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好,大家好, n x 二五幺二已经上市有一段时间了,那么我们今天我们就讲一下 关于 n x 二五幺二的一些简单设置,这些初步的设置,那么 n x 在 二五幺二以前的版本,它的代号叫牛叉,就叫 n x, 但是从二五幺二开始,它上面代号就是 dc, 那 么我们可以叫 nx, 单纯为什么这么说呢?因为 nx 二五幺二,从二五幺二开始,它就开始进行了,加入了 ai 自动编程, 那么我们下节课再讲这个 ai 自动编程,那么现在我们讲一下二五幺二要进行的一些有关的基础设置。基础设置 好,首先进入到 n x, 那 么最常用的设置,我们首先在建模中,我们要画草图,那么草图我们可以进来看一下,这个里面少了一个这个轮廓线的设置,现在这个草图里面没有这个轮廓线。 好,那我们在哪里把它调出来呢?我们去第一步我们进入到文件使用工具,打开这个抢先功能体验,在这里搜搜索到草图, 草图的话,我们使用新求解器和 u i 设置草图,我们把这个 o n 的 状态,我们把它在上面右击,然后点握手关掉好,然后确定 好,然后我们重启 ug 的 话,它这个龙口线就会掉出来,这样我们就使用这个比较经典的那个草图方式啊,这个经典的草图方式还是比较好用的好,这是第一步是草图,那么第二步我们进入到加工, 那么在这个加工里面正常的话,这个是有很重要的一个东西啊,这个 三 d 模拟,三 d 模拟要是我们没打开的话,它里面是没有这个三 d 模拟的,它使您的这个像,那使您的这个像,正常我们可以通过 v t 仿真啊,但是我们要把它调出走走,如果说我们要把它调出来的话也很简单, 那我们在文件使用工具用户默认设置,用户默认设置,然后找到 啊使用工具用户默认设置,然后找到加工, 加工里面有一个仿真与格式化,我们把这个显示确认,这,你看这上面标的是原有的,然后从二五幺二开始,然后它这个它这个勾,它本来是没勾的啊,但是我们把这个勾勾上,然后这个三 d 模拟它就有了。 好,这个是我们经常用到的,这是第二个设置。好,第二个设置做完以后我们还要 进入到啊,第三个设置,第三个设置是哪里呢?我们也找到用户首选使用工具用户默认设置,默认设置里面有个基本环境,点一下这个基本环境,基本环境里面有个格式 格式化,格式化里面有个渲染,正常的话你看这个亮光亮度它是五十五,我们可以把它打到无,然后这个 渲染的光亮度,我们把它打到无,然后显示有一个显示环境阴影, 我们把这个勾去掉,然后你看,你看,你看,你有一部分 像这个天快要黑的时候一样,看东西模模糊糊的啊,我们把这个显示环境阴影,把它勾掉,然后以后的话他就会像我们以前的版本一样啊,比较光亮,看起来比较光滑,然后还有一个精加工效果,精加工效果 我们把它选择到,它是全曲表面处理,我们把它选择到不见光亮,选择到精加工的效果,选择到不见光亮度。好,确定一下。 好,这是第三个,这个,这个二五幺二的这个外,这个 u g 这个外观的设置啊,然后我们还要进入到一个文件,第四个文件首选项用户界面, 这里面有个主题,主题它本来的话它是显示的有框架框架结构,然后我们把它改成经典浅色,这样就改成跟我们以前比较普通的这种颜色一样啊,这样看起来比较清爽。 把这个啊框架改成经典浅色啊,这个就是跟我们以前的版本就一样了。好,这是第四个设置,然后还有第五个设置,第五个设置我们在哪里设置呢?就是我们插入工序的时候啊, 正常的话它里面少了一个 g 模块,这个的话我们直接进入到 ug, 进入到我们的这个安装页面。啊,哦,我这个是在安装,在 d 盘找到我们的安装目录 二五幺二,然后还有一个 machine, 然后 reser 进入到这个, 按这个目录这样进来,进到这个设置的页面,设置的页面这里面有一个本来是没有这一行的,没有这一行,我们把上面复制一行下来,然后把这面直接增加一个, 把这后面后这个 home 键改一个这个 word 模块,这样就行了,然后文件保存一下 啊,当然首先进去的,进去前我们先把属性把它的只读去掉,然后进去再操作这一步啊 啊,然后再复,再复制一复制一栏下来,然后再给这里加一个 job 模块。好,这里就是基本的 nx 二五幺二这个五步设置,通过这五步设置,然后我们的二五幺二就可以正常工作,就按我们平常的这个 正常的方式去工作,然后就比较大家,就是大家习惯的这种程度了。啊,好,这就是 nx 二五幺二这单纯版的啊,这个基本设置,那么以后我们再讲这个 ai 自动编程啊?怎么设置 好?

