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鸽子跳舞,最近这个非常魔性的鸽子跳舞动画,不知道大家有没有看过呀?这个呢,其实是出自一个发布于一八年的叫做 kitten pop 的 手机游戏,玩法呢就是类似见缝插针让走路比离谱西大夫还嚣张的鸽子去吃食物,而游戏结算时,无论输赢,这个鸽子都会伴随着游戏动感波哥们跳上一段贼洗脑的舞, 因为这段舞实在是太过魔性,所以最近就被一些网友们赛博考古挖了出来,还后期配上了一个新的音乐哦 fun 显得更洗脑了, 同时也有了不少劈头鬼畜重会之类的二创,就像下面最新, 新年快乐, 做好准备。 不过讲完这梗的来历之后,我们也要讲两个和这梗相关的要黑色幽默的事情。 一个就是这个游戏发布之初曾遭到一名叫做 tiktok 的 画师的抄袭指控就是曾经画过很著名的小狐狸跳舞的那位,这也导致了这个游戏在一九年开始陆续下架。第二个的话就是目前这个游戏的开发公司已经很久没有新动静了,如果是挂了,然后这个游戏现在才以这种方式火起来,那也算是很黑色幽默了。

盘点近期网络热梗恐怖的圣诞老人,咕咕嘎嘎 嘎,不要过来呀!哈哈哈,这只疯狂的鸽子长大了! 二零二六年第一个热梗,爽! 我手机卡了爷爷,这是网络热梗,只要说空空卡,你播的抢车位人会越来越多,让我试试。扣扣卡扣扣卡,哎, 我直播间怎么卡的一动不动了?哈哈,扣扣卡扣扣卡,让你手机卡,让你直播卡,好小子,居然敢耍我扣扣卡,哎哎哎,我怎么动不了啊!



在古代,穷人会跳疯狂的鸽子,到底有多爽?你叫何家豪,是王家村最穷的软柿子,住的是漏风的土屋,老鼠进来都要掂量掂量,裤腰带勒到最后一个孔,也攒不下两个铜板。 那天晌午,你摊在门槛上,饿得眼前发白。一只蓝色鸽子忽然落在院里,羽毛干净的不像凡物。你只当是送上门的,吃时晾呛着伸手去扑,可鸽子却扑通一下飞到你肩部,用小嘴轻轻啄了一下脑袋。 那一下轻触,如惊雷劈进天灵盖,奇异力道蹿遍四肢百骸。你浑身一震,身子便不受控地动起来。只见你腰胯肆意扭摆,四肢软韧如狂风中的柳条,让人雨化而登仙。起初你吓得脸青唇白,只当重邪附体, 可捂着捂着,极致畅意从脚底涌上天灵,筋骨里的穷困、憋屈、饥寒、疲惫,竟随每一次牛百腾跃散得干净。脚下四彩云踏风。你忘了食不果腹的窘迫,忘了裤裆开裂的粗布裤,只觉自己是天下最自意的王,爽意透骨。 你从院里捂到村口大槐树下,村里人全被惊住。邻村翠妞瞪着眼正望攥着的红薯摔在泥地。老村长拄着拐棍看到你,下巴抖的打摆子满是金黄。 孩童躲在大人身后,却忍不住探出头偷看。你全然不顾,舞步欲狂,时而缩脖耸肩,头一点一顿如鸾鸟欲冲云霄,脚下尘土悬起一圈细雾。 这齐事三日便从村野传进京城,飘入金栾殿。很快,锦服太监带着侍卫进村,传旨,宣你即刻入宫。你从未见过这阵仗,腿肚子抖得像筛糠,被侍卫架着上路时连路都走不稳, 可一踏进金碧辉煌的金栾殿,见着龙椅上的皇帝那股武艺再度翻涌,你熬的一声挣脱,侍卫当场捂了起来。满朝文武瞬间哗然,李丞相瞬间怒道,大胆刁民,还不跪下给陛下行礼! 可皇上不但不问责,见你无起的那股嗨劲儿,眼珠子竟瞪得滚圆。骂你刁民的丞相看着你入了魔,下意识地跟着你把双臂展开,目光死死黏在你身上。站在一侧的武将也双手叉腰,齐刷刷地跟着你跳了起来。 你的舞步快的眼花缭乱,鸽子卓米的灵动,大鹏展翅的豪迈,柳条扶风的柔婉,尽数揉在颠狂牛百里。蓝哥也飞进店内,绕着你偏飞,打旋于颖,与舞步相映成趣。 皇帝看得前仰后合,笑到眼泪横流,龙颜大悦,当即下旨封你为鸽子上书,专教工人武技,赐名疯狂鸽子舞,诱赏黄金百两,仅断千匹。