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鸽子跳舞,最近这个非常魔性的鸽子跳舞动画,不知道大家有没有看过呀?这个呢,其实是出自一个发布于一八年的叫做 kitten pop 的 手机游戏,玩法呢就是类似见缝插针让走路比离谱西大夫还嚣张的鸽子去吃食物,而游戏结算时,无论输赢,这个鸽子都会伴随着游戏动感波哥们跳上一段贼洗脑的舞, 因为这段舞实在是太过魔性,所以最近就被一些网友们赛博考古挖了出来,还后期配上了一个新的音乐哦 fun 显得更洗脑了, 同时也有了不少劈头鬼畜重会之类的二创,就像下面最新, 新年快乐, 做好准备。 不过讲完这梗的来历之后,我们也要讲两个和这梗相关的要黑色幽默的事情。 一个就是这个游戏发布之初曾遭到一名叫做 tiktok 的 画师的抄袭指控就是曾经画过很著名的小狐狸跳舞的那位,这也导致了这个游戏在一九年开始陆续下架。第二个的话就是目前这个游戏的开发公司已经很久没有新动静了,如果是挂了,然后这个游戏现在才以这种方式火起来,那也算是很黑色幽默了。

谁被这只乱着的鸽子拿捏了?二零二六心梗游戏太上头,魔性节奏加及时反馈,每一分钟都超有代入感,上手就停不下来,安卓苹果都能装!详细下载游玩教程,放上快 充,先点视频右下角分享,然后点击分享链接,打开这个蓝色的小鸟,没有的宝子先去下载,打开会弹出资源包,如果没弹出,去首页搜野草宝库,再打开最全软件合集进去后点右下角保存就搞定了。

二零二六开年,最魔性顶牛诞生,不是网红,不是选举,竟是这只输赢都要盖舞的疯狂鸽子!这只藏在老游戏里的肥鸽,凭啥突然翻红? 这只鸽子出自二零一八年上线的休闲手游配阵炮,玩法简单易上手,操控鸽子着实食物躲避障碍即可。而让他出圈的关键,正是结算时魔性的尬舞,动作自带喜感,却被埋没多年,直到二零二六年初才意外翻红。翻红后网友彻底玩疯,给鸽子搭各种魔性 bgm 卡点, 甚至解锁多样皮肤表情包,刷屏全网。这只越尬越上头的肥鸽,凭一己之力带火老游戏。

你说这是雪人不是?谁把我表情包拿出来了,让我们一起大喊,乌萨奇到,这个疯狂的鸽子真的很像!蛋仔也来参加派对了,水吞噜噜,这就是金铲铲带出来的冰吗?还有撸屁、 hello kitty 和米菲,这也太卷了,这是雪人吗?这是艺术品吧? 在 ai 盛行的时代,老一辈人还在坚持手搓,那得多动手啊!而且在中央大街还有发雪人的朋友,根本忙不过来,大家自觉排起了长队,这简直是胡闹,雪人做完你的,做你的,都别着急哈。雪这么好玩吗?好玩的话我下楼了。

这个鸽子动画好魔性,可以用 a e 做吗? 在视频姐姐获得这个表格,打开表格第十二行,得到比二零二五强的分享,打开,选择二零二五版本,点进去下载,选择 a e, 点击下载好,点击下载,下载完之后回到表格第七十行,不用问我鸽子怎么手搓,打开这里给大家提供了个样片,大家可以去参考,还有伴奏,现在呢,我们来观察一下这个动画 啊,可以看得出来还是稍微有一点点复杂的,首先是他的整个身体左上角的钢笔工具,我们从拐点开始创建钢笔,哪一个地方是明显的进行拐弯的,从这个尾巴对吧?下一个拐点在哪里呢?