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peter named six 是魔兽世界最强新民版插件,新民版也就是俗称的血条,就是怪物头顶能显示当前血量,怪物名字,还有各种 buff, d buff 的一个功能组件,原始的新民版长这样。 ct 姓名版可以是这样,也可以是这样,还可以是这样,只要你愿意,可以调各种样式。 plate 的设置有五百多项,就不详述了。本期视频我将会着重介绍 play 的三大功能,分别是血条染色、 buff, dbuff 的监控,还有模组跟脚本。视频中演示的是我个人使用的 playtar 配置,觉得实用的朋友们可以加我粉丝群,获得我的配置文件导入。值得注意的是, playtar 不能够与其他姓名版插件同时使用, 正所谓一山不容二虎,如果你使用了 ndui 或者 elvui, 记得关闭相关插件自带的新民版功能,否则会出现新民版 错乱,目标和名字不对应等等问题,那么我们开始吧。通过聊天窗口写入斜杠 platter, 我们可以进入设置界面,左上角是设置界面的大小,调好大小后找到 npc 颜色和名称。接下来就是 plata 三大功能的第一项,血条染色。 雪条染色可以让我们在一堆怪物中快速找到自己需要的目标,比如太阳井的黎明祭司。独条夹雪是需要进战打断的, 在这里找到黎明祭司并给他上色,这样在一堆怪物中就可以迅速找到目标,并且选取进站,就可以做到丁防不漏断了 其他 dps 的任务。假设是优先击杀大法师,那么我们找到言刃大法师也给他上色,这样没有打断任务的 dps 就可以快速选取言刃大法师优先击杀,还可以通过颜色来设置高危目标,尽量躲避,比如会顺批的手背关等等。 我们来试一下它的具体效果。以饥饿者塔拉加慢为例,目前它的血条颜色还是默认的红色,我们打开 part 设置,在 npc 颜色中搜索饥饿者塔拉加慢,找到对应的 npc, 看看模型确认一下。好,就是它。接下来选个颜色就蓝色吧, 好,可以看见 npc 的血条已经由红变为蓝。我们来看看具体的,实战中如果有这么一堆怪,可以看到他的蓝色非常显眼,一下就可以选到他。 除了给特定怪物 npc 染色之外呢, cd 还可以做到因为仇恨的变化而改变怪物的血条颜色。具体的设置呢?在这里 仇恨染色,当怪物开始看你的时候就是紫色,当怪物马上要看你了,就是黄色,当怪物不看你就是红色。那么 dps 的逻辑就是这样,如果是坦克的话,逻辑就是相反。以上就是血条染色的功能,下面我们说说 buff 和 dbuff 的监控。

各位兄弟们好啊,那今天呢给大家还是分享一款这边常用的血条插件啊,因为之前在这个留言里面,经常有朋友在问啊,说这个血条能够显示这个仇恨颜色啊,按这个仇恨来给新版染色。 呃,这个插件呢,用的是这个啊,叫做尼特勒啊,这个上面啊有这个插件名字。咱们正常去一些插件,比如说我用的是这个黑根工坊啊,基本上都能找到这个插件。 那简单的说一下这个插件怎么去设置啊?其实很方便啊,用起来需要改动的地方其实呃并不是特别多啊,稍微改几个地方就可以用了,然后后续的一些功能需要咱们自己去发掘了。第一个就是主题啊,这边的主题有很多种,血条显示方 是我这边选择的,还是玻璃渣这个自带的血条显示方式,那如果咱们这个喜欢看中方块血条可以看啊,可以选一些其他的这些这个这个血条的显示方式都是没有问题的啊,我是比较喜欢这个呃,报写原版血条显示模式, 所以还是用的布力扎的主题,然后往下滚动,鼠标滚轮到下面,在这需要咱们勾上一个强制血量更新。呃,如果不勾的话,这个血条的变化可能会有一定的延迟啊,所以这块最好是勾上啊,用这个强制血量更新把它点上, 然后这边基本上就没有需要咱们改的东西了。往下拖的话,其实堆叠我是比较喜欢用堆叠轻板,就是他会呃马一排 啊,不会这个集中到一块点不着啊。是这样,然后最大的性能满距离拉到四十一码就行了啊,然后下面的透明度基本上就没怎么改。这个如果有自己需要的话,可以按要求自己去改就行了啊,基本上下面我是没怎么动的啊,需要咱们 前面勾的一个是强制雪亮更新啊,一个是堆叠形板,然后把显示距离拉到四十一码,然后这个时候在这有一个小加号啊,看到这个,你类似下边有个小加号,把它拉下来以后找到这个默认配置文件。 呃,我这边是自己设置了一个啊,我歧视的这个默认配置文件。那其实都无所谓啊,这个前面需要改的东西也并不是很多,咱们直接把这个鼠标往下拉,在额外设置这显示单位等级,把它勾上,如果没有这个的话, 他这个血条不后面没有等级啊。