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这是我们平常所看到的场景,这是纸上的一张场景,这种在二维平面画出三维感的方法,我们叫做透视。 哈喽,大家好,我是社长李文先。本期视频我们来说一下透视。透视是我们肉眼所观察世界的规律。总结,严格来说,透视是可以归类为数学的, 所以拿出五三,就让我们先从几何数学开始学起吧。我们先从最简单透视来说起。一开始原始时代的壁画,我们可以发现透视是并不存在的,都是以平面形式的概括符号来记录生活以及一些事件。 绘画在这个时期更多的是代替文字的功能,然后慢慢发展到了有了简单的遮挡透视。比如古埃及的壁画,这是埃及壁画的一小步,但是是透视学的一大步,因为有了遮挡了,便有了前后空间 之分。这段关系是我们经常使用的,可以让画面非常快速的出现体积感和空间感。在实际应用中,我们可以在轮廓保持不变的情况下而改变空间顺序。 这种遮挡在绘画人体中经常使用到,比如手部和脚部,乃至躯干,都是通过这种前后遮挡关系潜移默化的细节建立了体积感。 这是简单的遮挡关系,让我们再升级一下,让它变成连续一体的遮挡关系。 这种轮廓内一体式的遮挡关系会经常出现在我们的领口、袖口、水杯等等。绘制时只需要知道内轮廓的线条距离外轮廓越近就代表它的厚度越薄,反之易燃。 所以我们要尤为注意内轮廓线与边界线的距离。 除了上述,还有耳朵、眼睛、嘴巴等等都会用到这种一体式的遮挡,通过细节的堆积,让画作有了体积感和肉眼可见的厚度感。 到了文艺复兴时期,透视学变得完整。我们先来说一下透视的基本规律,劲大远小、近时远虚近疏远密。近大远小。我们需要注意的是空间关系位置。以这两个球为例,如果他们平行了,那么就变成了在同一平面内的大球和小球。 如果想让他是同一个球,只是一个近一个远,那我们就需要把它错位,只画了劲大圆小而没有空间错。 错位是新手经常会犯的错误。要注意物体的空间位置,在二位平台上,依靠上下位置来塑造空间感,进食远虚。我们要注意的是,在远处是虚化,并不是模糊。不要把焦距和透视搞混。 可以看到这是非常远的距离。远景的轮廓依旧锋利清晰,只是对比和细节大大减少,变成了只能看清外轮廓和基本型的存在。我们在做图时,可以直接勾画外轮廓,即可表现出远景感。 不要涂抹虚化线条,我们需要把虚化和弱对比分开。镜头模糊是摄影手法。禁书远密不用我多说了,如图所示。 了解完这些,接下来就可以步入正题了。首先我们要知道什么是视频线,视中线和地平线。以这幅场景举例,视平线就是我们眼睛正视前方的水平线, 与我们的眼睛保持水平中立,我们把这种情况叫做平视。当我们向下看时,视线脱离视平线向下,这就是俯视。 我们从眼睛处延伸一条直射于眼睛正在看到的场景,这条线我们称之为视中线。当我们向上看时,也就是视中线会跟随眼睛一起水平向上,脱离视平线,这便是仰视。 视中线是我们的目之所及,会跟随我们的眼睛变化而变化。视频线始终水平于我们正视头部的眼部位置,他是界定仰视与俯视的一把水平尺。总的来说,视频线会将画面切割,视频线上方便是仰视,视频线 下方便是俯视,一个物体可以同时满足平视、俯视、仰视。知道了这些,接下来我们就可以正式开始了。 一点透视,又叫平行透视。之所以叫平行透视,是因为一点透视只能画出正面朝向你的物体,他是与你视线平行的。嗯,当当。就像这个方形一样,你只能看到他的正面,无论他怎么变换,向左也好,向右也好,向上也好,向下也好,你只能看到他的正面变化, 这便是意见透视。在正式作画之前,我们要首先画出视平线,因为我们要确定这个方形平视还是仰视或是俯视,这都需要我们的视平线作为标尺。