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大家好,这一期视频再给大家分享一个马自科目转间的三维空间绘图案例。这个案例呢,我就不画王者的线条了,画一些重要的线条,再通过这个实体建模功能把它做成三 d 立体图。 好,先来把这个测试图的这个外形给他画出来,长度三十六,然后他的高度六毫米, 这边的这个位置,这个圆形的位置是从底下上来十四毫米,然后内部的这个圆的直径十一,外部的这个圆的半径十一。好,先来看一下我们从哪个地方开始这里呢?我为了这个曲数方便,从这个角上开始。 好,可以把这个坐标系打开来看一下,再把它改成等角视图,这样好看一点,这个坐标系可以显示在这里,也可以把它关掉。好,再把这个视图,最好是把 视图改成这个右侧视图,这样来画好,画一点这个绘图平面,这里改成右侧视图,就是右视图 啊。先画一条线来定一下位,然后再来画,就不需要这个坐标了。先画一条垂直线,长度三十六,从这个圆心点开始, 长度这里是三十六。好,这个坐标系可以先关掉了,这个坐标系在这里的话不好看。在这里画一条线,这个线的高度六毫米, 垂直线六毫米,然后从这里拉一条水平线过来,水平线的长度这个三十六的总长度减去,这个直 直径,他的半径是十一,他直径就是二十二,三十六减二十二,那这里就是这段是十四毫米的长度啊,直接改成十四,这里再拉一条线上去, 垂直线上来,他的高度这里呢是从底下上到他的圆心点上十四毫米,然后再减去,这里底下有一个六毫米的高度,这这个台阶高度为六毫米,那就是说十四减去六, 用这个总高度十四,这个地方减下面这个六六应该是八毫米啊,这里输入八毫米, 然后这个点再从这里拉一条垂直线上去,这里的长度为 十四, 我们看一下啊,对得上一样高。 这里呢在这个圆心点画这个圆,我们可以先这里拉一条线过来,也可以这样子,拉条线的话,我们直接在这个圆心点上来画圆就比较方便啊,直接啊,直接在这条线的中心画圆,一个是直径十一, 然后一个是半径十一, 那这个形状就出来了,这个形状出来再修剪一下, 通过分割把这个不要的去掉,这条线可以保留下来作为这个中心线来使用。 作为中心线使用的话,需要把它改一下,但是我们这里主要是为了画三维立体图,那这个线我就不要了 啊,那这个侧面的这个外形就已经画出来了,通过这个侧面的外形就可以直接拉伸一个主体了啊。如果我们想要把这个线条,把这边的线条也画出来也行,直接用这个外形平移过去 转换平移。这里呢是现在绘图平面是右侧视图右视图,那我们这个平移的距离是用这个 c 罗方向二十二就是负二十二, 这里呢可以使用连接的方式,用连接的方式的话,这些线条就一起出来了,当然如果说这些线条不要的话,可以把它删掉 啊,我们主要是为了画实体,其实这些线条呢,我们是可以不需要画他的,那我们给他画出来也行,不画的话我们 取这点,取这几条线啊,这里需要取这一条线,这里的话还是删掉啊,在这里留,在这里不好看, 底下这个啊,一起把它删掉算了。留这条线,留这条线呢,是为了啊,画这个,这里直接偏出来的这个距离呢,这里有一个十四毫米,从这个圆的中心到这条边十四, 到这条边十四,减去这个半径十一啊,也就是这里的偏过来三个毫米啊,那我们可以直接用偏字的方式就行了, 就是单体补正三毫米,直接偏出来三毫米啊,现在的这个方向不对,撤回去 改成俯视图,再来五证三个毫米过来。好,哎,这个没有确定 好,然后这里往上面走八个毫米,一个为了取这个中心,那这里我们如果用单题补证的话,改成前视图,还是补证上来八毫米, 在这个中心点画这个图形,这个圆的半径是七毫米, 直接在这个位置画一个半径为七毫米的这个圆, 然后这里画垂直线下去, 这边这个侧面的外形就出来了,不需要的直接把它割掉,这个不要这个半圆,不要底下这个多余的把它去掉 啊,这条线也没作用了,在俯视图画一个这个半截为五毫米的圆,到这步就差不多完成了, 从这里画一个啊,这里四图改成俯视图,在这里画一个圆, 现在是画线功能,改成画圆 半径为五毫米。 