小的夜, 不曾相遇未曾相。
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三秒钟学会齿轮剑魔,大家好,我是模具杰哥,找到 gc 工具箱,找到齿轮剑魔,选择助齿轮,这里面有一个创建齿轮,我们点确定选择指齿轮, 这下面这里的话呢,他是一个默认数字,我们可以点一下当当,如果你有魔术压素不一样的话呢,可以进行修改啊。然后点确定,这里有个适量的方向,我们可以选择这个 yc 方向, 点确定好接下来默认的坐标原点,然后点确定,这样的话我们的这个齿轮就通过 u 机建模生成了。

上个齿轮见我视频,下面小伙伴想学齿条的画法,今天来给大家分析一下你这齿条哪来的?然后人家,嗯, 齿纹条和齿纹一样,有一个非常重要的参数,那就是魔术。通过魔术呢,都计算出其他参数,他与齿纹的立合条件就是魔术及压力角相同,因为他的尺是一个等腰梯形,所以不需要绘制接胎线,也不需要画风度圆之类的,那么这个磨起来就非常简单了,来看看吧。 如何绘制一个与齿轮裂合的齿轮条?这里首先要绘制齿条的这个梯形,它形状由齿后、齿顶高、齿跟高以及压力角决定的,而且他们的数值都是由魔术推倒出来的, 这里我们默认他的魔术为二点五。接下来在右击软件里面将这个梯形尺寸约束好,压力减二十,直顶高二点五, 尺跟高一点二五乘以二点五,尺后一点五七零八乘以二点五。 这里看到草图全员数了,剩下的尺就可以采用正列来完成,可以在草图里面正列好,也可以拉伸之后再正列。这里在草图里正列的话,这个正列的拮据就是图中的这个尺距, 数量则代表了尺数。草图阵列完就是这么一个样子, 为了方便后续拉伸,我们把这些多余的线条给他修剪掉。齿条的草图完成之后,我们就可以进行拉伸了,这里拉伸出齿条的宽度, 如果嫌动手画麻烦的话,也可以使用这个插件来完成。打开这个齿条插件,这些字母 代表的参数含义我都写了篇文章记录好了。这里输入魔术为二点五,指数为二十, 然后选好位置生成就可以了,是不是非常的方便?现在齿条有了,我们要来做一个齿轮与他聂合,聂合肯定要进行装配了,这里有个齿条零件了,可以采用拖布杖的设计方式,在这个副对象里直接新建组件, 新建的一个模型文件,然后双击他进入齿轮的建模环境, 点击 gc 工具箱,直接生成一个住齿轮,这个齿轮的魔术和压力角和那个相同。 选定好方向,这里我们在 y 方向向上移一点,这样方便后续操作。 齿轮生成好了之后,我们还需要将它的分度圆给做出来,这里我们插入草图,然后在中心位置创建一个圆,接下来约束圆的直径,找到齿轮这个分度圆的推导公式, 他的直径是魔术乘以尺数,那么我们直接约束他的值为二点五,乘以二十了, 这样两个零件都完成了,我们再进入到装配环境,这时可以看到只有两个模型,但并没有我们的那个草图,这里把两个零件的替换饮用机改成整个零件, 这样草图和虚线就出来了,接下来给他们进行装配约束,约束的方式选择接触,将齿轮的分度缘和齿条的分度线接触齿轮,齿条在裂合的时, 他们会有一个面的接触,那么我们再给他添加一个接触的约束,这里选择齿轮的一条边,然后接触到齿条上一个边, 这样他们就捏合好了,这样两个模型是不会有一些干涉的情况发生的。通过放大观察,我们可以看到齿轮齿条的中间有一个这样的间隙,这是因为齿条有一个工作区间,就是图中的这个工作高度,下面这个缝隙不参与聂合,所以 倒不倒角都不影响齿轮齿条捏合。小伙伴们还有什么疑问吗?