很多同学说 u g 显示不规则圆变成了多边形,线条也出现了重影,其实一个小设置就能轻松搞定。 首先我们打开这个以后,你会发现整个圆变成了多边形,而且线条缩小去看会有很多断断续续的感觉。那么这个呢,其实是设置的问题,我们可以在手写像找到这个格式化,首先我们找到小平面化, 点击以后找到这个分辨率,这个分辨率呢会影响我们这个显示的特征结果。这个地方我们默认的一般是标准,对电脑的要求和计算的数率不会太高,如果你想把它设置成一个规则元,可以直接点击 找到精细或者极精细,像这两个呢,对于电脑的配置要求比较高,而且图导越大,内存数据越多,那么这个显示起来会对你的文件操作影响它的一个流畅程度,同时呢容易卡死。 所以一般我们用的最多的就是标准或者精细,那这个地方比如说我们切换成精细,点击下应用,那么你会发现圆已经没有出现多边形的形状。其次线条重影,我们可以找到这个,可是拉到下方有一个绘画设置全景反锯齿,把它勾选起来, 然后点确定,你会发现线条的重影已经消失不见,那么这两个设置呢,能够极大提高我们的这一个观感,那这两个方法你学会了吗?关注豆豆不迷路,期待与你下一次的相遇。

小雨老师,这虞姬最新版的草图太难用了,现在草图都不能创建基础面了,还有草图里面的轮廓线呢?这能被优化掉吗?这不是前几个版本就是这样的吗?你后知后觉啊,大家一起来跟我做这个设置就可以还原了。 u g 高版本的草图做了很大的一些改变,那其中一些经典操作可以通过修改默认设置还原回来。比如有小伙伴问的,把模型调成透明后,然后新建草图,这个模型还是原来的透明度,然后在创建草图的时候可以看到这个选项里面没有这个新建草图平面选项, 现在这里创建草图后,模型是不是又变成原来的这个透明度了?还有绘制草图的线条的时候,你会发现这里没有了轮廓线,命令这样创建的直线它是一段一段的,那我们要创建连续的直线,以及直线和圆弧切换的轮廓线, 那么需要勾选上这个曲线链,这样创建的线条他就是连续的线,那要让他由直线转变为弧线,可以长按 ctrl 键,然后鼠标左键拖动,他就会切换到圆弧,这样直线就有了轮廓线的功能,只不过比低版本的直接鼠标切换多了个操作。 那大家创建草图不改变模型透明度,以及创建草图的时候不可以新建平面,这里我们可以通过用户默认设置来将它调回来,这里在文件使用工具里面点开这个用户默认设置,要调整创建草图的方式, 这里点开这个草图的设置,然后在这个绘画设置里将这个创建草图的方法由自动改成手动,这样以后创建草图他就能新建平面了。然后是创建草图模型透明度不变的问题,这里点开基本环境,在这个格式化找到着重 点,开这个优先权,将这个飞草图对象的着重优先权改成正常显示。这样设置好了,你再重启一下 ug 软件,这样就是以前熟悉的模式了。 这里重启好了,调整一下这个模型的透明度。接下来我们再来新建草图,这里还是同样的任务环境,草图这次就能新建平面了。那这里创建草图的平面的方式和创建基础面是一样的,这里我们可以选择按距离来创建不同平面的草图, 是不是就和之前几个版本是一样的啦?那现在我们进入草图环境,可以看到模型也是我们修改之后的透明度,那这几个问题都解决了吧?

