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一月一日,三角洲闪退掉帧解决已确定系着色器缓存爆满引起实测,清理后帧秀起飞,直接和大家一起操作,打开英伟达控制面板,沿管理三 d 设计着色器缓存大小,设计位无限进或者最小设计位时, 设计完帧秀就像其了。我们再在显示设计里把分辨率再拉高,然后 win 加二输入 appdata, 进去后 n 卡的角 n video a 卡角 a, m d 打开后都是同一个文件,就是着色器缓存,我们直接进去全部先除掉,这样我们经历就回来了,原理是显卡积攒过度,缓存就会出现掉帧,然后我们来调整下经历设计, 进一步解决卡顿掉帧。打开有自动优化经历工具的海豚加速器,右上角先输入九九五拿最高七百二十小时操作,搜索三角洲行动国服进行加速,点击此处经历画质大师直接开启这个选项,帧数就上去了。 下面我们再设计下虚拟内存,十六 g 内存及以下内存一定要设计,从而避免内存爆满引发的闪退卡顿问题。左下角搜索高级系统设计,点击此处设计。点击高级下的更改,取消勾选自动管理,选择游戏所在盘符,勾选自定义大小,这里是十六 g 内存势力。 三十二 g 内存乘二填入确定即可。然后点击此处内存清理,勾选自动清理,清理一下内存就好了。 最后大家可以在开游戏后视频设计界面按键再重新编一下着色剂,也可以解决闪退掉帧问题。最后视频到这里就结束了,非常感谢大家的观看,帮助到你的话可以点点关注。

我也觉得,又又又又卡死,任务管理器也打不开,每次只能重启电脑,等到血压飙升三秒教你不关机,暴力破局! 首先按住 win 加 tab 键,左上角新建桌面,在第二个桌面里可以正常打开任务管理器,然后右键关闭无谓之约的进程。这样操作,只需要启动游戏,不用重启电脑就能正常打游戏啦!这招专治各种卡死,快分享给你的打娃好兄弟吧! 二十斤寸日常爽,用打 fps 却想白调二十四英寸战神屏,这招超多大神都在用!打开英伟达控制面板,选择左边的,调整桌面尺寸和位置, 打开尺寸这个地方给他勾选上。点击调整大小,分辨率改成二三零四乘幺二九六,这样就能显示二十四点五英寸的二 k 画面啦!打完游戏还可以调回正常显示,不耽误日常使用。黑边算啥,上分要紧,快去试试吧!

一夜三角就突发闪退掉帧解决,没想到是因为着色器缓存满了,清理一下帧秀马上即兴,直接带大家操作。打开英伟达控制面板,沿管理三 d 设计着色器缓存大小,设计位无限进或者最小设计位时, 设计完帧秀就上去了,我们再再显示设计里把分辨率再拉高,然后 win 加二,输入 appdata, 进去后 n 卡的角 mv, 黑卡角 amd, 打开后都是同一个文件, 就是着色器缓存,我们直接进去全部删除掉,这样我们帧率就回来了,原理是显卡积攒过度,缓存就会出现掉帧,然后我们来调整下帧率设计,进一步解决卡顿掉帧。 打开有自动优化帧率工具的海豚加速器,右上角先输入九九五拿最高七百二十小时操作,搜索三角洲行动国服进行加速,点击此处帧率画质大师直接开启这个选项,帧速就上去了。 下面我们再设计下虚拟内存,十六 g 内存及以下内存一定要设计,从而避免内存爆满引发的闪退卡顿问题。左下角搜索高级系统设计,点击此处设计,点击高级下的更改, 取消勾选自动管理,选择游戏所在盘符,勾选自定义大小,这里是十六 g 内存势力。三十二 g 内存乘二填入确定即可。然后点击此处内存清理,勾选自动清理, 清理一下内存就好了。最后大家可以在开游戏后视频设计界面按键再重新编一下着色器,也可以解决闪退掉帧问题。那么视频到这里就结束了,非常感谢大家的观看,下期视频我们再见!