然后呢,显示敌方单位能量条一般是勾上的,这样的话就是哪些怪是有蓝条的,哪些怪是没蓝条的啊,他也都会给咱们显示出来 啊。这两个是需要勾的,然后再往下拉啊,咱们一直往下一直拉到透明度这,呃透明度呢,其实这个可以根据自己的需要去进行更改啊,我这边是按仇恨做了一个,但是实际上如果咱们全拉到百分之百也没有问题啊,都是可以的, 这块自己去更改行了缩放呢,我这边也没有去动啊,最重要的就是再再往下啊,有一个仇恨和高亮这一栏,那么我去选择的是伤害输出和治疗者啊,我是勾的是这一栏,那这一栏的话就是怪看 我的时候啊,如果我怪的仇恨是我,那么怪的血条显示就是红色的啊,如果怪不看我,他的显示颜色是蓝色的 啊,那如果你选择坦克模式的话,他颜色变化就相反了啊,就是被 ot 了,显示红色不 ot 呢,就是仇恨式,你是蓝色啊,是这样的,这个看你们自己的这个个人习惯, 然后再往下就是把这个显示仇恨的百分比,还有仇恨指示器这个勾上啊,这一条就是能够直接在每一个血条,比如说你拉群怪的时候,拉群怪的时候,每一个血条下面啊,都有一个小的仇恨的百分比啊,那个是可以显示出来的 啊,所以基本上需要改的就是这么多啊,然后剩下的就基本不需要再去改了啊,如果咱们需要一些 额外的功能,可以根据自己的这个情况再去修改啊,所以这个插件啊,到这也就设置完了,非常简单啊,需要改动的地方并不多。然后呢,这个插件实现的功能就是,呃,一个血条仇恨的变色啊,这个其实是咱们玩 t 最 怎么说呢,最舒服的一个功能吧,然后剩下的功能还是咱们可以自己去自行发掘啊。好了,那今天就这样。

哈喽,大家好,我是考安纯老粉,应该都知道我之前发过一个关于 tptp 血条的视频,并且我一直在用这个血条至今,我为什么会喜欢这款血条插件我就不解释了,以前说过 呃。另外也别说胚特功能更全什么的,秀优越感也没什么意思,只是分享简单好用的功能而已,并不是来比高低比长短的 啊。言归正传啊,最近发现 tptp 一个比较好用的功能,今天简单做个视频给大家分享一下。呃,没有写稿子啊,简单的把这个功能说清楚就行了,大家别介意啊。 呃,关于 tptp 的基础设置今天就不多讲了,可以点下方这期视频了解一下。今天要讲的主要功能就是自定义姓名版,又称血条变色,通常我们会把阅读 或者爆炸物或者大秘境当中的高危怪物的血条做成比较醒目的颜色,这种逻辑是以怪物的姓名判断的。其实还有另外两种用法,今天分享。其中一种就是以光环来判定变色。这个功能有什么用啊?绝大家也知道, 本周大秘境此坠是强任暴怒易暴,俗称暴暴周,所以战斗当中的混乱度其实是非常高的呃,通常会满屏血条,所以难免在怪物进入暴怒之后没有来得及封诊或者减伤导致坦克暴毙。 反正我这周已经被锤爆过无数次狗头了啊。虽然血条上会有暴露的图标啊,但是提醒的作用并不是非常大,所以我想到了 tptp 的这个功能,在检测到某个光环之后,血条进行变色,就能 很明显的看到一堆怪当中有哪几只已经暴怒了,同理这个功能也可以用在鼓舞中。呃,先给大家看一下我用小号打了一个集合时的一个演示视频啊。 呃,这里开怪之后能看到啊,正常仇恨的怪物血条其实是绿色的,然后屏幕当中紫色的是爆炸物,也是自定义姓名版,然后等到怪物血量降低到百分之三十之后,会看到出现很多粉色的血条,这就是暴怒之后的怪物 会比怪物身上的底霸服会更明显一点,这里击杀速度比较快啊,然后我们再找一个片段,再来放慢速度看一下。 呃,这里能看到正常开怪之后仇恨正常的怪物血条颜色是绿色的,然后有一只怪的血量降低到百分之三十之后,就变成我们 们所设置的粉色,特别像屏幕当中这只大胖子在暴怒之后的伤害还是比较高的,所以及时安排队友来安抚或者自己开出减伤啊,会比血条上的 buff 显示他的暴怒来的更直观一些。 此时队伍当中的猎人用了凝神射击,怪物的暴怒被安抚了,所以他的血条又变回了绿色。 下面进行简单的教学,保证一秒学会点赞,上车咱们开始。呃,设置方法些很简单啊,在游戏当中先输入命令斜杠 tptp, 进入 tptp 的一个设置界面啊,然后我们直接点上方标签自定义姓名版, 然后在这里可以添加很多你自己的想要监视的怪物啊,然后我做过很多姓名版,比如说像 现在的卧型圣物啊,游行圣物啊,还有一些大明镜当中需要打断的怪物啊,比较高危的。然后今天我们讲的是一个光环的检测功能,就我们可以在这里点击六,就是新建嘛,新建一个之后呢,我们在这个 呃第一页里面我们可以看到,呃,这里名字可以空白啊,就是这个标签的一个名字可以空白。