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midget 动画风格的终极王者 n g 七模型终于闪亮登场了,对于全球 n g 七的粉丝来说,这款 n g 七模型绝对是无人不知无人不晓,下面我们就一起看看这段用 v 七生成的视频,我们来循序渐进地解读一下。大家现在看到的这段精彩视频 正是由 n g 七的 n g v 七模型生成的,可以看出其中的每一个细节都极其清晰。说实话,就算说这是人工手绘的动画,你也会深信不疑, 因为它呈现的细节实在过于逼真,这一点正是本次 midori v 七版本的核心亮点,稍后我会为大家详细解说。不仅如此,眼下这段视频也是基于 midori 的 视频功能生成的。可以预见, 这对从事动画细节工作的创作者来说,意味着工具和能力都将在上一个台阶,这大概是我们能预见到的成果。那么 meiji 的 ig 团队究竟升级了多少功能,以及准备了哪些能激发大众创作灵感的利器?就让我们通过他们公开的博客一探究竟。那么 meiji 的 ig 微七模型究竟有哪些新变化?咱们一起来盘一盘来。大家点击这里的这个链接就能访问到,就会发现他们正在介绍 ig 微七的相关内容,具体内容就在这个页面, 点击这里的链接就能像这样访问进去。好,咱们这样一直往下翻,就能看到 m j n v 七具体有哪些方面得到了升级。接下来我会把这些内容一步步拆解开来,详细的告诉大家,这里面可是有不少让人惊艳的干货呢!好,咱们先来看看第一个亮点, 清晰度方面的提升,官方称之为水晶般清晰度 crystal 二体。简单来说,相比之前发布的 v 六模型, v 七生成的图像更加清晰, 画面中元素的关联性也更强,能够被清晰地呈现出来。大家现在看到的这张图,就是使用下面这个提示词 prompt 十能够生成出来的效果图。这是由 mejrenne 旗下的妮妮团队官方发布的视力图,从它们的说明中可以看出,正如我们眼前所见,妮妮七版本相比妮妮六版本 在细节刻画上有精细得多,官方正是这样解释的。说实话,这部分光用便清晰了来形容的多,官方正是这样解释一下,它是在相同的分辨率下, 从结构上生成了更精细的细节,这样描述才更贴切。一般来说,在低分辨率,也就是分辨率没有提升的情况下,像这种细节糊掉的情况 总是让人感到非常可惜,几乎无法避免。但就像我们现在看到的 e g 七,在相同的分辨率下却能达到离谱的清晰度,也就是说,我们能看清并描述出图像内部的结构细节,所以 我特意用 v 六和 v 七分别生成了对比图像,用的就是我们之前看过的那个同样的提示词。好,我现在把它放大一点给大家看好。现在大家看到的这张图是 n g v 六生成的,而这张呢,则是 n g v 七生成的。好,我稍微拖动一下,我们来仔细看看。大家看, 其实 v 六的效果也相当不错,已经非常出色了。而 v 七呢,可以明显看出清晰度提升了一大截,比如说眼睛的细节,头发的细节,还有装饰品的细节,都显得有些不足,尤其是头上这个高光区域和装饰, 直接就糊成了一片。这里有个地方挺让人遗憾的,我想跟大家说明一下,不过现在的 v 七模型呢?头发相关的细节归头发管,眼睛相关的细节又是另一套系统,我们可以看到每个细节都做的很有区分度,所以 v 七和 v 六模型在性能上的差距已经拉的非常开了,大家都能看出来。接下来第二点,我们来看看提示词执行力和伪提示词跟随。这个功能是 v 七一个非常重要的更新点,所以我强烈建议大家一定要搞清楚。在上手,大家现在看到的这张图就是为了展示它的提示词执行力,这是妮姬制作团队公开的视力图之一, 如果你输入下面这段提示词,相比 v 六模型效果会好上一大截,能更准确地表达出你想要的效果。官方是这么说的,我简单测试了一下, 看是不是真相说的那么深。好,我们切换到 mid journey 这边,现在大家看到的这张图是用来测试清晰度表现的,这是之前完成的一个成果,很明显能看出来这差别可太大了。好, 现在我们来输入一下提示词试试看。好,我先这么输入。这个提示词是 mid journey 团队现在提供的直接原料拿过来用,我们会按十六比九的比例来操作,我们会同时跑 n g 六和 n g 七这两个模型,我们把种子值固定一下,然后运行看看。好了,结果出来了, 大家看,即便在 n g v 六版本里,也能看到这里的提示词生效了,效果不错。当然,画面是有些分割感,左边是红色立方体,右边是蓝色立方体。再看看 v 七,生成的结果就干净利落多了,没有这种糊掉或者脏兮兮的感觉,真就是自命一死。 让这两个立方体看起来是有关联的。其实离远了看 v 七可以, v 六也还行,但具体是哪里变好了,好了多少,光看这个还真不太好判断。所以呢,我准备了个更绝的活儿,我用这样的提示词把效果又往上提了一个档次。大家可以看到,现在不是两个立方体了,就像大家看到的已经增加到了三个。此外, 我们还额外做了一个与这个绿色立方体相关的东西。那么把它放在哪呢?我们命令它放在两侧的立方体上面,大家可以看到,我们输入了一个更为苛刻的命令。好了,输入这样的指令后,会得到什么结果呢?我给大家简单演示一下,就会得到这样的结果,各位也可以亲眼验证一下。大家现在看到的是 v 六版本, 它的情况是,有时就像这样三个立方体并不能全部正确呈现。大家看到 v 七版本了吗?而 v 七版本呢, 它能够准确地维持与这两个立方体的通间关系,同时还能稳稳地将绿色立方体叠加在上面,大家可以看到这个效果。哇,这真的相当了不起, 我为什么要特意向大家说明这一点呢?