在智达云工具箱中找到贴图位置调整,可对模型的材质进行调整。键盘左键可逆时针旋转,右键可顺时针旋转。贴图对齐,点击键盘上键。 自定义角度在右下角数值处填写后,点击键盘下键。当我们想要删除模型材质时,通过选择删除材质,可逐一清除所选模型材质, 而通过吸管删除指定材质,可用吸管一键删除指定模型中的同种材质。当我们未选中模型时,会删除当前文件中所有同种材质。 在智达云面板搜索智达云工具箱,点击安装即可,赶快来试试吧!
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很多朋友装新插件版本的时候呢,不知道如何卸载干净老版本的一个插件,导致有些插件安装失败,其实安装新的插件呢,确实不一定要卸载老的插件,但是呢有一些确实不行的,比方说起泡泡插件等, 这里呢就给大家讲一下卸载一个旧的插件的一个具体的一个方法。如果是二零一七以后版本的 starp 呢,大家可以在菜单栏窗口点击,打开扩展程序管理器, 我们在弹窗里面呢,找到起泡泡插件的一个英文名,如果是其他插件呢,我们也可以选择他的英文名,然后点击右上角的一个编辑,在插件的右边呢,这时候会出现一个卸载按钮,点击卸载即可,一般这样的我们卸载就 ok 了,但是呢,有些同学已经覆盖安装了,或者用的是二零一六或者更 低的一些版本,那么我们用后面一种方法。首先我们打开电脑的 c 盘,找到用户文件夹 啊,也有的也是英文优势,点击进入自己电脑的一个用户名,然后在弹出窗口呢,我们找到 applete 这个文件夹进入,没有这个文件夹的呢,也可以在查看菜单栏勾选隐藏的项目,把这个隐藏的文件夹调出来,点击, 然后呢我们点击 lomi 文件夹,找到开叉谱文件夹进入,然后找到我们自己对应的版本, 然后再点击 starp 文件夹,点击 plun 插件文件夹,然后我们在这个文件夹下面呢,要找到两个起泡泡的一个文件,他一共有两个文件,一个是文件夹形式的,还有一个是二逼后缀的一个文件, 这两个文件找到之后呢,我们删除即可了啊,如果不知道怎么找的,大家也可以在右上角搜索插件英文部分的一个关键词,比方说搜索 起泡泡的 soap 就可以了,把搜索结果呢找到的文件删除即可。这时候我们再重新安装插件,就发现一切正常了,大家可以正常的使用起泡泡或者其他的一些插件了。

成组建模会出现很多的模型交线,下面我们快速对这些线条批量进行隐藏,其中我们需要使用上视觉合并插件,现在我们的这个模型是由多个群组组成的,我们把群组之间的线隐藏掉, 选中模型运行插件的第一个图标进行隐藏,这样就可以批量对群组边线隐藏掉了。在选中模型,使用第二个图标对模型进行显示,对于两个墙体的交线也可以使用这个插件进行解决。关注优相,带你了解更多, get up!

