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自己配音太费劲了,决定用 ai 配音,这个效果要用到 form 插件,把大小改成可以单独调节三个轴的模式,再一次调整参数,在粒子属性下调整雨化大小和颜色,给一点点随机 叠加模式改成 ad, 同时把粒子改成 stricolet 这种条纹的形态,再调整它条纹的参数,在这个分散和扭曲下面,给粒子一定的扭曲,让它有螺旋的效果,然后再变换下面外轴,整体旋转九十度 control 加 d, 复制一层粒子单独显示,把外轴数量调少,改变一下 c 轴数量,让这一层粒子跟上一层,看起来有些错位。在粒子属性下,把粒子形态调回球形,再把粒子大小调 再复制一层,同样把外轴数量调少,再调整粒子大小和透明度。 全选整体,给一个叠加模式,新建一个摄像机,焦距选十五,再绑定给空物体,把紧身打开,调整焦点和光圈大小,基本形态就完成了。 然后再加一个光,选一个预设,调整光效闪烁值, 最后再加一个背景。这次用到了两个插件,都是平时使用频率非常高的插件, 如果没有的话可以私信找我,要很好,营销号的味道出来了。

你知道如何在 a 一 里用最简单的操作实现这样的星空漩涡动画吗?首先,制作流动的光圈,新建一个纯色图层,选中图层,绘制一个圆形蒙版,调整蒙版的位置。 接着添加上 zebra 插件效果,主体设为遮罩预设,选择流星,选择自己喜欢的颜色,简单的光圈就完成了。 第二步,形成漩涡,创建调整图层。调整图层的效果可以影响下面所有的图层,我们添加旋转扭曲,把扭曲角度调大, 再加一点高斯模糊, 这样就得到了旋涡的雏形。 光圈混合模式改为屏幕,再复制一份光圈,更改这一层的颜色,调整一下大小。但这样的动画在色彩的衔接上不免感到有些生硬。 此时我们打开其中一层的蒙版轮廓,使用钢笔工具按住 alt 键,点击其中一个点,经过这样的调整,视觉观感得到了较好的提升。 第三步,制作星空动画。新建纯色图层,命名为星空,颜色为白色,添加上 c c star, 拉高分散数值,速度改为负一,再调整一下数量,预合成一下。选中预合成,绘制合适大小的圆形蒙版,加一点羽化 粒子,坐上发光, 整体的感觉已经出来了。 最后,时间重映设调速。这里动画的演变的速度有点过快了,我们将两层光环图层预合成一下,再起用时间重映设速度调慢一半。 如果你知道如何在 saber 里调整演化速度,或有关于 saber 更多的玩法,欢迎一起交流分享。

这一期课程我们来和大家学习怎样制作一个动态水波纹的效果。首先我们新建一个一九二零乘一零八零三四针,每秒得合成,然后我们按 ctrl 加 y 新建一个纯色图层,然后我们搜索一个效果叫分型杂色,然后在分型杂色的效果空间面板中,我们把 身形内形改为动态,然后对比度稍微调大一点,然后把亮度调低一点,其目的是为了让我们的黑色和白色显得比较的明显, 然后再点开他的电话,把下面的缩放值稍微调小一点,最后再点击一下反转,然后按 ctrl shift 加 c 做一个愈合程,选择下面将所有属性移动到新合成,然后取一个名字叫做天。 然后在项目这边我们选择贴图,按 ctrl 加 d 复制一层,然后拖动下来,然后双击贴图 图二,也就是我们复制的这一个余合成。在他的效果空间面板中,我们把反转取消掉,然后按住 ot 键,点击一下演化前面的小秒表,然后参数我们输入太乘以一十五, 然后我们回到贴图这个余合成,在他的效果空间面板中,我们按 ot 键给演化做一个表达式,同样的还是太乘以一十五,然后再回到我们的合成一,我们先暂时把他前面的两个小眼睛戳瞎,然后我们按 ctrl 加外,再新建一个纯色合成, 添加一个效果 miro 三。