因为在他们的参考案例中,有一个真的非常奇葩的例子。具体是什么情况呢?以前模型是做不到的,但现在我们让它怎么做,它就能照做。就算你让它画一个长着四条胳膊的人,现在它也能给你画的有模有样了。以前要是这么写提示词的话,这个要求会被完全无视。 而关于人体结构的部分,为了提升结构的完整性,它可能只会画出两条胳膊。现在就算你不加怪物这个提示词,它也能呈现出如此惊人的效果。所以我也把这个测试放在 v 六和 v 七上对比了一下,用同样的提示词跑一下 v 六的结果大家现在也看到了,四条胳膊的要求基本都被无视了,一目了然。而 v 七呢, 则能按照提示词的要求,老老实实地画出四条胳膊,当然中间也有些翻车的图,但跟 v 六一比,这效果简直逆天了。所以我又更进一步做了个测试,试试看这个设定要是画十条胳膊会是什么样呢?没错,正如大家所见, 现在的 n g v 七连十条胳膊也能驾驭。再强调一遍,可能还是会有点小瑕疵,比如出现幻觉现象,这意味着它呈现出的不是八条手臂, 而是能展现出看起来超过十条手臂的效果。然而,与妮之 v 六一对比,就会发现, v 六原本根本无法表现的内容,到了 v 七这里却能完美驾驭。那么我想有些观众可能会疑惑,这玩意到底有啥用?说实话,我一开始也是这么想的,所以它究竟能用在什么地方? 接下来我就用实际生成的结果来给大家展示一下。大家现在看到的是一位非常著名的游戏角色,说到春历,就不得不提它的招牌 t g 相关的动作表现直观重要,这时候我们就要考虑能否做出那种我们称之为残影的效果,这样一来, v 七和 v 六之间的差距就高下立判了。也就是说, 如果我们能把想要的表达指令,比如那个方块放上去,并且能生成我们想要的任何数量手臂,无论是四条还是十条,那么这就不再是那种看起来像有多条腿的幻觉,而是能够根据我们的明确意图生成多个有益的残影,也应该能够被表现出来, 这才是理想的效果,对吧?所以我们把这两张图放在一起对比,就会看到 v 六当初连试都试不了的效果,如今在 v 七里已经能完美实现了。为什么提示词的指令遵循能力直观重要,大家就能再次体会到这一点。不过他们也提到, 这个 v 七版本有些地方需要留意,因为它真的会令行禁止,完全照你说的做,所以你得给他非常直白明确的指令才行。如果你给的指令太抽象,比如你输入动画截图、远景这样的指令,它可能就会按字面意思 生成一个想看前景的动画风格前景图。由于指令里包含了截图和看这些字眼,结果可能就会变得非常无厘头,或者说创意十足,因此 他们在这里强调了这样一个观点,以往那种充满感性的模糊的指令现在不灵了,大家必须学会如何更直观、更精准的下达指令,这就是他们想表达的核心意思。所以他们说关于如何精准下指令这个话题 以后会再详细展开讲讲,所以这部分内容我们不妨留到以后再来细看。不过只要回想一下我之前展示过的 m 踢腿那个例子,相信大家就能更清楚地明白我在说什么了。第三点,我想跟大家聊聊 s 二 f 性能变得更为精准这件事。目前我们正在使用的 v 七版本所搭载的 s 二 f, 其连接的模型与之前的 v 六版本是不同的,实际上在兼容性方面, 从用户体验的角度来看没什么变化,但其内部运作的模型已完全不同,所以大家可以把它理解为是一个更加升级版的视力效果。当我们像这样输入这个样本图片, 给出提示词时,就能生成出这样的效果,这部分大家可以亲自去测试体验一下,所以我这里就简单展示一下生成的结果。现在大家看到的这个提示词是我后面将使用的提示词图片,同时我还基于这里的图片 制作了一张风格参考图,把这两者结合起来啊,大家看到了吗?这效果和之前在 v 六上用的 s r f 相比, 简直不是一个级别的,相信各位现在都能感受到吧。前面我们不是看过关于清晰度以及提示词执行力的内容吗?正是基于这两方面的提升才让性能更上一层楼的,而这个结果正是验证这一点的绝佳范例。这个 s 二 f 的 使用方法和之前是一样的, 所以建议大家直接拖拽使用。这里的这些风格图像,强烈建议大家亲自上手试试。第三点是关于线条之美的部分, 习线条之美他们特别强调在学习这部分时下了很大功夫。简单来说,它不仅仅是机械的模仿线条的走向,而是真正领悟了蕴涵作者意图的比例,这才是最核心的部分, 正因如此,才称之为线条之美。大家现在看到的这张参考图,也是官方页面公开的实力就像现在看到的 左边这个,很难一口咬定就是 v 六模型生成的,但单看它线条本身的细节,就会发现这些线条相当平淡,缺乏趣味。相比之下,右边这张图给人的感觉就截然不同了。看这种比例线条从这里起笔, 有断有续,暮色浓淡有致,这些关乎比例的细节,每位画师作者通过他们都传递出了独特的绪势和情感。而线条之美强调的 正是对这部分内容的深度学习。所以官方页面里有个特别有意思的地方,他建议到,想创作出美丽的线条作品, 不妨试试这个,用一下 anime screenshot 这个提示词试试看。而它的使用方法其实超级简单,在描述这个角色和背景的现有提示词后面,如果在后面加上 anime screenshot 这个关键词,意思就是能生成出和之前截然不同的效果。总结一下, 要点如下,使用 n g 未期模型时,在提示词的末尾,只要输入 anime screenshot 这个提示词,效果就会和不用时有天壤之别。举个例子,如果不使用这个特定的提示词,而只沿用前面那部分提示词,我们就会得到这样的生成结果。我把其中一张图放大,仔细看看大家现在看到的, 如果硬要说是动画风格,会发现效果其实有点不伦不类,不太明确。