 参与其中的很多并不是原本的爱好者,而是本身就对动漫抱有不屑态度,只追求流量的自媒体。那段时间,整个网站充满了快活的气息,在这种氛围的感染下,越来越多的人加入了这场狂欢。不过狂欢之后,必然只剩一地鸡毛啊。 原本非常活跃的动漫社区逐渐萎缩,很多动漫区的博主要么转区,要么直播,甚至直接停更了。到今天,网站甚至都不怎么买新番了。在很长的一段时间里,都有人陆陆续续发出同样的感慨,原本好好的,什么时候一切都变了呢? 为了利益,我们可以创造出璀璨的文明,为了利益,我们同样可以毁掉一切。在这一场场狂欢之后,唯一获得了实际经济利益的只有媒体。动漫区萎了,流量少了,媒体的目标自然就会转移,而游戏区自然而然就成为了下个目标。 其实在更早的时候,媒体就已经将游戏描述一场洪水猛兽,这不仅仅让我们这边的游戏产业发展严重之后,更重要的是它影响了很大一部分人的观念,而观念一旦被扭曲,就不是以免代人能够轻易纠正的了,毕竟魔婴天然具有繁殖和感染的特性了。 直到今天,依然有相当一部分人觉得游戏就是毒品。有理有据的批评其实很有必要,但现在很多媒体所做的不少只是情绪化的、否定的,甚至很多游戏媒体就是当年觉得游戏等于毒品的那批人,更别提有什么丰富的游戏经验了。任何作品想找角度说他过狱,垃圾总是能找到的。 经验老道的媒体当然也明白,最极端的评价是最有效的,流量捷径还行,有缺点,但是值得玩,远不如史诗级粪著对玩家的侮辱,这样的词汇更能吸引眼球啊。 媒体选择空间的对象也是有讲究的,往往是热度高、有讨论度的作品会被吹毛求疵,较为小众的游戏反而可以逃过一劫。其实最喜欢造神和毁神的从来不是资本,也不是其他群体,只是媒体本身,因为不论是造神还是毁神,媒体都能从中崛起。巨额的流量啊。 在这样的背景影响下,现在的简中网络刻薄已经成了一种常态呀,媒体通过攻击作品,攻击群体,甚至攻击具体的人,给观众提供一种清醒和优越的情绪价值。而这种氛围已经实实在在的影响了包括游戏在内的许多文化产业, 创作者的创作空间也已经越来越狭隘,特别是历史题材啊,触之必死。因为我们也不知道媒体会针对什么点大做文章,这也使得我们这边的创作者变乖了,几乎看不到什么太大的创新,新游戏大多都是画面升级,再套上已有的成熟玩法。 这时候媒体可能就会反驳说啊,那些观众啊,就爱看极端的事实是什么样子,根本就怪他们自己,根本就怪他们自己,他们要是真的在意真相,我们能干什么?我们什么都干不出来呀! 确实,也不知道是不是因为我们从小就开始瞎编作文,很多人对媒体的谎言不甚在意,受害者有罪的思维惯性也让不少人下意识就站在攻击者的一边,久而久之,刻薄的对待作品已经成为了习惯。 简中,网络上越来越少见到尊重和包容,只剩下嘲讽和优越。而一个人的价值观与行为习惯并不只是来自家庭和学校,媒体所传播的信息同样成为关键因素。对很多人来说,接触外界的主要渠道只有网络媒体。 我们常听到一句话,盐碱地里长不出参天大树,但盐碱地是怎么形成的呢?只能说媒体做出了卓越的贡献呢?当然,也肯定会有媒体说,观众获得了情绪价值,我获得了收益,这一文化产业的未来关我什么事?我们为什么要对行业的发展负责? 确实,我并不指望媒体突然拥有社会责任感,及时流量才是真金白银,要求他们为长期环境放弃短期收益本身就不现实。更何况媒体环境里劣币驱逐良币早已经是常态了,真正有社会责任感的反而可能死的更快啊。 所以我反而觉得在当下这个舆论环境中,事情很难往好的方向发展。并且在这样的环境影响下,包括游戏在内的所有文化产业,可能会长期处于一种落后的状态,因为惯性一旦形成,就很难再掉头啊。认知和思想的落后是一切落后的根源。这个时候你可能又要问了, 既然什么都改变不了,那你为什么要做这个视频呢?因为很多时候,人的改变是从意识到问题开始的,很多的恶,大多都是无心之恶,是在大家都这么做的氛围中被无意忽略的恶。而当我们真正意识到媒体吃掉流量,观众获得情绪价值, 而代价却由他人承担,这种行为本质上是一种损人利己,甚至是网暴,那么改变自然而然就发生了。 或许这个视频会得罪很多博主啊,又或者单纯没有什么播放,但我希望看到这里的观众啊。当你在看到媒体讨论游戏时,如果他们不是在分享内容,告诉你好不好玩,而是在告诉你这个游戏很坏,引导我们去讨厌他时,不妨稍微停下来思考一下,这个游戏真的有那么坏吗?我们真的有必要去讨厌他吗? 最后我想说的是,爱是明智的,恨是愚蠢的,希望大家在网上都能被他人友善对待。

看看这个需求,想要让这个弹幕不遮挡这个人,知道怎么做吗?需要多长时间?我知道我知道,你让这个人啊,老师往前一站,躲开弹幕,那个弹幕不就在 这个气球,怎么也得一周吧,等你们都完成,黄花菜都凉了。往往最高端的效果,只需要最朴素的方式,只需要一张图加一个 cs 属性就可以了,好比我就是那个视频,这张图就是那个弹幕,可以看到弹幕上写的 什么字吗?德华最帅啊。但是呢,这个弹幕如果在这个视频的前面,是不是会把我的脸给挡住啊,这时候怎么办呢?我们呢,在这个弹幕呢,划一个区域,把我的脑袋给露出来,哎,然后画完之后呢,把这块区域给他裁剪掉。 小伙伴能看到我的脸了吗?脑袋有点大啊。 ok, 这时候呢,弹幕是不是就不再遮挡这个人了呀?怎么做呢?看一下我们的视频,我们可以把华仔中间这一块呢,给他抠出来。不允许放弹幕呀, 怎么把它划出来呢?其实我们看看原版就知道了,它里面呢,通过 ai 生成了这一张图,正好就把华仔给他描述出来了。白色的区域部分呢,就不允许放弹幕了,前端只需要做这么一句话就可以了,上代码,我已经准备好了一个维雕视频,上面这个盒子呢就是我们的弹幕了,现在的话,弹幕 把人给挡住了,而我这张 suv 机的这张图就准备好了。 css 只需要做这么一句话,让我们这一个弹幕的这个图层就是我们这个 div 只需要加一个 马斯科杠,哎,买这啊,把这个图片给他拿进来,然后呢? url 加进来是点杠,然后呢一点 svg, 这样这个图片加上去了。当然了,为了兼容性,我们可以照顾一下谷歌啊,玩把 kit 加上我们的 马斯科, ok, 然后选择里面的 a myj 来给他加上。同样道理,后面呢也是加上这么一句话,我们就加完这句话其实就相当于给我们这个盒子呀,把这个区域 遮掩起来了。来,我们刷新一遍,怎么样?是不是弹幕就不再遮挡人了呀?那老师如何保留性能的同时实时生成遮挡图啊?这个交给后端去 ai 做就行了,咱们前端只需要一个 css 就够了。那我想知道那个后端 ai 怎么做的呢?要不要我把你送到去派遣学一学 ai? 哈哈哈。


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