在这个鸟脖子这里, 他这里是稍微有点弯曲的,在下一个拐点呢是脑袋右边这里,下一个点呢就是脑袋左边,创建的时候,把它往上拉一下,把这里拉高,再往下一个拐点呢就是脖子这啊,我们在这接一个半圆出来,最后一个点呢点回老家,点击上方的窗口 属性,把属性工具拖拽到屏幕左下方,选择这个形状图层,我们在属性这里把它的不透明度降低,这样我们能看清他下面什么样子, 然后我们把颜色改成白色,往后按 ctrl 键加右键往后移动几针到这一针他是到最下方,然后过两针呢,他又回弹回来了,我们就找到他最下方的这一针,把形状图层这里打开内容形状路径,路径前面有个秒表,我们点一下, 好回到第一针,第一针秒表我们也要点一下,再回到第二针,选中左上角的选举工具,我们先把所有的点 拉到拐点的位置啊,比如说这个点的拐点现在在这,这个点的拐点现在在这,这个点的拐点现在在这。钢笔工具,我们对拐点进行微调, 它这里是直角边,我们按住 alt 键,加鼠标左键,给它改成曲线边,然后再 alt 键加鼠标左键拖拽,把这里拉过来,然后再加鼠标左键,把下面拉过来,加鼠标左键,把这里拉过来。好,点一下,加鼠标左键,把这里拉上去,把这里往下拉好这里再让它往回拉,发现这一针是鸟脖子,拉到最上面的位置,再往右边走,它就收回来了。好,这里是一个关键针, 点击这里的路径,我们进行 k 针,全部放到关键点的位置,我刚才说了关键点就是他的拐点,原本的点放到这了,然后这个拐点放到脖子这了,这个拐点放到这边的位置,这个拐点还是在这。我们再换钢笔工具,我们可以先把它变成直角点,再把它变成曲线点,调整他这里面的这个曲线大小, 你看现在又回到第一针的状态了,最后一针我们只需要把第一针 ctrl c、 ctrl v 粘贴过来,看一个 q 弹的这个鸟肚子回弹,这个效果就算做好了,我们要做这里的鸟尾巴的这个效果,给它起名叫鸟身子, 点击空白处,选择钢笔工具,我们在这里新建一条鸟尾巴,点击填充,这里我们把填充关闭。选择描边,把描边改成实线描边的粗细拉大描边这里我们先改一个别的颜色,比如说红色,好发现它的端点是平的,点开形状图层内容形状描边 平头端点,改成圆头端点,点击内容形状路径,在路径这里,再点一下我们这里呢,调整他路径的位置,好,第一针在这,对不对往后移动, 哎,我们发现呢,这个尾巴没有跟随我们身体一起往下运动,这里呢?你可能会想到说我们用腹肌链接 啊,把下面三个折叠变换,打开后面的腹肌链接到身子这里,链接到身子这里之后,发现他还是没有跟随运动,这是为什么呢? 因为你跟随跟随的它是位置,我们这里并没有进行位置的变化,我们只是移动了它的形状,那怎么办呢?我们选中鸟身子这个图层,点击窗口好往下滑,找到这个 create nus from pass, 这个是 a e 自带的一个脚本,选择鸟身子的路径。 我们点击点后接空白,发现呢,多了很多的空白点,一共有七个空白点,我们选中所有的空白点,把缩放拉低, 他跟哪一个点一起运动会比较好呢?我们发现这个点的运动轨迹刚好是和这个鸟屁股的高度是统一匹配的。六号点 重新命名,我们给他起名叫尾巴控制器,用 enter 键命名啊,把尾巴控制器移动到尾巴的上面,然后把这个改名叫尾巴,我们这里有尾巴控制器之后,就把后面的腹肌链接给到尾巴控制器,现在我们在移到第二针的时候,就发现他自动的跟下来了,跟下来之后我们点击这里的路径 啊,把它往上移动,把这里的鸟尾巴呢这样撇过来,再往后移到下一个关键的地方,放到下面来转一下,再次往后移动一个关键针,把这个框选放上去, 曲线拉一下,对吧?现在我们尾巴的这四针运动已经弄完了,尾巴点开内容,形状一,好,我们按形状一, ctrl d 复制一层,形状二,放到下面来,形状二路径 这里我们再次对他进行修改,移动过来。好,下一针全部选中,往下,让他不要那么翘,移动过来,再往下选中,移动过来,再次往下,让他这样歪着。