这个集中消失的点,我们叫它消失点。就像刚才演示一样,当你看到一个大 正面,就是你其他面都是慢慢消失一点,这便是标准的一点透视。不要纠结于一些你看着像是错误的,但是其实是正确的透视图,多观察实物来实践理论,而不是自以为的去更改按照正确方法做出出来的画作。另外一个特点是一点透视。 正面是不会产生形变的,因为它是正面对着你,如果你看到是一个方,那么它就是一个方,你看到什么,它就是什么。连接消失点,画出它的厚度。 除了正面保持本身的形状不会消失,不会形变,其他面都会慢慢消失一点,无论什么角度,什么位置,都只会消失一点,这便是一点透视。一点透视只能解决我们看到正面物体的厚度。 在实际绘图中,除了透视线的本身,我们还要绘制出等距的窗户、柱子、路灯等等,或者是 房间的格子、天花板,乃至透视中的人体。我们不能依靠感觉去做图,不然画出的作品就很难让人信服。所以我们必须掌握以下三个工具。第一个就是叉工具, 叉工具的用途是用来确定方形的终点,如图,我们看到方形 a, 现在我们连接它的对角线,得到中心点 b, 这个同理可证。无线套把在平面中相等,那么在透视中一样相等, 这便是叉工具。第二个工具是 n 工具,如果我们想在透数中画出间隔相等的物体,那么就需要这个 n 工具。首先我们确定间距,连接对角线,这样就找到了这个方形的终点,从终点向外延伸,得到 到了点 a, 然后我们再从点 b 延伸到点 a, 得到了点 c。 下拉垂线,我们就画出了两块完全相同的方形,重复如此,得到了多个相同等距方形。 在平面中是等距,那么在透视中同理, 因为连接点很像是字母 n, 所以我叫它 n 工具。 现在我们把这两个方法结合使用一下。在这个一点透视中,我们首先运用了 n 工具,确定了柱子之间的间距相同, 然后用 叉工具确定每一盏灯都在格子中间部位,是不是非常好用。接下来添加一些细节,完成绘画。 第三个工具是对角线消失点,我们在绘画固定大小的方格时,使用这个方法确定视频线与消失点 a, 接着连接异形透视,确定方格大小。从方形画出对角线,延伸至视频线交叉得到了对角线消失点 b。 从方形边角连接点 b, 得到了交叉点 c 和 d。 从消失点连接点地且贯穿。从点 c 出发,横向平行画出直线贯穿,我们就得到了在透视中完全相同的四个方形。重复这个步骤,我们就可以得到无数个相同的方形。 如果说这是地板,那么翻转一下就是房顶,简直不要太好用。 n 工具在人体中也是超级好用。在比利的 ic 中,我说了人体的躯干是两个正方,那么我需要先确定一个方形,通过使用 n 工具,一方变二方 就得到了躯干。接着再按照人体的各个比例点来卡点去确定四肢的长度。在这里我们继续使用 n 工具,画出一比一比一三个相等的长度单位,这样我们就确定了腿部的长短。 一番测量就可以得到在透视中的正确人体了。所以你不背诵人体比例,怎么画出正确的透视?人体怎么画?没 的话,嘿嘿。两点透视,顾名思义,就是在视频线处有两个消失点,一点透视只能看到物体的正面,就像这样,而两点透视就可以让它转动起来,看到多个面了,就像这样 啊,螺旋弯两点的时候,特点就是我们人的视线不再和物体平行,而是物体总会有一个转折角对着我们, 所以两眼透视就叫做成角透视。还是先画出视频线,确定出消失点 h 和 l, 画出一条垂直线,从这条线的两个边缘处出发,向 两个消失点连接,我们就得到了方形的两个侧面顶部。从点 r 和 k 向消失点连接 r 连接 h, k 连接 l, 这样我们就得到了一个完整的两点透视方形,其他的角度均是如此。