好,这里我们需要的一些图书就已经画好了。 好,下面就可以开始做实体了,这个绘图平面可以切换,也可以不用切换,因为我们这个外形呢,是封闭式的,选择这个封闭外形以后,他会自动的这个切换他的方向,不需要我们来修改这个绘图平面啊,先来把这个主体的实体给他画出来, 在实体的这个选项卡下面拉伸,直接串联这个圆,先不做,最后再来做,先把这个主体和这个主体合并以后,再来打这个孔确定长度,我们这个呢是二十二 方向,给他掉一个头,这个是二十二的这个长度应用。然后这边这边的这个长度呢,就是不用说很长,只要跟他连在 开启就可以了,直接改变一个方向。好,这里呢直接选择啊,这个高度好像有点 跟这个图形好像差了很远,可能这个高度画的不是很肿,再来验证一下,先把这个合并一下, 我们来测量一下高度,看一下跟这个是不是一样,到底是哪个 哪个环节有问题。先回到主页来分析一下这个距离, 从这个点上到这个圆心点这里八毫米呢,这个是没错啊,这个是对八毫米没错,但是这边好像特别的大,不知道是不是这边有问题。 十四毫米底下到这个圆心点 这里十四毫米也是没错,只是看起来跟这个图有点对不上,这边的距离是不是这个位置 这里三毫米也是没错,这里呢是从圆心点到这条边十四毫米的距离,十四毫米再去掉他的这个半径十一,那就是三毫米是对的,但是我们看起来好像跟他的对不上, 这个尺寸是对的,上应该是这张图纸上的这些数据啊,这个数据是进行过修改的,所以看起来好像是有点有点不正常啊,这里既然这个数据是正确, 去了就不用管他了。好,这里再打一个孔过去拉伸确定贯穿,然后这里切割, 这里呢再拉伸一个也是打穿就可以了,还差一个倒角,这个倒角的大小我们可以看到这里, 这里有一个两毫米,就是从这个平面到这个倒角这个地方是两毫米的距离,这个半径也是可以看出来半径五毫米的,这个通孔上面这个半径是七五毫米,到七毫米也是两个毫米,所以倒角是两毫米的大小, 这个两毫米呢是对称的,这边两毫米,这边也是两毫米。好,我们来看一下这个倒角,在实体里面这里有一个单一距离倒角,然后我们直接选这条边 两毫米。确定啊,就这样的一个图形啊,我们可以先把这个图纸把它收回来,如果是这种颜色不喜欢的话,我们可以给他换一种颜色,看自己喜欢什么样的颜色。这里我随便给他啊,随便换一种 这些线条也可以把它隐藏起来 啊,这个就是直接在这个三维空间中画出来的这样的一个三维立体图 啊。如果这个视频对大家有帮助,可以点赞收藏并关注一下,后续还有更多的视频正在更新。

大家好,下面继续来画这个三维图形,上一个视频已经把主体画出来了,下面开始画这两个槽,就是放话筒的这两个槽。从他前视图看啊,这个前视图看,这里面有两个槽,这是虚线显示的这两个槽, 他的底面是一个斜面啊,这边也是一个斜面,这个侧面呢是直升的,他这个二地图上是没有换斜度,那我这里也是直接把它换成直升的。 好,我们再等角,试图来观察一下,我们现在这个二地图就前视图这里离开我们这个主体,我们这里偏过去的是五十。 好,我们从这里拉面过来,还是按照这个底面的这个大面一样的二百三十,在前视图上就是构图面切换成前视图,绘图 曲面,牵引曲面,直接选这两根线就可以了,直行,这个牵引的长度还是两百三十直行啊,把这个面拉过来,这个是这两啊,这两个面呢是决定我们这个槽的底面 好直行,我们来看一下,这个底面已经画出来了,然后画侧面,侧面的话我们用底下的这个两个外形往上拉伸,往上拉伸的话需要把这个构图面切换成俯视图,好,继续曲面牵引曲面,把颜色退掉, 直行线上拉伸的这个长度的话不用太多啊,二十五直行,或者再拉长一点,等下子我们倒圆角的时候选面好选一点啊, 做到三十直行啊,这个是故意把它拉高一点,到时候我们选这个面来倒圆角,倒圆角的时候选面就比较好选一点。 好,我们这个二 d 图上呢是没有倒圆角,但是在真实产品上肯定是有圆角的, 我这里就给他倒一个半径为一的圆角,这个顶上这个边缘和底部的边缘都给他倒一个半径为一的圆角。