哈喽,大家好,我是老王,那么上一期视频呢,我们是讲了一下进入游戏以后主界面,呃的主界面,还有就是游戏各个模式的一个区别呀,等等的这样一个内容,对吧? 那么上一期呢,因为时间比较紧迫啊,我讲的也比较着急,后来呢就是发现呃遗漏了一个内容没有讲到,所以说呢,就这一期呢,我们就专门出一期视频,把这个功能给大家讲到位,好吧, 那么这个功能呢,其实最后呃实现这个效果呢,就是像现在大家看到的这样,就是开局啊,可以直接生成我们自定义设计的这样一个地形, 哎,就是像这现在这样,大家可以看到,对吧?这些地形的样子呢,是我打的一些字,对吧?可以看到哎,我的 ida, 孩子的老王,然后呢是抖音 b 站都叫这个名 名字,然后呢感希望大家可以给个点赞,收藏加关注,然后呢感谢大家的支持,最后呢还加了一个这个笑脸的这个表情包啊,就是这样,就是这样一个功能,好吧,因为这个功能呢,我感觉就是虽然我感觉它实用性不是很高,但是感觉呢还是比较有有趣味性的, 而且呢,因为毕竟是一个内容啊,所以说感觉漏掉不太好,所以说呢,本期视频就给大家把这个内容补上,好吧, 就是这样的一个功能啊,啊,那么我们呢先回到这个主菜单啊,因为等会要从主菜单来进,先不管他,我们先打开我们的 ps 需要说的话,是呢,就是这个功能啊,就是需要我们在 ps 里边来制作一个特殊的文件啊,嗯, 这个文件呢可以看到就是像现在看到的这个样子,它呢是我们这个 现现在看到的这个呢是我们游戏官方他自带的这样一个文件啊,就是这样的一个样子,呃,我们做的时候呢,就按照他这个样子来做就可以了。我们先点击新建 新建一个 ps 文件,然后呢呃长宽的尺寸呢?这里呢我们建议是按照游戏官方文件的一个尺寸来做,可以看到左下角呢,他的这个尺寸 是一零二四乘以一零二四,对吧?那么这个尺寸呢应该是属于是呃,对应了游戏里面我们开局那个地图的一个总大小,就是因为我们的地图是有边界,大家应该也注意到了,就是是一条虚线,对吧? 那么他这个一零二四乘一零二四这个尺寸呢,应该就是对应了我们这个地图的一个总大小这样一个尺寸,就是这样的,所以说呢,我们做的时候呢就还就还按呃按照我们这个官方文件的一个尺寸来做就可以了,一零 四乘以一零二四,然后呢单位呢我们就选成像素就可以了,哎,就是这样的一个大小,呃,然后呢,呃,我们可以看到官方的背景是灰色的,对不对?这个色调总体是灰色的,这里呢就需要说的就是这个文件呢在游戏里发挥作用的它的一个规则是,呃, 这个图片里面的,呃颜色,呃越暗的部分生成的地形就越低,甚至于可能是低于水平面是一个坑,越深地形就呃颜色越深地形就越深,甚至于是低,呃低于地面是一个坑,越亮的部分呢就越高, 大概就是这样的一个机制啊,所以说呢,我们接下来就是要把我们地形的这个背景呢,最好是改成暗一点,那么这里呢,我们 建议啊背景就是还给他做,呃,这里呢我们就是建议背景呢最好还是采用呃官方文件背景的这个灰色,因为我们刚才说了颜色越深地形是越低的,甚至于可能是会陷到地下是一个坑的, 那么像刚才开局我们演示的那个地形,大家可以看到我的背景是一个非常平坦的一个平平面,对吧?那么就是因为我采用了官方的背景灰,因为官方文件的这个背景的这个灰色呢,是刚好能把地形做成一个水平面的, 所以说这里呢我们就可以用吸管工具啊,先吸取一下这个官方文件的这个背景灰,然后呢我们吸取以后用这个油气桶把我们自己的这个文件的背景也染成这个灰色,那么像我们也可以点击这个颜色,打开这个实色器,可以看到官方 文件的这个背景灰色,他的代码呢是八零八零八零,我们也可以记住这个代码啊,通过输入这个代码也是可以快捷找到这个颜色的,我们就把这个弄成这个样子, 然后呢我们刚才也说了,颜色越亮,呃地形是越高的,对吧?