通常遇到这种情况,我们得给动画风格加上 s、 r、 e、 f 代码,或者垫一张参考图来尽量拉高相似度。但现在用这个 v 七模型,把刚才提到的提示词加在末尾再生成,现在就能生成出这样的效果了。大家看,我们再把其中一张图放大拉近, 可以看到这些细节都完全符合二 d 动画的风格规范。比如这头发后面翘出来的这些发丝线条, 还有这演技展现了那些被隐藏起来的细节,或者说他并非只用了这里的黑线,对于露出来的头发会这样用颜色来表现,又或者在与明暗相关的部分做了细微的双色调处理等等,这些细节真的都是动画基础细节的体现,可见所有这些细节都被忠实地还原出来了。好了,和之前不同, 这次我们没有使用 s 二 f 或者复杂的提示词,这样一来,我们可选择的余地就变大了,相当于多了一个能产出更高质量作品的技能槽。总之,把这两者放在一起对比,就能看出天壤之别。那么可能有些朋友会这么想,哦,那是不是说,以后要想做出这种动画风格,就得把动画截图这个词儿时刻记在心里, 随身携带才行了?我猜可能有人会这么琢磨,为此我准备了一个有趣的测试,因为我们最开始是一起看了关于清晰度的部分,还有提示词的执行力,或者说提示词遵循度的部分,对吧?现在展开的这个内容呢,其实就是把这个薄壳里高度浓缩的内容给大家拆解和说明一下,那么在动画截图这个提示词里, 我来换掉其中一个试试,这就是我们现在看到的效果。现在我已经把动画风格改成了漫画风格,并且以截图形式呈现,感觉如何?和我们之前看过的那个动画截图看起来是不是一模一样?没错,正是如此。总结一下,当我们以截图这个词为核心来使用提示词时, 从结果来看,就能持续生成出类似于之前那个动画截图的具有动画风格的效果图。这一点大家应该都能理解吧,这正体现了提示词执行力 providence 的 重要性,也说明了最顶层的提示词有多么关键,这就是一个很好的立正。所以我稍微变换了一下主题,大家现在看到的这个提示词 是在原有内容的基础上,我又额外追加了一些关于风格的描述,具体来说,我加上了把提示词执行力立方体放在上面。 这个大家还记得吧?还有制作十个手臂,就像之前那些说做个动态效果的人一样,只要把这里的这个提示词输进去,生成结果,大家也能非常轻松地做出这样的效果。能明白我的意思了吗?我们不必过分纠结于截图或者动画截图这些字眼,只要把你想要的风格好好描述出来, 描述的直观一点,我们就能打造出任何想要的风格。大家理解成 v 七的隐藏实力就是这么强悍就行了,是不是超厉害的?不过考虑到可能有些朋友会觉得 这玩意儿我好像以前也见过,我特意把 v 六和 v 七拿来对比了一下,看到了吧,这差距可不是一星半点。用同样的提示词, v 六的表现和 v 七的表现,那真是一个天上一个地下。所以 我之前给大家演示的那些关于提示词理解力的内容有多重要,现在大家明白了吧?另外,要想表现出线条的那种美感,只要把我们知道的那些经验技巧都放进提示词力,它就能直观地呈现出来。 我觉得这是一个很重要的环节。正因为这部分内容可能让很多人感到困惑,可以看出,他们再次重点强调了请避免使用情感化提示词。然而,令人拍案叫绝的是,他们训练出的这个 v 七模型。我想再跟大家强调一下, 他对于优美线条的理解确实达到了新的高度。具体来说,他的理解并不局限于简单的几何线条,更能把握由人物姿态所产生的 那种行云流水的线条韵律。 v 七在这方面学习的非常出色,表现极具吸引力。大家现在看到的这个对比, 清晰展示了 v 六与 v 七的差距,虽然我之前没有详细解释。大家看 v 六生成的这个人物姿势,其线条显得直来直去,非常呆板,缺乏灵动感。而 v 七生成的线条则截然不同,甚至连线条的转折也处理的非常好。 这条线的走向以及整体的趋势、腿部与上半身转折处的线条以及躯干部分的转折线条都完全不同,可以明显看出, 姿态线条与之前相比有了质的飞跃,如流水般自然丝滑,富有动态。由此可见,我们看到了以往未曾见过的逆至 v 七独有的强大魅力已经充分展现了出来。仅仅从当前这个画面,即便画面中身体部分存在一些瑕疵,他正在呈现那些极难表现的姿态和行变效果,我们能够看出, 它确实展现出了纯粹的线条之美。可以确认,妮之 v 七模型将这种线条之美也应用到了姿态生成中。那么第五点,与之前我们看到的那些极其精细复杂的部分不同,它在处理简单部分时也同样展现出惊人的性能, 让我们来一探究竟。实际上,官方页面也这样写道,就像现在看到的,制作如此复杂、细节密度高的东西反而更容易。但是像这样进行简单概括才是真的困难,因为省略和概括意味着在不断向创造性领域攀升。实际上, 这些特点我们可以在毕加索将牛极度简化的过程中所创作的这件精彩作品中得到印证。说起来这有什么难的呢?但将画面中这头牛的诸多细节用如此简单的线条呈现出来,从某种意义上看, 这曾是人类的专属领域之一。但现在我们可以看到, v 七模型在这个领域又迈进了一步,说白了就是它的概括能力超强。因此, 官方页面建议大家尝试输入这样的提示词,收到极简主义图形标志这个词,你就会发现它的概括总结能力简直绝了,远超你的预期。好了,现在进入实战演示环节,接下来要用的 就是我之前测试这个 id 为截图时用的那个提示词,咱先来跑一遍试试看好了,然后咱们再把它粘贴进去,把这个所谓的极简主义图 无形标志咱给他删掉试试,然后咱们再执行一遍看看好了,结果出来了,这是动画截图,所以效果看起来挺不错的。但是呢,看到这个结果,你心里可能会犯嘀咕,这真的对吗?我的意思是,咱们再回头瞅瞅官方页面是怎么要求的,你看这儿你可能会觉得不对啊, 不应该是这样的效果吗?