好,接下来开始倒圆角,先把这个图形调到一个合适的位置, 绘图曲面,曲面导圆角曲面和曲面导圆角,然后选择两组曲面,第一组曲面我们还是用这个大面好确定,第二组曲面,把这一圈的这个面给他选 直行圆角,半径为一确定,然后我们看一下这个法线对不对。这个曲面修剪这一关还是要打开这个圆角导出来以后,顺便把这个面修剪掉,然后正线切换 循环看这个箭头。第一组曲面的箭头在这个位置啊朝下是正确的,然后这个矩形的这个面,这个应该是朝外,就是对的好,正确的话就直接确定,现在看到这个箭头朝外确定,确定这是正确的。 好,然后直行看一下这个圆角就导出来了,这个是上面这一圈的这个圆角,再来看一下里面的这个圆角。好,我 我们选择曲面,第一组曲面执行第二组曲面啊,这一圈的面给它选上。 好,等角示图 直行还是一样的,我们倒半径为一的圆角,然后切换法像就正向切换循环。 现在看到这个第一组前面的这个底面是朝下,是错误的,要把它改成朝上切换方向 确定,然后这一圈的这个面都是朝外是错误的,要把它改成朝内啊,切换啊,如果这样点的话比较麻烦,我们一边点,当我们这个是正确的时候, 就按键盘上的 o 作为确定好,点一下切换,然后 o 就是一边点这个切换,一边按键盘上的确定 好,现在一圈都是正确的了,直行里面这个圆角也导出来了。 好,再看这边, 先把上面这个导出来。曲面导圆角曲面和曲面,第一组曲面我们还是用这个大面,第二组曲面把这一圈的面给他导出来 啊,我们最好是倒里面的,先倒里面的话这个选面比较方便一点,如果这个上面这个面倒完以后再去倒底面的话,这个 选面又不方便了。好,我们退回去第一组曲面我们用下面这个面直行,第二组曲面选上面的这几个面 啊,不过这样子的话也麻烦,这个上面这一组曲面的这个发线他默认是朝外的,我们现在又改一次直行半径为一,正线切换啊,看一下这个发线,现在是朝上, 我们现在是导底面,潮汕是正确的啊,现在这些呃,这个也是正确的。这个没错,这个就不用切换了, 执行,现在里面已经导好了,现在开始导上面的选择。曲面 第一组,直行第二组啊,这样选面就比较方便。直行半径为一,正线切换看一下朝下是正确的, 然后这个朝内要把它改成朝外,确定配合键盘上的这个 o 就是确定的意思,现在是倒这个圆角要把它改成,呃,法线改成朝外, 好确定。 现在这个圆角就算是做好了啊,只是我们这个弓叉打圆角的这个弓叉有点射的有点 大,在倒圆角的时候我们这个公叉是可以改小点,只是刚才没有改,要改倒圆角的公叉。我们再来看一下曲面,倒圆角, 我们先随便选两个面来看,那比如说我这里随便选两个面, 这里有一个选线啊,悬插值,把这个值改小点,比如说改成零点零零五,把它改小点导出来,这个圆角就比较比较精细。现在我们看有些地方比较粗糙,像这里都有点烂 啊,这个我就不管他了,这个三维弧形到这一步的话就算是画完了啊,这个地方好像还有一个孔没有把它画出来啊,这里 有一个孔,把这个孔给他修剪出来。这个构图面是在俯视图上绘图曲面,曲面修整字曲线,好,选择这个曲面执行,再选择下面这个圆 执行,然后继续执行,选择曲面,把它拖动到要保留的区域,不能够拖到这个圆里面,拖到圆里面的话就是圆内是保留的,外面是修剪的,把它拖到这个圆的外面,就是把这个圆的内部剪掉。 执行好这个图,到这一步的话就算是全部画好了。我们现在所画的只是一个表面,就是一个片体,没有他的厚度,因为我们这个二地图并没有表达他的这个内部细节啊,我们只是把一个表面画出来, 这个案例就算是完成了啊。下面顺便插播一个小广告,如果需要这个完整的全套的 mars com 九点一的自学视频教程,可以到我的这个淘宝上去逛一逛,这是我的个人淘宝,这里有这个 mars com 九点一的 有马斯科目二零幺七二零幺九二零二幺,还有叉版本、 ug 版本等等啊,各种自学视频教程,如果有需要的话可以进去逛一逛, 或者直接通过下面的这个联系方式私信我,直接私信我购买啊,这个案例就算是完成了。