大家好,我是马舞老师。上一节课我们对草图的见面已经有了一定的了解,这一节课我们开始学习与工具栏有关的操作。 虽然是该是阿婆菜单上汇集了草毒的全部功能,但如果全部使用菜单进行操作,就会影响我们的工作效率。 工具栏就是为了提高我们的工作效率而设置的。首先我们看工具栏的开启、关闭及其位置的调整。 我们可以在工具栏上或工具栏后边的空白区域单击鼠标右键,这时就会令 出草图的所有工具栏。草图内置了二十多个工具栏,这些都是草图内置的。通常每个工具栏包括了一组同一种类型的操作,比如与绘图有关的,与编辑有关的 工具栏前面有对号的,表示已经开启了,否则是关掉的。我们可以在工具栏的名称上单击鼠标左键进行切换。比如现在我就单击相机, 相机工具栏被开启了,现在我重新单击相机,他又被关掉了, 我再次把它打开。现在的工具栏是以悬浮的小窗口方式出现的, 我们可以对这个小窗口的大小进行调整, 也可以在这个窗口的标题栏上拖动鼠标来移动他的位置。 这种悬浮的工作栏一般来说占用工作区,影响我们的绘图,特别是打开多个时。为了减少他们的影响,我们通常讲他停靠在工作区的四周。 停靠的方法是将工具栏向草图工作区四周的边框进行拖动。 当工具栏位于边框位置时,他就会变成一个条状的。如果这个地方已经有工具栏了, 他就会被放置在工具栏的后边,如果我们继续拖动的话,他就会被放置到一个新的一行上。 对于已经停放好的工具栏,他的前面有一条虚线,我们可以将鼠标移动到虚线的上边,再次拖动他。 当工具栏被拖放到工作区之后,他又变成了浮动窗口,我们还可以将他拖放到 工作区的左侧、底部及右侧。 工具栏一般停放在工作区的顶部及左侧比较合理,当然 然了,也可按你个人的习惯进行放置。现在我把这个工具栏关掉,我把这个工具栏也关掉, 这个我姐讲他脱放出来关掉。刚才我们是通过在工具栏上单击鼠标右键来开启其他工具栏的, 但是如果所有的工具栏都关掉了,那么怎么再打开工具栏呢?这是不要慌,我们可以使用万能的菜单,我们可以单击视图,然后单击工具栏, 这时出现了一个窗口,他就是工具栏管理器,所有的工具栏都会在这个列表里显示出来,我们可以通过勾选将它开 开启,比如这个大工具栏,现在我就勾选他,大工具栏又被重新开启了。 这个大工具栏比较特殊,他几乎集中了草图所有常用的功能,而且这个窗口的大小不能调整,他也仅能停靠在工作区的左侧或右侧, 不能够停靠在上边或者底部,现在我就将它停放到默认的位置。左侧 还有一个比较常用的工具栏,使用入门默认情况下,他也是开启的,现在我将他拖放到顶 部默认的位置。 我们可以看到使用入门工具栏上的图标,除了第一个和最后一个,其他图标在这个工具栏上都是存在的。 在工具栏管理器开启的情况下,我们还可以对工具栏上的图标的位置进行调整,比如我将这个图标拖放到最后, 还可以将工具栏上的图标拖出来,然后将它删除掉。 还可以讲一个工具栏上的图标拖放到另外一个工具栏上,比如我讲这个图标拖放到这个工具栏的上。 在拖放时,我们还可以先按下 ctrl 键,然后对图标进行复制。比如我讲这个删除的图标复制到这个位置, 如果草图自带的工具栏被你改乱了,也不用担心,我们还可以将它恢复到原来默认的状态。 比如这里有一个小人图标被我移动到了这里,现在将这个使用入门工具栏选上,然后单击重设,单击是 可见这个小人图标又回来了。使用入门这个工具栏又 恢复到了原来的样子。如果你想讲草图所有自带的工具栏的图标都恢复到原始默认的状态,可以直接单击全部重置这个按钮,现在我就单击他 单机式,可见这里的小人图标消失了,这个工具栏又恢复到了默认状态。 那么本节教程到此就结束了,关于草图工具栏的其他知识,下一节课我们继续学习,谢谢大家的观看。