玩 cs 一 点六显卡到底应该怎么设置?网络上争议很大,尤其是低延迟模式和纹理过滤这几项很少有人能讲清楚,那么这期视频我将全面讲解显卡的各项设置,记得点赞收藏起来,方便以后使用。 我是用的现目前最新的五九幺点四四版本显卡驱动,没有更新显卡驱动的朋友可以去英伟达官网下载。 首先打开 n 卡控制面板,第一个图像设置选择使用高级三 d 设置,我不建议直接拉成性能,因为它会关闭一些隐藏的纹理过滤,不能提高多少帧数,而且画面可能会糊。 接下来重点讲一下三 d 设置,从图形增强到 d s r 就是 加锐化, d s r 就是 超分辨率渲染。 对于 cs 一 点六这种老游戏,开启这些设置不仅画面模糊,并且颜色看着不舒服,而且还会增加延迟。 open gl gdi 兼容性选择优先性能,当然选择自动也不会有兼容性问题。 open gl 渲染 gpu 选择你的独立显卡, open g 有 限行方法,我推荐选择优先本机,并且在游戏属性里禁用全屏优化三重缓冲,这个选项会带来不少延迟,建议选择关闭。低延迟模式一般我建议选择开。 如果是喜欢压枪扫射的玩家,建议选择关。如果是打高 fps 的 玩家,我推荐这里选择超高, 各项异性过滤就默认,应用程序控制最好不要选择关,这个功能是解决在倾斜视角下纹理变形和分辨率折损的问题,如果关闭画面就会糊,后台应用程序最大帧率保持默认即可。 接下来垂直同步到环境光吸收全部选择关闭我们一条条讲。垂直同步是一定会带来延迟的, 垂直同步是限制显卡不允许在显示器的一个刷新周期走完之前发生真传递,所以至少会带来一帧的延迟。 对于 cs 一 点六来讲,如果想要更低的延迟,应该关闭垂直同步和 g sync 技术,但是如果你画面产生了撕裂,那就打开 g sync 技术,并且把帧率锁在显示器支持的最高帧率以下。 多帧采样和平滑处理,包括环境光吸收,是英伟达额外对游戏画面进行处理的功能。虽然平滑模式可以优化 cs 一 点六墙体边缘出现锯齿的现象,但是同时可能产生部分地图的闪烁和亮条, 并且开启处理图像功能,就一定会产生延迟,所以建议全部关闭。最大帧率是显卡提供的锁帧技术,实测下来不如在游戏里去锁帧更加稳定。比如幺七五平台 fps max 默认锁一百。 电源管理模式建议选择最高性能优先,这个是保证你的显卡随时处于性能状态,虽然功耗会高一些,但是有些电脑在默认状态下可能会降频,这个时候你突然切回游戏画面,可能会产生掉帧的现象。 着色器缓存大小建议选择无限制,一般来说五 g 大 小的显存都是够用的,可以加快游戏的载入速度。 纹理过滤功能我建议选择关闭。我们一条条讲三线性优化是解决纹理过滤从近到远的分割方法。 各项异性采样优化是降低各项异性过滤的采样数量,这两个都是用画质换帧数,而且也换不到多少帧数,建议选择关闭负 l o d 偏移,选择锁定。 因为我们开启了各项异性过滤,如果选择允许,可能会造成人物画面高频细节的闪烁纹理过滤。很多人以为选择高性能,其实很多人误解了,以为高性能是让显卡偏向于性能,增加游戏帧数, 而这个时候的高性能是加快显卡对纹理过滤功能的处理效率。反而我们玩 cs 一 点六,尽量不要让显卡去处理图像,因为这样会产生延迟。好比我给你拍照,直接把拍好的照片拿给你,一定比把照片修饰后拿给你要快的多。 所以建议选择高质量或者质量现成优化,一般选择开游戏多现成优化现在已经比较完善,选择自动也没有问题。可变速率超级取样,默认关虚拟现实预渲染帧数选择一 首选刷新率最高可用,然后配置 physics 设置处理器,选择你的独立显卡, 更改分辨率,设置刷新率,选择你的显示器最高刷新率,如果点不出来就把分辨率下拉到,选择 pc 像第一个,这样就可以选择到你显示器的最高刷新率了。 调整桌面颜色设置,我没有动,我是直接在显示器里去更改的, 调整桌面尺寸和位置。如果是玩黑边四比三的朋友,就选择纵横笔。如果是想要玩全屏,就选择全屏缩放,建议选择显示和不勾选覆盖。 如果你进游戏发现显示器无法完成缩放,那么这里就只有选择 gpu 加覆盖。那么 cs 一 点六的显卡设置你学会了吗?

三角洲出现闪退掉帧,可能是着色器缓存堆积导致的,下面教大家如何解决。首先在桌面右击,打开英伟达控制面板,点击管理三 d 设置,找到着色器缓存大小,把它设置为无限制, 然后点击更改分辨率,把刷新率设置为最大,最后点击应用,接着按键加 r 键,输入 abd, 然后点确定,如果提示报错,需要把显示隐藏文件选项打开,打开 logo 文件夹,找到 excel 文件夹,把 d、 c、 c 和文件里面的所有文件删除,这样就可以解决卡顿掉帧问题。

来所有 n 卡玩家注意了!玩 pubg、 cs、 打周、打瓦等射击游戏莫名卡顿掉帧,长时间游戏后流畅度下降,居然是显卡缓存爆满,影响你的游戏体验!桌面右键进入你 vita 控制面板, 管理三 d 设置下拉,找到着色器缓存大小,将右侧的值暂时改为禁用。紧接着进入此电脑,首先查看显示,勾选隐藏项目,进入 c 盘用户 ad update local, 找到你 vita d、 s 和 gl 命名的两个文件夹中包含所有的显卡缓存数据,把这些全部删除。最后返回你 vita 控制面板,把刚刚的着色器缓存恢复为驱动器默认值。除了定期按此方法清理显卡缓存,还可以适当降低游戏内的画质参数,也能减轻加载材质而产生 的缓存数据,保证游戏的帧率表现和流畅体验。你学会了吗?更多实用教程,记得点个关注呀!关注我,有游戏党,每天精彩不重样!