但实际上出来的效果根本不是那么回事儿,明明官方指南白纸黑字是这么写的,让大家照着做,可实际结果却完全对不上号,那遇到这种状况,我们该怎么办呢?可能有些小伙伴已经开始有点猛了,大家别慌,接下来我就带大家把这个问题给解决了。好, 我先来演示一个非常简单的操作,首先我直接使用这个原始提示词,接着在提示词里,我把这个 tryna station 的 部分像这样把它删掉好了。现在这个写着极简主义图形标志的提示,让它留在提示词的后半部分, 我们先运行一次看看,我再加一条提示进去,把和这个标志相关的内容像这样删掉,然后把它加到提示词的前面部分试试。好,就像这样好了,结果出来了,首先第一个结果是极简主义图形标志 在提示词后面是生成的,上面这四个是它放在提示词前面时生成的结果。好,我们可以看到生成的结果和我们之前看到的风格很相似,这一点我们可以看出来,这个实验之所以非常重要, 是因为它清晰地展示了提示词被处理的顺序,确实是按照我们预想的方式进行的,这本身就是一个非常重要的立正。因此,各位想要突出的重点放在最前面,最能发挥强大的威力。当然,放在末尾也能起到收尾强调的作用。 不过对于初学者或者想简化流程,想强力推进项目时,我还是推荐放在开头。因此我们可以看到,当极简图形标志放在前面时, 就能得到理想的效果。反之,如果不在前面,那么直到最后处理阶段,才会尽量以简约的风格呈现出极简图形标志的感觉。因此,如果能善用这些技巧,就能更好地理解官方页面上的这部分内容,这对您会大有裨益。总而言之,即便是在这样的简化流程中,正如各位所见, 我们依然能获得非常出色的性能。我们能够确认它正在生成最终成品,可以亲眼见证效果是不是很惊艳。那么第六点我们来探讨关于空间的表现,我们一起来仔细分析一下。关于这部分内容,大家最初查看官方页面时可能会感到有些困惑,没关系, 接下来我就为大家清晰地梳理和解释一下。那么我们来搞清楚 line and space 这个术语究竟指的是什么。首先,我们来看第一个提示词,大家看, 从这部分到这部分都是对角色形象的描述,然后这里提到了吃 tin toss 这个动作,但接下来这部分描述就有些模糊了。 rpink and tea 咖啡,意思是一个由粉色和青绿色构成的咖啡馆,提示磁力是这么描述的,针对这种情况,我们固定了种子值 cd, 测试了 n g、 v 六和 v 七版本会分别生成什么图像。现在大家看到的就是 n g、 v 六和 v 七版本生成的效果图,大家请注意看粉色和青绿色这部分是如何呈现的,可以看到头发的颜色出现了混杂,对于空间的描写并不十分精确,甚至有些部分显得比较抽象, 这一点我们需要意识到,但可以确定的是,最终生成的效果却是相当模糊,不够清晰。比如在之前的 v 六模型里, 要么就是给背景硬塞一堆相关描写,要么就是因为用了图像提示,结果生成的作品和我们想要的二 d 动画风格相差甚远,经常出来一种三 d 感。 这种情况非常多,但现在这个 v 七版本,就算输入同样的提示词,也能看出它对于角色的理解以及对于空间的理解都到位了,甚至连角色发色这种细节也能保持的很好,风格也能拿捏住。这点我觉得太关键了,以前简直就是一团乱麻, 现在这些问题大部分都解决了。尤其是画面里元素之间的关联性以前非常弱,比如桌子上面可能就是空的,啥也没有。现在呢,角色会在眼前的桌子上吃东西, 这种关联性就强多了,能看到具体的物件呈现出来,背景里也一样会摆放一些有连续感的物件来呈现,这都能看出来。但即便如此,说到粉色背景能被描绘成染上粉色的效果,我必须得说, 这个细节真的直观重要,最终成果绝对会非常惊艳。可以看到第二个场景的主题有点跑偏了,内容变成了汉堡。而关于咖啡厅的部分,大家现在也看到了,完全没有关于颜色的描述。 在这种情况下,我们分别在 v 六和 v 七模型上跑一下,就能看到会生成这样的结果。可以看到没有发生颜色污染,但是头发颜色或者头发细节这些部分却变得乱七八糟,各管各的了。因为实际上本应属于汉堡的那些细节,比如番茄的细节,却沾到头发上去了, 大家能看到吧?说白了,这就是出现了记忆性幻觉。我觉得这样解释是比较准确的,尤其是前面这些物体之间的连续性,可以说完全不存在。一个人孤零零的站在一个铺木板做的戒指上,手里却拿着个汉堡,这就不对劲了。不过如果在这里持续增加对场景的描述,难免又会把我们想要的风格给搞砸, 这是个缺点,毕竟我们叠加了 s、 r、 f、 p 代码和图像提示,我们经常能体验到那种乱成一团,被逼到极其糟糕的境地,这样的经历可以说是屡见不鲜了。而 微七则完全不需要担心这个问题,恰恰相反,因为他已经提前清空了足够的缓冲空间,即使输入简单的指令, 汉堡也能被完美的呈现出来,可以看到头发部分干净利落,没有受到污染。即便如此,我们再看前面这部分图像的连贯性,可以看到与这个汉堡搭配的元素都安排的恰到好处,背景中的细节也刻画的相当到位,这些我们都能看得出来 哇,目前就先看到这里吧,微七这个模型的一个关键环节,我们从第一点开始, 一步步稳扎稳打,印证的这些内容归根结底都是在检验模型的各项性能,让我们得以再次梳理和确认。很好!好了,关于官方发布的内容我们就全部浏览完毕了,接下来我们再简单了解一下未来会有哪些方面的改进。目前搭载在 mjeremy 上的呢制未期模型 目前仍处于悲叹测试阶段,可以这样来理解,它未来还将持续进行更多更新,剩下的都是些重磅级的大更新。大家现在看到的这三项就是未来要更新的内容,尤其是其中关于 c r e f 角色参考的部分,官方已经预告它将作为一个完全崭新的版本亮相,选项里已经包含了,所以它到底会叫什么名字呢?