aq 化齿轮,例如这个齿轮,牙术是十七牙术,也叫魔术。 压力角度数,这个压力就固定是二十 尺宽,十尺宽,也就是齿轮的高度 分析测量简单,距离刚好是十, 看看怎么调出齿轮。 g c 工具箱齿轮建模,助齿轮创建齿轮确定确定名称 gear e 魔术一点五,达数十七尺宽十压力角度数二十,适量选择 c 轴, 如果齿轮要在中心就直接确定就好,一个直齿轮就这样生成了。

呃,大家好,今天呢我们讲一下呃斜齿锥齿轮它的三维建模过程 啊,我们今天用的软件呢还是游戏软件?我们还是首先讲一下这个斜齿锥齿轮,他的 呃身为芥末湿露呢,斜齿嘴齿呢,跟我们上一节讲的啊支持嘴齿呢呢,呃它形状上是有有所差别的,斜齿嘴齿呢,它这个齿每个齿呢它都是一个倾斜的,而且呢还带扭转,那具体来说呢,它就是沿着一个 啊螺旋线啊进行啊扫描,然后我们看一下这个直尺,直尺他就是直直的一条线,而对于斜蠢而言呢啊他是一个螺 螺旋螺旋角啊进行扭转。我们今天呢还是啊通过机器工具箱啊呃建立他这齿轮的模型啊,这样做呢相对来说比较简单一些。我们还首先啊先建立一个文件 好啊,文件建立好之后呢,我们就采用呃机器工具箱,然后这有个齿轮剑魔啊追齿轮好选择 选中之后呢我们创建齿轮确定,然后呢斜齿轮好确定,然后呢圆锥齿轮参数啊,我们这里边大段魔术属于八,然后呢压数给个二十,然后尺后呢给个四, 然后压力角二十,我们先默认一下,默认了,然后他这个大的螺旋角是二十啊,我们给个大的魔术是二八,然后压数二十,然后尺宽四十,然后呢压力角二十,好确定, 然后选择一个轴,我们选择 s 轴的正方向,然后确定,然后确定,然后他就慢慢的就生成了这个斜齿啊最最齿轮,他这个模型 好,这就是呢这个斜直直直的,这个啊直接的模型和他的整个的建模过程。好,我们今天就讲到这,我们啊,明天再见。

想在 ug 中画齿轮,你就别苦哈哈的画了,草图拉伸什么的直接用 ug 自带的 gc 工具,相移不到位还能接着捏合,做运动仿真不更加省心吗?回答我在菜单里打开 g 七工具箱的齿轮创建功能, 点击住齿轮,弹出对话框后点创建齿轮,选择想要的齿轮类型。这里划个重点,两个齿轮要捏合魔术必须一样,齿轮大小靠调整次数就能搞定。第一个齿轮,按默认次数二十来 选好齿轮朝向和位置点,点击确定齿轮,直接自动生成第二个齿轮。操作一样,打开齿轮创建对话,光魔术保持不变,把尺寸调大一点,比如设为四十, 再设置好朝向和点位。第二个齿轮也搞定了。想要两个齿轮裂合起来,还是用 g c 工具箱,在创建齿轮的下方找到齿轮裂合选项,点击确定,分别设置主动齿轮和虫动齿轮, 再调好他们的中心连接向量,也就是裂合位置,点确定就完成裂合了,是不是啊?超简单! 接下来教大家做齿轮运动仿真。在应用模块里点击运动,进入运动仿真环境,点左上角的新建仿真,设置好文件保存位置,再点确定,等上方命令按钮都亮起来,就按无师 u g 运动仿真三步骤来操作,第一步,解决哪些洞, 用运动体命令分别选中两个齿轮模型。第二步,搞定怎么动用运动负命令。齿轮都是旋转运动,直接选旋转负,捕捉齿轮重点位置, 给两个齿轮都做好旋转负值派,这还没完,齿轮之间的转动得用齿轮偶和负命令。打开对号框后,选中两个齿轮的旋转负, 在参数栏输入对应齿轮的尺数,用尺数笔来设置转动笔,这一步做完,第二步才算真正完成。 第三步,确定谁先动用驱动体命令,选中主动齿轮对应的旋转副类型,选多项式,设置好齿轮的旋转速度,点击确定。三个步骤全部完成后,点击左上角的解算方案,设置好时间和步数两个参数点确定。 最后在上方分析栏打开动画命令,点击播放按钮,齿轮转动的运动动画就出来了。齿轮的创建和运动仿真全流程都在这了,你学会了吗?