u g 设计师默认设置, 这里我整理了一下,大家可以参考,按照图片设置即可。你们常用的设置位置还有哪里?评论区交流一下。

当我们在 ug 里面拿到一个产品,并进行一个打开的话,我们发现它这种圆柱的位置啊,它的显示会成多边形啊,它里面是个圆柱啊,或者说圆孔啊,它的显示却是个多边形啊,可能很多兄弟他以为是自己电脑配置啊,或者是显卡的问题啊, 他会选择去进行一个显卡的升级啊,或者说电脑配置的升级啊,其实不需要这么麻烦啊,我们只需要在 u g 里面去更改一个设置就可以。首先第一步啊,我们在菜单里面找到首选项, 然后再找到格式化这个命令,点击它之后,然后再来找到我们小平面化这个选项啊,点击它,然后在这边下面找到分辨率啊,我们现在的分辨率是粗糙啊,我们这边啊可以选择标准或者说精细啊, 点击它,我们再来点击一个应用,点击完应用之后,那我们这些远处的位置啊,他就现在已经变成了是个圆孔了啊, 在这边啊,建议大家选择标准和精细啊,下面的特精细和极精细啊,要根据我们电脑实际的配置来使用 啊,因为随着我们后期设计图档的一个增加啊,那我们的电脑如果说电脑配置跟不上的话,他会设计会越来越卡,那你学会了吗?

不说废话了,这是我们的部件,这是我们的毛皮,我的毛皮四周已经用线切割加工到位了, 然后我们只需要加工这个阿胡,还有这一个鞋面,还有上面的这几个孔。好,我们进入加工模块,直接点击确定,点击几何矢图,这个没有用,直接删掉, 然后我们建立一个坐标系,这里选不中,点开这个象限点,点一下,然后聪明的你发现 z 轴方向不对,我们选中 z 轴,再点击一下平面 x, y, z 没问题了,再设定一下安全距离,给个五十吧。 直接点击确定,然后指定我们的部件,这就是要加工的弓箭。确定,然后指定我们的毛坯,把它显示出来,选择毛坯,点击确定毛坯暂时不用,先把它给隐藏掉, 然后我们切换到程序式图,直接插入工序,我选择第三个,就是这个 music, 然后选择深度轮廓,洗几何体,没问题, 点击确定。创建一把刀具,起个名字,我们要用十七的费刀,直径十七,下半径零点八, 刀号设置为一吧,确定,然后每刀切削深度零点二,这个陡峭空间范围选择无。好,我们指定切削区域。确定好,然后我们把刀路延伸一点, 我们刀具阿胡是零点八,这里给个一就行。把这个参数打开,切削方向改为混合,始终深度优先, 切削范围指定一下,然后转移快速改为直接进刀,改为直线高度为零,公差改为零点零。一。好, ok, 这个道路有点习,打开切削层改成优化, ok, 完美。 好,第一序完成,保存一下,然后反过来加工第二序,现在我们先休息一下。 好,我们开始第二序,插入一个程序组,然后第二序的坐标放到这个地方,他是个斜面,不好放,我们进入建模模块,用包容体 确定。放到这个地方,进入加工模块,插入几何体,先插入一个坐标系确定,然后再插入一个 work piece 确定,然后我们把这个移到坐标系下面,让它继承于这个这个坐标系。 双击坐标系设为主要安全距离设五十确定,选择坐标系位置,直接点击中点, z 轴朝上, x 反向确定, 然后要选择部件和毛坯,这个这个暂时不用了,把它隐藏掉, 然后选择一下部件,毛坯显示出来,设置毛坯确定,然后把毛坯隐藏掉,我们的坐标系和部件就设置好了,我们再切换到这个程序,试图插入,我们先洗一个平面, 洗到这个地方最高点,钻孔的时候有个平面好钻,最后呢再加工这个斜面好,我们选择行枪洗吧,然后几何体选择第二个确定, 选择网夫,这个可以大一点,下刀量零点五,改为深度优先,把进刀先改一下,改成现行的 六十吧。高度设为一,安全距离设为无转移快速改为上一个平面,安全距离一。 生成刀路现在不需要加工这么深,我们控制一下切削层,把这个层控制到这里,好把多余的给删掉。生成刀路好,继续插入工序,选择 home making, 这是点孔确定,新建一个定心钻,起个名,自己知道就好。确定给个刀号二号确定,然后我们选择孔,这四个都选上, 看现在这个位置不太对,因为我们现在是现在是一个平面的, 把这里改成使用三 d, 它就上去了,这样才是对的。