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文道有先后,术业有专攻。大家好,我是做模具设计的,今天我们来讲一下这个运动仿真啊,像这样去划快一个活模的运动仿真,这个是怎么做出来的? 好,现在我们就来具体讲一下这这个运动的步骤是怎么做啊?我们再播放一次,看看这效果吧,啊,就是这个铲子铲着滑块复位的这样子一个运动的仿真好,我们第一步是新建一个仿真运动,新建 新建了,新建完了之后我们要,我们要第一步是要定义连杆,连杆的什么意思呢?就是所有参与这个运动的零部件就是一个连杆,他有过 定的连杆,有活动连杆,像这个,哎呀,滑快的运动的时候是这些不动了,压条啊,这些螺丝,他是一个固定的连杆, 这些,呃,斜岛柱,还有这个铲子滑块,他这是有活动的连杆。那么我第一步是定义这个啊,固定的连杆,固定的选择这个压条是固定连杆啊。第二步我们要定义这个滑块和这个斜岛柱啊,他们就是不是固定的了,我们要 勾选掉这个固定啊。第三步要啊定义这个啊,滑块啊,那么连杆就所有就定义完了,我们要定义这个运动服,运动服就是所有村会有的相关的运动,往什么方向 运动的,是运动服务的意思啊,比如说这个,而且导柱和这个压压刮反产就是他弯刹运动的,那么我们选择这个弯下,弯下把箭头反一下, 好,他教我一个驱动力啊,是这个驱动带动这个滑块运动的,我们要给一个恒定的驱动力给他啊,速度可以选一,可以,也可以根据需要去选啊,这个定义完了之后我们就, 嗯,可以确定,我们在第一个滑块的运动步,滑块是往里面走的,我们选择这个零线方向盘的调整一下方向 啊,那么他的就就不需要驱动力了,他就驱动力来源于在这个协导组合,这个呀,产值的啊,我们确定,定义完 我们要定义一个这个相对关系,就是说他和他是他运动一个啊,相对关系,我们点击这个三 d 接触,和他和他是存在一个啊,被压迫运动的关系的, 你们确定啊,再选择一个阻力阻力器,阻力器我们选择一个滑动腹就可以了,就是,呃,管住这个滑动,哎,滑块运动啊,摆动的一个啊,管位的 好,我们可以选择啊,这这里这里就可以关位。好,请好,都做好以后我们可以再进行一个解压运算,点击这里,好,我们选择 三十五秒啊,一百步计就无所谓啊,重力方向我们可以选择这个自动判断啊,重力是往下的一个重力方向,调整下方向啊,确定啊,都设计好,我们就可以进行一个运算, 好的运算是要点时间的,我们稍等一下,好,这个运算完了之后我们就可以播放这个,呃,运动了啊,点击播放 啊,破鞋就划,快就往里面走了啊,这个我们再看多一次吧, 啊,这是一个啊,仿金运动,好啊,这个就讲到这里。

哈喽,大家好,我是木鱼,今天我们来出一期这个翅膀结尾的一个教程哈,然后我们在八月四号那一期是已经做了人物的描边,接下播报,还有一个人物的血条, 还有一些小元素啊,这一期的话呢,我们来教一下大家这两边的一个黑边,然后以及他这两边跟中间这个颜色有些不一样,看到没?然后是根据这个黑边去运动的,他这个是怎么去做的?然后还有这个冲击波, 嗯,大家去做的话呢,可能是用形状图层去做这个位置的一个运动哈,去 k 针就比较麻烦,也不利于调节。 然后这边的话我们教大家一个比较简单的方法,以及方便我们去调节。好,首先我们需要准备一个背景,然后还有这个人物跟一个翅膀,然后这里我们新建一个纯色层 搜索效果 gws, 然后添加到存在层上面,然后咱们给第四个数值是拉到零,然后给第一个数值拉一下,改到三四左右,然后去调整一下他的方向,让他这样斜着, 然后去给第一个数字打上一个关键针,然后艾优展开咱们的关键针,给第一个关键针咱们拉到,嗯,一点多秒钟,两秒的一个位置,然后第一针的话咱们给他数字拉到一百,这里就有一个收缩的过程了,看到没有?然后咱们去拉上一个曲线,然后就是先快后慢嘛, 好,然后给这个全程复制一份,然后按又展开第一个全程关键针,然后给他第二个关键针的数值拉大一点,给大两个点左右,就三十六吧, 然后咱们去识别一个反转遮罩,好,这里黑边就已经出来了,看到没有?然后他是从两边往中间的一个收缩,然后给第一个复制一份哈,然后去给下面这两个打上一个一个层,他就这样做黑边, 他就是这两个运动的黑边,然后我们再去做这个两边的块,就是跟中间的他那个颜色不一样,对吧? 你要的效果他也是跟着这个黑边一起去运动的。好,然后咱们给背景复制一份,然后这里黑边把咱们翅膀挡住了,咱们就把这个翅膀跟人物的图层往上移一下, 这就好了,然后给第一个层层脱下来,然后用背景去识别他的一个阿尔法遮罩,好,这里其实咱们两边已经单独做出来了,然后咱们预热成一下哈,好,预热成一下就是两边 这里我们可以给他加上调色什么的,然后我们这里为了方便预览,就加上高斯模糊吧,大家可以加上调色,然后拉一下数值,看到没有,他这个两边跟中间的 颜色就不太一样了,然后也是跟这个黑边军运动的,然后这里就不用去用形状图层去,特别麻烦,也不利于咱们调节。然后再做一下春秋波,首先把所有的做好的效果预热成一下,然后咱们搜索一个置换图, 好,然后这两边的数字都是给到五十,然后给下面这个预约神添加一个动态拼题, 好,然后输出高度跟宽度,咱们随便点一下,然后点开镜像,注意不要拉太大哈,然后 p 掉出咱们娱乐城的一个位置, 然后给他的 x 轴跟 y 轴咱们都减五十,全部都减五十。好,然后这里咱们的位置就给他移回来了,然后再用到咱们的一个冲击波的一个素材,是个烟雾的素材, 好,拖进来,然后后边的话他这个长度是不够的,咱们直接 ctrl t, 然后给他开一个时间重新设,然后给他直接拉长一点,好,十秒就差不多了。然后愈合成一下,这里咱们尺寸一定要铺满全屏哈,好,愈合成一下,然后把小眼睛点掉,然后这里置换图的话,他置换图层是改到水波纹。 好,这里这个水波纹都出来了,冲击波啊,当然也可以用其他的一个烟雾素材去做他一个不一样的效果。然后这一期的话咱们就讲到这了,然后有需要一些资源的话可以进群, ok, 拜拜。