打工人让你换个这么简单的产品,这都快下班了,你还没搞定,都搞定了就他齿轮齿条了,我们齿轮尺寸都不会画呀,什么齿轮纸条,你还自己画,用穿线生成不就好了,忘了怎么做来着,看好了。 在 u g 软件里面,我们可以使用 dc 工具箱直接生成齿轮,这里点开齿轮睫毛,生成一个圆柱齿轮,把齿轮的参数填进去就可以了。这里生成一个魔术为二点五,尺数二十的知识论, 接下来选好尺量方向,然后再确定齿轮的位置,这样一个圆柱直齿轮他就自动生成好了。接下来我们再利用插件形成一个尺条,按 ctrl 加接,打开这个尺条插件,输入这个 m 魔术,输入二点五, c 是尺数二, 这几个参数不用动,然后输入尺宽二十尺后二十 点击确定,这里将齿轮条在原点坐标出入生成,点击确定,他就自动生成纸条了。在 ug 软件里面使用插件做齿轮纸条,可以节省不少时间,这样生成磨齿轮纸条还能进行验合,小伙伴们学会了吗?这么好的插件,帮我赢了呗,没问题!

三秒学会齿轮的画法并快速捏合,一起来看看吧。首先点 gc 工具箱齿轮建模,助齿轮创建齿轮。 确定去创建直尺呢?外列和尺呢?滚尺。确定这里哈,直接我先来点默认的一个值哈,你也可以在这里去修改尺数,魔术哈,都可以去做一个修改,做好了以后确定再来看 类型哈。选择以哪个方向去创建嘛?那我现在选择 cc 方向,位置的话,绝对坐标我先给他放到零零绝对坐标为零的位置哈,他这样的一个齿轮的话就已经创建好了。再来去创建一个齿轮。 主齿呢?我刚刚创建的是外逆和齿呢,现在我来创建一个内逆和齿呢哈,确定这里也是用末 任值修改牙素,他是四十五号。确定选择方向还是 z c 方向好,位置的话好不任意的去选择一个位置放置。 那 g c 工具箱的话,它除了可以创建齿轮哈,还可以对齿轮去做一个镊盒,那我还是选择 g c 工具箱铸齿轮,这里有个齿轮的镊盒。确定 选择好这里就需要去设置主动齿轮跟从动齿轮哈,假设我的主动齿轮的话是第二个大的齿轮,我给他设置为主动齿轮, 第一个小齿轮设置为虫洞齿轮。创建好了以后有个中心连接项链哈,也就是说他是以哪个方向去捏合的?你可以选择 x 方向,可以选择 y 方向哈, 那我选择 x 方向箭头指示的这个方向去捏合。确定确定。那这样子的话,好两个齿轮就已经捏合到一起了,你学会了吗?

大家好,我是雨辰老师,咱们这几个呢专门来研究齿轮设计啊,其实在飞一个世界当中,我们去设计齿轮呢,也没有太多的,像, 如果像我们做课程设计那样去设计的话呢,那这个齿轮我们可能做半天 是吧?但是现在如果客户的话,他交期要求比较急,那么像我们普通的这种飞镖设备去做一款齿轮,到底有什么 简便的方法,或者是能够更快速的让我们去设计出来呢啊?其实很多同学会想到如何用这个小插件啊,去直接把这个齿轮进 进行选择与生成,对不对?那这个呢确实是一个不错的方法,但是在此之前的话呢,大家还是要了解一个东西,那就是我们齿轮它设计的流程到底是怎样的,我们如果在脑海当中没有这样一个思路的话呢,设计齿轮啊 应该是比较困难的。好,那这节课的话呢,就由我来给大家进行梳理,我是雨辰老师, 如果想跟着老师一起学习更多知点呢,可以来加下屏幕上的联系方式,老师会定期呢分享像这样的知识呢,给大家去做个全面学习。好,那么现在呢,我们首先看到第一点, 第一个的话呢,就是根据咱们运动的传动链确定尺确定这个齿轮呢,它的传动笔,一般来说像我们这个位置, 比如说我们这个位置的话呢,他这两个轮子要求他运速速度是一致的,所以你不可能说让我们这个位置呢还产生传动比,所以呢他必定是一比一,一比一的话呢,那齿轮一模一样的就可以了是不是? 嗯,因为两个尺子的话,他只要魔术一致,那么他就可以进行裂合啊,所以呢这个支点图面务必要清楚。 