然后把剩余的都选上,好,看一下,没问题, 点击确定,这直接生成好, ok, 这样就没问题啊,我们可以模拟一下, 这一步加工出来就是这样的,继续下一步, 测量一下孔的直径大小,这个九毫米,用九毫米的钻头,这个这就是沉头孔,直径是十四, 然后这个孔是八毫米,用八毫米的钻头。我们刀具确定了,直接插入工序,选择第二个确定,然后新建一把八个的钻头, 刀号设为三,我们选择需要加工的孔,改成三 d 啊,选择完了,点击确定,把这里改一下,改成钻深孔 断线,也就是常用的 g 七三,确定,然后 q 值设为三,点击确定,生成复制粘贴,新建九毫米的钻头, 直径为九。好,我们选择另外两个孔,直接选择这个就行,自动识别,不对,我们选择第二个,这就没问题了, 然后导入就出来了,下一步加工沉头孔,直接复制粘贴,新建一把十四的沉头,洗刀 直径十四,我们直接把这个改成第一个,直径十四,深度十七,用第一个就行,直接钻到底。好,现在我们就剩这个鞋面了,直接复制粘贴, 切削层改为自动,重新设定一下顶部,在这里我们要加工到这个位置, 点击这里,切削模式改为跟随部件策略里面这个改为变换,现在开除程序就做好了,我们直接精加工,精加工的话我们用区域轮廓洗, 新建一把刀具 r 五的求刀直径十。确定方法,这里选择非陡峭九十度, 我们选择往复布局,一刀零点三,切削脚默认自动就行了。策略里面延伸一点零点五就够了。公差零点零一,选择切削区域,确定生成刀路, 保存一下,我们整体模拟一下。

兄弟们,当我装完 u g 二五一二之后,你们看这是什么 ai 自动编程,这不来了吗?而且是免费的。稍后给兄弟们演示一下如何使用这款插件来自动编程。如果你们没有安装二五一二也没有关系,这个插件最多可以支持到二三一二左右。 如果你是这个版本的 ug, 也可以关注加私信我获取安装包和安装教程,脚低的版本也是可以使用的。我们先快速的了解一下这个插件的功能特点,首先,它能自动编程,类似于 cloud n c 内核,基于机器学习一种 ai 技术, so it is real ai, but there's there is lots of different flavors of a i so our model is a physics based model, rather than a a machine learning model。 其次,它是一个过程监控软件,类似于海探数控系统的状态监控软件,可以实时的监控机床状态,比如材料去除率、刀具载主轴扭矩等, 而且是主动优化,不是被动检测。当然过程检测方面的功能是收费的,所以可以看出来这个插件的野心是比较大的,他是想做一个全壁环的加工生态系统, 他的应用场景也非常广泛,从小型到大型企业以及各种各样的领域应用。下面话不多说,我们一起来使用一下这个插件。

u g n 叉你是越来越拉了,就是二五幺二版本更新那点东西,你说你更新它有啥用?你还不如把二五零六原汁原汤你给 改个名得了。首先炒图这一块,把原来十点零十二点老版本当中的这个直线圆弧连起来画的个功能你给弄回来了,你说你为什么要取消它?你整没有用的,一是那个钻孔,那个特征孔,谁用那个破玩意麻烦的要死。 再次,这个画图当中就是建模当中这个扫略功能,更新这个小功能我认为还是比较理想的,以后就这么干。就说在做曲面的时候经常会用到扫略,对吧?然后那个线呢?想用那条线你扫出来没有?哎,这回行了,这回有了,而且曲面更光滑,更顺溜的 说。加工当中这个中面加工,说加工的厚度问题,之前的版本是没有的,现在加上了,呃,还算是 ok, 但是中面功能用的也少,也没什么屌用。 说轻巧加工当中的检查体根部有这个刀路,没刀路你整那玩意有啥用呢?谁?谁说轻巧刀路,怎的还得把检查体选上啊?那脑袋有包吗?那不是,那你只能怪他没学明白,不能怪你这个软件不行, 还有这个擦洗。你更新了一个加刀补的功能,那算加刀补吗?那他妈也加不上去啊,讲话的道路就拐了个弯而已嘛,有啥用啊?没有屌用 后台生成,以前的老版本就有后台生成,只不过呢,你现在在说明当中说他是优化了这个计算的方法对不对?