库加勒中这样的圆弧吊顶添加线信灯是怎么做的?首先进入到全屋硬装工具界面,使用参考线快速确定出造型位置,并使用矩形工具绘制出造型圆弧位置。使用参考线先绘制出一个正方形,以确定出圆弧半径以及圆心。 确定出来以后,使用圆形工具在确定的圆心位置绘制一个圆。然后删除掉没有用的造型线。上方选择拉伸工具,先拉伸一个厚度, 然后点击造型面,选择复制按钮,距离给二十。复制完毕以后再次复制到另外一个墙体上。再次使用拉伸工具拉伸厚度二十,把线性灯补全。然后拉伸右侧造型,把吊顶界面补全。 最后搜索一下发光材质,添加到线性灯位置即可。我们看一下最终选出来的效果。关注我,学习更多布加勒技巧!
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在库加勒中如何设计门头 logo 图案呢?进入到自由造型界面上方文件选择,导入图像,选择图像文件,打开修改导入图像的尺寸,确认放置到所需要的位置上,再以同样的方式导入其他图像。快捷键啊, 矩形框选造型,重点来喽!找到上方的贝塞尔曲线,点击要画的图像, 依次进行描边直至到闭合。点击线右侧,选择不同的描点类型,修改点位更细致。删除底板和不要的面拉伸厚度,侧边添加发光材质,正面添加金属材质完成。关注阿金,学习更多建模小技巧!

库家乐弧形吊顶内线灯带怎么制作?首先点击定制库,点击进入全屋硬装工具,然后添加参考线。如果有窗帘盒,先留出窗帘盒的位置二十公分,接着是弧形吊顶的宽度,添加右边吊顶宽度辅助线, 接着添加吊顶下掉高度的辅助线,先添加一个下掉八十的辅助线,再添加一个下掉三百的辅助线,再添加一个下掉四百的辅助线。辅助线可以根据自己设计的吊顶造型添加,然后画线,把吊顶造型画出来, 画好后把参考线清除,然后选择要倒角的两条边倒角,按住 shift 键可以加选,设置倒角半径,同样的方法,把下面这个角也进行倒角,右侧吊顶有圆弧造型处也进 倒角,圆弧制作好以后,点击拉伸,这样弧形吊顶就制作出来了。接着在弧形上内嵌灯带,点击要内嵌灯带的弧形面,点击铺贴编辑,然后在灯带的位置画矩形,可以先添加参考线,确定灯带的位置,画个宽二十的矩形, 矩形画好之后添加发光材质,内嵌灯带就做好了,其他需要灯带的地方也用同样的方法制作。酷家乐弧形吊顶内嵌灯带,你学会怎么做了吗?关注一品室内设计培训,教你零基础学酷家乐!

弧形楼板侧面如何添加装饰线条呢?进入全屋硬装工具工库,选择线条,按住 shift 依次点选路径,然后放置,点击线条左侧,调整合适的偏移数值即可。关注我,带你解锁更多酷家乐技能!