好,有了第二条尾巴之后,我们 ctrl d 再复制一个形状三,放到最下面,这是第三条尾巴框,选右边 拉一下,移动到第二针,往右边移,往下面移,再次移动到下一个关键针,再往这拉,再次往后移动到最后一帧框,选中右边这里 我把它往这拉。现在呢,我们尾巴就算做完了,把尾巴放到身子的下方,尾巴做完之后,我们来做它脑袋上面的这个嘴巴,选择上方的钢笔工具,画一个三角形出来,点击填充,这里呢我们把颜色改成黑色,点击确定, 我们发现它跟随这个路径的位置是最合适的,因为这个路径呢就在鸟头边上,我们按 alt 键给他改名叫做鸟嘴控制器, 把这个形状图层呢改名叫鸟嘴,把控制器移过来,鸟嘴右边负极链接给到鸟嘴控制器。好,我们再播送动画。那现在基本上就是跟到一起了,但是我还需要做一些微调, shift 加 p 给他的位置属于 k 针。 好,到第二个位置的时候呢,我们需要让他的位置往这边偏一点,再让他的位置呢,再往这偏一点,再次移动到下一针,再让他的位置呢,再往这偏一点, 鸟腿制作完成之后,我们开始做鸟腿,下面这个位置是离鸟腿最近的,我们就把这个空对象呢右键给他改名为鸟腿控制器。还是老规矩啊,我们只画最关键的节点图形呢,我们三笔就把它画完,左右两边收一点,上面鼓一点, 有了一条腿之后,我们给他起名叫左腿,然后把左腿把鸟腿控制器移上来,左腿右边的负极链接给到鸟腿控制器,左腿我们按住 shift alt 加 p 给它的位置属于 k 帧, shift alt 加 r 给它的旋转属性 k 帧内容,形状,路径,再给路径 k 帧,然后按 u 只显示这三个移动到下一个关键的位置,我发现鸟腿到这个位置了,移动移动过来,然后旋转,旋转到这个上方,再次移动到下一个关键帧, 好拍扭腿到左下角了,我们继续把它旋转到这一帧,路径发生改变,我们再次点一下,把这里的路径往外撑大,他这里有一种肌肉拉缩的感觉,哎,按理来说,第四针我们是不是只要复制第一针就行了,但是我们发现这里复制第一针不对, 为什么呢?因为我们身体的缩放呢,他是一拍运行一次,又一拍又运行一次,但是我们的腿呢,他是要先走过来,然后要再走回去,他是两拍,那我们就得让所有的目前做过动画了的全得是两拍。 把尾巴这四针 ctrl c, ctrl v 再复制一下变成七针,鸟嘴也变成七针,身体呢也变成七针, ctrl c, ctrl v。 现在呢,我们左腿就可以再做第四针的处理了。第四针它的位置我们要把它移到这里来, 点击路径属性,把它的路径稍微调整一下,这里往这里拉,这里往这里拉,这里往这里拉,这里往这里拉, 再到下一个关键的节点位置,这里这里腿的位置在右边,这里把它放过来,路径旋转没动的话也要给他打关键针哦,再次移动到下一个地方,腿现在移动到这里来了,旋转可以下旋转拉过来,再把它的路径点一下最后一针,最后一针可以复制第一针的所有属性了, ctrl c, ctrl v 左腿完成之后我们还要做右腿, ctrl d 复制一份给他,改名叫右腿,好,按 u 调出所有的属性,左腿右腿做完之后我们就要做左脚,右脚,我们先做左脚,点击上方的钢笔工具好,在这里点一下, 拉一下,再点一下,两下,选择描边,这里我们选择一个比较亮眼的颜色,我这里选择一个黄色,方便我们区分, 我发现他端点是平的,对不对?形状内容,形状,路径,描边,平头端点改成圆头端点在路径的第一针描表这点一下啊,框选框,选出之后边缘收一收,如果说你这里的边缘是斜的,你点到这里斜切连接,我们改成圆角连接,他就会更圆润一点。 