大家好,欢迎观看烟熏鱼视频课,上一节课呢,我们讲解了什么?我们讲解了不安全段的移除,是不是?是不是?这节课我们接着往下讲,这个我们已经讲过了,自动检查下面一个,我们讲点分布,点分布啊,它是一个什么?它是一个 比较重要的重点,为什么?因为我们如果想用高速机的话, 点分布这一块你跳不过去,而且什么?而且你必须要知道点分布是怎么设置的,如果你点分布设置的不对,虽然说你程序已经出来了,但是什么? 但是你走出来的效果是肯定不行的,懂我意思吧?今天的我,我们就用这个。什么这个是汽车的隔三代 那个一一一圈的那个什么装饰条啊?我找出来了,给你们看一下。什么是装饰条?看到没有?这个一圈装饰条看到没有?是不是这个 就是这个啊?中间的这一圈啊,就这个一圈亮条,看到没有?这个是什么情况呢?我为什么要把这个拎出来讲呢? 因为这个一圈,这个一圈装饰条啊,他的表面要求非常高,懂我意思吧?他也就是说你从机床上下来的话, 这个焦位的表面必须是高光面啊,不能有什么接刀痕,更不可能有什么那种刀印呢?特别明显是不可以的啊,必须 是高光面,看到没有?为什么?因为他要电镀,电镀这个面啊,他抛光是怎么抛呢?直接上上多少?一千五以上的那种油石,直接给你抛半金面,哑金面的那种, 甚至于要抛镜面,懂我意思吧?他不会用出游时去推你的刀印的,他直接最后一步, 游时的最后一步,懂我意思吧?所以说我们的机床下来的话 这个面的要求是非常高的啊,是不允许有什么有这个存在那个弹刀痕呢?呃,这个或者走刀的过程中有那种很 不规则的刀印啊之类的,懂我意思吧?而且我给他干了。干干嘛了?我给他做了一个保护面,看到没有?沿出来一点让这个胶接口啊,让这个尖口啊更加尖啊保护他的封胶口。 我们来详详细的讲一下啊。来先讲第一个公超保留圆弧,这个是什么意思呢?我们百分之九十以上的成熟都是用这个,这个是什么意思啊? 就是用公叉来控制你的程序啊,并且干嘛在这个拐角的地方是用圆弧?圆弧我们是什么什么系代码? g 零二, g 零三是不是在这个拐角的地方是由 g 零二跟 g 零三控制 啊?他不是有点控制的,懂我意思吧?他这个什么呢?他如果说我这个程序这样然后拐个弯嘛?是不是然后过来我的两个点,两个控制点在这里这边一个 这边一个这边一个,然后中间是什么?中间是由 g 零二跟 g 零三输出的,懂我意思吧?就是公差保留元户啊, 我们来这样吧算一下看看好不好?我们看工程。呃,看看这个先算一下什么?我们选中了啊,算一下这个毛胚是不是然后 我们设置啊?哎呀在这里面是吧抹黑,然后刀具我们就给个什么刀呢?给个十毫米的刀。 嗯边界边界我们给一个吧。给个什么边界?用 gde 的好不好?这个边界快啊 点结束啊,其他的网我们就不设置了啊。边界内部啊,没问题,给个一毫米吧, 零点零一,其他的我们就不设置了啊,节约时间 啊。我们来看一下我们这个点在哪里呢?在刀具路径啊,有个点。 呃,这里我要讲一下看到没有我们这一条我选中的这一条,是吧?是一条刀具路径对不对?我们如果从微观层面的上,微观层面上来讲的话它是由什么组成的呢? 从微观啊,从微观。呃观。也就是说我们从本质上来说 人是什么组成的?人是由原子组成的啊,原子组成的这个刀具路径从于本质上来说是由什么组成的呢? 它是由一个个点组成的啊?一个个点我们一条道具路径,比如这一条道具路径我们可以把它看成什么?一个点 在这个路线上不断的移动所生成的一个轨迹,懂我意思吧?我们可以看到一个点他的 移动轨迹就可以称之为刀路。它本质上是由什么一个个点组成的啊?就这个意思啊。 那我们可不可以看出这些点是怎么分布的呢?可以的啊,我们点一下什么道具如今里面有一个什么点,看一下是不是他是不是有一个个点组成的啊? 他是由一个个点组成的啊?看到没有?全是这个红色的全是点啊,这个刀具路径也就是由我这一个个点来控制的,我两点之间连一条直线,就这个意思啊。啊?他就是这样连过去的, 懂我意思吧?两点之间连一条直线啊,两点之间连一条直线就是这样连过去的。呃我们输出程序的时候他是什么呢?他这个拐圆弧的地方啊,他会干嘛? 看我干嘛?看到没有?这个这个他他他这个是标准的圆弧啊。看到没有?是有什么?一个点?我们刚才说了 是有两个点,这是一个点,看到没有?这个红色的一个点。这个蓝色的是什么?蓝色的是一个控制半径的一个点啊,三个点组成一个圆弧是保留圆弧的意思啊。三个点保留一个圆弧,这两个是。 呃,这相当于三个控制点形成一个圆弧啊。我们什么开出?包括啊,我们的开出啊, 中光或者是要求不高的金光要求不高的啊,那些面的金光都可以用工差保留圆弧啊。系数给个什么零点五就行了。点接距给个零点五 ok, 其他的都 不需啊,网格系数也只给个零点五就行了。