好,那我们首先的话呢,要给定一个魔术啊,这个魔术的话呢,实际上不是我们去计算的,而是呢是通过我们的一些经验,或者是说通过你对这个位置的一种判断啊,比如说我,我看着这个位置的话呢,我就想把这个魔术呢选择为一点五,或者是选择为二, 是吧?这就是一种什么呢?熟能生巧和这个经验,其实你做久了的话,你就知道一看就知道这个魔术选多大,是不是?尤其是这 这种小负载场合,他魔术呢到底是一点五和二的话,其实根本不用纠结,只不过呢就是他的一个大小和尺数的这个数量的问题对不对?植入越多的话呢,那相当于说他的这个直径也会越大一些。 好,这里了解清楚。那么第二点的话,就是根据我,我们这边还是简单的写一写吧,我来做一个文本文档,我们稍微来写一下, 好吧。啊,首先的话呢,第一个我们是确定什么传动笔 好,这段话呢,我们确定为一比一,好吧。然后第二步的话呢,干嘛给定魔术?这个魔术是我们给定的,刚刚老师说了啊,这里我们给定魔术为二。好,第三步干嘛呢?第三步的话呢,根据咱们最小 不跟切齿数。什么叫最小不跟切齿数呢?那么这里涉及到咱们齿轮的有个叫做跟切现象。呃,听过变味齿轮吗?那这个变味齿轮的话呢,它的意思就表明的很清楚, 我们变位齿轮就是你这里如果产生根切,那齿轮的话呢,就要进行一定的变位,让他让他不产生根切,这就是变位齿身,变位,变位齿数,变位齿轮,他的一个由来,明白了吗?好,我们变位齿轮暂时不讲, 那么最小不跟切尺数的话呢,一般是十七尺,大家记住好,根据最小不跟切尺数确定合理小齿轮的尺数。一般来说呢,我们会选择啊,大于十七尺的大, 大于十七尺啊,打个比方啊,二十一尺了,二十三尺了,二十五尺了啊,继续往上走啊,这一些这个基数基本都能选择 小偶数的话呢,可能会造成什么呢?我们这个齿轮裂合,他比较不均匀,他可能一直磨损两个齿轮,一直磨损一个部位 啊,就不会让我们每个齿轮都接触到另外一个轮子的这个轮尺,好吧,注意一下。好,第四点的话呢,是什么?我们要做一个教核,这个教核实际上可以交给软件。 哇,这里我还是要说一下,我们具体怎么去交个软件呢?我们下几个呢,会给大家讲解根据作用在小齿轮上面的牛 扭矩啊,这个扭矩的话也很简单,代表说我这个齿轮的话,他直接去与这个电机相连接,那么这个电机所输出的最大扭矩便是我们的依据, 我就把这个最大扭曲的话把它套进去,因为扭曲的话,他这边有个公式叫什么扭曲呢?他会等于咱们的力乘以这个力币是不是?所以呢,你根据这个扭曲 确定什么呢?确定我们这个圆周粒,也就是每一个尺上面的一个圆周粒,如果是单个尺子受力的话呢,他所承受的圆周粒是多少呢?是不是好确定?圆周圆周粒 其实说白了就是我们这个用扭曲除以这个尺高,也就是他的一个利弊 l 知道了吗?好,非常简单。那么第五 古典的话是做什么呢?啊?因为呢,此时啊,你把这一个圆周粒啊,以其实圆周粒算不算都无所谓,只要满足啊,我们刚刚的这个传统笔魔术,还有尺数一出来的话呢,基本上这个齿轮他就定型的, 还有就是什么尺宽的,像尺宽这个呢,你直接给个尺宽系数,我们是能够给定的,因为呢,这个宽度他也和你这整个结构是有一定关系的, 比如说你这个位置啊,你看着哎,他承受负载可能相对来说还大一些,比较大,那怎么办呢?你把这个齿轮世家的加宽啊,加宽的话呢,他也能够呢去,也能够去增加他的一些这个强度,是吧,因为你这个整个尺子的话,他变长了, 明白了吗?同学们,一般来说像小负载场合,我们三十啊,四十啊,五十这种宽度呢,用的比较多啊,很少会用到这个小于三十的,因为他看起来就不协调了啊,整个齿轮看起来协不协调,其实大家能够去判断清楚的,知道了吗? 