一支穿云箭。完蛋了你个哈巴。你晓不晓得你都干了啥?太高兴了,我只知道我终于干掉了玩家。你把我们都害惨了。这不是一个单纯的世界。哈哈哈,怎么回事, 世界在消失。你肯定是第一次遇到这种情况吧。我不想消失。我保证你会没事的。期待在另一个世界相聚,这一世能完成心愿。我很高兴,希望来世我能好好的活下去,重新开始。
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他妈妈非要让他把自己玩了三年,累计超一千天的我的世界硬核模式存档给小表弟玩。这个存档里,他靠着一条命存活至今,搭建起宏大的王国,收集了无数稀有道具,一次都没死过。家庭聚餐时,妈妈突然发火,你让表弟玩会,别这么自私。 他苦苦哀求,即是硬核模式的规则,一旦死亡,存档就会被永久删除。可妈妈翻了个白眼,一把将他从椅子上拽了起来。 他只能眼睁睁的看着小表弟操控角色径直冲进了峡谷,屏幕瞬间泛红,接着弹出游戏结束字样。表弟还在一旁傻笑,妈妈却只是耸了耸肩,对他说,别哭了,你点个恢复就行了。你遇到过这样的事吗?

用弧线和小方块画出头饰,圆和菱形画花纹。人字画头发,弧线和圆画眼睛,血 c 画脸,三角形画耳环。头发用括号和字母 v 画 衣领,写歪字。先画手,再画袖子,袖口和花纹要用弧线,利用重复图形画出衣服上的花纹。流苏是圆和梯形组合,梯形画裙子,先把前面装饰画出来,画出裙边。完成啦!下期想看什么?

很多人画腰总觉得别扭,要么就是结构线不知道找在哪里,要么就是画完腰之后觉得腰塌了。 如果你们认为必须吃透肌肉结构才能画好,那就错了,其实没有这么复杂,今天我用体块的思维教你怎么去画腰。这里我先纠正一些基础的错误,我们不要把腰画成顺滑的弧线,这种画法会让腰部失去骨骼支撑的硬朗感,看起来软塌塌的。 正确的思路是,我们要给他一个折角,或者是在折角处给一点小小的弧度,但是你要让人能明确的看出他是有转折的。 这里提腿男生的腰,他基本上就是一个方块的形状,因为他的肌肉线条更明显,而且大部分角色创作中都会带衣服遮挡,不需要做折角处理。所以今天的重点我们还是放在女性的腰上。接下来就是比较核心的一些技巧。 这个是一个人的正视图,这是胸腔,这是盆骨,我们的腰是凹进去的,刚刚我说过需要有一个转折,对吧?呃,有一点需要注意, 当我们扭腰的时候,我们要注意它转折的对应关系,中间这条线应该在这,而不是在这。那如果你把腰的转折画在这里,那看起来是不是就非常奇怪了,就好像这边塌下去了,那么我们切换到透视图当中, 它就是这个样子。一定要注意,我们是在正面做一个向内的转折,而不是在这个侧面。比如说这张图当中就有一个很大的问题,它的腰在侧面向内凹陷,这是错的, 我们把两个方块连接起来,在这个正面,我们应该把它的转折画在这里,而不是这里后面也一样,后面的中间点,后面中间点。一连。理论上讲,你的转折点是不是在这里啊? 这里有一个小偏差,虽然说差别不大,但是我们在画其他一些复杂姿势的时候,如果你没有做到准确,那他的腰看起来也会有一些奇怪。然后我们来看一下,这两个腰看起来还行吧,我用完全没有粗细变化的笔刷,按照正确的转折去画,你看画出来也几乎没有问题。 那么这些线的转折跟走势是否符合我们刚才的理论呢?我们一起来看一下。这是这两个躯体的体块,如果你们还不会找体块,可以往前翻一下。 呃,有一些找体块的方法,那个方法很神奇,而且也非常简单。好,你看,这里为什么有一个转折啊?还记得吗?就是这个盒子的转折呀。那这里为什么有一个转折?就是这个盒子连起来的转折。至于后面的这个转折,还有前面的这个转折,因为我们不需要表现出来,所以真正有用的 是这两条转折。那好,这个也一样,这个转折是因为后面有转折,这个转折是因为前面有转折,对吧?所以呢,只要你会画方盒子,找到正确的转折线,我们就能画对腰。按照惯例,我们最后还是来练习一下体块呢,我已经事先画好了,这个时候如果我们 抛弃掉参考,你要怎么去画这个身体呢?首先,我们连接体块的转折处,擦掉那些不必要的线。肚脐眼的位置在哪里?会找吗?就在恰前上棘的上面一点, 大概在这个位置。好,你看我们画出了一个精准的腰部,所以关键在于当你建立人物模型的时候,你要保留他的体块图,然后腰自然就出来了,拿起你的笔去试一下吧。