nc 镜子才子渲染不真实解决方法?那这里给大家讲一个小知识啊,就是呃,先看一下这个场景,我在这里做了一面镜子,这个镜子其实是有问题的,各位同学可以看 nskip 里面的镜子会有各种各样的问题,现在我给大家展示的是一种,那我们来看啊, 这个东西在镜子里面的显示完全不对啊,啊,完全是不对的,你们应该可以看到啊,在我们 nsk 正常渲染里面,我给了一个金属材质,高反射材质,然后在我们镜子里面呢,他在某一个部分开始显示的是他本本身的颜色材质,就是他没有办法在镜子的里面显示我们模型的反射那种, 像这种问题啊,或者说是呃突然黑,突然白,或者是模型像这样,就是就是本身我们贴的材质没有任何问题,但是在呃镜子里面的反射完全不对,或者说各位同学可以看一下旁边这个小艺术品摆件啊,这是我们渲染的一个结果,非常漂亮,但是在镜子里面我们来看, 你仔细去看,这个镜子是没有任何反射的啊,我们,而且尤其是各位同学可以看,我现在呃稍微移动一下,这个东西也是没有任何反射的,看到了吗?我们离得远一点 倒是有啊,离得稍微近一点有没有发现就是不一样了,就完全不对了啊,就我们这个这个模型,他会出现这样的问题啊,这个是 nsk 机制导致的啊,看到了,这个镜子里面按道理来说没有这样的材质,我们模型里面没这样的材质,但镜子里就会出现,那我告诉你解决方法是什么?解决方法就是这样的,我们把这个镜子这一块掏空,把模型这一块掏空, 掏空掏空完了以后看这什么都没有了,什么都没有了,对吧?什么都没有了不重要,你一定要记住两件事情啊,一个是把那个镜子那边掏空,还有一个呢,就是我们需要在这里面重新啊,就是重新做一个面,要给他做一个玻璃哈, 要不然的话镜面上的那些反射我们做不出来这个地方我们重新做一个玻璃,做一个玻璃材质,选中他存一个组,然后往后去退,一个是退完是以后给这个面添加一个玻璃材质,也就是我们这 有一个我们的这个白白玻璃啊,直接给他,给他以后呢,这个上面就是玻璃一会就会有反,一会就会有高光那个反射了,先给他隐藏了,等会你们去做对比。然后主要是什么呢?主要就是各位同学一定要把我们整个场景先给他取消这个抛切,然后 m 复制, 复制的时候稍等一下,会有点卡,复制完了以后把这个东西进行一个存组啊,对,没问题啊,存一个组,存完组以后 s 拉伸拉伸他以后拉伸一个负一, 拉伸完负一以后把他们对位啊,这里做一个对位,对位完了以后我们要注意的几件事情给大家都说清楚啊,就是讲明白,这个事情一定要讲明白。就是各位同学可以看啊,我们现在这样子,有没有发现我们现在渲染的结果就完全正常 啊?你不管怎么去移啊,这个镜子内部的东西是正常的,然后再把这个镜子露出来看一看啊,这个镜子上的高光也就有了,高光反射也就有了,主要就是我们镜边这个位置需要在 再进行二次处理。什么意思呢?就是我们这个墙不能这么厚,因为镜子不可能有这么厚的一个边缘啊,不可能有这么厚的一个边缘。所以你要想明白的这个事情怎么去处理啊?就这么简单一件事情啊。我们做镜子想把这个镜子做的比较真实,有渲染的这种效果,就是需要用这样的方法去做哈,点个关注吧。


曲面数据里面有大量重复面,怎么去除?我们平时工作啊,遇到这种很多面,很多碎面这种情况,然后这里面如果有重复面,我们该如何快速找到?我们可以通过这样方式,从开始在机械设计里面找到曲面修复助手,在曲面修复助手里面点击曲面连接检查器, 点击之后呢在这里面选择复制,然后呢把我们这里面的曲面成选择,这个呢复制就是检查重复面的,我们直接点击应用让他去计算, 计算好之后呢这会有一个重复面,三十五个,我们直接点击转移,在这呢把所有的面选中转移过来,在这里面点击转移关闭 点确定,那么这个时候呢所有的面就会被卷移到这里面,能看到这有个复制啊,这里面剩余的,这里面就是多余的面,我们直接把这里面删掉,那么整个这里面就 ok 了,关注我学习更多卡提亚知识。


