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游戏揭秘四,魂斗罗水下八关是真的吗?当年这个传言据说在国内流传,圣果主要内容是指 fc 版魂斗罗中存在额外的八个关卡,并多数含有水,所以被称为水下八关。 这个传言的起因主要有以下四点。传言一,在 fc 版第六关,如果让一个特殊的敌兵跑到 boss 战前的走廊附近,该敌兵就会变成类似青蛙的模样,如果跳入这个青蛙的口中,那么就会直接进入水下八关。 实际情况是,经过二货主熬厂长验证,这只是普通敌兵,跑到了不该出现的位置,导致剃头混乱,成为类似青蛙的模样,如果跳到该砸兵身上,只会损失一条生命,与其他砸兵没有区别。 传言二,有一批香港制作的盗版魂斗罗卡带,因为程序错误,出现过一个 bug, 在第七关的时候 掉落深渊并不会死亡,而是直接进入第八关,但是屏幕是花板,背景以深蓝色为主,于是一些玩家就误认为是进入了水下,从而形成了水下八关的谣言。 实际情况是,没有玩家提供过此说法的视频资料,证据不足,即使这种情况存在,从描述上来看和前面一样,也只是一个花瓶罢了。 传言三,国内当年出过一款魂斗罗的改版游戏九三超级魂,因为第一关中存在大量的水中画面,被猜测可能是水下八关的起源。 但实际情况是,这款改版游戏只有第一关水比较多,后面的关卡只是增加了游戏的难度,并没有任何隐藏要素。另外在时间点上,水下八关的起源早于一九九三年,明显不符合传言条件。 传言四, msx 二版的魂斗罗在打完第九关的 boss 后,会进入后面的地下关卡,但地下和水下明显是两 两个概念,所以这个说法也并不能成立。此外还有其他的一些传言,但都经不起推论,就不再叙述。 最后我们从客观角度来分析一下这个情况。一款游戏的开发成本是很高的,如果真有水下巴关的存在,厂家没有理由把它隐藏起来。还有最关键的一点,当时 fc 卡带存储芯片的成本很高,厂家不可能增加价格高昂的芯片来存放无用的内容,所以这个传言不可能是真的。 不过在二零一七年发射的手游魂斗罗归来中,基于这个传言,厂家特意做出了水下八关的关卡。大意是说,在魂斗罗祭拜异形的六年后,从当年的加鲁加岛检测到一个秘密通道,发现了建立在水下的异形基地,比尔和蓝斯奉命前去进攻。在背景画面中可以看到很多水下元素, 也算是给这个传言画上了一个圆满句号。对于以上的分析,大家觉得合理吗?欢迎一起讨论。



红白鸡大作战之魂斗罗,我是专家!魂斗罗这个游戏就算你没玩过,你也一定听过。游戏的两位主人公分别借鉴了施瓦辛格和史泰龙。 在游戏里有一个小秘密,那就是在第二关和第四关,当我们一直在一个图里赖着不走,打完一段时间小兵后就不会再刷新。而如果你继续赖着不走,这个最脆弱的红心就会向你发射出子弹。你小时候发现了吗? 魂斗罗里的武器系统分为五种,分别是 ms、 r、 f、 l。 然而其实程序里隐藏了第六种武器, 这个武器并不能直接使用,需要用金手指来调出武器。在程序里除了可以调出我们直接常见的武器以外,发现后面还隐藏着一个超级武器。全屏的游戏,主角翻滚下来, 每一个主角都会造成伤害,然而这个武器为什么在 rome 里而最后却被隐藏了呢?而关于那个流传很广的水下八关,在 fc 红白基版的魂斗罗里并不存在。 在传闻中说的是 fc 版的第六关存在着一个类似于青蛙模样的小兵,如果跳入这个青蛙口中,那么就会直接进入水下八关。其实这只是一个红白机上的 bug, 小兵出现在了本不该出现的地方,以至于贴图错误,然而跳上去之后并不会出现什么水下八关。


在秋月圆很多中国游戏店里, msx 二版魂斗罗是作为店里面的店头正点之宝,仅供展览用,所以我并没有买到 msx 二版的魂斗罗卡带, 不过在哥们的帮助下,我竟然也拥有了 msx 版的魂斗罗第十关, 在 fc 版甚至是阶级版的魂斗罗里,在第八关击杀外星新战后,一切就结束了,而 msx 二版的魂斗罗竟然开始向更生出了深海进发。第十九关被称作邪恶空间,外星民主把真正的外星巢穴建在接近熔炼的地方,巨大热能才是外星生物所真正需要的, 外星领主是一个类似眼球的异性,他才是真正的罪中祸首。整个 msx 二版魂斗罗拥有十九关,除去那几个被算作关卡的 boss, 赛场景刚好八加八十六关,天呐,这才是水下八关的真正真相吗?