左腿完成之后,给路径进行 k 针啊,把左脚放到左腿的下方,然后把左脚的负极给到左腿啊,移动到下一个关键的位置,调出它的路径属性,我们修改这里的路径,把下面两针呢往上移啊,把它拉过来,继续往后走, 左脚做完, ctrl d 复制一份给他,改名叫右脚,把右脚的负极链接给到右腿, 脚和腿都做完了,鸟身子这里的不透明度拉满。把我们的参考图片呢移动过来 鸟身子,我们点击填充颜色,我们点击这里的吸管,吸取它鸟肚子下面的颜色,点击确定。把左腿和左脚移动到身子的下方,找到鸟身子,移动到身子下方, 把所有的控制器全部移动到画面最上方,选中所有的控制器,点一下这里的颜色,变成一个别的颜色,比如说黄色,右腿的颜色。 点击这里的填充右脚的颜色,吸到右脚的颜色,左腿的颜色吸取到左腿的颜色,左脚的颜色 吸取到左角的颜色,尾巴的颜色吸取到尾巴的颜色。我们要做鸟身子的分层着色。回到第一针,鸟身子, ctrl d 复制一层啊鸟身子二,选择左上角的钢笔工具,我们选择右边的工具创建门板,拉一半,这里用钢笔工具啊,把它拉一半拉上来, 好收缩,收缩完成之后选择选工具,把这里的颜色吸取成一个更深一层的颜色,点击确定。选中这个图层,按 f 键调出门板羽化,把门板羽化拉高。好,这是我们的第一层身子,再选中鸟身子, ctrl d 复制一层, 按 f 键调出门板,把门板删除,选择左边的椭圆工具,选择工具创建门板。 我们在鸟身子头这啊拉一个椭圆,点击选举工具,点击填充,把颜色改成 这个深一点的颜色,按 f 键调出门板羽化。开一点门板羽化。再把鸟身子三 ctrl d 再复制一层,按 f 键门板,我们把门板往上拉,拉到这里, 我们再让它的颜色再深一点,这里的 b 是 brightness, 亮度一二三四四层颜色,鸟身子的四层颜色就能做好了,现在呢,我们要做鸟的眼睛, ctrl 加 a, 取消全选在画面上面,我们找到椭圆工具,好在这个鸟脑袋右边呢,我们按住 shift 画一个整圆, 把这里的描边点击关闭好,选中形状图层,按 s, 我 们把它边缘放大 好。这里颜色,我们选择一个绿色, ctrl d 复制一层 s 键,把这个缩小填充,选择黑色, ctrl d 再复制一层 s 键,缩小 填充,选择白色,移动到这个眼球的左上方,把黑色的 ctrl d 再复制一层,放到最上面,盖到这个位置。我们在效果和预设里面搜索一个设置遮罩,设置遮罩,我们选择四号图层, 现在他就只能存在于四号图层存在的范围之内,我们点击填充,选择一个黄色很亮很亮的黄色, 不透明度降低。在模式里面,我们选择屏幕最底下的这个眼睛呢,我们右键选择图层样式,选择内阴影,点开内阴影,把角度往上移,把大小 拉一拉,不透明度降低。眼球做完之后,我们按 shift 选中这四个图层, ctrl shift c 点击域合成, 点击确定,双击进入域合成,我们发现这么大一个合成里面只有这么小一个图形,太占位置了, 点击下方的目标区域,拉取这么多,拉取这么多,点击合成,裁剪合成到目标区域,按 tab 键出来,把眼球移动到我们鸟的身上,我们让鸟这个身上的位置呢,跟随我们的鸟嘴控制器, 把它的位置呢也绑给我们的鸟嘴控制器。点击 shift alt 加 p 打关键针,发现到第一个关键针的时候,他往右边稍微移了一点, 到第二关键针呢?啊,往后移了很多,再往后走,他又往右下移了一点,好,他要回来了, 鸟眼睛又回来了,再往侧走一点。最后一针,我们直接把第一针 ctrl c, ctrl v 复制过来,在这里针的时候,另一侧的眼睛显现出来了,我们把这个眼睛 ctrl d 复制一层,把眼睛二放到身子的下方,露一点就可以了。