记住,所有的消失点都消失于 h、 l, 两个消失点,再无其他。这便是标准的两点透视。除了横着画两点透视,竖着也可以。 一点透视加两点透视,基本上就满足了我们日常所需的所有透视了。相对于一点透视,两点透视两个面都会有所行变,方形也是如此,其他事物也是如此。 我们绘画时大部分不可能那么巧,都是纯粹的两点透视或者是一点透视。一点和两点总会混合出现,那么只需要把一点透视和两点透视通用一条视频线即可, 因为我们的眼睛也只有一条视频线,这样他们就可以混合作画了。一个画面可以有多个消失点,但是切记,视频线要始终保持不变,且只有一条。 我们上述讲的 n 工具、叉工具以及对角线工具在两点透视中同样使用。 三箭头式是运用在极仰或者极斧的视角中。如何判断极仰或者极斧?比较简单的判断方法就是你有觉得明显的抬头啊,或者是低头,这个时候你观察的角度就是极仰或者极斧。三箭头式有三个消失点,会形成一个三角形,正三角形是仰势,倒三角形是俯势。 一点透视和零点透视的纵轴都是垂直的,只有横轴在变化。透视 三点和两点一的区别在于,他们的纵轴垂直线不再是平行,而是相交于一点了,形成了三个消失点, 这便是三点都是很重要的一个特点。至于 n 叉对角线三工具还是同理,区别在于也是不再具有纵轴垂直线,而是全部相交于纵轴的消失点。 当我们学会了透视,就可以开始正式创作了,毕竟我们这么麻烦的学会了这些工具,都是为了能最后创作出自己心中所想。 这幅图中运用了对角线工具来画出地板。在透视中,我们绘画人体时,可以先确定脚底板的位置,这样做图就避免了人物浮空或者空间错位。接着把人体当做几何,用 n 工具来确定人体大比例,添加一些细节,创作完成。 画不好透视就无法画好几何,画不好几何就无法画出场景和人体。就算勉勉强强画出来,无法判定准确的比例以及透视,那么你的作品就无法令人信服。所有的物体都可以转化为几何体, 而几何体是透视最直接的体现,透过现象看本质。所以我们一定要掌握比例和透视,否则就是空中楼阁。不要被浮夸精美的外表所迷惑,也不要幻想着有着捷径可以走,该量的你一笔都少不了,该背诵的你一段都不能错。透视、比例、形状观察这三项是你必须必须必须掌握的技能。而且先 我也都做了一些基础的视频,如果你觉得我的视频对你有所帮助,别忘了点个赞。好的,本期视频就到此结束。我是社交李文先,如果你想学习更多绘画知识,别忘了关注我,拜拜啊! hey, do this duck style man ducks down when this whole bee drop we just go run it to him back it's all good。

说到透视,可能是很多小画家称出路上的拦路虎,有的人就会说了,透视只骗人才是真理。 究其原因还是透视太难。那么本期就来简单的讲一下透视的重点,还有几种常用的透视画法吧。借助 apple 贼喜欢的一个场景,大大的图来说一下地平线。 这张图能看出哪条是地平线吗?选一三的小宝贝可以直接重开了。视频线就是与画者视角平行的线,平视状态下能和地平线重合。消失点。假设我们站在铁轨上往最远处看,和地平线交界的那个点就是消失点了。