今天继续学习本套技术教程的第八节内容。结构工具的使用要点。结构工具呢是这一块的这五个按钮,我们呢先还是画一个封闭空间出来,直接用我们上节课讲的句型工具, 呃,然后再拖一个柱子进来,拖之前呢,我们会发现这边会有一个属性的提示,这很像我们之前画墙的一个属性,对吧?呃,大家现在都已经开始入门了,也理解这什么意思,这就意味着我们可以直接输入尺寸,对它进行一个尺寸的修改啊,比如说像这样改成四百乘一个三百啊,回车啊, 这时候就变成一个四百长三百宽度的一个柱子。然后你也可以画完之后呢,对他进行一个拖拽的操作,拖这个点呢,可以对他进行一个宽度的修改。拖这个点呢可以对他进行一个长度的修改。拖这个点呢可以对他进行一个等比例的一个缩放。另外在这个右边呢,也可以 给大家进一个修改啊,像这样子我们就回到了之前的尺寸。另外注意到这幅呢标高跟我们之前的墙的逻辑也是一样的,如果你选择会约束,对吧?然后呢再改它的一个高度,比如说改成一个一米,然后我们就可以在这个三维视角上面看到它就变成了一个像这样子的,像一个台面的感觉,对吧? 通常我们在使用柱子的时候呢,我们一般情况下肯定还是靠墙了,像这样靠墙接近的时候,这边墙呢会高亮显示,这就显示我们已经正好靠上这个墙了,然后有时候我们可能还会像这样子,对吧?像这样子伸进去 也有可能。这根据你的一个户型的实际情况啊,来去选择,我们先靠上去之后,然后对他进行一个尺寸的选择,但是这样的话可能你尺寸还要记 一个计算,对吧?另外的有的小伙伴可能会担心一个什么问题呢?就是我们的柱子放进去之后,他的一个材质会不会跟我们的墙面不同步了?在新版本当中已经解决到这个问题。看到没有,他的材质跟我们的呃墙面是同步的,甚至就是说 跟他并没有黏在一起的情况,下面也是痛苦的啊。所以这个问题在新版本当中已经解决了。下期内容,再见。拜拜。

哈喽,大家好,我是三人行糖糖这节课我们主要来讲解最近更新的一个功能,就是如何对我们靠墙的柱子,或者说靠墙的一个突出造型来放置脚线啊,装饰线,踢脚线,那在左侧找到我们的行业库,找到全屋硬装工具,然后点击进入,好,进入到全屋硬装工具之后,我们点击墙面,进入背景墙设计, 那利用上方矩形工具,我们画出一个柱子的造型,假设他就是这样子的,然后利用直线工具,我们在墙上画一条直线,对刚刚的矩形区域我们设置突出,假设他的一百 画好之后,我们保存退出,这时我们去点击刚刚我们做的背景墙的话,会出现很多线条的一个识别,那首先我们对造型,对这个造型来放置我们的踢脚线,在左侧找到线条,找到踢脚线,选中一款你要用的踢脚线,把默认放置 勾选去掉,然后按住我们的视频的键,去找到我们刚刚突出造型面的一个踢脚线,放置的一个路径,选中之后他会有一个高光线的一个识别啊,大家可以看一下,就是他会变成一个绿色,然后这边也是一样的 好放置路径选好之后,我们回到第一个面,松开视频键,然后确定,确定好之后我们要来看一下这个踢脚线的位置是否正确,那么看到他是放反了,这个时候我们要点一下上下进顺,好,这样我们踢脚线就放置好了。好,接下来我们来放置我们的装饰线,也就是中间这个部分啊, 在左侧找到线条,找到装饰线,假设我们就使用这,然后确定按住我们的生存线,去找装饰线条放置的一个路径线 好。 光线确定好之后,我们回到第一个面,然后松开视频的键,点击区域,然后确定,这个时候我们装饰线就放好了。好,接下来我们讲上方的一个角线啊,我们在左侧找到线条,找到了角线,选择我们要用的一款角线,按住线条键,然后同样的方式去找他的一个放置路径 好。路径确定好之后,回到第一个面,松开幸福键,然后会有一个预览确定, 这样我们顶上的一个造型线也就确定好了。跟之前我们像要画顶上的这个两角线的时候,都需要在吊顶设计里面才能完成。那最近更新的这个功能就是我们可以直接在全屋印装工具里面,然后通过路径线的选择来实现,你学会了吗?

