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他喵的,最近这个一刀两面效果火遍各大游戏圈,你还不会一直在求一直在哭,你就录制好两个相同动作的游戏画面,选中其中一段,切到画中画, 点击混合模式,把参数调到五十左右,对齐一下。两段素材对齐后,把不透明度拉回一百,把时间轨道放到最大时间线到开头,点击蒙版 线性蒙板,把蒙板线移动到刀的中间,拉一点羽化,打上关键针,移动一点点时间线,刀位置变了就继续对齐刀的中间。你就这样重复操作就完成了,你学会了吗?

今天教大家做这个很火的一刀两面效果,还不会的赶紧来学!录制两段相同动作的视频,把两段视频导入剪辑,选中前面的视频,点击进入画中画,选中一段素材,把不透明度拉到五 十,这样可以看到两段素材有没有对齐,没对齐就调整一下,再把不透明度拉回来,接着双指往两边拉,视频放到最大开头,选中画中画素材,点击蒙版, 选择线性蒙板,调整蒙板这条线平行对齐这把刀,打上一个关键针,时间线往后移动,如果这把刀位置不变,就手动打一个关键针,如果刀动了,就调整蒙板线,对齐到中间的位置,就这样一直调整到视频结尾,兄弟们不要问我累不累,做一遍就知道啥感觉了, 麻木了。然后把与画质拉到三十次,最后添加这首音乐,删掉多余的部分,这就完成了。

最近这个一刀两面的效果火遍各大游戏圈,猴哥今天就手把手教会你。首先需要录制两段相同动作的游戏视频,把录制好的视频导入剪映,选中第一段,把它切换到画中画,给画中画点不透明度,把参数调到五十, 这样可以看到两段素材的动作是否对齐,如果没对齐就需要调整对齐,对齐后再把不透明度调回来,双指往两边拉,把视频调放到最大,在画中画开头,点击蒙版, 选择线性调整蒙版,这条线平行对齐这把刀的中间,并轻轻拉一点羽化,此时打上一个关键针,时间线往后移动一针, 如果这把刀位置不动,就直接添加关键针,如果刀的位置改变了,就调整蒙版,继续平行对齐刀的中间。就这样一直调整到视频结尾。你要问猴哥要打多少关键针,那猴哥只能告诉你,打到头晕就对了,收工!

最近这个一刀两面剪辑效果火遍各大游戏圈,主播今天就手把手教会你。首先需要录制两段相同动作的游戏视频,把录制好的视频导入进来,选中第一段视频,把它切为画中画,再把画中画的不透明度调到五十,这样可以看到两段素材的动作是否对齐, 如果没对齐就需要调整对齐,对齐后再把不透明度调到一百,然后双指放大时间轴,直至这里出现 r f。 接着在画中画的开头点击蒙版,选择线系蒙版,再点击一下,先把羽化拉到十二,再调整蒙版位置和旋转,让这条线对齐这把刀的中间, 此时打上一个关键针,时间线往后移动一针,如果刀的位置改变了,就调整蒙版,继续对齐刀的中间,如果这把刀位置不动,就直接添加关键针,就这样一直调整到视频结尾。你要是问主播要打多少关键针,那主播只能告诉你,打到吐就对了。

你连最近很火一刀两面的效果都不会,那我可真低手把手教你了。首先你需要录制两段动作一样但背景不同的游戏素材,需要将它们重叠摆放,同时将右侧不透明度降低到五十左右,此时微调画面位置, 尽量让两个画面动作保持一致,最后再把不透明度调回去。此时点击画中画的蒙版,选择限性这里注意圆心位置尽量放在手指这里,蒙版角度保持跟匕首一致即可。羽化二十五,再开头打上一个定针, 时间轴拉大,往后一针,发现匕首方向动了,就要先微调圆心位置,再根据匕首方向旋转蒙版即可。后面每次调整蒙版都会自动生成关键帧, 重复操作到视频结尾,再添加上这首音乐,我就可以恭喜你学会了最近超火的一刀双面效果了。

你连这种游戏刀皮转场都不会,还把猴哥放收藏夹里吃灰,那我问你不会为什么不跟猴哥学?算了,猴哥这期就不吼你了,因为这期很简单,但是有点费手,答应猴哥不要放弃好吗? 你就导入两段不同场景的刀皮剪式视频,然后找到两段视频同一个点,这里猴哥找的是刀在手上立起来的位置做参照,裁剪前面多余片段,然后将其中一段切入画中画,点击混合模式, 将数值拉到五十左右,找到相同位置的那一针,将两段视频对齐,完成之后选中画中画视频,将混合模式参数拉回一百,点击蒙版,添加线型蒙版, 调整蒙版位置和旋转在刀皮中间,然后将羽化拉到二十五左右,打上关键针。接着就是重复添加关键针,调整蒙版位置,旋转,跟随刀皮一起转动,这里添加关键针过程有点枯燥, 需要有点耐心,但完成之后的效果还是不错的。接着点击特效,添加一个发光 hdr 特效,作用对象选择局,调整参数,将模糊拉到零,锐化降低,根据你视频的画面去调整氛围,最后再添加一个滤镜就完成了,你学会了吗?

