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兄弟们看好了,今天呢给大家分享的游戏是使命召唤系列第一人称的射击游戏啊,现代战争三,嗯,该游戏呢可以在手机上是一键直装的,而且呢是一个免谷歌的一个版本啊,直接一键安装,不需要什么其他繁琐的一些操作啊,而且呢这个画质可以开到最高清, 大家可以去试一下,我这个拍摄设备的话,可以看起来有点模糊,但是呢就是你自己去玩的时候,然后是非常高清的啊,这个版本啊非常好玩,也是一个全中文的汉画版啊,今天手把手一键教给大家。 首先呢啊大家来跟我看一下,找到我这个抖音啊,下面这个分享键我们分享复制一下之后呢,打开我们手机自带的应用商店,找到这个,我们打开它这里呢会跳出来一个资源包,如果说没跳的话,在搜索框这里我们输入台湾小黑,右上角点一下,这个搜全网啊,也是会出来的, 我们重新试一下啊,台湾小黑,右上角搜索一下,点击进去找到这个游戏资源合集。然后呢按照这个现代战争三的一个首字母啊,找到 x 这里 啊,点开它就可以看到了现代战争三名谷歌可以开最大特效了这一个版本啊,右边选择好之后呢,右下角直接去保存下载就可以了,里面呢直接安装的非常非常简单啊,学会的兄弟可以去试一下。

在游戏特效中,鱼眼效果是一种高频使用的后处理手段,类似这种还有这种都是鱼眼效果,通常用来模拟特定广角战术设备,增强玩家代入感。 其核心原理是基于屏幕空间坐标的重映设,通过对现行 uv 坐标施加镜像的非限性偏移,模拟真实凸透镜产生的筒形积变。那在 u 域中应该如何实现呢?我们拿这个场景举例,主要分为三个步骤。第一点,需要实现中心缩放效果,也就是优于坐标中心化, 把原本的 uv 先减去零点五,再乘以 uv 的 变换数值,最后再加回去,这样屏幕 uv 的 纹理坐标的圆点就能从默认的左上角零零移动到屏幕中心零点五、零点五,从而调整 uv 变换数值,就能控制中心缩放。 第二步则是构建镜像基变,可以看到现在的画面离中心越远的像素被拉伸或挤压的越厉害,从而形成中间凸起、边缘弯曲的几何形变。 要实现这一个效果也很简单,主要是在原本的 u、 v 中相乘一个镜像的圆,我们可以使用到 redial gradient 函数,然后给上对应的参数控制,就实现这个效果了。第三步,模拟光学色散,主要是将 r、 g、 b 三个通道的彩样坐标进行微小的偏移, 这样画面边缘就会出现红蓝色的色翼效果,能够大幅提升真实感。这次我们快速了解了鱼眼效果的基本概念 与它在特效实现中的常见应用逻辑,那想深入了解更多特效相关的知识与节点实现,欢迎在暮化的官网和我们一起开始特效的学习。