网格系数是什么意思呢?是你这个生成网格的时候啊。这个。嗯,我怎么说呢 啊每一个模型啊,他都是三角形模型,懂我意思吧?虽然我们显示的是这样,但其实他内部啊,他是按你什么算,他会先把这个模型转换成什么三角形模型 啊?会转换成什么?他会把你这张面,懂我意思吧?先转换成这种 一物一格,一格一格一格的,他会先把你这个面转换成这种网状的面,然后在这个网状面上算成数,懂我意思吧?他是,但他 是在后台内部自己转换的啊,我们是什么看不出来的啊?那我给个零点五的系数再乘以什么?我前面给的公差零点五乘零点零一是多少? 零点五乘零点一是零点零零五啊,就够了啊,也就是说什么?也就是说我这个之间的距离是多少?零点零零五 这样,这个距离是也就是说我是零点零六五乘零点零六五的一个小方框。够了,这种精度就已经够了啊,一般的机床你很难达到这个。这个零点零零五是多少是是吧,五个 me 半丝, 你机床能达到半丝的精度不错了。是不是你给的太少?有个什么情况呢? 这个情况下啊,不,还不是呢,零点零零一,我刚才,哎,我刚才还给的零点零零一呢是什么?是我在普及上 精光那些不重要的面的公差啊。我在高速机上是给多少零点零零五是五个喵的公差,然后再乘以什么?我零点五就是多少零点零零二五, 零点零零零二五就是两个密啊,你机床精度的话肯定就达不到两个半密了,懂我意思吧?所以他给个零点五足足够了啊。你不要给太小,你有的同学给个零点一,你算你可以,你 门线啊,扣赫课后啊,可以自己去算一下。你这边给个零点一,这边再给个零点一,前面给个零点零六五,你去算一下,不缺牛逼,正常情况下十分钟的程序你要算半个小时,懂我意思吧? 所以这个不要给太小。你不是说哎呀,我高速机精度要好一点,我就给小一点,完全没有必要的啊, 我正常情况下就是要求不是那么变态的。我前面五个月的工差,后面给多少 给个零点五,最低不低于多少零点三啊,不要低于零点三,再低于零点三的话你就是什么,除非你 做什么做镜面,懂我意思吧,如果有一种汽车反光条 啊,汽车后后后后车那个什么呢?呃,反光碗那个那个模具啊,你这边可以给个多少零点一 懂我意思吧,那个是直接就是不抛光,做出来什么样就什么样。零点一到底到多少?零点一到零点二啊,零点二也不会给个零点零几的啊,最低的也就这样了,懂我意思吧,正常情况下给个零点五就行了, 然后点间距什么意思呢?我们来看一下啊。点间距是什么意思?是这个两点的距离,我们来量一下是不是啊, 是不是零点五八,大概是这么个意思吧,对不对?零点五左右啊是什么意思的?最大距离是零点五就是不超过零点五啊,他也是不是绝对的啊,大概这么个来来回这么个距离吧,懂我意思吧。为什么我要给这个呢? 因为我刚才说了啊,这个刀具路径是有点控制的,是两点之间,两点之间呢?连一条直线看到没有?两点之间连一条直线,如果说你的点距离给的给个十 会出现什么情况呢?他的刀路会变形,懂我意思吧,我们来看一下给时会不会有问题。哎,卡住了 啊,刚才我电脑都卡住了。为什么 我刚才给你们输了一下输了这个没改回来。网格系数零点一那是真的卡。我还以为我边界没选我还以为我这个没选,算了好长时间,算了大概算了可能有好几分钟吧。 所以说这个干嘛。这个我们正常给个零点五就行了啊,不要给太小,看到没有,他的点什么 变稀了,但是这个拐角的地方啊,他不会理你的理你的啊,为什么你拐角的地方这个直面我十个毫米,我可以连个直线不会过切这个地方我 十个毫米,那是不是我就就什么我就直接这样过来了啊?是不是我这样那这个得空空出来了。这个地方 所以软件他也有一定的智能啊,他不会理你的,他在这个地方看到没有这些地方他给你个十毫米,因为直线连接吗?是不是给个十个毫米, 这样的话刀入相对而言他的精度就会什么变差啊。正常我们给个零点五就行了啊,不要不要去太考虑这个东西, 如果说你公叉保留圆弧的话,你就全部零点五,零点五,三个零点五,这个选不了,看到没有 就可以通吃了,就这个意思啊,也不要考虑太多。那第二个什么意思?公 叉替换圆弧什么意思啊?就是有时候啊,你这个什么二十年前的鸡犬,后来或者说什么十五年前的鸡犬吧。十五年前的鸡犬它是个什么特点呢? g 零二, g 零三啊,它读起来特别的什么慢,它走起来特别的慢哦。呃,我记得以前我们公司有一台龙门啊,是开出的。 嗯,我们用什么弓叉保留圆弧涮青角的时候涮青角啊? 呃,我看看啊,有一个人是用 ug 编的啊,是用 ug 编的程序输出来 g 零二, g 零三比较多,泡面 相对而言少一点。那个程序多少分钟的?三十二十七分钟还是三十多分钟的啊?三大概是三十多多分钟,我记不清了,跑了多少个小?跑了多少个小时?跑了四个小时, 把领导脸都看绿了,我靠,这个搞法,我这副模具我这个月都下不来,懂我意思吧? 