但是我试了骂那个牛车一样跟蜗牛一样有什么用? 你把仿真的确认刀轨都给干没了,所以以后的版本就不没有这个功能了。老铁,那可不太中,这个仿真确认刀轨在低版本当中有个二 d 仿真,呃,很多老铁都喜欢用完了你给干没了, 这回呢?俺们就是适应用那个三 d 仿真,这回你也要把它干没了。所以以后只能用那个动画,那个破玩意看道路,看不了切削材料,然后加了个机床上的仿真,有什么用? 我用旧机二十多年了,真的是,我真的很伤心,很多东西啊,你给整没了,加那东西都是没有屌用的版本,你是更新越来越大,电脑配置要求是越来越高,完了二二五幺二这个版本装了以后三十二 g 内存都有点卡,你说你们,哎呀,这这个软件我看你们是要废了。 在多轴开除当中这个最小半径你说你为什么不从一八四七就给我加进去,整到他妈更新好几年了你才想着加,早干什么吃的了。咱们三轴以前二点零四点零的都有这个功能, 你为什么五轴你到现在才加上更新那些没有用的,你整点有用的行吧,你比如说你这开发点新的道路,一键生成的,把这个 ai 编程不要搞到这个正式版当中,破解版子,盗版子夸夸的 都给他安排上,对吧?辅助编程,辅助老手,辅助成熟,让他提高效率,提高生产力,在老板心目当中有点很危险。涨点工资,现在这都倡导什么内需促消费,俺们都挣不着钱,怎么消费? ai 辅助式编程那玩意不要搞的太复杂,什么活你都让他编一下,你别在那嘎达,就是钻眼,就是钻眼,那眼哪有那么多眼给你转呢,你搞那么复杂有啥用啊?但是你搞的复杂可能说为我们着想对吧,作为培训来讲,他都会了,是我们挣不着钱了,是那意思不?那我感谢你 好不容易开发这个东西,完了,你是正式版的用户才能用,然后我们好不容易下载个插件呢,编那个玩意讲话了,还不如我小手指头编编一下呢。你在那扯那没有用的,我看 ug 软件呢,你这是要废了,是越来越完犊子了, 下回我希望你们这个听听我们这种劳动人民的声音。你五年更新一个版本得了,你整一年两个,你在那太快了太快了,关键,关键是没有用啊,你整那没有用的一天就像很多新手小白想学点这门技术养家糊口,让那个培训班给 给割的那家伙一行血一行泪的,这都什么社会呀,老铁们。哎呀,认可点个赞吧,不多说了。

新版 u g 终于有比较完美的 v t 接口,从 n x 二二幺二开始一直就没有什么好用的接口, 这多少年了,终于解决了这个问题,就这个版本九点六点一四,这个我来演示一下啊, 之所以它是比较完美,但是还是有些小 bug, 你 知道吧?但是道具的问题是都解决了,你们看这个文件名,主要在这里,文件名这个的话是不能输入汉字, 不支持汉字的,这个一定要注意在书书目录和项目模板,这个有没有汉字无所谓,不影响。然后您看这个操作,操作正常,和以前也是一样的。 然后模型,模型就是新版的就是这个这个模型这种, 哎,选择的话方法都是一样的,区别不大。选择删除, 然后这个鼠标器的话,它给放下边,放不下,放下边这也是正常,选就可以,选一下就可以。 然后 n c 程序这个也是正常,和以前是一样的,把程序调里或者从 g v t 之后再调也可以。然后这个 g 代码偏置这个坐标系,这个稍微有点问题啊,这个程序零点, 如果你这么设置的话,他这个 g 赛马片子是输出不了的,这个需要把这个删掉,就默认是这个,然后你给他删掉,然后用这个,用这个选他,然后再添加,用这个, 这样的话才能给他导出,要不然导不出去。 然后这这也没有了啊,之前那个还有其他选项,这个这也没有其他选项了。然后我看这个选项,这里这些设置基本就是和之前差不多,稍微有点不同吧。 主要是这个 这个之前我都是不选中的,但是这个你必须给他选中,因为他那个掉进去那个程序零点的话,他是错的, 你得选择其他要素。我进去时再看啊,这个把它选中,这个一定要选中, 然后这个这两个给它选中,这个不要选中,然后道具这个要给它选中,然后这个根据 x 道具号码,这样就可以了, 然后我们输出一刀流制度 u g n x 全系列编程教程,总有一款适合你,详情私信我。