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很多水友一直问我画面设置怎么样的,有没有加滤镜?今天就给大家分享一下我的画面设置,从头到尾保证你肉眼看到的跟我的画面一模一样。首先给大家分享一下游戏类的画面设置,呃,睿化开的是五十五, 垂直同步关掉的,然后 f o v 是 九十九,然后我的画面预设全都是低,没有开其他的。呃,然后分辨率,我开的是这个 ds, 呃,超分辨率质量,我开的质量优先,因为如果开性能优先,它帧数会高一点,但是没有那么清晰。然后这个低延迟我是开着的,真声层我是关闭,因为开这个真声层会丢帧,所以我是给它关掉的。其他的没有什么特殊的。 因为我之前打职业的时候一直用的是作为显示器,所以我没有用任何的软件滤镜,更别说什么 v 八 v 五了啊。作为自带参数设置就已经看的很清楚了,打 lps 这块作为还是很权威的,老粉都知道,我一直在用,前段时间,嗯,直播的时候也试过可以四 k 的 显示器 确实画面看着会细腻一点,清楚一点,但是他的撕裂感太严重了,那天直播间的大耳朵也一直说什么画面有撕裂有卡顿啊,确实很影响操作,所以后来还是换回了佐位的 e k。 你 如果跟我一样喜欢猛攻的, 这种丝滑感是没有平替的。我这台是二五六六 x 加,因为我平时的帧数都在四百到五百之间,所以我觉得这款四百赫兹的显示器是比较符合三角洲的。 ok, 接下来给大家分享一下我的这台卓威是怎么调的?呃,模式轮的 fps 一, 然后这个 d y a c 我 开的超高,它是减少托影的 亮度,我开的八十五,然后这个暗部平衡是决定你那个亮和暗之间的那个平衡的,如果这个开高了的话会过爆,所以我开的是一, 然后这个色彩饱和度调的是十二比,他默认是十,但是会我调调两点,是因为稍微想看的比较鲜艳一点,然后这个灰度用的是三,色温是标准, 这对比度一定也要调调低一点,他默认是五十,我前段时间用的是八十,然后现在我改到四十五,就是想让那个呃室内看,室外稍微好一点,因为三角洲游戏过爆, 锐利度是十。然后这个 m a 开超高也是因为它是减少托影的,我的显示器参数大概就这样。

ok, 今天是一期三角洲的保姆级声音设置教程,还有耳机推荐,因为好像没咋看到有人专门出声音设置搭配和耳机的实际效果教程,所以就有了这么一期视频,感兴趣的话记得点个收藏。在那先往下看。 那么首先是声音设置,游戏外需要先确认一下右下角系统声音设置里面这里的单声道音频是否是关闭的状态,合并的话会直接听不出空间效果。接着打开控制面板,点击声音选项,在这里找到你的耳机设备右键属性 级别这一项里面的音量,有些是推荐直接拉满,但我推荐是拉到五十左右就可以了,因为拉满真的容易耳朵直接去世。具体的音量为调,其实靠耳机自带的物理滚轮去调整就可以了。接着把空间音效的模式改成关闭, 因为只会跟游戏里面的空间音效冲突,反而影响分辨范围。最后记得点击应用。然后就是游戏内的适应设置,最上面的全区音量直接拉满。输出模式选择耳机设备,选择你要用的耳机型号。 然后 h r t f 这栏会有两个选择,简单说双耳声就是可以听得更远,适用于声音比较均衡的耳机,而基于对向,双耳声是可以听得更清楚,可以增加新的细节,这个会比较适合一些有对应的音效特调的耳机,可以最大程度放大耳机的特性,具体后面再讲。 再然后就是单向音量,我推荐是把音乐音量拉小,音效的话就是默认直接拉满,因为这栏就是枪声、脚步声的音效包,要大声的,然后以外音量也可以拉小。 这两就属于都是需要听到,但是不用太大,因为太大反而会影响听脚步,太小或者没有听到这部分信息也不好。这里我推荐,如果是比较均衡的耳机,可以调到百分之四十左右,如果是新表件类似 t 五零这种,可以调到百分之二十五左右,也足够清晰,也不会太刺耳。 音量的话就根据实际或者不排队的麦大小去调节就行,保持声音的设置就 ok 了。然后收回耳机。我觉得千元内的游戏耳机专门的音效特调大于一切,尤其是类似三角头这种声音,系统优化特别拉的。 这时候就不得不说我刚入坑的时候跟风买的巨风扇,它的优点就是特别均衡,这种声音细节都可以听到,我试下来就是瓦或者构造声音系统比较友好的游戏,用起来就很 nice。 