呃,在这里啊,我们可以看到有一个选项,呃 oro cast 名字,我们一般用的是名字嘛,今天我们用这个 oro, 呃,欧肉就是检测光环嘛,然后这个二二八三幺八呢?是我在大米径打的时候把那个暴怒的 呃 id 给记下来了,就填在这里啊,选 olo, 然后二二八三幺八这个 only mine 就不用填了。 only mine 就是只来自于自己嘛,这个暴怒其实不是来自于我们自己的,所以这个就不用勾了,然后 在开启当中呢,我们就选择默认就可以了啊,不要选这个 navor neva 就不会开启了。然后外观里面的就点击开启,然后血条显示啊,这两个不用勾啊,呃,重要就是在这里啊,外观这里选颜色,把它勾上,然后这里呢可以调整一个你自己比较 呃习惯的一个颜色啊,然后标记图标颜色,这个就不要勾,勾了之后如果说这个怪物被标上了大饼星星之类的图标,他的血条颜色会被这个大饼星星的橘色、橙色给覆盖了,所以这个不要勾, 然后透明度缩放都不用勾。呃,就代表这个怪物他的血条透明度和他的缩放程度和原本是一样的,这个都不用勾了,然后下面其实全部都忽略就可以了,然后这个图标也不用开启,那到此为止,我们这个 暴怒的提示变色已经设置完毕了。呃,然后我给大家演示一下啊,虽然我们不在大明镜当中,我们找不到会暴怒的怪物啊,但我们同样可以演示啊,比如说这个木桩,木桩怪嘛,木桩怪被我的爹去打过之后,他会有一个魔法衣裳,看我鼠标位置啊,在这 呃,他会有个魔法异商,他也是一个光环嘛,他的 id 是幺四九零,我们现在在这里输入幺四九零,然后确定呃他的血条就已经变成了玫红色, 所以说在大秘境当中,我们只需要填入二二八三幺八就是暴怒嘛。那这个怪物他只要检测到他的光环存在,这个二二八三幺八这个光环他也同样会变成我们自定义的这个颜色, 所以非常简单啊。然后到了鼓舞周的时候,我们也可以在打大咪的时候,把鼓舞的那个呃 buff 的 id 抄下来, 填入这里,然后选择一个自己呃喜欢的一个颜色,所以一堆怪当中哪只怪是鼓舞,我们应该是控还是先激活也会非常的明显啊,我认为血条变色他会比头顶上多一个 buff 或者 dbuff 来的更明显一点, 这是我个人感觉啊,所以说研究了这样一个用法,给大家做一个分享。呃,大家也可以把这四个设置页面给截图一下啊。 本期简单的分享到此为止,喜欢本期视频的欢迎点赞投币收藏,记得点个关注,有任何问题来 b 站直播间问,我们下期再见,拜拜!

下面我们讲一讲 platter 的魔族与脚本。魔族与脚本可以认为是 platter 的内置 wa, 也需要相应的字符串导入来使用。 这些模组与脚本大多数是英文的,如果英文水平好可以在挖口挑选。这里我简单介绍几个我使用的模组。首先是箭头,能帮助你更清晰的显示当前目标箭头模组一般需要配合箭头材质来使用,然后在模组里添加材质的路径, 就可以让箭头显示出来了。模组还有一定的美化功能,这里我添加了一些边框美化,还有任务美化功能。 模组还能调节非目标单位的血条透明度,帮助你在群怪环境中更好的确认自己当前目标是哪一个。这里我着重介绍一下姓名版目标魔族,他可以将目标的目标显示在姓名版上,这样我们就知道在群怪环境中,怪物 npc 是否有替在拉仇恨。如果 当前怪物在看治疗或者 dps, 那作为 t 就可以快速定位到这只怪,进行上手换的操作。作为 dps 就应该规避 ot 的风险,不要攻击没有提拉的怪物。 那么下面我们说说脚本脚本,这里可以做到隐藏姓名版,比如鱼斯拉的战斗中有很多盘牙狂鱼血条全部显示出来,很影响我们的游戏画面。通过这个脚本我们可以隐藏特定目标的姓名版,这样在打鱼斯拉的时候只显示 boss 的血条,而不会显示盘牙狂鱼的血条了。 还有一些脚本可以通过高量某些 buff 或者 dbuff 来告诉你重要信息,也可以在怪物读条某些特殊技能时高量显示施法条有助于快速打断或者提前开技能减伤、规避伤害。脚本和模组的功能还有很多,无论是目前正式服的高难度副本,还是未来怀旧服达标而可以更复杂的战斗, plate 的功能都能帮助你在姓名版上获取更多有用信息,提高游戏水平。最后,我使用的 plate 魔组和脚本都已经写入配置文件,如果需要的话可以通过视频的方式来导入,这样你就拥有和我一样的 plate 配置了。 如果你还有更多关于 platter names face 这款姓名版插件的任何问题,都可以在评论区留言。如果你觉得本期视频帮助到了你,请留下一个赞吧,谢谢你,我是夜空风雪,我们下期再见。