好的,已经说出来了,我们先看这个坐标系统去了, 坐标系统的话是因为我把所有坐标全部输出了啊,它就全部出来,就是比较多一些, 这个因为是这个正常,我们是用这个程序零点啊,但是这个程序零点输出进来是有问题的,位置不对,那我看一下它啊,是在这 啊,它这个程序零点是跑这来正常,我是上面,但是它跑这来是不对的, 所以说我们看一下下面呢,就这个 m、 c、 s, 主要这个这个是和这个名字和 a x 里边是一样的,但是它的位置也是对的,把它显示出来啊,是对的,零点正常是在这个顶面上, 它下面这个接单码偏置啊,这个我是正常输出来的。 这个 gmail 偏置的话,我们就需要把这个改一下了, 有个默认是这个,然后我们就给它改成这个 mcs, 这个这个是正确的嘛,我们选择它就可以了,然后从主键的话, 一般选择道具都好用,它默认进来的话是这个 v、 s、 e, 我 们给他选上道具, 然后你再看这个加工道具,你看它这个名字的话,就是和我们输出这个文件这个名字是一样的, 如果你输入汉字的话,它就有问题了。不行,人家说这个不能有汉字,它是它在这里也是啊,这这里你看这些全是乱码。 这个描述是因为我 x 里边的描述是汉字的,所以它这里就乱码。 哎,重要的是看 big 庄稼方型都是零啊,是不用调整,直接用就可以。然后就是这个绿色豆干也是正常能输出的一点问题没有的。这个绿色豆干 对道具里的问题基本上是解决了,唯一的瑕疵就是这个乱码不支持汉语,这下面就正常,这掉进程序直接就可以跑了,我们演示一下。 嗯,它这个还能有,有这个警告,有这个碰撞检测,这个无效,它能给提示出来,这是九点六的,能检测出来。 我这个九点六我也是刚用啊,因为这个接口的话只能用九点六。 n x 版本也有要求, n x 版本的话是二四零六以上的都好用,以二四零六以前的就不好用了。 得了 v t 的 话只能用这个九点六。我也是刚用九点六,但是感觉这个九点六就非常的好,你知道吗?好在哪呢?就是这个防震速度非常快, 这个就是调到最快速度时,你知道吗?它这个速度非常快,特别是这种大的模型,我之前用的是九点一,就是非常非常慢,都能放好几个小时, 这个九点六的话,这个速度能提升三到五倍,你试一下就知道了,瞬间就结束了, 之前呢就在那,一直一直在那跑,九点一反正是非常的慢,所以说这个九点六还是很值得你去更新的。 完了,如果有想要这个接口的兄弟可以联系我,私信我。

ok, 我 们继续练习草图的绘制,这个图形我把它的基准点放到这个圆的圆心位置上面还有这里的比较小的 r 角,我把它放到最后面去进行导圆角, 把之前的图形给它关掉,新建 u g 图档, 把这个图片给它拖进来, 进入草图环境,先绘制它的大致外形轮廓 啊,我先从这个边开始 水平线,然后竖直线拉过来水平线,再竖直水平,然后按住鼠标左键不放,画一个圆弧, 继续, 然后按住鼠标左键不放,进行拖拉画这样一个圆啊,一个圆弧,先来进行几何约束。相切 啊,这里应该都已经是相切的吧,这是相切,这个也是,这里两个应该也是了。 再来尺寸标注,这个尺寸二十, 还有左边这个圆弧二七。 当我们对这个圆弧进行标注以后呢,它的整体位置就变了,这时候我们再给他一个约束, 让他的圆心啊,让重合吧,他的圆心跟我们的圆点重合,再来一次,先圆心再圆点。 ok, 关闭, 这里还有个 r 七,那我们约束他们俩的大小一样的, 再来继续标注尺寸。 圆心到我们这条直线的距离是三十, 这个点到这个圆心的距离是十,这里的距离是二十五, 其他的尺寸没有了。然后我们继续几何约束。共线啊,上下这两条线应该是共线的,这左右边的应该也是。然后 上面这条直线跟下面这条直线应该是关于 x 轴对称的,包括这个跟这个都应该是关于 x 轴对称, 上下两条关于 x 轴对称,然后这一条这一条也是关于 x 轴对称。关闭,草图已完全约束,我们还有里面两个小圆, 以圆点作为圆心,画一个圆,然后在这边继续画一个约束它们俩的大小一样等半径在 标注任何一个,其中一个它的直径是五,两个圆的圆心距离是十五。还有一个约束, 我们对它进行几何约束,因为它的圆心要落到 x 轴上面。关闭。草图已完全约束,我们再来进行导圆角, r 二 圆角输入我们的半径。二,敲回车进行拖拉,这里一个,这里是 r 两点五,敲回车一个,这里也是 ok, 把尺寸呢稍微整理一下, 完了之后点击完成,回到我们的建模模块,这节课就讲到这里。