虽然不确定, 但我猜他可能不会以 r e f 的 名称出现,不管他是沿用旧名还是换个新马甲。至少就目前来看, nano banana 已经交出了相当惊艳的成绩单,所以大家自然也会期待新的版本能带来同样惊艳的表现。接下来还有一个非常重要的功能,就是这个屁代码, 它能让你对模型进行精准的个性化调教,以及这个情绪版,我们攒了一大堆参考图,让它也能起到屁代码的作用。关于情绪版的更新也还在路上呢,等剩下这三个模型全部更新完毕, v 七的功能肯定会更上一层楼,产出更出色的结果。我觉得这个预期还是挺靠谱的,正因为这部分置关重要, 所以非常值得大家期待。另外,在我录制的这会儿没准已经上线了,所以对批代码评级感兴趣的朋友,不妨现在就动手试试看。虽然现在就能拍批码,但暂时还用不了,等以后功能开通了,想快速体验的话,建议您提前拍好存证。好的,既然是 slide review, 对 于存在的问题 我们可不能一笔带过。我简单准备了几个例子。第一个问题是关于结构描述方面的,尤其是在涉及身体部位的描会上, 出现了不准确的结果,这就是问题所在。其实现在已经升级到 v 七版本了,像手指这样的细节,或者像现在看到的这些视频细节,如果能清晰地呈现出来,那就再好不过了。但在目前的第一个版本里,手部还是糊成一团,脚趾也糊在一起, 细节完全崩坏的情况还很常见。至于为什么会这样,我待会再详细解释。限阶段看来确实有些遗憾,不过就像 mi johnny 的 v 七也更新了一样,现在的 n g v 七未来也会持续更新,所以预计这些问题很快就会得到改善。但是除了现在看到的这些细节 无掉的问题,这些描述的部分没能做到有始有终,感觉非常可惜。不仅如此,目前提供的分辨率基本卡在 e k 水平是最令人遗憾的一点。说实在的,受限于分辨率,现在这里的细节表现也没能更上一层楼,难道不是这样吗?说白了,这个开发团队出问题不是因为他们开发能力不行, 确切地说,问题可能出在硬件上,是不是当前的硬件拖了 mid journey 和 n g 团队的后腿,这种想法我不禁这么想,尤其是 mid journey 团队,它可是 mid journey 旗下精英云集的团队之一,所以技术层面我一开始就不担心,关键是硬件,还有现在录视频这点, 再加上内存价格现在涨得离谱,简直要命,对吧?我们之前做过相关的评测,建议大家一定要去看看。总之,尽管面临诸多不利条件,他们还是做出了不错的模型, 但至今仍受限于这一 k 的 分辨率,无法完全展现模型的全部实力,这确实有点可惜。总之,希望硬件相关的问题能尽快搞定,训练出更牛的模型,让我们又能用上的话,那就再好不过了。好了,以上就是我们对超赞的 midgen v 七更新的体验分享。




万万没想到, ai 漫剧现在最吓人的地方根本不是画面有多炸裂,而是它把转载内容的门槛降到了地板级难度。很多人不会剪辑不会画画,就按着流程一步步走,就能把一集集的剧情批量做出来。这条视频我直接给你履行思路, 先讲它怎么变现赚收益,再教你视频具体怎么作。为啥 a m 剧能赚钱,核心就是它是剧情转载内容,观众想看下一集就俩选择,要么付费解锁,要么看广告解锁。只要保证剧情持续更新,每一集都能给你带来收益。这条视频 我直接演示怎么用全套指令,把一本小说变成能转载能赚钱的成品动画。掌握这个方法,你一个人就能干完以前五个人的活。 看完这期视频,就算是纯小白,也能靠视频里的免费 ai 软件轻松做出这种影视级大作。相关的制作流程和 ai 工具我已经全部打包好了,感兴趣的朋友六六六,话不多说,直接展示 啊!低下头,不要看任何人。 你们藏在这里是想给丧尸吃掉吗?回去快点滚进去, 吃着老子供给的煤饼子,连站起来的力气都没了!求您给口药。 你们觉得躲在这几块烂铁壳子里就能活到老?他年纪都这么大了,还叫他出去办事?避难所,不需要废物去搬空药房超市外面丧尸比我更恶。走快点,别磨蹭, 天黑前带不回东西,让你吃不了兜着走。天黑前东西会摆在集装箱下, 还没被莫氏寻臭的除,而卫森哥放他出去,伪丧尸多可惜。 让他留下,我把他有水喝。不要带我走,救救我。 别急,物资更重要,等他回来再玩。这女孩可是森哥点名要的人,你要是敢让他出什么差错,森哥的手段你是知道的。哼, 为什么对我这么残忍,你有枪可以保护我,你和怪物有什么区别? 区别在于我想让你活下去,这世界只有幸存者和尸体。收起你那可怜的道德感,我不行,拿着它站起来 啊,我真的不行啊,枪声会招来一公里内所有丧尸,你有三十秒敲碎他脑袋跟我走,或在这被分餐, 欢迎来到现实,记住杀掉恐惧的感觉, 下次秃舅扑过来我也要这样敲碎他脑袋吗?秃舅脑袋比丧尸硬,下次记得压低重心,现在你才算拿到末世入世圈。森哥秃舅,你们以为能安稳躲仓库吃罐头, 接下来去哪?带上我们的惊喜回家给活着的恶鬼送葬。 这个视频给大家分享一个非常好用的一键生成慢剧的一个软件啊,叫做二块啊,就这个 o i i o i i。 那 么这个视频的话呢,我也是在这里一键生成的,接下来的话就给大家介绍一下这个软件的一个使用方法。 那么我们在就任何一个慢剧之前啊,首先都是需要现有一个剧本啊,这个剧本要么就是甲方给我们提供,要么就是我们自己通过 ai 去生成啊。那这里老师给大家简单演示一下, 这个剧本的话呢,是我直接用豆包生成的,我就告诉豆包帮我生成一个上师题材的恶 d 漫剧剧情,那么 ai 的 话,它就会帮我直接去生成一个对应的剧情,包括世界观啊,还有它的一个核心贵者,对吧?