好,这里呢,如果大家想跟着老师啊去学习非标设计里面的体系课程,比如说我们今天的成传动,包括像以后呢,大家可能会遇到的皮带传动啊,链条传动啊,思感传动啊等等一些传动的知识。那么 大家可以呢,关注老师每天晚上八点钟给大家分享的一台设备知识分享啊,那么每天晚上八点钟的八点钟呢,是在这个腾讯课堂上给大家进行授课啊,希望大家呢可以来听一听。 好,那么现在呢我们说一下这个第五点啊,第五点的话呢,就是把咱们这个齿轮呢它的实体形状给绘制出来,而其实这个绘制的话不需要我们去进行,我们用交给软件,软件绘制 好,绘制完了以后呢,我们要去要去做这个齿轮,要去把这个实体食物给做出来,比如说我们要出个图是不是?那么这个齿轮的话呢,就必须要 知道他用什么材料,是不是啊?齿轮的材料与日出理的话呢,有几种方法啊?有几种类型呢?大家呢跟着老师来看一个资料,这边的话实际上总结的还挺丰富的,一起来了解一下。我们把这个齿轮的材料 料及热处理这一个资料呢跟大家来进行分享一下啊。首先的话呢,我们分为四种情况吧,其实这四种情况呢, 我们第四种大家用的非常少,为什么呀?因为高精度齿轮呢,我们很少会用在飞镖设计当中,一般的话会用于什么糖杆磨伤主轴,自动车窗的主轴这种精密度非常高的这种场合,或者说我们这个汽车里面的变速箱, 减速机等等等等,是不是好,那么我们把根据这个齿轮所承受的负载,轻载,中载,重载分为三种不同情况,第一种的话呢是用的四十瓦钢 啊,热处理的话是调制或者正火,第二种情况呢是四十瓦钢和或者是这个斯林诺 也是调制或者呢耐磨的部位呢?表面进行脆火,表局部表面脆火是不是好?还重在齿轮的话是二零诺,二零诺猛肽, 所以这两种钢的话呢,都属于低碳钢,那么他们的话呢,现在要要求满足两种特性,一种是内部的韧性和外部的耐磨性,对不对?呃,所以呢,因为是低碳钢啊,你不做表面处理的话呢,那他的外表面啊,他不耐磨, 那怎么办呢?渗碳之后脆火,最后低温回火,能够保证内部的韧性,内部韧性是由材料决定的,外部的耐磨性呢,是由表面处置决定的,明白了吗? 好,后面呢我就不讲了,大家可以自己看一下,调制加上这个圣诞啊,具有比较高的耐磨性,这是高精密齿轮。好,下面了下 角化一下。那么我们的第六点的话呢,就是材料及这个表面处理的选择, 是吧?材料及表面处理,实际上我们这个热处理和表面处理啊,你做了热处理的话呢,他可能会有所生锈,所以呢我们还要加一些表面处理,像齿轮如何去防锈呢?一般我们会做这个发黑,因为发黑的话他不会影响他的这个尺寸, 但是镀落的话呢,可能就会影响,影响这个齿轮的大小, 是吧,可能会影响你一个齿轮的裂和或者是他的传,他的传动笔也会裂,也会有影响,明白了吗?好,那么第七点的话呢,实际上确定齿轮的几何参数和他的齿 尺寸,嗯,像这个的话呢,可以也可以交给软件,实际上我们有个非常好用的软件呢,给大家推荐一下,我们这里呢有一个圆柱齿轮的承动插件,这个插件叫麦迪圆柱齿轮设计。 哎,其实大家从头到尾啊,我们去理的思路呢,你就按照我们这个思路呢往下填,比如说尺数比,比如说这个尺数的实际值,还有压力角,螺旋角,是不是这东西的话我们都不用变,还有魔术啊,这个这几个参数是比较重要的。 好,然后呢就是他的一些系数呢,参系数参数我们都可以不用改变啊,宽度的话呢,这里你自己给,然后我们往后面看的话尺寸参数,齿轮精度是吧?精度的话一般是七级,然后这个载客,载客问题的话呢,他传递功率是多少,我们都 会写上去啊,最后的话做一部什么操作呢?你确定企鹅确定这一个几何尺寸的话,可以直接去生成一个齿轮啊,比如说我们去生成一个齿轮 点确定啊,这个呢参数我是没有动过的,就是呢让他的话呢基于这个自己所有的参数呢去生成这么一个齿轮。 