我们在工作当中难免会遇到像这种洗这种刀口面,那这种该用什么命令呢?好,直接告诉你,这里插入工序,用三 d 里面的命令,选择这个曲面区域轮廓洗,点击确定。好,这里创建一把刀具,我这里是用的梯形刀,好,看一下它的参数, 可以看到它是带了 r 角的,这种洗这种效果比较好。点击确定,然后选择这里方法,点击编辑这里小扳手,然后直接选择我们要洗的这个面,点击确定, 助力一下材料方向,我们希望他从上面往下走,选择上面这一个好,然后材料方向看一下,一定要朝外,然后这里切削模式改成螺旋数量给个二十五条嘛,然后更多,里面改成公差零点一就好。点击确定, 然后进刀,这里改一下,现在是垂平行于刀轴,我们要改成垂直于刀轴,点击生成好,现在就已经生成出来了,但是细心的朋友可以发现,我把它放正,可以发现他第一刀的话,他是下刀是比较多的,可以看到 正常我们惊喜的话没有问题,他开书的话,第一道这么多,他肯定下去的话,刀具会嘎嘎嘎嘎的响的,承受不住的可能,所以说我们希望给它刀,给它往上延伸,但是这个迷你里面他没有给他专门延伸的刀的,所以说我们就要给他做一张驱动面,这驱动面怎么做呢?先回到建模模块吧, 首先我们抽一张面出来,这里用关联复制里面的,抽取几个特征,然后选面,点击确定,然后这个面出来之后,可以把体线隐藏一下,这里把面给他扩大一下,这里扩大的方法有很多,我讲解其中一种,用曲面里面的扩大命令 选择这个面,可以看到它这里有像移动的一样的这个扳手,我这里给它滑动,可以看到它上面有个百分比,比如说现在是移动了百分之十五,就点击好,我们先按照百分之十五,下面这一个也给它稍微挪动一点,下面一个挪动百分之五就够了,因为下面的基本上是没问题的,点击确定, 然后给它抽取面隐藏一下,现在就是我们做出来的这个扩大取面,然后再回到应用模块加工里面,这时候我们就要重新指定一下驱动面了,这是我刚才做的这个面, 方法跟刚才一样的,先把这个驱动面给它去除掉,点击它,然后指定一下材料方向,还是一样的道理,我们指定上面这条线,然后材料方向看一下,要朝外。好,现在没问题了,没问题就直接深层导入 好,这时候把这个扩大平面隐藏掉,把这个体放出来,再对比一下,倒入 f 八给它放正一下。哎,可以看到它第一刀还是有点多,这里可以看到这时候我们调整的话就好好调整了,只需要这个扩大平面给它往上给它滑动就好了,这里它是调整了百分之十五,我们可以给它个二十二嘛, 再上去一点,点击确定,然后这个车这里直接再重新生成一下导入就好了。这其实也是 ug 一个好的封面,它是代餐的建模编程,这两个模块连接的非常好,然后再把刀具放上来,可以看到它第一道的话基本上是和这里贴拼了,贴平了,然后下面来,走到下面的话也没啥问题,因为下面就已经中心这里已经过已经洗下去了,也是完全没问题的, 好像这样一份洗倒扣的程序也就创建好了。其实要精通 ug 编程这些做驱动面,这些是避不开的,学会的兄弟点个赞,我主页有更多的 ug 技巧。

大型装配曲面设计不及卡丁尔,建模灵活度与模具设计能力难敌优技,参数化与字典向下设计又稍逊 clear。 solidworks 看似是一款各项性能都平庸的软件,为什么能在激烈竞争中占据一席之地?今天分享我眼中 solidworks 的 基础操作特点,看看能不能找到答案。 与部分设计软件固定的建模流程不同, solidworks 为零件创建提供了多路径可选的柔性流程,适配不同习惯。第一种,先想特征再动手。先规划好要做的零件特征,再建合适的基础面,接着画草图,最后调整特征的具体参数。 第二种,从草图命令开始,明确自己需要创建一个草图,选择对应的机准面,把草图细画好,再考虑生成零件特征。第三种,先定机准再画图,先选择合适的机准面,在机准面上画好草图,直接就能生成想要的零件特征。 