首先我们进入 cad, 把柱子的尺寸标出来,方便我们待会放样。在选择放样的时候,我们找的是底部的直径尺寸,而不是它的最大尺寸,因为那个尺寸是我们放样的基准直径。然后我们拆分出来就可以了。我们把刚刚拆分后的 cat 导入截组, 旋转好方向,用参考线摆好正法,用圆形工具画一个圆,以它底座尺寸为基准,圆的边数选择边数为五十,这样的话放样出来会圆润很多。然后把图形 选中中心点,移动到底盘的圆形上,逐一把柱子放样出来,点击底盘,点击扫略工具,点击图形即可。因为是放样的是圆形,而且圆形的边数我们设置数五十, 征程时候会有点卡,大家耐心等待哦。把珠子的注角,猪头的举行画出来,然后进行高度的拉伸,利用 偏移工具把小矩形画出来,然后利用组合空间,利用移动箭头来出梯形面,这样侧面切角的效果就出来了。接着我们用参考线把中心点,把各个中心点进行连接就完成了。那么有些同学们会问了, 如果我每坐一把楼梯都要不同的柱子,我每次都要建柱子,这很麻烦啊,但是并不需要。实际上你打完组之后就会发现多了一个图标,上面有一个人头的图标,点击就会收藏起来, 下次我们用的时候再收藏,家屌用出来就可以了。这节课就到这里了,这只是开会小菜,后面的会对不同的实木楼梯进行教学,敬请期待,拜拜!

不会 cd 也可以用酷大师剪栏杆柱。第一步,根据你想做的尺寸绘制一个矩形,选择拉伸工具,拉伸出栏杆高度。 第二步,点击面,进入二定视图,利用参考线精确尺寸,选择圆弧,工具上方可以输入胡高,这些尺寸大家根据实际来就好。然后返回三定视图。第三步,左侧选择扫掠功能,选择路径,再点击刚才绘制的洁面,然后重复操作。 第四步,点击上方插件,选择智能模型,选择球体,移动到柱体上就完成啦。

有粉丝问异形圆柱怎么画?今天必须安排 side two x over x, 打开自由造型,点击矩形工具,选择 x 为平面,根据楼层高度画一个矩形,面上做一个半径六百的圆, f 偏于五十的厚度,圆形为起点,做一个矩形, 切出四分之一的圆。删除不需要的面,直线下方找到弧线,在圆形的下方竖着画个直线,鼠标向右稍微浮一点点,复制这根线到右侧,底部用直线封住。选中底线,向左移动, 删除中间的线段。在地面根据柱子尺寸画一个圆,右侧用直线画一个十字 框,选复制十字放在圆心处,再次框选线段,按住箭头旋转五度,移动到圆心处。复制之前做好的铺面,放到圆边上, 按 i 使用扫略,先点击圆边,再点击铺面。同样的方法做好其他三个角,双击成组造型,在底面画同样的圆,隐藏上侧造型,复制铺面到内圈,再次扫略出圆柱造型, 双击全选,添加发光材质,这样一行灯带柱就完成了。我是舒涵,让我们一起变得更强!

使用自由造型绘制墙体以后,发现我们普通材质无法贴上去,该如何解决这个问题?首先我们选择中我们所添加的材质,鼠标左键左击将该材质进行图片另存为保存到桌面上, 图片类型为 gp 及格式,点击保存。然后回到我们的行业库自由造型界面,选择材质,选择我的, 在这里有一个创建材质功能,点击创建材质,点击将刚刚保存到桌面的材质进行一个上传,打开,输入数值 尺寸,点击确定,稍等片刻我们便会将这个材质上传上去,点击创建, 这时候我们会看到它显示正在努力渲染中,稍等片刻便可以将它上传上去。显示上传成功以后,我们便可点击它拖地铺贴到我们的自由造型材质上,非常的方便简单,大家赶紧用起来吧。

库加勒里怎么做这样的灯带柱子造型呢?点赞关注,我来教你进入自由造型。画出和户型同样高的矩形,再画出半径六百的圆,往里偏于五十,从圆形画出矩形,删掉不要的面,下方画出弧线,给一点点弧度, 复制一个到旁边直线连接一下,下方移动底部,旁边画出半径四百的圆,另一边画出两条八百长的直线,复制放到圆上,再旋转五度, 复制上去,复制抛面到圆上,上方扫略,先选择路径,再选择抛面,完成另外三个面。同样的方法,在造型内部画出圆,拉伸房屋的高度,刷上颜色,里面刷上发光材质,完成。来渲染看一下效果吧。