二十二三十分钟的程序会跑四个小时?那个龙门是比较老的,十几年的钱专门买回来开大粗用的,开大粗青椒的时候啊, 懂我意思吧?后来我们就知道了,为什么?因为他这个系统太老,我们用弓叉保留圆弧的时候,他走起来就非常的慢,这个时候干嘛?我们就 改成公叉替换圆弧啊,就专门针对那些什么老机床用的啊,你如果用这个的话, 这个点进去要不要零点五了?直接关掉啊?直接关掉,懂我意思吧?直接关掉就不需要了。公差给个多少?看前面的公差吧,你公差给个一个一,零点五随便你啊,因为什么这个就不需要进入了? 你给了,哎。啊,你给了这个意思,我,我精度就没多大要求了,你给也给个零点五吧。啊,这个就针对老机床的, 现在的我很少用了,懂我意思吧?这个我没没用过,基本上不用。下面呢,主要讲一个什么重点,重新分布这个东西是干嘛用的呢? 他是你这个面走的光不光亮,走的漂不漂不漂亮的一个什么?一个决定性的因素啊,你前面的公差 你最多也就给个这么多,这么小了,你还能给个一吗?是不是会不会卡死你了?但是这个公差这个哎, 我给了,重新分布是什么意思呢?我们来看一下,这个点是这个,你看到看到没有?他有点什么不均匀?看到没有? 他这边有一点,这边有一点啊,这边乱七八糟的,看到没有,但是我选了重新分布之后, 我们来看一下它是什么样子的,它会相对而言比较均匀一点,而且什么 但是重新分布有一个特点啊,就是他算的道路没有前面两个快,他会稍微慢一点的啊,再加上我这个电脑呢,哎,不是太好,所以算起来有点卡,我暂停一下啊, 好了,算好了啊,我们来看一下,全是零点五,这零点五我都没改,是不是看到没有,他这个点 是不是规则多了,有没有发现是不是很规则,都是由点来控制的?看到没有,他没有蓝色的那种圆弧的点,蓝色的输出来是什么? 蓝色的点输出就是 g 零二跟 g 零三啊,懂我意思吧,看到没有,他这个是不是很均匀? 越点越均匀,我们的刀路就什么越精准,洗出来就干嘛越漂亮。懂我意思吧, 正常情况下我们要求不是很高的面啊,我们给个零点五就行了,如果要求特别高,我们给个零点一到零点二。要求特别高的情况下啊,正常情况下我们不会低于零点三,懂我意思吧?这个看你们领导对这个面的要求了啊, 正常情况下我一般的给零点五,前面给个零点零点五就行了啊。两两 mu 的公叉,两 mu 的这个面的公叉。机床上基本上两个 mu 的话,你 什么很难达到了啊?能达到两个六的公差的话,这机床也是进口的顶级机床了,都是上千万一台的啊。点间距离我刚才说了啊,这边有个什么点角度,这个要不要勾呢? 这个我们三轴的是不用勾的,懂我意思吧?他这个点尖角度是什么意思呢?我来画一下啊,我们比如说一个圆弧,圆弧面啊?圆弧面 点尖角度什么意思?比如说我这边一个点,这边一个点,这边一个点,这边一个点,我什么?我控制他这个这个点的,在这个面上的法像是不是这样的? 这个什么它的法像是不是这样的?那这两个法像它是不是会形成一个夹角?它会。呃,夹角, 这个夹角就是什么?就是我们的这个点尖角度啊。点尖角度,那这个有没有用呢? 三轴里面我们基本上不点啊,他是干嘛用的呢?他是为了减少五轴联动 啊,五轴联动这个角度剧烈变化,我这个轴啊就就这样,转动的时候我不能转动的太过剧烈,你懂我意思吧?太过剧烈会什么? 会震啊?阻轴会震,而且什么加工不稳,加工不稳定,洗出来的表面质量非常的差,懂我意思吧?这个主要是控制五轴,五轴联动力用的啊。 三轴里面呢?我们用基本上也不用,因为你参勾起来的话他算的也比较慢,懂我意思吧?三轴我一般的不用,我一般的直接把它就是勾取消掉了, 懂我意思吧?他就是这个两个点的个,这两个点跟面的法相的夹角就是这个点尖角度啊,就这么简单。这个的我不用我讲了,就是零点五是不是? 呃,那些这个重音分布呢?我刚才说了我这个呢,我这个程序呢,我给你们 看一下啊,是哪一个的?是这个,是这把六写的。看到没有?是不是非常的顺滑过来的啊?他是始终顺滑着过下来的,看到没有?一层一层一层啊, 顺滑的过来了,为什么我必须要走这样的道路?如果说我走平行呢,或者是不那么丝滑顺滑的道路下来的话会有个什么情况呢?他这他会有折角, 你看我这个道路他会不会有折角?你们说会不会我这样从下往上啊?从上往下是走了什么三维偏执啊?是走了三维偏执道路。是看到没有?他是 非常的顺滑的看到没有?非常顺滑吧,是不是 这样走出来啊?我当时没拍照,反正就是什么非常的亮一点那种弹刀痕的,包括那个什么刀具, 还有个忌讳的是什么?虽然说你不正刀,但是你刀具什么有这种折痕,懂我意思吧?或者这种啊角很小的折痕啊角很小他会非常的明显懂我意思吧?非常的明显, 那个那个那个模具表面质量的话非常的明显,看得出来啊,就不好看。