三角洲一月份更新以后,一堆人进不去,游戏闪退掉帧,我远程解救了十几台电脑,终于摸透了方法。第一步,先验证游戏的完整性,打开游戏库,找到三角洲,点击管理,然后修复游戏,先把游戏本质的问题解除了。 第二步,显卡设置改一下,打开英伟达控制面板,找到管理三 d 设置,把着色器缓存大小拉到无限,瞬间丝滑。 第三步,重点来了,关闭内存完整性,腾讯 ace 反作弊和 windows 安全中心打架了,打 开安全中心设备安全性、内核隔离,把内存完整性关掉,重启电脑。这三步做完,再打开三角洲,稳稳的玩。还不行的兄弟,评论区留记性,我来帮你看。

谁还不知道显卡缓存要和内存一样及时清理,不然电脑会变得越来越卡。桌面右键选择英伟达控制面板,选择管理三 d 设置下滑,找到着色器缓存, 选择禁用之后点击 win 加二,打开运行框,输入这串代码, 然后打开 nvidia 的 文件夹,选择里面的 d x cache, 然后把里面的文件全部删除,然后回到英伟达控制面板,把着色器大小改回到驱动器默认,然后重启电脑,这样你的电脑就变得更加流畅了。

一月四日三角就突发闪退掉帧,着色器缓存爆满是原因,带大家直接搞定它。打开英伟达控制面板,沿管理三 d 设计,着色器缓存大小设计为无限进,最小要设计为十。在显示设计里分辨率拉满 之后进游戏就可以看到帧率回来了。然后 win 加二,输入 appdata 按回车,点击 logo 键按回车,点击后 n 卡的角 mv 打开后都是同一个文件,就是着色器缓存, 直接进去全部掀掉就可以解决卡顿掉帧问题,这是因为显卡缓存积攒过多会引发闪退,卡顿掉帧大家还可以打开有一键解决闪退掉帧攻击的汽油加速器,右上角输入闪退可得最高七百二十小时。 搜索三角洲行动国服进行加速,点击此处闪退掉帧解决工具,然后点下一步直接起用就可以了。 接着十六 g 内存及以下内存一定要设置虚拟内存,从而避免内存爆满引发的闪退卡顿问题。左下角搜索高级系统设计,点击此处设计,点击高级下的更改,取消勾选,自动管理,选择游戏所在盘符,勾选自定义大小,这里是十六 g 内存势力, 三十二 g 内存乘二填入确定即可。然后点击此处内存清理,勾选自动清理,清理一下内存就好了。 最后大家可以强行更换一下账号,别的账号不卡的话就是账号问题,可能是异地或者被举报让 ace 盯上了。最后感谢大家的观看,内容不错的话可以点点关注,下期见!