模型越做越大,越来越卡,怎么办呢?有三个方法可以分享给你,三百兆以下的模型流畅运行,我现在这个模型是三百二十兆左右,大家可以看一下,基本已经动不了了。 首先第一个方法呢,就是选择到我们样式编辑,把我们的轮廓线和短横这两个选项勾选掉, 明显可以感觉比刚才好了一些,稍微可以动了一点。第二个方法呢,就是把我们暂时用不到的主件归总到一个图层里边,把它隐藏掉, 这里我已经归宗好了,我们把它关掉,建筑关掉,植物关掉,现在我的模型基本上已经不怎么卡了,已经可以给他进行编辑了。第三个方法呢,就是把我们的大模型分成几块,分别建成一个组件, 我们可以给他进行一个单独的编辑,比如说儿童区这一块,这样的话呢,我们就可以单独的给儿童区进行编辑了, 已经非常流畅了。这个地方需要注意一下,我们需要把我们的仕途编辑隐藏剩余组件这个勾选上,这样的话呢,他就可以隐藏掉我们周边的组件了,如果说还是卡顿的话,就换电脑吧。

大家好,我是马舞老师,这是我所录制的关于草图大师二零二二零基础到大师教程的第十八讲。 为了能看懂并理解本教程的知识,建议大家先讲本人所发布的前期教程。系统全面的学完前期课程都在合集列表里,大家最好讲合集订阅开启, 这样就可及时得到课程的更新信息了。为了后续能够更加有效的深入学习草图的建模知识,这一节课我们先来学习草图 编辑菜单栏中对建模起辅助作用的一些基本知识。多数软件在菜单中都有编辑这一栏,而且几乎都有撤销、剪切、复制、粘贴这些基本操作项。 这是系统自带的笔记本软件。我们看他的编辑栏,可见他的编辑栏的内容很多与草图是一样的。 首先我们看第一个撤销。我们在使用草图进行建模时, 难免会出现一些操作,食物或试探性的进行一些操作,如果效果不满意,我们再返回来重做,这就需要取消上一步或几步的操作, 返回到前期某个状态。由于草头程序是我刚刚打开的,还没有进行任何操作,所以这一项是灰色的,不能使用。现在我使用线段工具,在场景中创建一些线段单机 l 键。 我们再来看撤销,这一次可以使用了,而且在撤销的后面跟上了划线。 草图对你最近所进行的操作都有记载的,所以他知道你上一步进行了什么。 他的后面是这项功能的快捷键,奥特加退格键。 般多数软件撤销的快捷键是 ctrl z, 比如记事本。幸运的是草图同时也支持 ctrl z, 所以我们最好使用通用的 ctrl z, alt 加空格键用起来也没有 ctrl z 方便,所以就不要使用它了。 现在我就单击,肯做 j, 可见这个线段被取消了。我再次单击,再次单击,可见撤销操作可以连续使用的, 那么最多可以撤销多少步呢?每个软件最大的撤销次数是不同的,比如奥特凯的软件没有次数限制,可以撤销到打开软件时的状态。 草图最大的撤销次数估计没有几个人知道,如果你知道的话,可以发个弹幕贡献给大 大家,我也会在教程的最后告诉给大家的。如果你对撤销的操作后悔了,这也不用担心,我们还可以讲撤销的操作归服,我们看这里。第二项,重复划线, 这里的重复不准确,应该称为恢复,他的快捷键是 ctrl 加 y, 现在我就单击 ctrl 加 y, 再次单击,再次单击, 现在我已经恢复到了开始的状态。重复和撤销是一对相反的操作,如果你在撤销后进行了新操作, 就无法再恢复以前撤销的内容了。比如现在线的端点在这里,我再进行撤销,按 ctrl j, 这时我在这里向这里划线,现在我按 ctrl j 进行撤销操作。 现在我按 ctrl y 进行恢复操作。他把这两条线恢复了,而永远也恢复不到刚才这条线在这个位置的状态了。 接下来我们看剪切、复制和粘贴这三个编辑项,几乎所有的软件都有。 我们在使用草图键膜时,在场景里有时很多模型都是一样的,这时就不必重复创建了,只需要将它复制下来,然后再粘贴到所需的位置就可以了。比如现在我现在场景 里创建一个盒子,现在我对这个盒子进行复制和粘贴,将这个盒子选上, 复制的快捷键是 ctrl 加 c, 因为这个快捷键在所有的软件中几乎都是通用的,相信大家都知道这个快捷键,现在我就按 ctrl 加 c 草图执行复制命令之后,就会将被选的内容复制到剪切板上,供我们进行粘贴使用。 