然后主要的一个人物角色,我们整个的大纲剧情, 在这个剧情当中的话呢,因为漫剧它是一个连续剧,所以它会有非常多的急速, 因为这个慢句是连续句啊,所以它会有非常多的级数,那么我们再看到第一级、第二级、第三级、第四级、第五级,对吧?很多级, 那么我们可以先从第一级去开始去制作这个内容,我们要把这个第一级的内容给它具象化,具体化,就是这一段是比较概括的,对不对?它是一个 腐拍,挥摆了一个昌南市废墟啊等等的一些内容啊,什么腐尸在街道上游荡等等的东西。那么我们为了把这个剧情做得更加好看,我们肯定是要把它戏化具体化的。怎么样去具体化呢?我们只需要告诉 ai 啊,比如说那我把第一集的剧情详细输出, 要求一千只左右,不需要太多,那么他就会丰富我们第几的剧情啊,你看这个第几的剧情就从原本的只有短短的一段,只有短短的一段就变成了很长的一段,那是九百八十个字, 那么我们可以直接把这段的剧情直接复制,然后粘贴到二二这里面来,直接点击发送。发送之后呢,我们就可以看到这里面的 ai 总监啊,他就会识别这一段剧情, 然后问我们需要做什么东西,他就故意为了我们要帮我们制作什么东西啊,对吧?有制作故事短片的,创建角色形象啊,生成图片等等,那么我们就把我们想要的需求告诉他就可以了。如果说自己没有想要的需求的话, 如果说没有自己想要的需求,我们可以直接通过对话的方式告诉他,如果说有,比如说这个制作短片,那我们点击制作短片,他就会继续往下去发展了。其实这个二二这个软件的话呢,他跟我们 真人交流一点类似,就是在聊天的过程当中,我们把需求告诉他,呃,你想要他怎么做,那么我们就可以直接制作出来啊,再往后面看, 那么他会问我们这个影片的一些对应信息吗?比如说时长啊,他的一个比例啊,还有他的语言最多会告诉我们,我们就选择啊,选中之后点击确认继续,对吧?那么有了这些之后,接下来 ai 它就会根据我们的这个剧本呢,帮我们去做一个详细的规划, 这规划里的话呢啊,包括整个故事的梗概啊,角色的提示词啊啊,然后包括每一个分镜的内容,他都会帮我们分析的非常详细 啊,那所有的分镜都有了之后呢,他会给我们做一个评估,这评估是干嘛的呢啊?就是用来看我们需要多少个镜头,有多少个镜头角色,包括他大概的一个算力成本,好, ok, 那 么这个算力成本的话呢,我们前期续用是免费的啊,前期续用是免费的哈, 它会给我们赠送的顺利,包括大家看到右上角这个也是赠送的, ok, 那 确认没有问题之后呢,下一步 ai 就 会根据我们的这个内容帮我们去生成对应的角色设计啊,我们看到刚刚所有出现的所有的主角都会有一个提示词,然后 ai 呢会帮我们把每一个角色的设定生成出来, 我们看到这些所有的设定都是 ai 直接生成的,总共有六个啊,第一个、第三个、第四个,六个全部生成,生成之后我们可以看, 我们可以看一下,如果说我们生成的这一个设定,如果大家不是很满意,可以点击重做,要求他重新制作,大家可以点击,大家可以看, 然后大家也可以引用这个设计,然后让他去参考我们的某个部分,然后你让他去修改某一个部分, 你直接提需求就可以了啊。如果说你确定这一部剧他是长,然后如果说你确定呢?这一部剧长期要用这个主角,我们可以将它增加添加到这一个资产库当中也是没有问题的。如果右下角 这里右下角的话呢,是有一个角色添加资产库的一个选项,添加之后我们就可以长期使用,这样更方便。那么 ok, 那 么这个所有的人物设定我们都有了之后呢,接下来的话我们就开始去生成他对应的视频,视频这一块他会送到我们 视频这一块呢, ai 它会先帮助我们啊,把这里面所有需要生成的内容分析出来,比如说有音乐啊,背景的音乐啊,还有我们的一个图片啊,有个图片之后呢,会帮我们把每一个图片变成一个单独的独立分镜 啊,这分镜的话呢,它是直接帮我们生成动态的啊,大家看到下面这些所有的分镜都是它帮我生成的,然后它都是会动的,我点一个播放给大家听一下 我们所有的分镜二维二这个工作流它会一次性帮我们生成,生成之后我们需要将它保存下来,对吧?点击下方这里有个选项下载视频, 将每一个视频保存下来之后,我们就可以拿到剪映当中去进行的剪辑啊,也是我们比较熟悉的一个剪辑方式,然后我们要将片段的,然后 将我们要的片段按顺序排列好,然后呢有一些不足的地方,大家可以用 ai 的 方式重新去进行 u v 调,都是没有问题的哈。而这个工具它主要的一个优势就是可以极大的提高我们的工作效率,如果说未来我们要去制作一部完整的短剧,我们用到这个工作流效率是可以提升两到三倍的, 所以这工作流如果说大家感兴趣的话,可以去尝试使用一下。 哈喽,同学们好,又跟大家见面了,今天的这一期视频给大家讲解一下我们 mate jennie 的 一个零基础教程。 好,那么这一系列的视频会给大家分成四个部分,那第一个部分的一些基础的应用篇,那第二更会讲 在我们学习了一些基础的深图技巧之中,会有一些进阶的小技巧以及实用的一个提示词参数。那么第三个会给大家讲解一下我们学会了一些基础以及基础了进阶 p n, 我 们应该如何去运用这一些小 技巧或者是小知识。那么最后一个就是我们的实战效果篇,我们掌握了这一些提示词以及知识技巧,我们能做出什么样的一个图片?好,那今天呢,我们就来到第一个篇章给大家讲解以及介绍一下我们 mate 珍妮的 纪念。好的,我们已经来到我们这个 mate 珍妮的纪念,那在这之前也要跟大家说一下,我们这个 mate 珍妮,它是需要使用到一个 魔法上网的工具,如果说大家对这个魔法上网有什么困惑,也可以在评论区给我们留言。