零基础的同学学习 ui 设计最难的到底是什么?是软件的操作吗?首先我们来看一组图标,这组图标在你的眼中它是一样的吗?这个是很多零基础的同学会很容易遇到的问题, 你并不是基础的软件操作不会,左边是我们的原图,右边是我们的同学作业,那可以看到这些基本的软件操作他们都能够实现出来,那为什么质感上会差很多呢?是因为你们观察不到这些细节上面的差异, 比如说颜色的一致性,比如说这个间距的这个大小的宽度,那比如说这个尖角与圆角的区别,比如说这个上下的这个对齐的关系, 就是因为观察不到这些细节,不是基础的软件做不出来,就导致了大家在呃做图的时候,好像你看起来你所有的操作都跟着老师的一步一步完成的,但是最后实际的效果却要差很多。 这边也是同样的,这组图标在你的眼里他们是长得一样的吗?其实也不是,那你们可以看一下, 比如说这个同学就没有观察到这个钥匙的高度的细节,就导致他这个形状失真了,这个同学就没有观察到这组图标有一个很明显的风格特征,就是他是有一点点倾斜的这个角度的, 那这个同学呢?他其实是没有观察到这个间距的特征,他的间距非常宽,那就会导致你整个图标的形状比较散,对不对?对于零基础的同学来说呢,学习软件是第一步,但是学习软件本身其实非常的简单, 他总共就只有这么一些属性,那我们为什么还要做这么多的临模的公开课呢?其实就是希望大家能够在临模的过程中去提升你的观察能力, 能够把你的审美提升上来,然后把这些你原本可能看不见的细节,你能够观察的到,那这个才是我们做临膜的意义。 那我们设计充电站呢,之前分享过两期的临膜公开课,第一期呢,分享了一些这种复杂质感的绘制的过程, 第二期呢,我们降低了一下难度,分享了一些头部大肠的弊端的案例,同学们反馈呢,还是觉得有点难,所以 这一期的话呢,我们是完全匹配零基础的同学的需求,既没有这种非常复杂的质感,也没有这种比较复杂的 pc 端的布局,我们就带着大家从零开始,一步一步的去熟练掌握最基础的软件操作, 并且在这个过程里面不断的去提升大家的观察能力。那这些呢,就是我们三点零的全部案例了,给大家简单的介绍一下。 第一个案例呢,是一组线型图标的案例,图标的绘制呢,本身并不难,但是他需要注意的细节非常的多。那第二个案例呢,在线型图标的基础上,我们会加大难度绘制一组面型图标,那大家可能需要学习到的是颜色的调整,这种玻璃质感的绘制的细节。 第三个案例呢,我们会做一个简单的头图,从他的名下界面的背景开始,到这一组有点微质感的这种卡片。第四个案例呢,我们会带大家做一组这样的列表卡片,不仅会教大家基本的自动布局,基础的软件操作,也会告诉大家怎么做 ab 测试,怎么样去理解不同的方案。最 后一个案例呢,是一个综合性很强的案例,同样的这个页面也没有非常复杂的质感,但是你可以看到它的前后的对比优化非常的明显。 通过这个案例呢,不仅能够让大家去熟练的掌握一些基础的布局和软件操作,也能够让大家理解,在画 ui 设计稿的时候,不是把这些图形和文字放在页面上就可以了, 我们需要让它更加的容易被用户理解和使用,这个才是我们设计师的核心的竞争力。那整个课程结束之后呢,大家不仅能够熟练掌握一些基础的软件的操作,你也能够对于什么是设计有一个基础的概念。 那我们还要特别说明一下的呢,是之前我们的两期公开课都是用斐格玛作为我们的操作软件的, 但是呢,斐格玛去年更新了它的教育版的审核规则,越来越严格了,未来还能用多久的话呢?充满了不确定性。那我近期体验了 pixel 二点零,发现它的上手非常的丝滑,有的 同学会担心切换软件不适应,实际上你可以看到两个软件的差距小到可以忽略不计,如果你会使用其中一个的话,那你就会使用另外一个, 所以完全不需要有这方面的顾虑。 pixel 和 figma 不 仅界面非常相似,基础功能的使用也能够实现无缝的衔接,它的变量系统, ai 生成的功能和更加适合国内设计师的资源库都非常不错,所以这次我们会使用 pixel 作为我们教学使用的软件。那从下一节课开始呢?我们就会正式进入我们尼莫 艾力克三点零的教学。如果大家想要获取这一期公开课的临膜原图和原文件,大家可以关注我的 pikogo 号,后续所有的更新都会发布在 pikogo 的 官方社区内。如果需要作业点名和答疑,大家可以加我的课程交流 群,那我会在群里面给大家做讲解和答疑。以上就是我们今天这节课的全部内容了,我们下期再见!拜拜!

如果出现三角形闪退掉帧,一定要清理着色器缓存就是缓存爆满引起的,下面带大家操作。打开英伟达控制面板,点管理三 d 设计,着色器缓存大小设计为无限进,最小要设计为十。在显示设计里分辨率拉满 之后进游戏就可以看到帧率回来了。然后 win 加二,输入 appdata, 按回车,点击 local loop, 进去后 n 卡的角 n video 一卡叫 a m d, 打开后都是同一个文件,就是着色器缓存,直接进去全部删掉就可以解决卡顿掉帧问题。这是因为显卡缓存积攒过多会引发闪退卡顿掉帧,大家还可以打开有一键解决闪退掉帧工具的汽油加速器,右上角输入闪退可得,最高七百二十小时。 搜索三角洲行动国服进行加速,点击此处闪退掉帧解决工具,然后点下一步直接起用就可以了。 接着十六 g 内存及以下内存一定要设计虚拟内存,从而避免内存爆满引发的闪退卡顿问题。左下角搜索高级系统设计,点击此处设计,点击高级下的更改,取消勾选,自动管理,选择游戏所在盘符, 勾选自定义大小,这里是十六 g 内存势力,三十二 g 内存乘二填入确定即可。然后点击此处内存清理,勾选自动清理,清理一下内存就好了。最后感谢大家观看了。