这个地方有个位置啊,有一个倒扣,那么这边做了一个大的滑块,滑块上面做了一只鞋顶,我们来看一下动作原理啊。首先我们合上膜,那么这个地方我们是装了一个弹簧的啊,这里有个等高螺丝,就是啊抽动这个模距离之后,等高螺丝碰到这个面,鞋底跟着他一起出来, 这个底下有一根针啊,主要是用来复位用的。那我们一起来看一下啊,首先的话模具打开啊,模具打开那么鞋底是往上走的来,鞋底是往上走啊,到了这里啊,鞋底跟着他一起走,一起走, 复位的时候,当我们这个针碰到这个孔的时候啊,就可以直接复位了。 ok, 来关注我们,分享更多的模具设计干货啊,我是模具设计张老师。

嗯,这是一个曲柄滑块机构啊,也是比较经典的结构之一啊,那么这个结构的话,嗯,首先这里是一个电机啊,并且是一个不进电机,那么这里的话是我们不进电机的输出轴, 那么这里我们这一个零件啊,他冲他通过中间这个孔,然后再通过这个承重孔和下面这个螺纹孔, 把这根轴把它给抱紧啊,抱紧,抱紧,那么抱紧之后的话,这边啊,他通过一个这样的鱼眼接头啊,然后再通过这边的鱼眼接头,然后以及中间这个连杆来带动这个轴来做一个前后运动,是不是? 那么并且的话中间是有一个导向杆导杆来作为一个导向机构的,那么当我们电机驱动啊,我们这个摆臂在旋转的时候, ok, 那么这个连杆他就会带动这一个推杆来实现一个前后的一个往复运动,对不对?也是我们比较那个经典的一个连杆机构之一啊,比较经典, 那么他的细节部分的话,主要是我们这里的一个鱼眼接头的一个使用,对不对?这个鱼眼这是个鱼眼,然后这边又是个鱼眼,然后再通过这个直线轴承啊来做个定音导向,从而让我们这根导杆啊来实现一个 啊前后的往复运动,对吧?那么当然如果说大家想要这个机构拿过去学习一下,那么也可以在评论区留言,那么同学们再见。


东莞市大容山科技有限公司专业专注五金冲牙模具,为你量身定做,终身服务 我们都懂,非常简单,这些话你是不是经常听到呢?如果别人没有做出来,或者是自己不是看客,而是主角,眼高手低就会暴露无疑了。哈哈哈哈哈哈,仅供欣赏,触泪旁通!

最近厂里配模的四面滑块的模具比较多啊,来来去去都是拍四面滑块的模具, 这个模具也是比较大一点的,马上到胶漆了,明天开始机灵试模,到时看看效果怎么样。 都是看四边滑块的,然后拍一下八个滑块的模具给你们看一下吧,面滑块的估计也看腻了,这一套是八面滑块的模具, 现在师傅在打包了,在做走模前准备。这款模具平时花的时间比较长,每一个细节都评估的很细致, 所以这个产品做出来看起来很精致。不要看这个产品小,所有的分型面都是假口来的,看一下这个走模标准怎么样。

分享一种比较常用的滑块上加顶针的模具设计方式,滑块内做小顶砧板,铲机通过直身面延持顶针后退做相对顶出弹簧复位。同事们,你们是这样做的吗?