亲点将你的土坯房翻修成青砖大屋,还赏赐你三名歌姬陪你赏舞作乐。 皇上专门在宫内给你开设了鸽子学堂,让你推广魔武功中人岂先学武功?女太监皆端着规矩,脸崩的如浆糊裱纸,舞步僵硬如木偶。可没过多久,舞步里的畅意便缠上众人,有人先松了肩,有人咧开嘴笑,拘谨尽数散去。 宫女们丢了宫规,白袖翻飞,裙角乱扬,脸颊长如熟透的柿子,笑泪交织。太监们也卸了端方,跟着牛百腾月,连最讲规矩的管事也甩着水袖跳的尽兴, 就连平时冷若冰霜的贵妃也看得入迷。渐渐卸了端方,笑得花枝乱颤,玉手跟着五步清辉,眼中满是畅快。 自此,你的疯狂鸽子舞成了皇宫头号节目。金栾殿、御花园、长乐宫日日可见工人翩翩起舞的身影, 肃穆皇宫因这村野狂舞添了人间烟火的字意。而你这个穷汉何家豪,也因一只蓝鸽一朝翻身成了精忠皆知的御前舞狮。你再也不用忍饥挨饿,活成了村里人一辈子不敢想的大红人。

哈喽,大家新年好,我是太阳。前阵子这只疯狂的小鸽子非常的火爆,它看起来非常的魔性,所以本期我们就来研究一下这只非常有动感的鸽子动画在 a 中的具体制作方法。我这里采用的是纯二 d 制作的方式,只需要将它们分为不同的层级去绘制成种路径,就可以做到很棒的效果。 教程难度在中级左右。 ok, 我 们现在开始吧。首先我们来讲讲制作的思路,因为原始的鸽子动画呢,它是三 d 制作的,其中也是涉及到一些谷歌绑定的操作,这里我们想要用 a 制作呢,是很难做到的,所以就可以将它转换为二 d 的 形式。 利用分层的方式,将鸽子的头部、身体、腿部等部位分为不同的层,然后去绘制它们的形状和动画,最后将它们组合在一起就可以做到相同的效果了。这一块在很多二 d 动画的制作流传中也是很常见的,所以在其中我们并不会使用到什么外置的插件, 只需要用到内置的矢量图层的功能就可以完全实现。不过呢,这其中动画的制作还是比较繁琐的,所以我将会主讲揭制作思路。 ok, 我 们现在开始制作,这里我们可以直接来到 a e。 首先我们可以先去将鸽子的元素拆分为不同的层,根据原动画的这只鸽子运动的规律呢,这里我们可以把它拆解成为身体、尾巴、胸口、脖子、头部以及翅膀、脸部和腿部等不同的部分。 想要顺滑的将它们做出来呢,这里首先我们就得做出一个主要运动的部分,将它作为锚点去慢慢延展出其他的部分,而这个锚点呢就是身体的部位,通过身体的动画向外制作,就可以很方便的将它们都做出来。所以这里呢我们就可以直接使用计件钢笔工具去在画布中绘出这个身体的结构, 我这里就直接将结果展示出来。可以看到就是这样一个类似于圆的造型,它主要体现的就是鸽子的肚子部分的形状,而当它绘制好之后,接下来就可以开始去给它创建循环动画了。这里我预计整个动画的时长呢是在一秒钟,所以我们可以直接设置动画的范围,在一秒钟的时间 完成之后,就可以开始创建动画了。我们可以打开图层的路径属性,然后给它打上关键帧,配合这两个属性呢,我们可以有效减少路径的变化量, 将动画分配在三个属性上,可以有效加快制作的效率。至于同样给它打上关键帧完整之后,接着就可以按照原动画运动的节奏去创建动画了。这一块它就可以自己创建,或者直接按照原动画的规律去创建,它非常的简单,只需要不断调整这三个属性,让它尽量接近原动画的效果即可。 我这里就直接把做好的结果放出来,可以看到就是这样的,整个动画分为了两个部分,他们就是先向右后向左,如此的身体部件就运动起来了。 ok, 这样的话呢,身体部分的元素我们就创建好了,接着我们就可以基于这个部分去向外延展其他的部分了。这里我们首先来做一下尾巴部分的效果, 还是一样的步骤,直接使用钢笔工具去把尾巴的形状勾勒出来,就像我这样。