我这里有没有很明显的折痕?都是大圆弧过渡过来过渡过来的看到没有?全是大圆弧啊?没有明 明显的折痕啊,是非常的光亮的洗出来当时看到没有就这个意思,而且我用的什么我们这个?我这个机器啊用的是什么? 我我看看啊,我重新分布。零点五,零点五,我这个勾起来了,为什么?因为我这个表面质量说实话要求有点高啊我这个要求有点高呢,我就把这个勾起来,他算的虽然慢一点啊,但是什么呢? 我看看有多慢啊,我改个参数给个三一确定啊。这个看不出来假的,其实当时应该算了,差不 不多有个十五分钟左右吧。这个看到没有我重新问步为什么我给零点五不给个零点二。为什么?因为我们这个鸡犬啊。这个鸡犬我记得是用的。呃日本的牧野原装鸡犬 木叶啊原装进口的,懂我意思吧。所以说他走起来非常稳定虽然你这个工差小了大了一点但是走出来也是非常的亮啊。 呃这个 设置啊我们来看最后一个。最后一个是什么呢?最后一个是修圆。他是干嘛的呢?他是洗这种 圆形的孔它圆形的孔啊我们来看一下啊设置一下。 接受啊我们来算一个程序来看一下。呃他会有两个蓝色的点输出什么 g 零二 g 零三然后有也有可能他是有两个红的。什么加两个蓝的啊。 最理想的情况下是什么两个红色的点加两个蓝色的点懂我意思吧。 刀是实的刀行不行。可以的,巅峰补修员啊就这样哦。毛胚毛胚改一下。 因为这个模具有点大啊算起来有点卡,看到没有 他这个不是最理想的最理想的呢是应该是有什么两个红点加两个蓝点啊他这个是什么呢?呃两个红点中间加一个蓝点他输出来是什么? g 零二 g 零三啊这样也行这样也可以。什么那为什么会要有个修缘呢?他能有什么好处呢?他能保证你这个什么 圆的,这个圆度比较好。懂我意思吧圆度比较好。本来我们的正常程序应该是什么呢?一个点两个点这么多点他是什么啊?直线连接 他会一个什么一愣一愣的啊。看到没有他直线连接的话是不是一愣一愣的啊?现在我两个红的加一个,两个红的啊?三这么多红的,然后红的中间那什么加圆的。 哎,这样就好了。我这两个红点是不是直线连接了?不是直线连接了啊?他,我是圆弧连接了啊,是不是因为我中间有个蓝色的控制点,然后这个也跟这个又是蓝。呃,圆弧连接又这样圆弧连接。所以呢他出来是个什么? 他是一个相对而言比较规则的圆弧啊。呃,一个一个圆他不会出现什么一愣一愣一愣一愣的。这个 超级的朋友应该知道的啊,超级的同学应该会经常发现有这么个情况的。是不是啊?就这么个意思啊?所以我们洗圆的时候尽量什么尽量用修圆。懂,懂我的意思,懂我也的意思吧。啊?尽量用修圆啊。 呃,我看一下还有没有什么要说的了。 呃,还有应该是没有的啊,没有什么要说的了。公叉保留圆弧啊,公叉替换圆弧重新分布 修缘。 ok 了。好,就这样了啊,那这节课的话我们就先讲到这里啊。好,再见。
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大家好啊,今天一位朋友啊问我老于啊,为什么我这个三维偏执的道路啊,会扭起来呀,是吧?啊,我再强调一下我们三维偏执的两大要素是什么, 以前一直强调吧,对吧?第一个是什么参考线啊,这个大家都知道第二个是什么?我一根刀路,我算出来之后一根刀路啊,经过不同区域的时候他所爬过的面积是不是一样的? 好吧,那这个我来跟你们分析一下为什么他的刀路会扭起来,对吧?首先啊我们很直观的啊,对吧,你这个是不是啊,这样肯定会扭,是不是对吧?啊?为什么就我们就拿这根看到没有啊?我同样的距离 对不对啊?这个距离跟这个距离这边爬过的面积跟这边是一样的吗?肯定是不一样的,为什么?因为我这边凸出来了对不对?所以是吗他会扭啊,这是第一个,第二个就是我们刚才看的这个位置, 对吧,他为什么也会扭起来呢?哎,这不对啊,这边好像,嗯很规则的呀。啊我们来看你的参考线啊,看你用的几号啊,一号是吧,你这个参考线对吗? 对吧?你这个参考线都断开来了,你这个参考线上下都接不起来啊,也就是说什么两个坑你全部踩了啊,你还问为什么我的这个三维编制它是扭的对不对 啊?这个现在知道为什么了吧?啊,这不用我说了吧,对不对?那这个你如果说想你的这个三维片子很漂亮怎么搞?要么你就我像上次说的什么你这边啊, 这个呃,过切检查把它干嘛干掉,是不是把它沉下去之后再抬起来把它干掉,要么是什么?你把它沉下去,然后补一个面啊,把它做一个三维偏偏置之后起来再给他。什么。 这个叫局部更新一下,是不是啊?都是可以的啊?都是可以的,然后其他的没什么了。但是像你这个面做不做三维偏执的话, 嗯,我觉得最佳等高也是可以的啊。同样的道理啊,就是把这个面啊沉下去做个辅助面给他啊,不是做个那个。呃,补面把它补起来,是吧?那这个呢?