透视是什么鬼?透视是一个绘画理论术语,透视可使观看的人对平面的画有立体感。我们绘画时用到的透视有三种,一、线透视。二、色彩透视。三、消失透视。平时用的最多的就是线透视,为了 方便理解,我们把线透视分为一点透视、二点透视、三点透视。下面给大家示范一下一点透视画法。先画一条视频线,在视频线上下画几个物体,把物体隔边与焦点连线, 这样我们就把几个物体的透视线画了出来,画出物体平行的线,这样物体的大小就确定了。在物体的透视线上任意截取物体平行的线。 为了更直观,我用彩笔强调一下,这样四个物体的一点透视就画好了。一点透视多用于纯俯视和视觉集中一点的时候,这样透视感比较强。两点透视就是物体左右各有一个消失 点,我们还是先画是平线和视中线,从视中线往两边消失点,画一些透视线,我们在透视线中截取一段,即可画出物体的左右透视。两点透视的特点就是左右边线都相交与消失点,两边的竖线和视中线平行,没有透视变化。三、 三点透视就是物体透视线,有三个消失点,视频线。以上是仰视透视,视频线一下是俯视透视,我们还是像刚才一样画出视频线,找出 图三个消失点方向,仰视透视和俯视透视都画出来。两边和两点透视画法一样,两点透视中的垂直线往上和往下相交与视中线上仰视往上变小,俯 是往下变小。我们在画静物的时候如何运用透视?我们以方体为例,如果方体看不到左右的面时,我们画的时候就是一点透视。如果把俯视透视加上,我们画的就是两 两点透视,旋转一下,是不是和刚才讲的一样神不神奇?加上仰视方向透视就成三点透视了。我们画不是很高的物体时,一般采用两点透视,降落往下的透视,左右边化成垂直的画比较高的时用三点透视。 讲了这么多,你只需记住八个字,近大远小,近宽远窄即可。感觉有用,帮忙点个赞,后面讲解色彩透视。

什么是透视现象?哇哦,今天天气可真好呀,真适合出门走走。咦,为什么这边的树这么高大,远处的树那么小呢?那是因为近处的物体离你近,感觉比较大,远处的物体离你远, 感觉小。其实这是一种透视现象。透视是绘画理论术语,只要是立体的物体,都会涉及到透视问题。 在生活中,我们看到的人和物都有远近、高低、大小、长短等不同,这是由于距离不同、方位不同,在视觉中引起的不同反应,这种现象就是透视。 在了解透视之前,我们先来了解一下什么是视频线和消失点。假如你站在海边,跟你的眼睛同等水平高度的那条线,就叫视频线。 我们平常坐火车,你看铁轨,明明是同样宽的,但是到了远处会消失于一点,会越变越窄。 而在这种平面读里面,你能看到这些铁轨呈现性消失于一点,而这个点往往就会消失在视频线上面的某个点上面,这就叫消失点。绘画中最常用到的就是一点透视,因为一点透视只有一个消失点,所以也叫平行透视。 横线的线条与视频线平行,目体远到一定程度,最终变成一个消失点。另外还有两点透视、三点透视等透视现象。 两点透视指的是有两个消失点,也叫成角透视。举个例子,当我们正站在一个街角前向前平视,接到两边的线条就会向两边无限延伸,最终形成两个消失点。根据我们之前讲过的两点透视基本画法,确 定视频线以及灭点。 ab, 画出楼房的大致轮廓,然后就是画出大楼上的楼层。两点透视多用于表现建筑等规模比较大而且规律性强的场景,用两点透视画出来会显得很有气势。 三点透视顾名思义有三个消失点。我们常见的三点透视一般是对于高层建筑物的描绘,根据站点的高低,高度线或消失于天点,或消失于地点。另外两组深度线延长与视频线形成两个消失点,消失于地平线上。


在我自学画画的时候,我总搞不明白这几个问题,怎么他就一点、两点、三点透视了呢?后来我发现你换个角度去理解, 问题一下就变得简单了。一点透视其实就是从正面看物体面对你的这个面上的四条边都不透视,透视的是空间上你看不到的边。我转一下啊,就 就是这个边,越往远处逐渐汇集,直到消失到一个点,这就是刚才魔方的视角。我们是站在正面去看,他只有这四条边有透视,并汇集到一个点。 两点透视,刚才不是这样吗?现在我把它转一下,从一个边去看物体,就是两点透视,对着你的这条边以及周围的平行边都不透视,左右两侧的边发生透视,分别往两侧汇集成两个点,这就是刚才两点透视的魔方。竖着的线都不透视,左右两 侧的线发生透视。三点透视,刚才不是这样吗?我转一下,从一个角去看物体,就是三点透视,所有往右、往左、往下的边都发生透视,就是这样 从一个角看,其他的边都透视,形成了三个消失点。下次你再翻蒙的时候,就想想这三个魔方吧。