好,第八点,第九点,第八点的话实际上是叫合了,第九点的话呢是齿轮的结构设计,结构的话呢其实我们的尺子出来了,剩余的就是内部的,我们怎么去组装的一个结构,比如说在里面的话呢,你是安装这个 轴承是吧?你还是想和这个轴径连接,这孔开多大都由你来进行设计,知道了吗?好,教和的话呢,我们是教 要给这个软件来进教核,实际上呢你去进,你去点这个,你去点这个计算好了,看一下这里还在还在转好,生成完成,生成完成以后呢,我们就得出这样一个齿轮来,看见没有得出这样一个东西, 好,这个就这个我们就先不说了啊,然后点这个计算以后呢,我们再把这个载鹤部分啊,点一个什么呢?我看一下啊, 在这个报告,不是报告,是这个强度这个位置,然后呢我们点一下这个计算好,点了计算以后呢,发现他通不过,通不过怎么办呢? 要么就是他宽度不符合要求,就是我们这个尺宽尺宽的参数,更改此宽的参数,第二种办法的话就是把这个魔术给他增大,明白了吗?还有就是我们这个载客填写零点九七多,像接近 一千瓦了,是不是?其实大家在这个位置可以把它改一下,比如说传递的,传递的这个功率的话呢,在这个位置可能只有一百瓦,一百瓦的话呢是多少啊?是零点零一吗?是不是?来我要写一句,写一下零点零一吗? 嗯,零点零一,是,是不是一百瓦啊?零点零一一二三啊,这零点零一是十瓦,那么我们应该是零点一,写个零点一。好,那么此时我们点一个强度,然后再点计算,那它通过了,是因为负载变小了,明白了吗? 好,那最后的话呢,是基于这一个齿轮啊,去确定它的润滑方式,我们一般来说啊,去齿两个齿轮去捏合的话呢,在飞边设计当中,我们还是以飞边设计 为主,其他的话我们就不讲了,因为其他的呢,我们有更专业的人员去做,是吧?我们做菲菲设计的话呢,你无非就是在齿轮上面去涂一些什么这个白油或者黄油, 让他呢进润润滑,而且这个齿轮他不是一个高速齿轮,高速齿轮的话呢,我们要考虑到什么?呃,用这个 液态的润滑油让它实现啊,这个齿库齿轮齿轮之间的话形成高压油膜来让它来让它更耐磨,对不对啊?所以呢这一点值得我们去注意一下,这就是我们润滑方式啊。其次的话就是我们结构上面的一些安装 啊,这个安装的话呢,其实跟你啊去设计设备的一些看过设备的进食有关系,比如说你看过设备越多一些这个传动方式 安装方法,比如说用卡环还是用顶丝啊?这些习惯都是在经验当中去养成的啊,如果你想去 多多掌握这些经验啊,也希望大家呢还是多来跟着老师呢一起进行交流。我们每天晚上八点钟呢都有这么一节课,好,这节课呢我们就上到这里吧,感谢大家。

有人问这里一个齿轮我们怎么通过键开线来绘制?其实很简单,我们一起来操作一下,我们先新建一个零件啊,那么创建零件之后的话,我们先不要急着画,为什么呢?因为这里我们需要给他做方程式啊,我们选择工具选择方程式 啊,那么这个的话就是我们这里所需要的方程式,那么呃,我们在这的话复制这一个啊 m 复制到这来, 对吧?然后在这里他等于二,是吧?那么他的一个呃,评论的话,他是叫魔术,对吧?下面这个他叫 z 啊,我们把他给复制过来,然后他的大小是五十,对吧?我们复制过来他的一个名字的话,他叫尺数, 对吧?那么这里的话,我们依次啊,依次把这里的这些方程式啊,全部都把它给复制过来,嗯,就可以了啊, 好,那么现在把所有的方程式全部都输入进来了啊,然后再来选择确定,来开始绘制我们的草图了,我们先选择前面来草绘,在这里的话,我们来先来画四个圆啊,那么这四个圆的话,我们是都需要用方程式来约束它们的啊, 好,那么第一个我们选择智能尺寸,选择第一个圆,那么它等于随机变量里面,等于里面的一个 d, 选择确定,然后第二个圆它还是等于它等于这个 d a 确定,然后再第三个圆它再等于它等于这个 d f, 确定 第四个圆它还等于等于这个 d b 啊,等于这个 d b, 然后选择确定。 