兄弟们,话不多说,直接展示 避空脚一直都是我们 premier 的 兄弟们最苦恼的一个问题,最近呢跟大家探讨的最多的也是这个问题,怎么样最快最好的去做各种各样的避空脚,对吧?四十五度避空,直避空,还有圆脚, 甚至有一些是一点点小小的壁空角啊,都怎么做啊?不同大,不同刀具大小的啊,我这里呢,都可以啊, 看到没有,现在的参考线啊,都已经出来了,包括这里是啊,九十度圆角的啊,像这种是直壁空,对吧?还有像这种啊,更奇特,奇特在哪里呢?因为他这个圆角啊,他是 他是二楼三点五的,对吧?二楼三点五的啊,不知道你们能不能看看的清楚啊,二楼三点五的,对吧?我们没有这个刀,所以这里怎么做呢?我们只能用八毫米刀去做,对不对?八毫米刀去做,让他踩过切一点,对吧? 嗯,我我看到有一些兄弟们呢,他说直接把这个避风角改成二楼四啊,不需要改,不需要改,踩过切一点就可以了啊, 对吧?直壁空的啊,比如说你像这里啊,它是 l 二点五的,对吧?它是 l l 二点五的,那么像这种呢,我们也是用直接用六毫米刀去踩啊,踩过切就可以了啊,我们把刀路伸展出来看一下, 对吧?他这里的参考线呢,是按照刀具类别啊来分的,比如说十二毫米刀啊,十毫米刀他有粗啊,有筋,六毫米刀啊,八毫米刀, 好,这个刀路计算完成之后呢,我们来逐条看一下,对吧?这个是啊,十二毫米刀,对吧?他这里是二六的, 那么我们这里插一刀就可以了,对吧?出插一刀,这个是二楼十的折壁空,对吧?啊?这里是,比如说我们前面肯定会用一把比如说十三的刀,插个角啊,再来插壁空, 对吧?金插角。 好,这个是八毫米刀,对不对?我们刚才说了啊,这个避空角呢?它是多大的,对吧?它是 l 三点五的,对不对?我们踩避空了啊,踩过切了一点, 对吧?道路也是非常的漂亮啊, 看到没有,这里呢是 l 二点五的啊,一样的啊,按照三毫米刀,按照六毫米刀去做, 对吧?按到六毫米到去做啊,踩过去一点对吧?过去一点没关系嘛,避空脚对不对?不用改图啊,关键重点是不用改图啊,因为改图其实浪费了我们很多的时间嘛。 好,这个并不是在炫耀什么啊,是跟大家分享一下技术成果,和大家共同交流一下。

哈喽,大家好,今天呢和大家聊一聊三种人学无坑 c 的注意事项。第一种人呢,是什么经验都没有的,比如说做钱工的,或者呢做其他行业的,现在想学 o k c 的编程。第二种呢是有操作经验的,有现场经验的。第三种人呢,是会其他软件的,比如说会 pomeiougcutuse 这种软件的,然后想 学 wc 的。那我今天呢和大家聊一聊用泡面的人,现在要学 wc 的注意事项, 首先呢就是开出二出, okc 的开出二出呢,在这个行业里面呢,不管是安全性还是效率都是能够做到所向披靡,所以说你用抛媚眼转过来的时候呢,你没必要再去赶快啊,或者参考刀具路径啊,或者用等高和平面做中光啊,或者用残留边界加青根啊,这种 新加工的策略呢,都不考虑产量,而且呢有一定的危险性,你经验不足,有可能会撞到的。那在 wcc 里面直接开出边出来的刀路呢?他的效率呢,不比你用残留边界加挡帽要慢,而且甚至快很多。 我们来看一下无坑漆的开出和二出,这个弓箭呢是一个车灯,这些刀路呢都是上过机做过的,首先呢分热出力前和热出力后,先留五个毫米热出力,呃,这个呢都是顺序,所有的刀路都是顺序,这是一出,然后二出 二粗。有人说,哎,你这是不是等高啊?其实不是等高,完全是开出道路二出二出呢,由于刀杆不够长,所以说呢避让,避让的话,我们下一把刀呢,主要清这些地方,上一把 把刀没做的地方不用挡快的啊,自动判断,自动避让,然后拔长,自动去找到该加工的地方,热出理前 全部开完,开完以后呢就回来就热处理后的加工留个零点五左右的余量。那这个呢,也不是等高和平面镜加工,也是一个开出 还是一个开出,如果你用等高架光平面的话,如果经验不足的话会有危险性的,所以说呢,我们就用开出道路,然后把余量改小就行了, 下面呢继续进行一个二出,那这个二出呢,道路也很像等高是吧,而且呢他没有危险性,因为他是继承材料的,一直开一直开往下开,最后呢 开到四毫米的平刀或者呢小鼻刀就可以了,开结束了。还有一个呢,就是多用二 d 功能去做,用二 d 我们可以切这个边啊,做基准孔啊,做流道呀,做倒角啊, 都可以用二级去做。第三个呢就是有的地方我们可以选面去做,并不是说每个地方我们都想着去做边界,有的地方呢,选面做比边界做的更好,更方便,更快 全面。很多地方我们都可以用的,比如说这个喷穿面,我们单独把它显示出来,大家可以看到呢,这个刀路呢是四面延伸出来的,他刀具呢他不会往下拐,不会 把它做成塌角的,是四面的切向延伸。那你选面的话就很方便,比用边界啊,再补个面啊方便很多,所以说并不是要一定要套在边界里面, 还有一个就是泡面要转,我啃谁。最重要的一点,刚转的时候呢,会发现,哎,你这个计算速度好像不快啊,那 在 wcc 里面怎么编成呢?大家可以看一下,我这边道路从四十九一直到六十五条,其实算好的就是四十九和五十这两条道路 下面的这个符号是空性的,都没有算的,像五十一到六十五,那我们可以套模板进来,或者你编辑好以后算,那如果我算一条,大家可以看一下,我执行一下,大家可以看到算一条的话,他的多和平行计算就没有用到, 你看二三十五都是空的,就抵一条再算。所以说呢,我不能这样去算,我们需要呢把这些呢从五十一到六十五全部一起计算,我这边呢右下角可以直接计算,大家再看一下,这样的话从五十一到六十五他就是一起计算的,那你再看这里面呢,就可以 看到多条同时计算,那一二三四五甚至更多,那在算的时候呢,你不影响编辑,比如说我想重新编一个道路,可以继续去编程,你看可以设置去编程,或者呢你可以 回到 c ad 里面补面,你看这里面可以补面,或者打开另外一个图躺继续编程,做其他操作不会卡的。多条道路并行计算,多个窗口同时进行编程,这样你的效率就会高很多。