三分钟教会你三种透视手法,今天我们讲一讲透视。透视一共分为两种,第一种是散点透视,第二种是单点或多点透视。散点透视常用于我们国画里, 每一个物体都是有单独的透视点。那么我今天主要来讲一讲单点或者多点的透视。西方的古典素描常运用三个透视手法, 第一种为单点头饰,我将用正方体的形式来表现单点头饰的绘画手法。首先在画面适当的位置找出我们的视频线。在数学理论体系中,两条平行的线是永不可能相交的, 但我们要把画纸想象成一个三维的空间,在三维空间里,两条平行的线最后会相较于一点,这个点称之为灭点。 在单点透视中,所有的横线都会平行于咱们的视频线,所有的竖线会垂直于咱们的画面,而所有的斜线都会指向这唯一的灭点。 我们可以利用这三条铁律画出无数个方体。利用单点头式画出来的话,纵深感是比较强烈的。 我们可以利用单点透视画一条向远处无限延伸的马路,马路两端的路灯从远到近不断变大的,这一个视角或是一辆很长的列车正在向我们驶来。 单点透视的手法是非常适用于少儿美术的培训阶段,提高孩子对画画的兴趣,拓宽他的认知,提升孩子的审美。 两点透视,顾名思义,他相对于单点透视来说多了一个那点。 与单点透视相同的是,他的所有竖线也是垂直于画面的。向左边倾斜的平行线会消失在左边的面点,反之,向右边倾斜的平行线也会消失在右边的面点, 最终画面呈现的所有平行线除了垂线以外,都会消失在视频线当中。两点透视常用于小范围作画,比如台面景物、地面景物、人物与动物等。 这种透视手法是非常适用于大部分的初学者的,对于西方素描基础理论体系起着尤为关键的作用。 三点透视是建立在两点透视之上,增加了仰视或者俯视的一个视角。除了视频线之外,还增加了一个视中线。 不同于两点头式的,除了在视频线上两个灭点之外,在适中线上拥有第三个灭点。三点头时呈现画面的物体一般中轴是垂直于画面的,画面中其他的平行线会以不同的朝向无限的延伸,最后也会消失在灭点。 那么这三种的透视手法你最喜欢哪一种呢?记得点赞收藏,以备不时之需!

零基础学手绘必须要了解的透视关系,一分钟分三步,一看就会好的呢。第一步,一点透视。难度,一颗星。 一点透视,也就是一个消失点,运用建筑纵深感场景,也就是纵深的线要指向这个消失点,看明白了吗?一点透视也常用于街景室内受贿。好的呢,现在看一下具体应用方法。 定好灭点,画出是平线,也就是人视角水平线,你会了这一步,一点透视你就会画,就是这样,纵向线条指向灭点。 好的呢,接下来看二点偷式原理,也就是成角偷式。难度,两颗星。第一步,定好灭点和视频线,根据灭点画出两边纵深线,指向灭点。我们来演示下两点偷式的实际运用,一定是水平线的,两个灭点斜了都不行。两点偷式常用愉快题设计表达的画面能快速 划出建筑集块。好的,第三步,三点透视难度,三颗星。注意注意,三个灭点定律制有讲究,两点透视的灭点是水平,第三个点着要评分垂直于这个视频线, 这种画法运用于俯视或者仰视画法来具体检验一下。当你定好三个灭点之后,接下来就是沿着灭点画线了,那相交的线就形成了屋顶面,再沿着第三个灭点延长,就画出了建筑其他立面。看懂了吗?鸟看到画法就掌握好的呢。