然后我们再按 ctrl 外新建一个纯色图层,为纯色图层添加一个效果叫 t 度渐变,然后我们选择起点位置的毛点,把它稍微移动到差不多这个位置,然后大家颜色可以跟我们做一样的调整就 ok。 最后渐变终点这边,我们也把它的位置差不多移动到这个 地方,然后终点的颜色同样大家和我们做一样的调整就好。然后我们对他进行重命名叫背景,然后把它向下移动一个顺序, 然后点击一下,我们添加了 mirio 三的这个纯色图层,把我们的大小后面的选择设置为 xyz 独立,接着把 x 和 y 的大小都设置为一千,然后把旋转 x 改为九十, y 和 z 保持不变,然后按住 ot 键对我们的 z 轴旋转进行一个表达式的添加太乘以二,然后下面的参数当中,我们把 x 和 y 的顶点都调为两千, 接着下面的弯曲度当中,我们把 x 的弯曲度改为零点一,然后 y 轴的弯曲度就是零点一就好。然后再点开下面的分型,在分型的参数当中,我们把正负调成为 为一百五十。接着下面的当个政府当中,我们把 x 和 y 都改为零度,然后 z 轴的政府改为负的二十五,然后把频率调小一点,调成两百,然后在下面的演化当中给他添加一个表达,是按奥特加鼠标左键点一下太乘以一, 然后下面复杂度我们调成一十,比例设置为二点五,然后下边的螺旋参数给一个二点六左右, 然后下面的 f 弯曲 x 改为一个负的零点零一,同样的 f 弯曲 y 轴,我们也给他设置为负的零点零一 后,我们再把正幅图层这边设置为我们的贴图二,也就是我们之前按 ctrl 加 d 复制的那一个图层,也就是我们取消了反转的那一个图层,然后往下我们打开材质的参数,然后我们把表面预设这边选择为 瓷器,然后微调颜色调为百分之五十六左右,接着我们选择下面的纹理属性纹理图层,我们这个选择为贴图,也就是我们打开了反转选项的图层,然后我们再点开下面的着色器选项,在着色器选项当中,然后我们把 a o 的强度改为一十三,同样的半径我们也改为一十, 这样我们一个类似于水面的纹理效果就做好了。今天我们修改的参数和用到的效果会比较多一点,大家一定要耐心仔细的制作,下一期我们接着讲。


大家好,今天给大家讲一个这样的效果,类似于这个黑洞传送一样的一个效果, 可能在很多特效电影里面可能会经常看到类似特效啊,今天我用一个比较简单的方法来制作一下这个动画,接下来我们看一下啊。 好的,我们接下来开始看看我们怎么制作的啊。首先我们新建一个 幺零八零 p 的合成啊,我们取一个名字啊,叫黑洞, 然后给他新建一个纯色层 c 本。 好,这个纯色层的颜色无所谓啊。好,我们这时候呢再添加上我们的这个 c 本啊,找到我们 c 本,接下来我们要自己画一条路径, 选中我们的圆形工具啊,然后按住 shift 和 ctrl 键就可以画一个正眼。 好,画好之后呢,这里呢自定义选择一下我们的那个渲染类型啊,我们这里选择图层的 maxk。 好,这时候我们的原型就已经有了。 好,接下来我们这到他的预设里面找一找啊,就是大家找一个自己比较喜欢的啊就可以了。然后我尽量选择这种就是他的 他的往外发射的这些烟雾啊,或者是火焰比较丰富一点的,就是不要选择那种很平滑的,因为我们待会要做那个他的一个扭曲的特效啊,我之前用的是这一个啊,你们也可以用这个,当然也可以用别的。 好,我觉得这个是比较好的。好,选择一个这个之后,然后我们来调整一下他的效果啊,就是我们不要让他这么一圈都有,因为他有点渐变,我们把这个开始的大小给他改成零, 哎,让他感觉有一个有粗有细,待会做扭曲的时候效果会比较好啊,我们这层做好之后,我们来给他新建一个调整层啊,这层我们来做什么呢?