在下一针呢,他要缩回去,但是呢 不要让他一下缩完,让他刚好进去就行了。嘴右边这有两个穗子,我们要做鸟穗子,点击上方的椭圆工具,按住 shift 画一个整圆出来,改名叫鸟穗子。移动到鸟的下方, 按 s 键拉大,选择这个白的颜色,点击吸管吸取一个白色的,点击确定 shift alt 加 s 缩放,关关键帧, shift alt 加 p 位置可以关关键帧, shift alt 加 r 旋转可以关关键帧,第一帧的位置不变。好,鸟蛋这里我们也把它 负极链接给到鸟嘴控制器上,移到第二个位置,让他的位置往上拉,然后做一些旋转,然后把缩放前面的约束比例关掉。 x 轴让他往里拉一点,移动到下一个关键点。 最后一针,我们直接复制第一针的属性,我们需要把这个穗子 ctrl d 复制一份,另一份放到身子的下面。 我们现在要做他的鸟翅膀,先从这个角这开始画啊,一般圈我们就画半圈,再次点这再拉半圈,拉下来好,三刀结束好它下面这里要拉大, 上面这里也要拉大,这样的一个比较圆润的鸟翅膀就算做完了,更改和腿一样的颜色。形状图层,右键图层样式,选择下方的渐变图层样式,选择下方的渐变图层。我们把线性改成镜像, 把这里的偏移高光的位置呢?移动到你想让他出现的位置,点击颜色这里的编辑界面,阴影最深的位置,高光最亮的位置,点击这里的偏移属性,你可以把高光的位置进行偏移移动啊。右键图层样式,找到一个内阴影, 把内阴影角度,哎我们的旋转下来,把大小开大,让它往里收缩颜色,我们把它往 灰色拉一拉,把不透明度降低啊这里稍微让它有一点点的这个感觉就行了。我们选择左上角的毛点工具,把翅膀的毛点移动到它翅膀头,这选择 shift alt 加 p 给它位置属于 k 帧, shift alt 加 r 给它旋转属于 k 帧。按 u 调出三个属性,往后移动, send 刀加 s 旋,呃,缩放属性也要 k 帧。移动到第一个关键节点,把这里的负极链接链接给尾巴控制器好,移动到第二个关键的位置,把这里的位置拉到中间,然后缩放前面的约束比例关掉, 好让它往中间压压扁。这里的旋转是往上翘的,要往上翘一点,继续往后移动, 我们要做翅膀上的花纹,把翅膀 ctrl d 复制一层右键,我们给它起名为翅膀花纹,我们把位置缩放旋转,这三个都不要全部关闭。 把后面的负极链接给到前翅膀子极本身就会跟随负极的位置缩放旋转属性进行改变,你这里如果再做位置缩放旋转属性的变化, 他就会基于原来的形状图层再做进一步的形变,我们不需要他做进一变进一步的形变,我们只需要让他跟着位置不动就行了。点击图层样式,把渐变叠加关闭掉, 点击填充这里我们选择它这个羽毛的颜色吸取一下,选择这里的钢笔工具,点击工具创建门板,我们给他拉一道花纹出来,好拉一个比较圆润的花纹出来,有了这个门板之后,再把门板 ctrl d 复制一份,往后再拉一个这个花纹,还可以让他再拉的这个 曲线再明显一点。我们在做鸟后面这还有个翅膀, ctrl d 复制一份翅膀花纹,把它往下拖,拖拽到这个身子的下面。右边这里呢我们就继续给到,继续给到尾巴控制器前面这些用不到的, 这三个路径没有用到,我们直接 delete 删掉就好了,用不到我们就不要了。然后把这几个控制器依旧移到画面最上子,我们点击 enter 键,我们取名叫后翅膀第一针,这里让他右边露一个小尖角出来, 像是鸟的羽毛一样的这个效果。