在草图绘制环节,融入了智能化设计,减少手动操作并提升视觉辨识度。当你创建或编辑草图时, solidworks 会自动将该机准面正视于用户视角,无需手动调整视图方向,确保草图绘制的准确性。 若未触发自动正视功能,可通过系统选项、草图路径勾选对应选项进行设置。绘制草图时,系统会自动识别常规几何关系并创建约束,无需手动逐一添加。 同时,尺寸标注具备独特的稳定性,无论绘制轮廓时的绝对尺寸大小,标注第一个尺寸时, 画面都不会发生缩放变形,保证仕图稳定性。用户可在草图设置中了解尺寸标注的仕图响应规则,也可开启或关闭自动约束。草图绘制中封闭轮廓会自动填充颜色, 用户可一眼区分封闭区域与开放线条,快速排查草图错误,降低后续特征生成失败的概率。 与部分设计软件需退出草图界面才能执行特征命令不同, solidworks 中完成草图绘之后,可直接在草图界面点击需要创建的特征命令,系统会自动关联草图并生成特征,减少界面切换步骤,提升设计连贯性。 solidworks 简化了修改流程,无需进入草图编辑模式或特征编辑界面,直接点击模型实体上的尺寸标注,或在设计树中选中对应特征,即可快速调出尺寸参数面板进行修改。

现在这个是新版二五一二的界面,新建一个草绘,选择草绘平面,然后点确定。现在可以看到图面出现一个十字中心机整线顶部是草绘的各种命令, 先点直线命令,随便画一下线,右边是对话框,可以输入直线长度,也可以后面在图面上改尺寸,我一般习惯后面再改。 随便画了个形状,看看上面这个机构模式图标,如果你的没有,可以在里面找一下,或者去命令定制里面拖出来。 这个功能可以理解成自动约束功能,会把图面的特征自动上约束,能画的水平就上水平约束,垂直就垂直约束。这个显示持久关系,可以理解成约束符号显示或关闭,关闭就看不见。点击这个线旁边就会出来尺寸,可以点击修改成要的数 点,上下线会自动标中间的竖出来,修改成自己要的尺寸值,都依次标记一下尺寸, 大概就标好了。现在线就都变成蓝色了,证明完全约束固定了。 我们也可以右键继续修改这些尺寸,可以让标注前面的表达式, p 三这些去掉。这个都可以修改一下,其实在草图默认设置里面也可以永久修改,这里我就不改了,以后可能做全参数化关联。 在顶部随便画几条线, 然后删掉。尝试下其他画线, 这里画线如果勾上参考几何体,那画出来就是点画线, 这里画圆,也继承了前面的参考几何体记忆,可以在下拉三角里面去掉一下, 这里再试下矩形的画法, 这几个样式都试一下, 那条曲线也挺好用的。这个点功能我也会用到,特别是用于打断曲线的时候。我们再来观察下,上面特征都是没有完全约束固定颜色是棕色,下面的有尺寸且都约束固定的就是蓝色。 这里有个显示可移动命令,应该就是辅助了,看哪些特征有没有漏标数,或者约束没有完全固定的。棕色的没约束固定就可以移动。 我们再试下倒圆角,也可以输入圆角大小, 这里已经自动约束相等了,再标注就会显示红色重复尺寸。 前面说带棕色的是可以移动的,但前提要是没有约束固定,这里有约束,所以带颜色也移动不了。 我们再倒一下 c 角试下,也试下输入 c 角值的倒角, 这个根究版本也没多大变化,这里再试下这个片子曲线,看一看里面的用法, 中间的线先删了。正列功能,也点开看一下 正列,点选中心点, 这里可以选择正列的个数,各角度,等正列完了后,会出现一个约束标记。 鼠标放这个正列图标上,可以看到提示是正列, 这里再随便画几条线,等会是下曲线修剪,曲线延伸,先点这个修剪鼠标,放到哪里,哪里就被剪掉。 再点延伸,鼠标靠近的那一侧会自动延长到相交的曲线,再点下拐角修剪,就是把两条线相交或延长后相交成一个拐角。 里面其他的线大概看一下,用的频率早就不介绍了。椭圆线,这个有时候会用到, 可以输入椭圆的尺寸,也可以控制角度,让其是否是一个完整闭环的椭圆,比如可以是一百八十度的半个椭圆,这里也可以手动调整点来控制一下,整体功能都跟旧版没多大变化。 这个腰型槽也很方便,还有多边形, 这里再随便看一下还有哪个命令感觉会用到这个坠度虚线可以试试这里感觉还是很灵活的,体验很好,暂时就介绍到这里。