那么第一个圆是齿顶圆,第二个圆是分度圆,第三个圆是齿根圆,第四个圆是基圆啊,那么这个分度圆我们可以把它变成勾到线, 然后在这里我们再来画一条直线,然后把它变成中线啊,我们这里的话再退出草图啊,那么下一步的话,我们就要再选择我们的前侧面来画我们的那个箭开线了啊, 那么画箭开线的话,这里我们要用方程式,他这里啊,呃,他这里的三角形点一下,他下面有一个方程式驱动的曲线, 那么这个方程式的话在这个文档里面也有啊,我们选择这里的一个参数性啊,选择参数性,然后再把这里的一个方程式把它给复制下来输入进去,然后把这里也复制下来,这里也输入进去,然后这里的结果啊, t 一 等于零 啊, t 二等于 pi 除以四啊,那么这里的 pi 它就是派的意思啊,然后选择确定 这就是我们的这个静态线啊,我们再退出草图,那么这个时候的话,我们再把这个草图三啊,左键选中不放,往下拖,拖到这个草图四下面来啊, 然后再选择草图上来草绘,看到没有啊?这个时候我们再来选择这个静态线,然后选择转换实体引用, 这样的话他就约束了啊,他就约束了,这样的话比较好一点啊,再选择检测实体,把这里裁掉,是吧? ok, 那 么这个时候的话啊,呃,我们再把下面这里也把它给裁掉啊,这里也裁掉, 这里也裁掉,然后再选择两个点,在这里我们点一个点,在这里我们点一个点 好,然后再来选择这一个,呃呃,这个尺寸点击这个点和 点击啊这个点和这个点,然后再按住 ctrl 键选择这个,选择这个分分度圆,对,这个圆,然后再等于啊,程序变量它要等于 s, s 是 吗? s 是 我们的分度圆尺厚,对不对?那么他等于 s, 那 么这里他因为只是一半,所以说他应该还除以二,然后选择确定,是吧?好,这里的话我们再来给他画一个三点圆弧啊, 他和他,我们给一个相切啊,他和他,我们再给一个相切,然后这里我们再来约束尺寸, 他应该等于这里的一个 r 啊,等于 r 选择确定。那么这里我们为什么不直接导角呢?因为直接导角的话,我们我们弄不了方程式啊,弄不了方程式,然后再选择那个啊,简单实体把这里裁掉, ok, 好, 同时的话,这一点和这个这个线选择重合,是吧?啊,那么这样子之后的话,我们再选择这个圆弧,选择这个圆弧啊,选择键实体,选择这个线,选择确定。 好,这样子之后的话,我们再选择特征拉伸,我们选择这个圆,选择这个圆啊,我们拉伸,那么拉伸的厚度的话啊,我们给一个三十毫米, 对吧?好,下一步的话,我们还是我们把这个草图四,把这个隐藏一下,选择草图三,然后再选择拉伸,那么这里拉伸的话,我们就选择这这个轮廓啊,选选择这个轮廓,然后这里我们这里我们形成到面,我们选择这个面确定, 然后在这个这个直线和这个直线啊,我们选择一个导角尺寸一毫米确定, ok, 那 么再选择这个拉伸和这个直线啊,我们选择一个导角尺寸一毫米确定, ok, 那 么再给他一个圆锥面, 那么这里的数量的话啊,我们可以这里啊全集变量,它应该等于 z 啊,等于 z 是 吧?然后再选择确定, 这就是我们这个乘法对不对?然后再选择中间这个圆啊,我们来画一个圆, 这里我们等于五十,然后选择特征切除,然后等于完全贯穿,确定好,那么这就是,那么下一步的话就是要来给他打一个键槽了,是不是我们选择这个面啊?然后选择这个开棒工具箱,他这里有一个鼓键槽啊,选择确定 好,那么这个键槽的话,他就自动的帮我们打了,然后再选择这个圆以及这个圆,然后再来给一个导角,尺寸一横的导角, 好,最后的话我们再来给他一个颜色啊,那么这就是我们整个的一个剑开线的一个绘制啊,如果说,呃,大家想要这个方程式的话啊,那么也都可以在评论区留言,我们也可以和你们免费的分享一下,那么同学们再见。