接着再来到地灵针呢,去给图层的路径以及位置属性打上关键针,因为这里我们也需要这个尾巴和身体一样做出左右摇摆的效果, 所以就需要基于这两个属性去进行制作做好的关键针,就像我这样观察效果,可以看到它就和身体一起运动起来了,目前可能看起来还有点抽象,但是不要着急,我们继续制作下一个部分。这个部分呢我们需要制作一下鸽子的前胸部分, 这一块也是将身体做完整的部分,还是一样的流程,我们继续使用钢笔工具去把前胸的形状绘出来,它同样也需要跟着身体一同运动,可以看到前胸的形状呢就是这样的效果, 只不过这里前胸的动画呢就不是从第零针开始了,这里我们也可以观察一下原始的动画,可以看到这个小鸽子的头部以及身体的运动呢,是完全错开的,整体是一个很扭曲的状态,那么它们之间的运动时间就不会是完全一样,需要有一个原始的感觉,所以这里我们可以直接移动到十六针 去以这个时间为起点给前胸添加动画。我们首先可以给图层的路径属性打上关键针,然后再创建对应的动画。动画的整体时长呢,其实还是按照一秒去做的,只不过整体向右边偏移了十六帧而已。 做好之后我们再观察一下效果,就可以看到他和身体的动画就完全错开了,只不过这里还会有一个问题,那就是这里我们错开之后呢,左边的时间他是没有运动的, 那么这里我们就也需要给左边补上动画这一块呢,我们只需要把这里动画的第二段整体复制到左侧即可,让它变成一个循环的状态。 我们可以选择到右边的四个关键帧,然后在一个空白的时间将这些关键帧粘贴一下,接着再拖动关键帧的最后呢,让它对齐到我们做好的第一个关键帧即可。 对齐完成之后,这里左边的动画就已经产生了,此时我们在观察效果,就可以看到整个前胸以及身体的运动呢,它就是一个循环的状态了。这里为了看清这两个部分的不同运动,我们也可以把前胸的颜色改的更深些,尾巴的部分也是一样,改好之后再观察效果, 就可以更明显的看到其中的区别了。这样的话呢,身体的三个部分我们这里就创建完成了,这里头部的运动时间呢,它和前胸的运动时间是一样的, 也是有一个十六帧的偏移,整个头部分为了头以及脖子的部分。首先我们来制作头的效果,这里还是一样的流程,直接使用钢笔工具去将头的路径绘制出来,就像我这样绘制完成之后再给他添加动画。这里由于这个头部和前胸是需要动画同步的,所以我们还是以十六帧为起点, 去给头部图层的路径以及位置属性都打上关键帧打好之后还是一样可以参考原动画呢,去创建出头的摆动动画,只需要让他随着前胸的节奏去左右摇摆即可。 动画做好之后,我们再观察效果就可以看到是这样的状态,添加到头部之后,可以看到整个动画的感觉就更明显了。不过这里还是老问题,在左边的时间呢,头部并没有动画出现,这里顶部的路径属性呢,我们还是使用老方法, 把右边的四个关键帧直接复制到左边,让他们完成循环就行了。而下方的位置属性呢,这里我们就不用这么麻烦了,直接使用循环表达式,让关键帧的左边保持循环状态就行了。 这里我们只需要给位置属性加上表达式之后,再在其中输入 loop in 表达式就可以让位置的左侧呢一直循环下去了,可以看到整体效果是没有任何问题的。不过这里可能会有同学有疑问,为什么上面的路径属性不使用循环表达式呢?这一块则是涉及到一些代码的问题, 简单的循环表达式对路径属性是不起作用的,如果想要路径属性被表达式控制的话呢,这里我们则需要写很多行代码,直接复制关键帧反而更加方便。 ok。 当头部的动画做好之后,接下来我们就可以再去制作一下脖子的部分了,这个脖子呢分为两个部分,因为鸽子的头部是有两种颜色的, 所以这里的不同颜色我们都需要做出不同的部分出来。