好,大家可以看到这个比较花里胡哨的界面,那我们首先来看到左边的这个栏目,那它最下面会有一个添加服务器,我们点击添加这一个服务器。 好,那么我们要选择这个亲自创建,仅供我和我的朋友使用。在这里我们可以去命名一个服务器的名称, 可以打上自己的名字。那如果是大家一起去拼团购买这个美的真理的账户,这步是很重要的,大家要记住我们需要在这里输入我们自己的一个服务器名称,这样就避免了在同一个服务器里面去使用。 或者是说申图的时候会出现非常多的一个插图现象,就是插队去申图的一个现象,在上面你可以去自行更改一下名称,而那这个的就是创建我们的服务器。 接着我们来到我们的文字频道,那它旁边会有一个添加,我们可以去添加不同的一个文字频道,这样我们就可以让它有一个小小的分类,就像是一个文件文件夹管理分类一样,比如说这一个我命名的是一个 ip, 对 不对?我就用它去生成这种 ip 形象的图片,然后大家可以新建一些其他的分类,比如说写实人像或者说动漫人像都可以的。那我们如何去添加一个机器人呢?这里我也给大家去准备好了两个链接,一个是我们的美的珍妮的机器人,一个是妮姐的一个机器人。 好,我们把这个链接复制到我们这个对话框里面,直接给它输入进去之后,大家就可以看到我们在这个对话框,我们这边已经进行了一个输入,我们再点击一下 就可以去添加我们的机器人了,当然大家要记住,我们一定要添加在自己的一个服务器当中。好,添加好了之后,你就可以在我们这个服务器中去使用我们美的哲你的这个机器人。第二个是妮姐的一个机器人, 大家可以看到图,图标是不一样的,这两个模型是不一样的,风格会有一些偏差,然后点击好了之后呢,我们点击继续去进行添加就好了,那么我这边的是一个已经添加好的状态,所以这里我可以直接去使用了。好,大家可以看到我在这一个对话框 给他添加一个斜杠,就可以呼唤出我们的一个机器人了。好,那以上就是本期视频的全部内容了,大家可以去进行尝试一下,有什么问题你可以在评论区给我们进行留言。那今天的这一期视频就分享到这里了,我们下期视频再见。





你是不是也刷到过这种视频,看起来像动画又像漫画,一集就一两分钟,剧情爽到飞起,主角要么是战神归来,要么是穿越逆袭,让你忍不住一集接一集往下点。恭喜你,你已经摸到了二零二六年最火的内容新物种 ai 漫剧。这玩意正让一批普通人就赚到了过去不敢想的收入,只要你能稳定更新,赚钱会比你想的还快。废话不多说,直接进入实操。本期视频我会以文档的形式 把制作 ai 视频所用到的工具和提示词,创作思路全部记录下来了,感兴趣伙伴三连六六六这一次通过一个小案例带大家来了解一下 ai 视频制作的核心环节, 主要就有脚本的制作,图片的生成,视频的生成以及后期的制作。那脚本的制作呢?我们直接用大圆模型来去生成就可以了。这边来给大家演示一下吧,我们打开 ai, 然后呢给他发送这样一段提示词。 那这个提示词最主要的,首先第一个要给 ai 一个身份,这边我给他的身份呢,就是一个世界顶级的导演, 拥有丰富的技术以及擅长剧本的创作。接下来呢要给他一个任务,我的任务就是让他给我输出炫酷打斗的特效镜头。后面这一些呢,全部都是我的要求,就是你要怎么去操作, 比如说这里 ai 声图提示词要详细一点啊,少一些连续性啊。再到最后这一句话呢,就是我让他输出的格式,这边就让他以表格的形式输出出来, 当然这个只对豆包起作用。好, ok, 那 他得到之后就会给我们一个比较专业的分镜表,因为这一个我只要一些比较炫酷的打豆镜头,我就没有让他先给我做一个剧本,然后再来做脚本,这边我就让他所有的全部出来了。 接下来当我们觉得这一个没有问题之后呢,我们就可以进行下一步了,那如果有问题的话,我们就可以再重新去对话,直到生成一个我们想要的效果。接下来呢我们就可以让他给出角色和武器的提示词,这里为什么要他给出角色和武器呢?就是因为我们后面要保持角色的一致性, 我们的图片最难的其实就是在保持角色的一致性。当然随着 ai 的 发展,现在这一个呢也越来越简单了,我们只需要把角色提前生成好就可以了。 这边我打开刚刚这一个,直接把它复制到 ai 里面来。吉梦这里我推荐大家使用一下无线画布,现在这一个无线画布也是越来越好用了,我们可以在这里呢新建一个项目,就是我保证我做的这个案例全部到一个项目里面来, 这个是非常方便的,当大家做的多,你就会觉得他非常的有用。下面的模式这里我们可以把它切换成图片生成,然后把刚刚的这个提示词直接粘贴过来。模型选择四点一的模型比例,这里呢选择九比十六,然后就可以生成他的一个角色了, 大家可以看一下啊,就是到这边的画板我们就可以直接预览效果,然后这边你还可以多去添加对话,就是如果说你想要生成另外一个角色,你可以在这边新建一个对话,比如说上面这一个就是孙悟空,然后我们新建的呢可能就是牛魔王, 这样的话呢,我们整个项目是非常的清晰的。好, ok, 那 这个呢就是我们所生成的效果,当然大家还可以去创造一些不一样的,给大家看一下我之前所生成的吧,像我之前生成孙悟空也刷了蛮多,最终呢就选择了这一个, 所以这个画布有一个什么好,就是这一些如果你觉得没用了,我们就可以直接给他删掉了,那你就只保留你需要的这个位置,就很方便管理啊。 好, ok, 当我们把角色生成之后呢,接下来我们就可以来做他的分镜图片了,那分镜图片我们可以回到刚刚这个提示词这里来, 直接选到上面这个表格来,这边不就是有一个提示词吗?