大家好,今天我们来看一下这个精卫开出的问题啊,这位朋友啊,他这个精卫开出跳刀特别多啊,不知道怎么回事,他记得以前好像是看过我一个视频啊,精卫直接用开出的方法去做,基本上来说没什么跳刀,但是为什么他这个这么多跳刀呢? 看到没有,密密麻麻的啊,他接受不了。哈哈,什么原因?我直接告诉你答案是什么。你用了二二的刀具对吧?二的, 因为你的行距只能走两刀,走不到三刀,那或者说这个中间也没办法走三刀,所以说他中间是连不起来的,他是强制性跳刀,也就说这个一刀走完了他没有地方去连接下一刀,他就直接只能跳过去接着去走下一刀,所以说他的跳刀会非常多。好吧, 这个可能讲起来你们不太理解,我这边给你换一个更小的刀具你就懂了啊你就懂了啊,因为你这边行注都是固定的对吧?你没办法你你觉得用更小的刀具可能会更浪费时间。是这样的,但是呢你用更小的刀具他就没有跳刀了。 我这边给你换一下不是说一定让你们用小刀具啊,这后面后面我会讲更方便更快的一个开除方法。好吧,我先给你们 试一下啊,用更小的道具,比如说你是二的道具,我把它改成一的。我啥都没改。好吧。但是不是啥都没改。我把公差给大一点啊,摔的快一点。这边行距给个零点五吧。好吧,这边给个,呃, 也大一点吧,也给个零点五吧。零点一,零点二零点一吧。好吧,其他我的啥都没改就改了公差和行距,呃,下些步距,还有一个就是道具直径,我点一下,你觉得他这个开出来他跳刀多多不多?你自己想一下。 那这个算出来我们来看一下啊,为什么?没发现吗?这个反而跳刀基本上没有这个边缘这些跳刀。好吧,就忽略吧,有一点点,有个几刀是正常的,但是中间一个跳刀都没有, 是这样的吗?知道什么原因吗?我刚才讲了是因为什么?是因为他刀路和刀路之间他是有空间去给他做一个短连接的,直接过去的, 你如果说用二的刀具,他只能走两刀这个行距对吧?第三刀他走不了,他没办法去连接他,他就只能跳过去,就接着再下切再干。但是你小一号的刀具他可以干嘛?可以中间做连接,但是这样数时间很很慢,我不是说让你们就是用一毫米刀具去这样干,这样的话时间受不了。明白我意思啊, 好吧,这个是原因,就是为什么我以前的记得讲过的一个图档啊,就是直接经纬开出的话,他是没有跳刀的,为什么你用了之后会有跳刀就是这个原因,我记得以前的图档他的行距是不固定的,我是选了一个。嗯,就是最小的行距能过得去的那种刀具啊,去整个开出的 对吧?那个是没有跳刀的。好吧,你这里行距都是固定的啊,不要用一毫米刀具。我再强调一下,不是我让你们用一毫米刀具啊,那如果说你遇到像这种行距都是固定的,怎么搞呢?对不对?有没有好方法?当然有啊,首先第一个你看一下你这个是垂直面,垂直面可以干嘛?以前说过的垂直面可以干嘛?你直接等高 捞下去行不行?等高螺旋直接捞下去行不行?他会几刀吗?他不会几刀,垂直面意味着什么?不存在几刀,他可以直接落下去,对不对?直接全部捞下去,那也没有跳刀,也就是说一个格子跟另外一个格子只有一个跳刀,这个能接受的吧?这个你接受不了我就没办法了啊。第二个 如果说他不是垂直面,而我们怎么去开?那不是垂直面,如果他是个斜面,我就这样单单个的捞下去之后他的刀具慢慢慢慢的会这样往这边过往这边切,他会几刀?那你刀具干个几刀就没了,就断了。那怎么办?我们还有二 d 吗?对不对?还有二 d 道路吗?那我选弄这个底面 是不是啊?做一个那个。呃,提取三号线看到没有?把这个删掉,然后你想一下你要留几丝余量?你上面程序留的五丝,那再加上你的是两毫米的啊,两毫米刀具啊,再加上你刀具的半径一个毫米,那应该偏多少?双击 这边啊,偏移这边选尖角啊。这边我说一下选尖角,别选错了,就是一点零五。一点零五对不对?对了吧,扩大接受。那我直接用这个参考线走什么? 餐馆现金加工吗?不用,我不用,我解释了吧,对吧?去走一下不就 ok 了吗?好吧,如果是斜面的话,你可以这么走去走,用斜面,这下面是平面的话,你可以这么去走,这样走出来之后他这个斜面上面会有点余量,会有点余量的。好吧,最后走一刀清光等高去捞一下结束好吧,就结束啊。 这是如果下面是平面,如果下面是斜面呢?比如说我这个下面的面,他也是斜面,怎么办?那没得玩了,玩不了了吗?可以玩啊,有一个策略叫什么?有一个策略叫啥?单笔清角。 有一个策略叫单笔清角,算一个单笔清单笔清角,然后往上抬,复制抬高。比如说你一个毫米十四一刀呢?分十刀那就是复制抬高十刀 排一下他的道路顺序。这个以前也讲过的,就跟以前讲的那个单线拉筋位。双线拉筋位以前讲过的吧。没事的,自己去翻一翻啊,那样的话也可以用来开出好吧,也是可以用来开出的,像这个下面是平面的,其实你可以做一个平面道路,做个平面道路,然后往上抬也行,你做二 d 做参考线精加工去开除也行啊,也就是说你想不让他跳刀,方法有无限种,无限种方法只要你能实现不跳刀就行了。好吧, 你如果说想用来开出的话,你刀具小一号的一点五的刀我没试啊,我试了一毫米刀具,你试试一点五的刀能不能。反正你要保证这个中间 他不能就是两刀,只能过两刀,你可以保证他这边还可以走一刀。就是中间像这个相交接的地方啊,这一块相交接的地方可以干到三刀就行了, 这边走两刀没关系对吧?这边还可以连接起来,反正必须要有地方让他连起来,你不能说这边走完了一刀,那没地方连了,他就只能跳过去了,就这个意思好吧。

兄弟们,爬完庙改点分布,再也不用重算道路,这个效率神器,直接选段就能更全程不卡计算。对了,上期有粉丝说视频节奏快,没看明白,这次咱边演示边讲慢动作,教你们把这个功能用透,全程干货,超好懂!你们看!比如像这样, 我们选中一个刀路的段落运行红,他就单独为这个段落更新点分布,全程不用算刀路,一秒生效。还有更灵活的,你勾画一个要更新的边界范围红,直接把边界内的道具路径更新点分布精准,针对局部位置优化点分布, 直接提升加工精度,磨具高光高精度加工,超适用。而且这次我把这个红做的更贴近大家的使用习惯,大众化操作,所有功能都能自己调配,给三就是重新分布,给二就是替换圆弧,给一就是保留圆弧,包括点距离开不开,角度开不开,全由你们自己定, 自定义空间直接拉满。你看像这样,我们改好参数之后,再次选中这个道路段落应用点距离,就会严格按照你设置的值精准定义,完全贴合自己的加工场景,核心参数全自定义。你们还想要什么实用功能?评论区一起讨论!