但我感觉对三角度来说太过均衡不见得是好的,我就感觉听到的细节太多,反而不好捕捉关键信息。 然后前些天我刷到了昊天的直播切片耳机好用吗?好用啊,不好用的话我也不会接啊。给米确实是给米的,但是我总不可能接一个烂耳机吧。你这样说我可就来劲了,于是又买了一个同款 t 五零, 省油说就是他会有一个自带的昊天特调的三角洲音效,用完给我的感觉就是根据风箱差不多的枪声分辨下,脚步会更沉重更清晰一点, 特别是踩铁板或者撸拿键等等, 声音比较尖的音效也会更明显。但缺点吧,也是声音比较尖,像我刚换过来可能就需要一点适应时间,或者像我前面提到的,把 y y 音量调小,也可以减少适应成本。哦对,你们到手记得把音效切换到 f p s 音效二就是三角洲的特调音效,并不需要声卡或者驱动,自己去手动调节,这点好评。 顺便说一下佩戴方面,巨峰山的头梁跟耳罩是那种相对比较薄,比较柔软、慢回弹的类型,而 t 五领是比较厚,比较韧、快回弹的类型。对我这种中头来说,佩戴感觉其实差异不大,都不会有夹头感,具体就你们自己斟酌,因为这个点很玄学。 最后,总来说,我觉得巨峰山是好用的,但不算神坛之上。而昊天同款也就是 t 五零,用下来我觉得对于三角洲来说确实是一个更不错的选择,包括都是无线版的价格, t 五零也会更友好。所以如果你是主玩周的话,我觉得可以试一试昊天同款,那么我是牧师,关注我, get 更多外设推荐!


三角洲 k 模型与 m 模型有什么区别?帧数会不会大幅度缩水?这两种模型又该如何设置?以及游戏内曝光该怎么解决?显卡型号到底能不能修改?首先打开 nvidia profile inspector 更改 k 模型,先点击上方的小房子图标,后选择 delta force。 在第五项,通常设置中使用 d l l 覆盖,并将预设配置调整为 k 模型后点击右上方的应用保存。在驱动要求方面, k 模型适配旧版驱动,可通过 nvidia profile inspector 更改,而 m 模型则需要更新五九一点七四以上驱动,并在程序中选择。打开驱动程序,更改 m 模型, 点击设置,点击关于界面勾选,选择加入以体验测试版本或实验性功能。此时模型预设不受支持,则需要重启驱动程序。点击图形选择三角洲,往下翻,找到驱动程序设置, 点击修改 d l s s 模型预设,点击自定义,将超分辨率调整为 m 模型后应用即可。在这里也可以去切换 j 模型和 k 模型,玩其他游戏影响的话就调整最新模型, 不用像先前那样反复锁模型恢复默认那么繁琐了。而它们的核心区别在于, k 模型是提升静态清晰度,但动态表现如人物跑动有轻微残影,而 m 模型则是 d l s s 四点五星模型, 动态画面无残影,更清晰。在帧数表现方面,最低画质和超分辨率质量为极致性能的情况下,帧数并无明显差距。但是在双纹理中和超分辨率平衡的情况下, m 模型要比 k 模型低大概八十到九十帧。当然和显卡性能也有关系, 性能越高的显卡帧数影响越小。如果你用了 m 模型后帧数降了很多,记得在驱动程序图形中将自动优化恢复一下,或者在游戏中重新调整画质。在画质方面,两种模型清晰度区别不明显,但 m 模型画面以及击中特效和技能特效会更亮一些。 模型和 m 模型怎么选?哪个更好?如果硬件性能优秀且帧数足够用,就选择 m 模型。 m 模型的画面丝滑度确实远胜 k 模型,整体画面流畅度非常舒适,没有残影和轻微的顿挫感,但画面亮度确实要比 k 模型高一点点, 所以更需要解决室外曝光。合理的 i c c 配置参数可以解决曝光问题的同时,还能兼顾室内画面不暗、游戏内不偏色和游戏外桌面不暗且无颜色差异,不需要频繁地去切换显示器原画面和调节的 i c c 配置,而且 i c c 只是针对显示器调节,不会影响性能。这套 i c c 配置参数是经过长达一个月时间和 近千人调试反复测试修改后的结果。关于显卡型号到底能不能修改?修改显卡型号的主要作用是减少游戏多余模型,去除多余的点缀画面,游戏场景更通透,帧数还能提升一些。游戏强度很高的话不建议修改。最近也在给一些护航做调试,给到的建议都是不修改的。 如果是正常玩家,游戏强度不高且已经自行修改显卡型号的,目前来说暂时是安全的。关于后续会不会出现一到三天的小黑屋情况,最终还是要看三角洲对检测修改显卡型号以及限制的力度了。