那最开始它是一个特写,我们就可以直接 ctrl 加 c, 然后呢再回到我们刚刚这个项目里面来, 可以直接把它 ctrl 加微,那因为我现在角色已经有了嘛,我们可以在这里选择一个你喜欢的,或者说再去刷图也是 ok 的。 接下来选中之后,鼠标右键给他添加到对话这边,因为我们已经有了一个悟空了,那这一些其实我们都是不要的, 像后面这一节都是它的色调啊,或者说其他的内容,我们只需要得到一个眼睛的特写就可以了。好, ok, 在 这边我们改一下比例, 改好之后呢就可以点击发送了。好,大家可以看一下,现在这个呢就比较近了,那如果大家觉得还不够特写的话,我们可以把这个右键再作为一个参考图,或者说呢直接再去刷,这里我可以给他一个眼睛大特写,或者说眼睛极端特写 都可以啊,这边模型大家也可以用四点五啊,或者说四点一都可以来试一下啊,看哪个得到的效果是更好的。 ok, 我 们可以来看一下这一个效果啊, 现在这个效果的话呢,中间这个瞳孔是有一点点奇怪的,所以呢我们这里还可以再去修改提示词,比如说这里他给的是一个树桐吧,那我直接给他删掉,比如说我给他加一个眼睛里面有火焰啊,都是可以的。 好, ok, 大家可以看一下,现在这一个眼睛呢就正常多了,大概过程就是这样子,我们可以根据图片呢来去修改里面的内容,那如果大家还想要再近一点,又可以把这一个选择一个好的给他作为一个参考图再去生成就可以了, 大家可以看一下,像这里我就直接给的是眼睛极端特写,然后眉骨轻轻爆起,瞳孔里面的火焰跳动。 当然了你这边这个眼睛的效果,其实呢也取决于你最开始生成的这个图片的眼睛是什么样子的,所以我们在生成这个图片的时候呢,你要生成好一点,这样的话我们就能够得到一个好一点的效果啊,当然也需要大家自己去抽卡, 那像这一个画面的话呢,我们就需要给他两个参考图,一个参考图呢就是我们生成的这一个悟空的参考图,一起给他。这边我把对话打开给大家看一下啊, 大家可以看一下,这里我就直接生成了两个参考图,然后呢告诉他主义的悟空在天空中挥出手中的金箍棒,那这一个效果呢,我们就需要多去抽一点卡,才能得到一个比较好的效果。 当然呢我们也可以去修改,比如说像这个得到之后,我觉得他这一个金箍棒可能不是很好,所以我们就可以把它再作为参考图, 然后呢我再把前面生成的这个金箍棒带给他,让他把图一中的金箍棒替换成图二的样子,这样的话我们就能够得到相对来说好一点的图片了。 好,我们可以用同样的方法把所有的分镜图片全部生成出来,生成完成之后呢,我们就可以开始进行视频的创作了, 在这边可以直接使用视频生成,当然一般这种打斗效果我会推荐大家使用海螺,所以我这个案例呢,基本上也都是用海螺来生成的,我们可以打开海螺,然后呢上传刚刚生成好的分镜图片, 直接把它上传上来,上传之后再给他对应的提示词,比如说这个提示词给的是瞳孔火焰不断燃烧,面部肌肉微微紧绷,那他就能够得到这样一个效果。 当然这一个镜头我们也不是说全部就把它用上来,可能取一截,那这一个呢是手真身视频,我们还有首尾真身视频, 就是如果我们想要控制它结束是长什么样子的,我们就可以来一个首尾真身视频,大家可以看一下,这边我给到的提示词就是镜头跟随,然后悟空借力腾空, 悟空和牛魔王来回打斗的场景。那我们可以把所有的视频以及图片全部生成好了之后,接下来就是剪辑了。其实在我们 ai 声视频里面剪辑是非常重要的一环。这边我打开我之前做的啊,我们要做剪辑的话,首先第一步呢就是要把所有的素材都导入进来, 在这边点击导入就可以把素材丢进来了,然后把所有的素材呢拼接在一起。这边拼接的话呢,大家就是看哪些片段是你需要的,哪些片段是你不要的,直接做一个取舍就好了。那我们把所有的拼接在一起之后呢,有些地方可能要加速啊,有些地方可能要减速一下呀,把整个调整好, 接下来呢要给他加入合适的配音,像这里我就加了一些火警法术啊,像这一个音效的话呢,我们就可以直接在音频这里 选择音效库,就是你想要什么音效,你就直接去搜索就可以,我们可以根据画面的内容来去搜索对应的音效。比如说像这里他是身上起火嘛,所以我们就直接搜索一下起火,或者说火焰燃烧都可以。 那我们把所有的音效都做好之后呢,接下来可以去给他配一个音乐,因为我们整个过程是没有对话的,所以这里呢我就给他做了一个音乐。 那这个音乐呢,我们也可以直接跟大元模型去对话,就是在之前我们不是已经生成了剧本吗?在这个剧本的情况下,直接再给他发送你是一名非常优秀的编曲人,然后让他根据故事的情节给我去创作一首歌曲,结构呢要按照主歌副歌的这一个结构来, 所以这里他就给了我们主歌副歌,那我们可以直接把它 ctrl 加 c, 然后呢用 ai 去给我们生成一下音乐,复制之后呢,我们就可以打开 ai 生成音乐的网站, 打开之后呢在这边我们可以选择音乐创作,把我们自己的一个歌词直接粘贴过来,粘贴过来之后在这边要记得给他改一下 这里风格的话,我们就直接 ctrl 加 x, 直接放到这里来都可以,上面这里呢我们就把它删掉下面这里的格式,它其实是要用这一个中括号,所以这里我们稍微改一下,这就是主歌和副歌的意思,就是在这边它就直接进高潮了嘛,然后我们点击创作,点击创作之后呢这一个歌曲我们就 可以创作下来了,然后呢把它下载,下载之后再把它放到我们这一个剪映里面来,放回来之后呢就可以生成了,当然这种打斗画面我们都可以做一个视频的高清啊。好, ok, 那 这个其实就是我们整个视频制作的流程以及它的一些核心环节了。好,那我们来看一下整个片段吧, 人三点钟,它随你神气万通,身不怕刀也敢冲,铁棒横扫天地崩,人生来就遇老。 ok, 那 这一次的分享就到这里啦。