大家好,这一期视频给大家分享一个马斯科目软件里面的三维空间绘图案例,如何在三维空间中绘制这样的一个三维立体图啊?如果使用这个常规的绘制方法,需要绘制多个仕图,再把它组合起来,而这里介绍的是三维空间绘图方法, 直接在三维空间中把这个图形画出来,不需要画多个四图啊。如何在这个三维空间中绘制这样的一个立体图,然后再标注尺寸,这个尺寸标注也是直接在这个空间中标注尺寸啊,像这里前视图上有尺寸, 这个右视图、俯视图都有这个尺寸,直接在当前的这样的一个立体图上,把不同的视图上的尺寸把它标注上去。这个案例的时间可能会比较长, 我将分成三个视频来介绍,第一个视频是在三维空间中把这些线条画出来,第二个视频呢是标注尺寸。第三个视频是把我们画好的这些线条,通过这个三 d 实体建模功能,把它画成这样的一个实体图形 啊,这个需要的时间可能会比较长啊。下面第一个视频呢,是先把这个线条给他画出来啊。实体我还是把它隐藏起来, 在这个三维空间中绘制这样的一些线条,这个蓝色的线条也是线框,直接在三维空间中把它画出来。他原始图就是这样的一张图纸,一个图片, 这个图纸呢,是直接在网络上找来的啊,这样的一张立体图,不使用这个试图,就是不需要分多个试图 出来画,直接在空间中把它画出来。那我这里呢,为了看这个数据比较方便,所以提前把它画好了,然后这张图纸呢就不用看了,直接在这里看这个尺寸,把它移到一边去啊,移到边上 当前的这个坐标呢是在这个位置,那我另外建一个坐标,好在平面这个管理器下面,我这里随便新建一个,这里呢直接使用这个动态的动态吧,那我直接随便换一个位置, 把它放到他的边上,好,这个名字呢我就随便念一个了。 这个坐标呢是用于做啊,这个,呃,工作坐标啊,绘图平面都可以直接确定啊,只是这里是 看不到的,我们不用管他,现在开始来画图,首先来画一个矩形,就是俯视图上的这个矩形,这个构图平面现在我们已经把它转换成了这个我们自己定的这个平面, 然后画一个长二十,宽三十的矩形,在线框模式下画一个矩形,矩形的长度二十,宽度三十,然后直接把它放到这个圆心点上, 因为这个圆点我们已经把它改到这里来了,这个系统的圆点在这个位置,然后画了这样的一个长方形,然后我们看先画哪一个可以画前视图啊?前视图上的这一个, 前视图的这一个的话,我们可以把这个绘图面改成前视图, 然后直接在这个位置上画这个线条啊,这个颜色可能不好看,我们把这个颜色改改成蓝色或者其他的颜色,那这里我还是用这个蓝色好,再返回来这里直接画直线 垂直啊,这个现在的这个中心点跑到这里来了,我们可以把这里改成三 d, 或者是把这个深度定在这个位置,然后再来一个垂直线 长度,这个呢是二十二,直接输二十二, 然后这里画一条水平线,长度八毫米,这边尺寸在这一边八毫米,再从这 这里画一条垂直线下去,这里没有没有标长度,但是我们可以推算这个是二十二,减去八毫米,那这个这段长度就是十四毫米, 再从这里画一条垂直线上去,这里有标注的八毫米, 然后画一条水平线过来,直接拉过来,他的长度二十,减去上面这个八毫米,就是十二毫米,这里就是拉一条十二毫米的线过来,刚好好应用 那这个前视图,这个图已经画出来了,这边另外一个方向的话,也可以直接用这个图形平移过去就可以了,那我们就不用再浪费时间了,把这几条线直接平移 距离我们当前的是前视图,所以这个方向是这种方向负三十, 这里可以直接使用连接,那我们使用了连接的话,这个线条就不用我们再画了,直接干过去了,确定,然后再清除一下颜色, 那现在这个立体的效果已经出来了,现在还差三个圆,这里面有两个直径八毫米的圆,上面这里一个大圆,半径为十毫米的这个圆。 