首先我们先去做一下头部同色的脖子部分还是一样使用钢笔工具去将形状勾勒出来,这里需要注意还是在十六针进行绘制,成好之后就是我这个样子,此时我们就需要让它和头部一同运动进来了,这里我们可以直接把脖子的腹肌设置为头部的图层, 让他可以跟着头部一起运动。完成之后,接着还是一样,我们就给脖子的路径以及位置属性打上关键针,根据其运动轨迹的特性呢,做出脖子部分的动画效果。这一块我们需要进行调整, 要让脖子的外形呢不要超出头部的边缘,做好之后再观察动画,可以看到整体的感觉就会更棒了,脖子整体的摆动感更强烈了一些, 同样的它左侧空白的区域呢,我们还是使用之前的方法,路径属性直接使用关键帧去填充,而下方的位置属性呢,我们直接使用 log in 表达式去填充,完成之后继续观察动画,就可以看到整体的感觉就没有任何问题了。而当这个部分做好之后,接下来我们就需要再做脖子的第二个部分了, 这个部分和身体是同一个颜色的,它负责链接到身体的区域还是一样,我们这是直接在十六帧使用钢笔工具去将这一个部分的路径绘制成就像我这样,接着我们再将它移动到头部图层的下方,形成一个正确的层级,同时呢再去给它添加动画,只需要直接给它的路径属性打上关键帧, 然后再按照头部运动的轨迹去调整路径的外形,让它在动画时间内匹配到头部的范围即可。做好之后这里我们继续观察动画,可以看到添加了这个脖子之后,整个角色的整体度就变得更高了,这里我们继续将右半部分的关键帧复制到左边,让它在动画范围内完整的循环。完成之后,接着我们再观察效果, 就可以看到我们仅仅使用了六个部分的图层,就将整个小鸽子的基础结构创建的非常直观了,看起来的节奏感也是保持的非常不错。不过呢,这里还远远没有结束,因为目前我们只是做出了一些基础的结构,其中包括尾巴的羽毛、翅膀以及头部的五官等元素还没有制作出来, 所以当这些基础的结构做好之后,接下来的一步就是再去细化其中的效果了。这里我们首先可以去做一下鸽子尾部的羽毛效果,它是位于尾巴涂层的下方还是一样的流程,我们直接使用钢笔工具呢去将尾巴的形状创建出来,可以看到它就是像这种三片羽毛叠在一起的效果,大家也可以参考我的效果去进行绘制, 完成之后我们再去给他添加动画,还是一样根据尾巴的运动规律呢,我们去给尾巴的位置和旋转属性都打上关键针,接着再参考他的运动去创建出对应的动画, 可以看到就是我这个样子的。此时我们可以将尾巴的图层放在肚子图层的下方,然后再播放动画查看呢,就可以看到尾巴整体的运动就完全匹配到了身体的运动了,看起来非常棒。 而当尾巴的部分做好之后,接下来我们就可以开始去做鸽子的翅膀的结构了,这个鸽子的翅膀呢,它是由两个部分组成的,分别是左侧的翅膀和右侧的翅膀,在鸽子偏向一侧的时候呢,另外一侧的翅膀是不会显示出来的, 所以这里我们就需要设定它们的形状以及隐藏的规则,但是呢也并不复杂,首先我们先去做一下鸽子的左翅膀,这里还是相同的流程,首先我们直接使用钢笔工具去将翅膀的三层结构给它绘制成,可以看到就是这个样子的,它分别是翅膀的基底 以及翅膀表面上的两个纹路的图层,绘制成之后,这里我们可以将翅膀的基底层显示出来,这样就可以看到纹路就只会显示在基底层的范围内了。 完成之后接下来还是一样去给他创建动画,我们需要结合身体的变化规律呢,去给翅膀创建对应的形变效果以及位置移动效果,让他可以在鸽子变向左边的时候,翅膀可以及时隐藏起来。这一部分的运动时间我们需要设定在三十九帧到一秒零九帧之间, 这里为什么会超出一秒的时间呢?因为这一段摇摆的动画,他在动画的开始时间也是会发生的,这里超出的时间我们需要在最后放在开始的时间上去做一个循环的衔接。 