做我们的扭曲,然后 我们找到扭曲啊,这是 ae 自带的特效里面啊,我们来看一下啊,到效果面板里面找到扭曲,有一个旋转扭曲啊,大家可能看不到,大家可以搜一下这个名字啊, 我看一下啊,这个旋转扭曲加进来之后呢,我们找到这个半径啊,就旋转的扭曲的半径我们调到一百,然后这时候呢,我们上面可以进行滑动看一下啊,这时候我们的画面就开始扭曲了啊,看一下 有趣到什么程度呢?就是我也我也经过好几次测试,就是不要太大,太大的话我们就会丢失我们这个上面的一些细节,我经过测试可能三到四啊,最多不要超过五,比如说我们现在 旋转给他旋转四圈吧,把前面直接改成。是啊,我觉得这样一个效果是差不多可以了。 好,这是我们第一层,当这层复制完之后,我们再给他 c 本复制一下第二层,第二层呢,我们把他的半径可以稍微缩小一点 啊,大家看不到,可能是因为我们这里没有给他一个叠加模式,我们给一个屏幕的叠加模式,这时候画面就变亮了,然后这一这两层我需要他的那个方向有一点不一样啊,现在看到是一模一样的,我们找到上面这层,我们找到这里把它旋转一百八十度, 这里到这样子啊,哎,这样看到我们两个特效的是有一个像太极一样, 他是有一个互相的一个对称的关系在里面,然后再旋转。好,这时候呢我们可以带对他的这个颜色进行调整一下, 我希望他外圈和内圈都是蓝色啊,但是蓝色的话他也会有一点区别,就是不同的蓝色啊,就我们外圈可能是稍微偏偏蓝一点里里面那一圈呢,我觉得蓝偏青色一点啊 啊,当然这个颜色大家可以随意去去调整啊,我觉得这样的颜色还行。好, 我们现在的这个这个传送门啊,这个黑洞传送门的效果呢?大体效果其实这个已经有啊,接下来呢我们对他添加一些细节,我们再来新建一个 纯色橙,然后纯色橙的颜色呢,我觉得可以改成一个青色啊,像这样子就可以了,你也不知道什么颜色,你可以在这里吸取一下你这个画面的颜色啊。完了之后呢,我们给我们这个纯色橙添加一个什么呢? 添加一个模拟里面有一个新爆特效啊,这是也是内置的插件里面的啊, a 自带的 cc 时代啊。好,添加进来之后我们看一下啊,画面就我们读写一下,画面中就出现了很多这种例子,而且是橡皮末前面冲的, 因为我我觉得这个传送门他是有个吸力的,所以说我觉得希望我们的力子往里面走啊,然后我们把这个速度这里啊,前面给他加一个负负一啊,这时候他就会往里面走,当然这个速 大家可以调整啊,我觉得一还可以默认的这个数字就可以了,然后这个上面这个是可以把调数字调大一点,调大一点,然后他例子稍微少一点,分散一点啊,刚刚一例子太多了,我觉得可以调个两百试试。啊。好,大概是这样的一个效果, 我们把这一层栗子呢给他放到调整层的下面,让他受扭扭曲的影响。哎,我们添加进来之后,发现我们的栗子也会随着我们这个黑洞进行扭曲啊, 而且他这个扭曲是随着我们这个中心往外扩散,越往外他的扭曲的幅度就会越大。那这个其实我觉得这个效果看的还蛮炫酷的。好,我们这个扭曲呢,这个里面的这个例子啊, 我觉得把可以稍微调亮一点,如果大家也可以啊,给他添加一个生成里面的填充给他一个颜色,这样方便我们调整,然后我们这个颜色可以调整一个蓝色,对不对?这样的亮一点的蓝色。好, 现在可以了,我们把这里叠加模式也给他一个屏幕都可以好到这里呢,我们基本的效果已经完成了,看一下还不错的。 好,然后我们发现他的外圈,其实这一圈我觉得有点多余啊,我觉得可以,不需要怎么办呢?我们就把这个合成给他重新给打成一个愈合成,在愈合成里面啊,这个是 给他取个名字例子啊,然后把这个例子呢给他沿着我们的这个中心往外画一个 max, 哎,画到这里就行了,就让他只有中心有例子,边缘不需要有例子啊。好, 我们看一下啊,这个效果到这里呢,基本上已经完成了,我们在传送门呢,他有一个动画,就是刚开始没有到最后消失,对不对?就我们可以对他做一个这个开启传送门的动画, 说我们开启的速度稍微快一点,给个五针啊就可以了,一二三四五啊,有个五针,我们怎么来做他动画呢?