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距离新版本大概还有半个月,相信接下来胜利凌晨应该不会有太大的改动了吧。没错,今天就来说一下这个神力凌晨。首先说明,以下那种仅供参考,一切请以正式浮上现为准。好的,那么说会角色本身,从目前来看他有着一定的战场需求,这个水系单手键这个就不用说了, 能确定是一个输出相的角色。输出能力的话,接下来继续看,在继续使用之后在原地留一个影分身,接下来的六秒内普攻会装备形式,并且变成另外一条倍率,就是你现在看到的这个攻击方式。 对,确定的是攻击范围很大,这里离最后几个球球人都差了几个省委了,目前确定打满最少十四刀,但是我总感觉他顿了一下,并且还能吃到攻速加成,这里姑且认为他能打出十五刀吧。看完技能形式再来看下数据,刚才放出那个斩击他是有段数的,分别是横批左上右上,刚好是对应三段, 以刚才那个来看,可以拿出十四段,所以这里分别算了十四和十五段的倍率。如果仅仅是这样呢?还不够大家看到这个叠加伤害了吧,这个叠加伤害就是伤害基数的城区,也就是按照这个公式去算, 一个伤害是会和水晶一起打出,就是和钟离的这个天赋一样,初始最多可以叠四层,再高的话就需要命做解锁,通过天赋使用战旗之后可以立刻获得两层,所以是从第三刀开始打满。这么说的话大家可能没有一种直观感受,这里我们可以粗略的算一下九十级灵命以及金一转五那剩余物的话,由于不觉取二十二宗, 毕竟那个新圣衣物拥有一定的不确定性,圣衣物属性以我有的为基准,对于他来说有效测调是这么多,所以模拟出来的属性是这样的。以上这些是前置条件,那么接下来就可以看结果。那虽然上面写了,但还是要再说明,以上数据是只算单人使用战绩,并且未受到敌人的防御和抗性削减,不能跟最终伤害结 比较。暴击次数取的是十级暴击率的均数,所以十五次攻击暴击了十点六八次。那如果是确实不太想算,理解成面对同级时抗性的敌人打出了十万多一点的伤害。这个伤害看起来偏低,但毕竟是罗大,而且还没开大,这里可以确定的是攻击力比较少, 要是带一个高凌度班尼特可以再提升三分之二。计算时只算了中午的一层被动。倒不是因为中午不容易吃满,主要是因为我忘记加第二层了。不过这个战绩还是有另外一个问题的,而且是新的小伙伴应该已经发现了,凌晨在释放战绩及普攻的时候都不会掉威力,所以对于这个打招来说可能会成为一个问题。 那么接下来看下这个大招,在一个范围内持续下雨,类似于干预大招,并且提升领域内的普通攻击伤害,持续时间十八秒,冷却时间二十秒,最高到十级加成百分之二十。只不过呢,这个技能需要八十点能量,刚才说了,凌晨他好像是不能自己产出威力, 虽然有回能量天赋的加持,但是这个量还是一般,所以想维持大招最好还是需要对充能或者是充电宝。从这一段可以看出他的挂水能力比较一般,不是多个怪站在一起,大概是两秒七八一次,应该是不能满足给火 c 挂水的条件,但是不用担心,可以满足永动流, 因为涌动对水量的要求不大,大概是水龙头和消防栓的区别打造。另外一个运行方式就是自动锁定,这是领域内的敌人,每一轮至少会中一把,其他水箭会随机掉落,敌人的体型越大,能接到的水箭就越多,而且从这里可以看出水箭式范围伤害,如果敌人聚在一起,那么一把水箭就可以达到多名地震。 没错,你把它看成是水系的干预大招,干预的大招懂得都懂,不能去怪的话能打多少全凭运气。但是之前是我十五秒最少可以打十二到十三次,这个十八秒的话最少来个十五六次吧。这里看下命中,你会发现都是伤害上的提升,机制上基本没有太大 大改变,零零就可以解锁全部机制。我指的是机制,而不是伤害,伤害肯定是要更高的。那么收回来这个角色的定位,那如果给他定位是辅助,那你将面临两个问题,第一个就是刚才说到的充能,虽然在后台能得到天赋加成,但是队友里至少有另外一个水性。别问为什么行秋可以啊, 地里寻求十个威力都三十点能量了。而另外一点是目前虎,所以没有这个需求。兵器队伍里倒是也可以,但是身和万叶莫纳星海,你想替换哪个吧?而且冰队里只需要一个水性泥,又需要自己解决充能的问题啊。当然我这里不能说的太绝对,万一这个充能很好用怎么办? 那其次就是很多人问到的接力,而难道是接力 c 重出江湖,常常六秒的战场时间,那召会征服队友看起来是一个不错的选择。接力 c 的话,可能需要考虑增幅的覆盖以及出场时间,实际上是不止六秒的,因为是存在卡座,所以大概是七点七秒,那如果再加上快到时间,那么 套时间超过十秒。本来我觉得搭配加工是一个不错的选择,不管是谁给谁打工,但我发现没什么辅助能提供这么长的增幅时间,也就是两个人可能会有一个吃不到拐,而且本身消工是可以带三个拐的。可以,但好像又不太划算,省力也是一样的道理,而且省力的普工并不算差,打招包发完的话,用普工也可以啊, 怎么去选的话当然是看自己。而另外一种就是换用战绩当主力输出。返回来看这张图,看这个属性会发现他是一个特别容易吃拐的角色,在配合上新出的圣仪物加强了这一点,虽然只有六秒的加强时间,但是他的冷却时间也只有六秒不是吗?在配合上一到两个锁面板的辅助输出,那么全队几乎都会全程吃到巴尼特的加伤 啊。当然了,这个是我想的太过美好,因为这里存在一个问题,怪他是长腿的,他能跑哟,那些没长腿的他还跑的更快,只有六秒的输出时间,不管是追怪还是被打断都是件很难受的, 平时呢都是挂水的给冰打冻结,那么能不能挂冰的给他打冻结呢?有这么一个角色,他是一个冰系大招所灭版,战绩给的威力多,大招要求的能量少。没错,我说的就是干羽,当讲了干羽之大大招如果没有巨快,其实没有太大的性价比,而但我觉得这可能会是一个玩的比较舒服的玩法。 其他的不管是联系感念还是相邻打蒸发,到时候再说吧。嗯,如果是战绩加到招的话,应该是可以给相邻打蒸发的啊,不过这个附着量之类的还是得十第一场测试,因为相邻还是一点二五秒一次或附着嘛,因为时间关系,九秒算其他武器和全套角色带来的影响。如果大家想看数据的话,那么下次补上。 好的,那么本期视频就到这里,觉得视频有用或者有趣,不妨点赞关注直起播,我是白猫,我们下期再见!