首先我们可以直接给这三个图层的路径属性在三十九帧都打上关键帧,接着再以这个时间为起点去创建动画,做出翅膀摆动到后方并且完全消失的效果, 大家也可以参考原动画去做设置,完成之后可以看到就是这样的关键帧结构,此时我们移动时间轴去观察,可以看到在时间范围内翅膀的整体变化还是非常贴合身体的运动的, 只不过这里在图层的左边和右边都有大量空白的时间段,所以这里呢我们就可以直接选择到三个翅膀图层,然后使用 ctrl 加 shift 加 c 去把它们合成起来,合成名称就改为左翅膀,改好之后,我们再将合成的时间范围改到三十九帧到一秒零九帧之间,让它在额外的时间内不要显示出来。 同时为了更好的循环,这里我们可以使用 ctrl 加 shift 加 d 呢在一秒的时间去将这个合成切断,同时把右边这个切断的图层整个移动到动画开始的时间,这样我们就可以让这个翅膀的动画在结束的时候和开始的时候衔接起来了。此时我们播放动画观察效果, 就可以看到这一边翅膀运动呢就没有任何问题了,整体看起来还是非常连贯的,只不过呢在动画的时间翅膀应该是在身体的后面只漏出一点点的, 所以这里我们就还需要对这些图层做一个层级的变化,让它在前两针的时间出现在身体的后方,其余的时间则保持不变。那么这里我们就可以直接来到四十一针去将合成切断,接着再把左边切断的这一个合成放在尾巴图层的下方,这大家需要注意图层显示的顺序, 要让结构穿帮,做好之后就是我这样的状态。此时我们再去播放动画观察,就可以看到翅膀的层级就没有任何问题了,而添加了翅膀之后的身体运动呢,整体表现的也会更加自然了,看起来非常棒。 而当左边翅膀做好之后,接下来我们就可以制作右边的翅膀了,这里由于我们已经做好了左边的翅膀,所以右边的翅膀外形呢,我们是不需要重新去绘制的,只需要继续左边翅膀的形状去稍作修改即可。 这块也非常简单,我们这里可以直接进入到左边翅膀的合成内,然后将里面三个图层都复制一份,接着回到上一层,把图层粘贴出来。 粘贴完成之后,这里我们可以来到翅膀比较稳定的这段时间,然后将它们的关键帧都删除掉,只要保留完整翅膀的外形,接着再使用某选脚本呢,就给这三个图层都创建一个负极空对象,这里我们只需要调整这一个空对象的缩放,把它的 x 轴改为负一百,这样就可以看到整个翅膀就反过来了。 此时我们再移动到二十四帧去移动空对象呢,把右边翅膀放在合适的位置上,这样这个右边翅膀我们就设定完成了。 接着我们再在二十四帧给它们的路径属性都打上关键帧,然后再去稍微调整一下这个翅膀的外形,让它更加匹配到身体的结构。差不多做到我这个状态,就可以开始去给翅膀创建动画了。这里具体的操作和左边翅膀也是一样的, 关键针做好之后呢,可以看到就是我这个样子的。这里移动时间轴可以看到翅膀的动画就出现了,此时我们还是一样将右边翅膀的图层全部合成起来,接着再在动画的时间范围内呢, 我们去调整一下合成的长度,不要让它在动画之外的时间出现移动时间轴就是这样的效果,可以看到也是非常不错的。同时这个翅膀呢也有一些前后的关系,我们需要将它的前面一针以及后面一针呢分别的剪切出来, 然后将这两层放在身体的后面,这样我们再去观察动画,就可以看到两边翅膀的整体效果,就不会有任何穿帮了。 