我们其实可以对他的马斯科路径做动画,就比如说我们马斯科这个半径啊, 我们先给他 k 一针,好,然后我们到第一针的时候,把他的路径往外缩,往里面缩,按住 ctrl 键和 shift 键 说到最小,好,然后这个路径也是啊,双击我们的路径就会出现这个框,然后带在他角落里面,然后我来说 好,我们路径其实这样都有一个,有一个从小到大的一个动画就可以了。 那我们前面的例子同样的也是给他的缩放做一个动画就可以了,第一针给他改生理,好,那么他最开始我们的例子就是这样的,从无到有,对吧?我们就是他一下就扩散出, 如果觉得太快了,我们可以倒时针啊,时针怎么的?时针就是按住 shift 键,再按住那个拍的档啊,键盘上面好 看一下,这个速度还行不行 啊?这就是我们这个传送门的一个开启的动画就已经完成了。好,那我们到结尾的时候也给他一个时针的那个消失啊,就比如说我们传送完成好,我们传送门就要关闭了。 好,我们同样也给他打一个关键前面十针,给他打一个关键针,好,到最后的时候,我们把这里的第一针的动画给他复制给他,就是结尾和开始是一样的,对不对?好,我们就不需要去 手动的 k 了,这样呢,我们这样一个传送门的动画就已经完成了, 大家可以预览一下啊。好,最后呢,我们再给他添加一点那个调色啊, 我们比较比如说这个颜色我觉得不够亮啊,或者我们给给他先给他添加一个什么来着?到效果里面 添加一个风格化里面的发光效果,我们调整让他显得更亮一点,我们发光的半径可以稍微调大一点,对吧?然后发光的发质可以再往加一点,大家看一下我们加了 没加啊,还是有效果的,加完之后显得更加蓝色,就是更加亮一点啊,就显得更加有科技感。好,如果觉得还不够亮,我们还可以对他添加一个什么来着?在调整成上面, 我们到颜色较真里面给他添加一个曲线进来啊,我们曲线呢,大家如果不知道调到什么数字啊,其实他这里面有一个下面有个自动,你可以打一下这个自动试一试。 哎,我觉得就这样自动也不错,他不会让你曝光啊。那如果不知道的情况下,如果你有有自有自己想要的效果啊,就是还是自己手动去打, 如果你打开自动的话,效果还行,我觉得还是可以的,就是如果你是我现在就是想要整体更亮一点嘛,对吧?其实跟他打自动是一样的啊, 我们我们这里先重置一下,给个自动就可以了。好,我们到这里呢就已经完成了这个效果啊,看一下 这个效果呢,如果配上音乐啊,就是自己拍在家里面拍一点小的特效,然后进行合成一下,我觉得还是蛮炫酷的。最主要的是这个方法啊,很简单,就只需要用到我们的 c 本特效, 我们先来预览一下, 相对来说这个特效占用的资源还是比较小的,就是大家做起来对电脑配置要求啊,也不会特别高,而且效果还特别好, 就是这样子有一个出出现啊,好,我们如果觉得这个颜色不行啊,我觉得大家也可以调整啊,就是到我们你是这个例子里面来啊,这里啊, 我们这里可以对里面的颜色,比如说我要觉得要一个橙色啊,偏红的像火焰一样的那种感觉啊,我也也可以的,我们比如说这里啊,哎,比如说我觉得蓝和橙色加在一起这种这种颜色其实也蛮炫酷的 好,比如说我们中间的这一层变成这样的一个颜色,那么我们外面的颜色就是栗子的颜色,我我也希望让他变成一个橙色的啊,我们到里面我们把这个他的这个栗子填充这个颜色放到外面来, 方便我们控制啊,或者粘贴到这里来,我们在这里来改一下,也让他变成一个这种城市啊,偏亮一点的颜色啊,就可以了 啊。这里我们例子因为打了合成,他又又要重新给他做一个叠加模式啊,我们先叠加上,好 啊,这也是一种效果啊,然后你也可以让它纯粹的变成一个暖色调啊,就是我们再把它它这一层外面这一层粒子啊给它偏偏沉点,哎,有点像那种凤凰涅槃一样的效果,就是看上去比较燃的效果。 好了,我们今天的这个效果啊,制作的过程就到这里已经结束了,谢谢大家。