啊,现在我们来介绍一下泡面里面的轮廓边界啊,轮廓边界啊,它也是基于刀具的啊,我们加工嘛啊,都是基于刀具啊,你比方说这样一个 形状啊,它并不是一个完整的一个方形,这样的一个形状啊,如果我们想得到它的轮廓哎,先要到时候磨皮啊, 轮廓啊,看到了没有啊,这样就得到了我们整个的这个轮廓了 啊,在模型上看到了没有 啊?它就变大了啊,道具啊,到外面来了啊,你用毛坯做的话,其实 你只能做个方的或圆的啊,但是你做不出这种形状,他这个轮廓边界啊,就起到了这么一个作用啊,把这勾打掉啊,我们再看一下啊,哎,这到下面来了,看到了没有 啊,也是起到的一个修剪道路的作用啊,边界都是起到的是一个修剪道路的作用啊,轮廓边界啊,很简单。

现在我们来介绍一下 power 里面的这个浅滩边界,浅滩啊,在 i x 里面其实就是陡峭与非陡峭啊,就是这么一个概念,我们来看一下浅滩啊,它也是基于刀具的, 我们改一下这地方,这个角度,我们来看一下啊, 看到了没有?这个地方出来了,对吧?我们再改一下角度 啊,没有变, 我们先建一下毛坯啊,刚才毛坯只建在了这一个上 啊,毛坯接受它 啊,五十度,现在是编辑都取了是这个样子的。 三十度啊,看到了没有啊?这里就有变化了, 七十度啊,这里又出来了,三十五度啊,又又变成这些了, 看到了没有?他就是按照你的这个角度来限定你的这个范围的大小,比方说我们陡峭的地方啊,想用一种道路啊,比方说我们这样走 啊,四十五度爬啊,或者说在平缓的地方,我们用啊,零度或者是九十度爬啊,就是起到了那么一个作用,相当于 i x 里面的那个区域加工 卡掉了啊,稍等一下 啊,相当于这个啊,斗笠和飞斗笠 方法,这里啊,你有无或者是非斗笠或者是净上斗笠啊,斗笠王,非斗笠 啊,你到底是怎么加工法?非斗笠的地方我们可以用啊,这种这些方法,斗笠的地方用这些方法 啊,在 power mill 里面啊,这个地方,这个浅滩边界啊,就是想让你啊起到这么一个作用啊,大体一了解就可以。

现在我们来看一下这个残留边界,残留残留边界就是什么意思啊?就是我们来二次开突或者是切刀的时候用的,那么这里面 他就有两把刀具啊,一把是参考刀具啊,就是参考于我们这个大的刀啊,这一个小的刀来加我们剩余的部分啊,探测材料后余啊,这个地方我们填零就可以 啊,对小余量解释是啊,这个不用管它扩展我们这边一就可以啊,公差要注意和我们加工的这个要求啊,是一样的,零点零一,按照你的要求来,余量还是不用 这两个钩全部打掉,这个地方最好还是用这一个,除非有特殊情况 啊,如果说是切内壁的话啊,你把它选成了啊,这一个了啊,一样也没有问题的啊,允许刀具在毛坯之外,它一样不会过期, 所以说你就选啊,这一个大多数情况都是没有问题的啊,碰撞检查也不需要我们来看一下啊,参考刀也是可以在这边来新建 啊,比方说我们用一个用个平底刀吧啊,这个地方这个模型适合用平底刀来做例子 啊,这个是十个的刀, 参考刀啊,是十个的刀 啊,我们用六个的刀, 这个地方需要注意一下啊,就是我们在做这个炭烤刀的时候啊,比方说我们是八个的刀啊,先加工了一次啊,然后我们再用六个的刀来加工 啊,这个时候你可以人为的把这个刀做的大一点啊,做一个十个的刀,或者是九个的刀,或者是八点五的刀,这样的时候你加工的时候能加工的干净一些 啊。这个扩展区域这地方啊,并不一定啊,就是扩展了一毫米啊,这是一种技巧啊,我们用 ax 编程也是这样。 好,现在我们还有一个地方没有没有做,就是磨皮啊,磨皮没有做,是不是啊?我们需要,需要先做一个磨皮。 好,磨皮出来了啊,接受这个边界。 哎,从这上面吧。啊?边界,残留边界 啊,因为它是一个残留边界啊,它会自动去计算的,计算我们整个的会剩下的残余加工的部分。 好啊,这个边界就出来了啊,这个边界内部的这一部分啊,就是我们啊参考十个的刀, 剩下的啊,需要这个六个的刀,需要加加工的地方 啊,这个也非常的重要。