ok, 当翅膀的部分我们做好之后,这里大部分的效果就都处理完成了, 除了头部的五官以及腿部呢,这里身体的部分就已经非常完整了,接下来我们就需要再去处理一下身体,让它结合的更加紧密,因为现在身体的这些部分都是彼此分开的,在动画的过程中,他们交汇的位置并不会过度的非常圆滑,所以这里我们就需要再去处理一下,其实也非常简单, 首先可以选择到肚子、前胸以及尾巴这三个图层,并且将它们合成起来,这里需要注意把它们放在底部翅膀层的上方,接着再进入到合成内,我们这里先去将三个图层的填充色呢都统一设置为蓝色, 接着再使用 ctrl alt 加 y 去创建出一个调整图层,并且给这个调整图层加上简单主色工具。这个插件呢可以收缩和扩展元素的边界,可以看到当我把插件内的主色遮罩改大元素之间的接缝,它就会变得平滑了, 不过呢在平滑的同时,整个元素也都变小了,所以这里我们就需要手动的去将整个图形的边界扩大。这里也非常简单,我们只需要选择到三个图层之后,再去调整它的描边宽度,将它的描边扩展到和之前消失的边界宽度相同即可。这里我们可以将描边的颜色设置到和填充色相同, 然后再把描边的宽度统一都改为三十。接着再选择到调整图层,把简单左侧的遮罩改为三十六。完展之后再去观察当前的身体效果,就可以看到在没有损失面积的情况下呢,不同部分的接触位置都变得平滑了起来。 ok, 这样的话身体的平滑操作我们这里就做好了。此时我们再回到上一层移动时间轴,看看整体效果,顺便呢再去调整一下右边翅膀的位置, 让它变得更加合适一些。做好之后,接下来我们就可以再去处理一下头部的融合效果了,这块也是一样的步骤,我们可以选择到头部以及蓝色的脖子部分,将它们合成起来,接着再进入到合成内,使用之前调整图层的简单组色插件去让两个图层结合的更加紧密。这块我们只需要让图层的描边宽度变成五十, 同时左侧遮罩改为七十即可。修改之后再去观察当前的效果,就可以看到头部的融合就非常的自然了。等到这一块做好之后呢,接下来我们就可以再去处理一下头部的五官了,这块主要需要的就是一些耐心 制作的流程呢,和前面身体部分以及翅膀部分也都是一样的,我们只需要将五官的元素汇聚出来之后,让他跟着头部的运动去做出不同的变化,同时在摇摆到一侧的时候呢,再做出一些遮挡关系即可,这一块会比较花费时间,但是技术含量并不高, 所以这里我就不详细演示了,我们直接把结果展示出来,可以看到就是这个样子的,有了五官之后的头部呢,看起来就会可爱很多了,同时我们也可以看看他们的层级结构, 大家这里也可以直接下载我的原文件,去看看其中的细节,以及这道关系的时间点,还有关键帧的时间和参数。 ok, 当头部整体都做完之后,接下来我们就可以再继续去制作其他的部分了。这里我们可以回到上一层,先去观察一下整体动画,能够发现下半部分的脖子呢,它的动画有些偏移,所以我们这里可以直接调整整体的关键帧,把它向右移动一些,让它匹配到头部的运动。 做好之后,接着我们再把这个脖子的颜色调整到和身体相同,接着再去观察运动,就可以看到此时的整体感觉就没有什么问题了。接下来我们就可以再继续去制作其他的部分,当前整个鸽子还没有创建的地方呢,就是腿部的部分,所以我们还是按照之前的方式, 就使用路径工具将腿部的结构绘制出来,并且加上动画这一块,和之前的流程也是大差不差,我们只需要让它匹配到身体的运动节奏即可。做好之后就是这个样子的,这里我们也可以看看其中的关键帧以及它的时间, 接着再播放动画查看,可以看到加深了腿部的效果之后,整个鸽子的运动就非常完整了,看起来也非常的有动感,整体感觉非常棒。 ok, 当这一块没有问题之后,整个动画基本上就已经完成百分之九十了。 最后一步呢就是去处理一下这些部件的颜色,让它们和原动画相同了。这一块做起来非常简单,首先我们可以修改一下脖子的颜色, 然后来到身体的合成去将身体的颜色呢设定为和脖子相同的深邃的蓝色,这里既得描边也需要去更改,改好之后再回到上一层。