好,先来看一下,先画俯视图,这个把绘图平面改成俯视图,他的距离 我们这一段的长度是十二毫米,他这里偏近了六毫米,就刚好在中心,刚好在中心的话,那我们就可以直接在这里 中心这里画一条垂直线过来啊,这个深度没有改,退回去,不改深度也可以把这个二 d 改成三 d 就可以了,就在空间中绘制的 好,然后他的距离这个偏移,我们现在的这个两个圆的距离,在这个侧面可以看到十五毫米, 先从这里面画一条水平线,然后这个轴线偏移,这里可以啊,现在已经锁住了,我们这里用用的是个任意线的方式,这里就不能够偏移了,我们也可以直接用单题补正, 这里直接输七点五,因为他一起距离十五毫米,七点五是一半, 等一下子就在这个点上画这个圆,圆的直径八毫米,直接在这个位置画直径八毫米的圆, 好,这两个圆就画出来了,那这个线条也可以保留下来作为中心线啊,这根线可以删掉, 我们可以按他这里的这个方式,这个多余的把它去掉,再用分割的方式,这里太长的话,我们也可以把它干掉,等一下子统一给它延长一定的距离,会好看一点。 好,然后延伸啊,比如说延伸一点五, 向四个方向延伸也相同的长度, 这样看起来视觉效果会好一点。再清除一下颜色,然后这四条线把它改成中心线 颜色,我们把它换成红色,线的这个属性改成中心线,线的粗细 那我们这里按他默认的,这就不用改了啊,现在这个是中心项,现在还差上面的这两个半圆, 那这个视图绘图平面就改成这个右侧视图就右视图。然后这里是三 d 的话,就不需要去设他的这个工作深度了,直接画圆, 从这个中心画一个半径为十毫米的圆,然后多 多余的部分再把它剪掉就可以了,这里也可以直接再画一个半径为十毫米。确定好,再把多余的直接修剪掉,修剪这里可以直接用分割的方式,更加简单 啊,然后这里再连一条直线,把它连接起来。正义线 确定好,现在看这个立体图已经画出来了,底下这个呢,这个颜色给他改一下, 好像这里多了一条。因为我们这里刚才平移过去的时候,这里呢是连线连接的方式,所以这里有重复的线条,把它删掉,然后再把这个颜色统一改成蓝色, 这个三维的,这个在三维空间中画这个线条就已经把它画好了。我们这边没有看到这个这根线是因为把它隐藏起来了。这个线结构的话是可以看到里面的,我们只是把它隐藏起来在底下 啊,只是没有这个线好看一点。有这个线在这里不好看,实体的话是看不到里面的,但是这是线条,是线宽模式,所以这些线是看得到的, 我们如果想让他好看一点的话,可以把它隐藏起来,这样就看不到里面的线,但这个地方还是看得到。 如果想这个地方也看不到的话,可以把这根线在这个位置上打断,这样子的话我们看起来就像实体图了。那比如说我这里打断要打断的话,首先我们要在 在当前这个构呃,构图平面上等角,试图在构图平面上,然后这个地方可以通过修剪打断的方式, 这里呢我们可以使用这里改成打断,本来是修剪,我们改成打断一个物体,好,这里还两个物体啊,当前是三 d 模式,改成二 d 模式就可以了,还是一个物体 确定,那这根线啊,这根圆弧就可以隐藏了,这样看起来就现实体图了,真正的有三维立体效果了。这边这条我是没有打断,所以这里看起来还是不好看, 这样才好看。好,这里面还差一个中心线啊,像这个样子,把这个中心线也给他画一下,直接把它量一下就可以了, 把它连接起来,然后这里画一条垂直线下去。啊,这个这里已经被我们打断了,所以我们现在选点的话,选不到他的点,就大概在这个位置确定,再把这两根线这根稍微延长一点。 啊,这里选错了,撤回去, 再把下面上面的延长一点,下面要延长一点,把它改成这个中心线, 颜色统一一下,红色线形中心线确定,这样就比较好看一点啊。因为这个时间问题, 这一期视频我就分享到这个地方,下一期视频再来分享如何在这个三维空间中标注此处。如果这个视频对大家有帮助,可以点赞收藏一下,后续还有更多的视频正在更新。