日本当年并没有组装卡,只有少数高价购买原版卡带的玩家才有幸体验到。 另外值得一提的是名为 poketader 的欧版,由于部分国家的内容限制,主角和敌人都改成了没有生命形态的机器人造型,通关后在主角撤离的居然是一架固定一飞机,其他场景和美版几乎无差别。 其次要说的就是流传多年的水下八关传闻,直接说结论, fc 版魂斗罗无论日美欧版都是没有隐藏关卡的,所有内容只有我们耳熟能详的八关。至于第六关末尾传说可以引导水下八关的变形小 bie, 那只不过是活动块写实错误造成的。 这个传闻也并非空穴来风,主要是源自比较罕见的 ms 叉二电脑移植板。这个移植板一共有十九关,前九关根据 fc 版八关内 伤感而来,最终击败心脏 boss 后会来到地下继续战斗,十到十九关包括了地下容颜等新场景,这就是水下八关传闻的主要来源。 ms x 二版画面效果比 fz 版要差很多,不仅发色数少,最重要的是没有画面卷轴功能,只能采用一个个场景切换的形式, 流畅爽快的感觉大打折扣。对于童年时的传说还有些疑惑的玩家,至此可以打消悬念了,这就是当年信息传播步步发达制造出的一个谣言而已。 魂斗罗对游戏发展的贡献巨大,莫过于精心设计的操作玩法系统奠定了后续至今同类作品的基础。本座的操作规则中,射击案件优先最高级,仍在任何状态下均可射击,除了保险外,所有武器类型均不限于子弹数量, 这就奠定了游戏的主机调射击为主,其他动作辅助。这个特点在 boss 战中体现的尤为明显。所有的 boss 战都是在一块完整的平地上进行,玩家只需要专注于移动躲避子弹,同时可以不间断的射击。同时游戏很好的解决了移动射击和固定射击之间的矛盾。 fc 游戏中移动和射击瞄准共用一个十字箭,射击方向的变更依然伴随着人物方向变化。魂斗罗采用的方案是放弃了原地斜向射击功能,同时利用关卡的设计,让玩家可以在运动中斜向射击消灭敌人。 例如在第八关开始要消灭斜上方的一个小 boss, 设计者巧妙的加了一个障碍物,阻挡了玩家斜上射击时的向前移动,变相实现了固定射击。魂斗罗游戏中玩家在任何状态下输入任何案件,角色的动作都会发生变化,这样的设计上 玩家控制感极强。例如下面的细节,玩家在静止状态下按上键,人物就会把枪口指向上方。表面看上去这个动作和静止状态没啥区别,但让玩家知道确实按了上键。 同时按下键加跳跃地形如果不支持垂直下落,则会垂直跳跃,给了明确的按键反馈,跳跃后在空中可以改变方向。这种设定虽然不符合物理规律,但是让玩家在空中仍然可以操作人物,这些细节让玩家在游戏过程中不会有失控感。 很多同类游戏中,玩家在执行跳跃、滑铲、闪退等动作时,人物实际上会处于短暂的失控状态,不能取消或转为其他动作,玩家很难掌握这种失控状态。核实结束以做出下一个动作, 造成的结果就是很多动作看起来华丽酷炫,运行真数也足够,但是玩家真正的操作 感觉并不流畅。魂斗罗利用精妙的按键设计配合场景内容,在硬件条件并不发达的时代实现了极为流畅的手感,可以说是非常成功的游戏设计典范。

让我们来看一条最新消息,二六三三年加鲁加群岛被魂部队清扫后,一直处于静默状态,然而六年后的今天,海军部队检测到一个秘密通道,据悉,魂部队已赶往加鲁加群岛进行进一步探查。 大家小心,我们遭到了异形突袭,小心背后,快往这边走,异形数量太多了。第二,请求支援, 呼叫比尔,这里的异性越来越多,请求支援,这里是比尔立刻前往支援!好戏开场了!