在原动画中的鸽子的肚子的位置,它的颜色是有一个浅蓝色渐变的,所以这里呢我们也可以直接使用圆形形状工具, 在肚子的位置创建一个椭圆形,就像我这样。接着我们再给这个椭圆形添加一个快速方框模糊插件,并且把模糊度改为三十七。接着我们再让身体的合成作为这一个椭圆形的蒙版, 让它是在身体的范围内出现,就可以看到在鸽子的肚子区域就会有这种渐变色出现了。接着我们可以再去给这个椭圆形添加动画,让它匹配到身体的运动节奏。完成之后播放动画,如果没有问题的话呢, 我们还可以继续将这个椭圆形复制一层,这里可以稍微将它上移一些,然后再把模糊半径加大,改到六十左右去继续突出肚子的渐变色。接着播放动画就可以看到肚子位置的渐变呢,就没有任何问题了,不过这里需要注意 脖子的位置呢,需要在渐变色的下方,改好之后,我们再来处理鸽子脖子位置的红色渐变。这一块制作流程也是相同的, 只需要在头部的合成内创建出一个椭圆形,接着再把它的腹肌以及遮罩设置为脖子图层,让它跟着一起移动,并且呢再给它添加一个快速方框模糊插件,模糊度改为十八,然后再去观察就可以看到这块颜色就会跟着脖子一起运动了。此时我们再回到上一层查看动画效果, 就可以看到目前整个鸽子动画呢就没有任何问题了。这里我们还可以给画面加上一个米白色的背景,以及做出鸽子的阴影,让它随着鸽子的摆动有一个明暗的变化。同时呢再在顶部添加一个调整图层,给它加一个断流置换插件,数量改为三十五,大小改为三,同时打开演化选项, 去给其中的随机值加入表达式,只需要写上 time 乘以十即可,这样贪婪置换的边缘呢就会一直发生变化了。我们这里还可以再将贪婪置换插件再复制一份,把它的数量改为二十五,大小改为二, 让元素的边缘变得更加毛躁一点,这样可以做出一些手绘边缘的卡通效果。完成之后,这里整个卡通的风格和效果我们就全部制作完毕了,此时在最后播放动画看看整体效果,可以看到目前的这个鸽子动画就基本上和原动画一模一样了,看起来非常的魔性,整体节奏感非常的强,感觉非常棒。 ok, 这样的话呢,我们的这个疯狂的鸽子卡通动画就全部制作完成了,你学会了吗?这个效果呢,整体制作的难度其实并不高,主要就是在处理不同的部分的路径,相互的关系和位置的时候,我们需要有一些耐心, 只要熟悉其中的规律,我们就可以完美的做出一样的感觉,并且还可以开阔思路去做出其他不一样的决策效果。 ok, 以上就是本期视频的全部内容了,如果有帮到你的话,给三点加关注支持一下, 你的支持就是我更新的最大动力。还是老样子,本期教程的学语文文件我将会免费分享给喜欢 a 的 同学研究,如果有任何问题的话可以随时私信我,记得交作业,我们下期见!

什么梗之疯狂的鸽子疯狂的鸽子这个梗源自一款名为 p g pop 的 魔性休闲手游,玩家需操控一只鸽子在旋转的餐盘上着实实物。这款游戏最洗脑的设定在于结算画面,无论玩家是通关还是失败, 屏幕中央的鸽子都会伴随着欢快且节奏感极强的 bgm, 扭动身体跳上一段极其魔性的舞蹈。这种无论输赢都要尬舞的设定,加上鸽子滑稽的动作表情,成为了该梗的核心素材。另外补充说明一下,该游戏其实早在二零一八年就已上线,但随后被网友指出 游戏中鸽子跳舞的动作素材涉嫌直接盗用法国知名动画师 pico flip n 的 原创 gif 作品。因版权问题,游戏遭举报后被各大应用商店下架。开发团队随后进行了整改,替换了涉嫌侵权的素材,直到二零二零年, 修改后的版本才得以重新上架。后来整活的网友又将这些跳舞的画面搭配上了一些卡点的音乐,然后制作成视频,后期更是因此衍生出了许多有趣的二创作品。 呀呀呀呀呀 呀呀!