大家好,这期视频继续来给大家分享马克姆软件的三 d 实体建模案例,这个案例是非常的简单,这里主要是针对马克姆的初学新手而入住的视频。 这个呢是已经画好的三维立体图,他的原图是这样的一张二维平面图啊,如果没有图纸可以直接截屏,把这张图纸截下来,然后自己把这个二维平面图画出来。 由于时间问题,我这里就不演示画二地图的过程了,直接在现有的二地图上画出这样的一个三维立体图啊,我先把现有的这个立体图给他删除,再重新演示一遍啊,这里面还有隐藏的这个图形,把它全部拿出来,全部删掉, 保留他原始的这张二维平面图。这个呢是我已经画好的这个二维平面图啊,如果没有图纸的话,自己截屏一下就可以了,直接在 现有的这个二维平面图上画这个三维立体图。我这里呢先给他复制一份啊,这里已经有一个图层了,我就直接在第二层里面去画,先把这个二维平面图复制一份到第二层去, 在主页里面这个改变图层直接复制到第二层,确定 这就第二层里面也有相同的这个二维平面图了。来把第一层关掉,再把一些不需要的删除,像这个视图呢,可以不要,这里我们只需要俯视图和这个前视图就可以了。 好,然后这些尺寸标注可以留着,也可以把它删除,留着的话,主要是到时候我们在拉伸实体的时候,也要知道在前视图上这些要拉伸多高,如果没有尺寸标注的话,当然我们第一层还 可以看,那先把所有的尺寸标注给他删掉,我们这里还有原图,原图可以看得到了,好,把这个前视图旋转九十度,把它移到这个中间,直接穿选这个旋转的话,我们在 右侧视图上进行旋转,然后选择转换旋转,选择一个旋转点, 九十度移动,确定再把它平移过来, 这个距离我们这里不知道的话,直接使用这个点到点第一个点,这个中点,然后在这个圆形点 啊,这里如果选不到圆心的话,我们最好用这里圆心啊,直接移过来, 现在开始拉伸实体,这个矩形的这个方台拉上去十毫米,包括这四个孔,这四个孔呢是通孔啊,在实体选项卡下面选择拉伸,直接串联,包括这四个圆, 它的长度是十毫米,向一个方向拉伸,这里有两个两端同时延伸,把它关掉。应用 啊,这个是一个翻台,然后中间这个圆柱高度是三十五,直接选这个圆柱 三十五,这个是要合并,这两个实体要合起来,然后我们这里选择添加凸台, 在中间这个孔打穿这个圆,这里要选择切割主体。 好,然后在这里拉一个缺口,要切掉一个缺口,还有里面还有一个圆,一个圆孔,这个这个要打断,那我先分两步,先把这个圆给他干掉。 长度这里呢可以选择两个方向,就把这个圆给他干穿,打穿一个 圆孔,这里要形成一个分泌区域,我先把这个把这根线给他打断一下, 好,继续,那我为了 串联方便,把这两根线给它隐藏起来,好,继续拉伸串联 干穿啊,这个整体形状就出来了,还有两个加强的,这个三角形的这个加强金 再拉伸实体 啊,这里需要打断一下,把这根线打断 啊,为了串联方便,我们把里面的这个线,这几条线给它隐藏起来。 好,现在可以了,继续拉伸串联, 他的这个宽度是八毫米,这里使用这个添加凸台,把这里改一下单边四毫米,我们这里有两端,因为这个外形是刚好在中心,所以向两个方向各拉伸四毫米, 这里添加凸台,确定这样的话就连在一起了啊,这些线条可以把它隐藏起来。 再来看一下,如果这个实体的颜色不喜欢的话,可以换一种颜色, 比如说我这里随便换一种 啊,这个是画好的这个三维立体图, 这是他的原图,是这样的一张二维平面图,在二维平面图上直接使用这个三维就三 d 实体功能产生这样的一个立体图 啊。如果这个视频对大家有关注,可以点赞收藏一下,后续还有更多的视频正在更新。

兄弟们,今天我们来讲一下三 d 平移,首先我们第一续想要加工这个面的话,但是他,我们俯视图,你看俯视图他是在这一个面上,那么我们怎么把俯俯视图在这一个面上呢?那我们就直接用这个平平移这边的三 d 平移, 他在这边嘛,我们就直接选择这个实体,然后这边俯视图嘛,俯视图,然后我们目标视图给它换成底视图,然后这边选移动,确定, ok, 那 我们现在的俯视图就是在我们想要加工这个面上了,这样子我们就看的很清楚,也很方便嘛。

号称二 d 之王 mastercam 全套视频教程,三 d 之王 u g 十二点零全套视频教程分享给爱学习的你,里面向 m c 零基础教程八十八节, u g 教程八十节。看完这套不说一定会精通,但是入门肯定是够了,走个九拿去!