跟你们讲,这是软件自带的功能吗?不是是什么?是你灵活运用软件所有的功能去解决当下的问题,得到一个最佳的结果。大家好,今天我们来看一下这位朋友啊,他对于这么多精位的表面加工啊,不知道怎么搞。其实首先第一个这种精位,这种小细长条一大排的是吧?你要确定两个点,第一个, 它,它这个表面是不是分心面?是不是蓬荜面?这肯定不是啊,这怎么可能是蓬荜面呢?对吧?这不是蓬荜面,如果是蓬荜面,那你就老老实实的把这些表面全部选中到 power shift 里面去, 用一键补面把它补起来就行了,然后整体去爬或者是三维之类的穴位顶,如果是交位,你这个根本就不需要去干嘛单独加工,你就整个连着这个下面大面一起做就行了呀。为什么?因为你这边有点缺口,圆了一点有影响吗?没什么影响好吧,你说整个爬过去球刀它能圆多少圆?两三个四 看得出来吗?你看都看不出来,但是如果说我必须要分开来加工,怎么搞?刚才讲了对吧?一个到 power shift 里面去,一键不灭,把它搞好了。第二个,那个一键不灭不用我讲吧,以前讲过好多次了啊,不知道的朋友自己去往前翻。第二个 直接用边界去控制。这个边界好做吗?不好做,说实话真不好做,这玩意都不是连在一起的,那有没办法做呢?当然有,直接看一下怎么做啊。好吧,这边,哎,我只需要选中他下面的面,选一圈就行了。选一圈啊, 看一下差不多差不多了吧, 然后把这边也旋起来,这边也旋起来。行了,差不多这样了。好吧,看看。 ok, 然后做一个接触点边界,对吧?然后剩下来看到,是吧? 这样能包含他这个所有的金条的这么一个范围吗?不能把我们剩下来多余的删掉,就剩下这么多,知道怎么搞了吧?先扩大嘛,我把这么多小边界先合成一个整边界嘛,对吧?先扩大扩大个多少零件,我看看够不够。 够了吧,是不是,是不是变成一个了对不对?那这个边界坑坑洼洼的,能,能搞吗? 试一下呗。能不能搞?试一下再说呗。怎么把这个边界扭扭曲曲的搞成一个光滑的边界?光炫的边界。前面也讲过怎么搞?右击编辑 样条一选给多少?零点二是不是光秀了?这边还差一点,还不行。零点二这边 ok 了,这边好像还不行。再大一点给多少?给零点五。哎,这是秀圆啊,搞错了。 样条一下啊,零点五是不是就 ok 了? ok 了吧?可以了吗?可以了吧, 对吧?那这个接触的边界已经到了这里了,也就是说它的道路会洗到这里,对不对? ice 吗?再想一下,我以前经常跟你们讲,泡面是一个非常灵活的道路啊,泡面是一个非常灵活的这么一个呃,软件, 他可以产生各种各样的结果。那如果现在我就这样,我边界就这么大,但是我又不想起到下面去,又不想让刀路拐下来,怎么办?告诉我怎么办?告诉我,给你们三秒钟。一二三怎么办?量一下这个高度多少?零点二五一 基本都差不多啊,高度基本都是固定的,怎么办?把这个下面所有的面保护个零点一八,留两三个毫米的余量 就行了吗?就相当于比如说你的刀路要往下拐呢?我现在保护下面的面,保护零点一八,你是零点二五吗?是吧?零点二五。那我再大一点吧,保护个零点二,对吧?把你的刀路往上拖,拖上来。他不就是不往下拐了吗?明白了吧? 是不是很灵活?保护一下他的道路还拐下来吗?他就不拐下来了呀,对不对?那现在又有一个问题了。我现在不说了,又一个问题了。但如果我的道路在整个面上去走,他会不会走成这样?这样这样这样会不会会?为什么?因为你下面中间是有空隙的呀,对不对?虽然你保护了 他往下拐,呃,不往下拐了很多,但是他还会拐一点。那以前又讲过一个道理,又讲过一个东西,技巧是什么?我们的刀路在走这样的平行的时候,我把那个拐角圆弧给三个毫米啊,给三给十,他还会拐吗?他就不会拐了呀?我划个边界, 我就用这个零件去做一个程序,给你们啊,建个道具啊。呃,建个四毫米道具吧,给个小一点的,对吧?这样的话往下拐的会更明显,对不对啊?这样的话我算平行进光。 如果说我什么都不动啊,什么都不动,他会不会拐?他会的,看到没有?看得出来了吧?这道路是不是坑坑洼洼的这样走的?是的吧,看的很明显。但是如果说我把这个高速改成十个, 他还会管吗?他管管不管了?他不管了吧,对不对?对不对?他不管了吧,我改成二十个他就更光鲜了,这里是可以改的啊,但是你手动拉的话,最大就是一,但是你可以给个,可以手动去加,给二十,给三十都是可以的,越大他越光鲜, 他一点一点都不拐了吗?是不是?那问题解决了?问题解决了,虽然我边界范围大,但是我把下面保护起来了,把刀路往上拖了,他还会拐下去吗?他不会拐下去,所以说这个尖角是可以保证的,刀路在这个上面走对不对?他会有一点点小扭曲,我把这里给大,他是不是也非常光顺了? 那所以最后的结果,这个刀路有问题吗?这个刀路一点问题都没有,所以说需不需要补面?不需要补面那不就解决了吗? 我经常跟你们讲,这是软件自带的功能吗?不是是什么?是你灵活运用软件所有的功能去解决当下的问题,得到一个最佳的结果。 好吧?所以说我经常跟你们讲,泡面软件的什么参数了,什么边界了,什么玩意的,从来都不是一个重点。跟你们讲过很多次,很多人认为啊,边界好难啊。啥?这边界怎么搞啊?边界从来都不是重点,重点的是什么?把软件玩溜了,把软件里面所有的功能灵活运用就行就行了,好吧。