如果大家不清楚剪切板是什么,可以这样理解,他就是斩存东西的一个寄存处, 当模型被复制到剪切板之后,就可以使用粘贴命令将它放置到 场景中需要的位置了。粘贴也有快捷键,这个快捷键也是与其他软件通用的,就是 ctrl 加微,现在我就单击 ctrl 加微, 我在这个位置放一个,我在单机 ctrl 加微,在这个位置再放一个。 如果剪切板的内容没有被更改过,这个盒子,我们可以一直对他进行粘贴。那么什么操作会导致剪切板的内容被更改呢?一是使用复制命令复制了新模型, 二是使用剪切命令剪切了新模型。接下来我们看剪切,剪切和复制都是将选定的模型复制到剪切板上, 但使用复制会保留原模型,而剪切会将原模型删除掉, 这是这两者的区别。剪切的快捷键是 shift 加上删除键, 剪切这个快捷键在其他软件里通用的是 ctrl 加 x, 草图也同时支持这个快捷键,所以我们使用通用的 ctrl x 就可以了。现在我将这个人物选上单机 ctrl 加 x, 人物被删除了,同时他也被复制到了剪切板上,现在我单击肯错加微进行粘贴,这一次人物被复制出来了,现在我将他放置到这个 位置,我在单机 ctrl 加微,又复制出来了一个,我将它放置在这个位置。 除了这种普通的粘贴功能之外,草图还为我们提供了另外一种粘贴功能,单机编辑定点粘贴。这个名字也不恰当,应称为原地粘贴比较好。 其功能就是讲剪切或复制到剪切板的内容,粘贴到其原来所在的位置。 这个功能没有快捷键,我们只能在菜单里单击他了,现在我就单击他, 我们可以看到这个人物被粘贴到了原来所在的位置,这就是定点粘贴的用法。 我们继续往下看,下一个删除,这个命令就是将所选的模型删除掉,他的快捷键就是删除键,这个命令我们以前已经用过了,现在我就单击他,可见这个被选的模型被删除掉了。 如果删除键你都懒得去用的话,你也可以直接在想删除的模型上单击鼠标右键找到删除,然后单击它,现在我就单击它, 可见这种方式是最快捷的。我将这三个盒子选上,单击鼠标右键单击删除。 我们再接着往下看。删除参考线, 关于参考线,我们在前面用过了几次,我们只是简单的使用这个卷尺工具对坐标轴进行拖拽,拖出的这个虚线就是参考线。 关于参考线,我们后面会详细学习的。参考线也可以像普通的模型一样,将它选上,然后再删除我反画框,现在将它选上,我单击删除线,可见被删除了。 如果你的场景中有很多参考线,而且呢,现在你都不想要他们了,那就可以直接使用这个命令将他删除。 这个命令也没有快捷键,我们只能在菜单里使用它。那么关于边 记菜单栏里的这些命令,今天我们就学习这么多。最后我告诉大家,草图里撤销和重复的最大步数是一百,那么今天的课程就结束了,谢谢大家的观看。

s u 二零二三发布了,让我们看看增加了哪些实用的新功能。一、 s u 二零二三、现在自带无渲染器,用户无需再花费时间去安装该插件, 这个新功能让用户在该从中可以更快捷的实现高质量的渲染效果。二、右键选择工具,现在新增了两个快捷键,用户可以更快速的取消选择面或现,这个新功能让用户在进行选择操作是更加高效。 三、新增镜像工具,现在支持 ctrl 复制镜像,让用户更方便的在模型中创建对称图形。四、像其他工具的灵敏度得到提高,用户可以更准确的选择需要上 拿出的尸体,这个新功能让用户在建摸过程中更加精细。五、双击放置轴优化,可以快速重新定位轴源点,而无需指定三个轴方向,可以更加快速的对轴进行调整。 六、弧形工具的 ctrl 加和 ctrl 选择连续段数调整问题得到优化,让用户在创建弧形时更加顺畅。 此功能同样是和圆形段数的临时调整期,大工具极限的新增了视野调整图标,让用户可以更方便的调整视野。感兴趣的朋友可以点赞、收藏、关注私信我领取安装包!