我们现在呢要开始做这个效果,选中这里的鸟身子,在效果预设里面搜索贪流置换,这里我们选择贪流平滑, ctrl d 复制一份,观察一下鸟的身子,现在已经有一点比较嘈杂的感觉了,拉大这里的数量,把复杂度都改成二好,我们来看这个鸟身边已经有这种毛毛糙糙的这种感觉了,但是我们只想让他影响到肚子下面这一块,因为这边他是鸟身子二 是来做的,所以这里我们就需要拉一个门板,点击上方的钢笔工具,选择这里的工具创建门板。我们只想让他对左下角和肚子下方这一点点区域进行影响,其他位置不想让他影响。按 f 键,我们选择反转。 好,现在是只有鸟肚子这一块有毛了。这里的演化, alt 键打一下秒表,我们输入 time 乘以一百,每秒变化一百下。点击下方的演化固定,随机输入 alt, 点一下这里,我们写上 time 乘以十,把这里 time 乘以一百。复制一份,回到这里的演化, 下一个演化好,继续 tab 成一百,再下一个演化,随机植入 alt, 再点一下现在呢这个鸟的毛呢?它就是在不停的运动的了,有了底层的这层毛,我们把这两个贪婪置换, ctrl c 复制给上面的这个身子, ctrl v 粘贴过来。 我们不想让鸟头这一块有颜色啊,我们只想让他中间过渡的这一块有这样的话,鸟身子基本上都有毛了。找到翅膀花纹, ctrl v 粘贴过来这里,我们看这个翅膀花纹比较嘈杂,我们把这里贪流教平改成水平置换。把这两个再次复制,找到尾巴啊,把这两个再次 ctrl c 复制给鸟腿,再复制给左腿,复制完再复制给右腿,再复制给左脚。左脚这里调的数值有点太大了,我们把数值再缩短一些,比如说二十到十五。找到另一只脚,右脚 ctrl v 粘贴过来,然后是这里的鸟嘴, ctrl v 粘贴过来,鸟穗子, 按住一帧,点过来另外一个鸟穗子,把上面这些所有的 shift 加选 ctrl c 打组,我们现在想让它从第一帧循环播放。选中这个图层,右键,我们选择时间,启动时间重新设,我们按 alt 键点一下秒表, 我们这里输入 time 百分比,括号 a 除以 b, 这里 b 是 什么呢?你这是多少帧的视频,这里 b 就 填多少帧啊,我们这是三十帧的视频, a 是 你的动画,有多少帧?按住 ctrl 键点一下,现在是负十二,移动到末尾是十二,一共是二十四。 好,那就说明我们这个动画总长度是二十四。好,现在我们再播放这个动画,它就会无限的单次循环了。按 r out 键点一下,我们这输入一个 time 乘以五十,对不对?这样的话呢,他就会一直绕着中心点跑了。粉色的背景放到下方右边,给他右键来一个这个图层样式 界面叠加,我们这选择一个镜像混合模式,改成叠加。如果这期播放量超过七万,我会继续更,下一期我可以做到把整个样片全部还原完 啊。如果你还有什么想学的教程可以私信我,如果有机会的话,我会出一期教程,那么这期视频到此结束。

做这个疯狂的鸽子,主要是结合了当下的趣味热点,这个鸽子很魔性,结算的时候会跳那个雷霆舞姿,自带洗脑的感觉吧,越看越上头,给我的感觉就是不管输赢都快乐。

看好了宝子们,这个魔性鸽子吃玉米的游戏 k 阵 pop 怎么还有人不知道在哪下?自带魔性 bgm, 吃完还要跳舞?太搞笑了!别废话,三秒教会你!这就安排下载教程, 赶紧跟着我操作。先点视频右下角分享,然后点击分享链接,打开这个蓝色的小鸟,没有的宝子先去下载,打开烩蛋资源包,没弹的话去首页搜符号宝库,再打开最全软件合集进去后点右下角保存就搞定了。

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