这种效果是怎么做的呢?首先打开咱们的无畏契约,点击设置,滑到最下面,把隐藏游戏的用户界面这个打开,禁用准星也打开,点击画面数据,滑到最下面,隐藏设计误差,带上昨天刚买的联名制任自定义房间录屏就好了。 进入后期,将两段素材导入剪映,将上层素材透明度拉到五十,找到画面重叠的位置,分割多余的视频素材,选中上层素材,添加限性蒙版,蒙版放到刀的位置,拉一些羽化, 给蒙版打上关键针,然后一边移动指针一边调整蒙版位置,要细节的朋友可以逐针调节,同样的方法做出第二段,添加自己喜欢的背景音乐,特效中添加暗角贴身粒子星火,最后拉低一些特效的参数,这样就做好了。

最近这个一刀两面的效果火遍各大游戏圈,猴哥今天就手把手教会你。首先需要录制两段相同动作的游戏视频,把录制好的视频导入剪映,选中第一段,把它切换到画中画,给画中画点不透明度,把参数调到五十, 这样可以看到两段素材的动作是否对齐,如果没对齐就需要调整对齐,对齐后再把不透明度调回来,双指往两边拉,把视频条放到最大,在画中画开头,点击蒙版, 选择线性调整蒙版,这条线平行对齐这把刀的中间,并轻轻拉一点羽化,此时打上一个关键针,时间线往后移动一针, 如果这把刀位置不动,就直接添加关键针,如果刀的位置改变了,就调整蒙版,继续平行对齐刀的中间。就这样一直调整到视频结尾。你要问猴哥要 打多少关键针,那猴哥只能告诉你,打到头晕就对了,收工!

像这种最近很火的一刀两面效果是怎么做的?手机王一分钟教会你。 第一步,打开剪映,导入你提前准备好的剪辑素材。一点,要是不同地图的,在技能 ui 消失的前一针裁剪, 在裁剪完的图层上关闭小眼睛下面也是一样,裁剪那个位置 对齐之后,打开蒙版中的线性蒙版, 将它放到刀的中间部分, 可以适当加一点铝化,然后再开头打上关键针,指向向后移动一点点, 将蒙版对齐,刀的中间位置再旋转蒙版二十度左右。其他刀也可以这样以此类推。往后慢慢打上关键针, 这里太长时间我就跳到最后了。打完所有的关键针后,可以像我一样加上自己喜欢的滤镜和特效,我的是电影感滤镜和丁达耳光特效,最后加入自己喜欢的音乐来看成品。

今天我们做这个,首先录两段动作一样,背景不一样的视频, 把其中一段切到画中画,画中画,点击混合模式,参数拉到六十左右,然后调整视频长短对齐,动作对齐后把混合模式拉回来,放大时间轴,点击蒙版,选择线型蒙版,把线对齐,刀尖与画拉到七, 并在开头打一个关键针,往后移动一针,如果动作不变,依旧要打一个关键针,如果动作变了,就调整蒙版位置,对齐刀尖,就这样不停的打到结尾,打到怀疑人生。

最近这个一刀两面的游戏剪辑效果火遍了各大游戏圈,猴哥这就手把手教会你。首先你录制两段相同动作的游戏视频,环境差别越大越好。 接着把录制好的视频导入剪辑工具,选中一段视频,切入画中画,给画中画是平调不透明度参数五十,这样能看到两段视频的人物动作是否对齐,没对齐就调整画中画轨道,对齐为止,对齐好后,把画中画不透明度恢复双指放大轨道,在画中画开头点击蒙版,我们选择线性 双指旋转蒙版线对齐,武器与画质拉到十五,使画面更自然。打上一个关键针,时间轴往后移动,根据武器运动调整蒙版线,就这样一直调整到视频结尾,调整到你没耐心了,那就完成了。

学习一千种剪辑手法,今天学一刀两面效果, 这种效果怎么做呢?首先我 们提前准备好游戏的录制视频,可以是永结的,也可以是跑刀的,切记两个素材视频动作要保持一致,导入素材后,点击第一段素材,缩小不透明度,这样好调整两个素材的动作,调整两个素材的动作在同一时间保持一致,不要快也不要慢, 不然后面蒙版打关键针的时候动作对不上。调整完之后把第一段素材的不透明度恢复一百, 点击蒙版,打上限性蒙版,调整蒙版的位置和素材的键的位置对齐,然后打上蒙版参数关键针,指针往后移动一二针就调整一个蒙版的位置和键对齐,就这样一直往后打关键针,调整蒙版位置。没有其他技巧,静下心来慢慢来。 主播是每一针都进行了调整,具体打了多少关键针,主播也记不得了。打完之后全选素材,新建复合片段,添加运动模糊,模糊程度调整为七十,融合程度调整为三十。点击应用,然后添加白月光与朱砂痣,背景音乐就做好了。

我发现蒙版加关键帧才是这个软件的最牛功能。当我导入两段动作一模一样,背景不同的剪饰素材,手滑把第一段切进了画中,画图层还顺手放大了进度条,结果又误点了蒙版。选了现行蒙版之后 才惊喜的发现,挪动蒙版居然能玩出不一样的画面效果。我赶紧把蒙版角度调好,精准对准武器的中心点,紧接着打上关键针之后,进度条往前挪一小段就调整一次,蒙版角度往前一点就调整一次, 紧紧跟着武器的旋转节奏走,就这样一点点一直干到视频结尾,别问我累不累,头晕手麻就是常态。最后配上珍藏两年半 bgm, 那 么恭喜你学会了热门的一刀两面快切转场!