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大家好,本期来看看 fc 上的第二是超级机器人大战,这期视频算是工作量比较大的,甚至比传送门那些都多好了。写扫序输归正文。 这款游戏由夜色之前有介绍过,而且我小时候也玩过,虽然通关是比较容易,但是进阶一点的玩法之前我还真没研究过。本期就先来看看经验的问题。 本版集战中,鉴于敌人数目是有限的,所以如何分配经验让收益巨大的话,就成为了一种玩法。经验的分配直接决定了通关时满级加的数目。 直观上我们可以看到越级杀敌可以获得大量经验,而击败低等级的敌人,经验就会大打折扣,甚至出现一点的情况。具体到数字上,我们从图上可以看到,一个敌机的掉落经验 为他的固有经验成于他的等级除以五,而击杀他,我们可以得到的经验计算如下,敌我等级相同,那么就正常得到他的掉落经验。如果敌人比我们高一级,那么得到一点五倍的掉落经验,高两级得到两倍的掉落经验,以此类推, 高八级时得到最多的经验也就是五倍的掉落经验,如果等级再拿大,高于八级时得到的经验也是五倍。反之, 如果我们等级高于敌方,那么经验就会减少,高一级只会得到掉落经验的二分之一,高两级得到四分之一,高三级得到六分之一。一次 类推,当高于七级时,包括七级,我们只能得到一点经验。有了这些基础,我们只需花些时间统计出来每一关的题级、数目、 等级和类型。这里的工作我帮大家搞定了,一到二十六关的敌机和增援机都写到表里了。这里的名称可能存在差异, 我使用的应该是外形科技的汉画板,但是现在有更好的汉画板,但是我应该是没找到,不过数据都是一样的,如果想改名字也是可以的,这里的名字随意改写, 但是这里的虽然也可以改,但是顺序不能变,比如金 z 只能改成大魔神,相应的这个击杀 也要改成大魔神。在数据为王的时代,甚至可以用 a i 帮我们分析出来最优的萨迪步骤。当然这个比较高级,我可能还要花一点 时间去学习,感觉要学的东西太多。这里我简单一点,在这里输入击败敌人的顺序,这 这里输入要用我方哪台机甲去打败他,然后按一下这个按钮,经验和等级就出来了。如是我们把第一关的杀敌顺序和击杀者都填好,点击按钮,这里会统计出来通关后的等级和经验, 这样在玩之前就会做到心中有数了,或者在准备击杀之前算出准确经验,从而再决定是否行动。 还有一位巴斯塔的地图炮,可能会存在多台敌机被同时击杀的情况,如果是这样,只需把这里的数字改成相同的,比如第十六关,如果同时击杀多台 boss, 那么就可以 直接飞升到五十级。表格我会发到各大网盘上,电脑上只要安装了 office 就能正常使用。相信表格玩的好的同学应该发现了,这只是用未必一起的小玩意。由于历史, 由于第一版的关系,代码里会有一些看起来很傻的结构,大家如果发现了也请不要戒掉,但是呢,用起来是挺好用的,如果有人使用了发现有什么 bug 之类的,如果自己没时间解决,请 留言或者私信我,我都会看到的。如果大家觉得东西有用的话,我后续会把金钱和根基带到其中,那么我是猫子夜,大家下期再见。