那么像,呃,因为我也是采取采取了这个官方文件的这个字体的这个灰白色,因为它这个灰色呢,我感觉生成的那个地形的高度是刚好合适的,不会说特别高啊,因为太高肯定不好看, 我们就吸取一下官方文件的这个字体的这个灰白色吸取一下,然后呢我们来打字,好吧, 呃,就还打,先打一个我的 id 名字吧,哎,海贼的老王就打个这个吧,然后呢我们也可以把这个字体的颜色呢调的 大,呃,不是颜色啊,是把这个字体调大一点,因为因为这个我们回头放到游戏里呢,就是我们这个字体的部分,呃, 他生成的地形呢,是严格按照我们这个字体部分的这个大小形状,颜色深浅呃来生成地形的,所以说呢我们可以把字调大一点,这样地形也会大一点啊,那么在调大的时候呢,我们注意啊,就是我们的这个字啊,就是也就是地形部分,呃,尽量, 呃不要太过于靠近我们这个图片的这个边缘,因为图片的边缘到时候相当于是我们地图的一个边缘,对吧?呃如果我们的这个字体也就是地形过于靠近这个 图片也就是地形的边缘的话,可能会导致我们这个地形没有笨,没有办法正常的生成,因为边界以外是没有办法生成地形的,对不对?所以说呢最好是保持 一个安全距离,那么像官方文件可以看到呢,周围他是有一圈这个黑边的,对吧?那么他这个黑边呢,我感觉呀应该就是那个所谓的安全距离了,好吧,因为我们这里呢我们就不做这个了,我们就注意一下,哎,保持一定距离就可以了,我们这里呢就可以看到可以看到这个位置呢,是很合适的啊。 然后呢这个呢是我们等会我 id 的那个大小,那么像刚才我们也说了,就是,呃颜色的,颜色的深浅是会影响地形的高低的,对吧?我们接下来可以做一个对比,我们打一个黑, 然后呢我们把这个黑字呢,我们调成黑一点,哎,比如说我们把它调成调成纯黑吧,纯黑色,这样呢,等会对比会比较明显啊。嗯,我们把它调大一点,这样等会也看着比较明显啊,哎,就放到这, 然后呢我们可以再打一个白,然后呢我们可以把这个白字呢调的浅一点,对比比较明显一点,我们就把它调成纯白吧,好吧,调成纯白色, 这样呢,等会黑白两个字,呃,颜色不一样,等会他们地形的深浅也不一样,对吧?这样对比可以明显一点, 呃,然后呢,就是因为我们现因为现在我我演示的是用打字的形式啊,当然大家也可以开拓思维,比如说导入一些图片,或者比较简单的简笔画,甚至是言文字表情包,对吧?这都是可以的, 只不过就是需要注意的就是一定要注意颜色的问题啊,因为如果你的颜色五彩斑斓,那么到游戏里可能会导致就是地形,你这个图片可能生成的地形是有高有低的, 会特别的难看,所以说,呃,不管导入以什么形式,呃,放在这个图片里面,呃,只要把颜色的问题注意好就可以了。那么像我们打字呢,当然就是说我们也, 呃,我们的形式也可以比较丰富一点,比如说我随便打几个字吧,点赞收藏 啊,打错了,点赞收藏 关注,好吧,那么像我们当然也可以调字体,对吧?因为到时候他生成的地形是严格按照我们这个文字的,呃大小,呃颜色深浅,还有他的形状,也就是字体,因为字体是长得不一样的 字体的样子来严格生成地形啊,所以说我们不需要老老实实打字啊,我们可以是我们是可以调地形的,呃,我们随便调一个能正常显示的吧,然后尽量和其他的字体看着不一样一些,好吧?就比如说这个 这个字体,好吧,这个字体呢是可以看到和我们前面的字体是明显长得不一样的,对不对?我们把它也调一下, 也调大一点吧,这样看着比较明显啊。然后呢,我们要不再打一行字吧。呃,比如说我把我这个 id 名字再复制一层, 因为刚才不是说了吗?就是,呃,我们这个字也就是地形尽量不要接近这个地形的边缘,因为离地形边缘太近的话可能导致地形没有办法正常生成,就是 离这个边缘过近的话可能就会出现这个问题。这里呢?我把我这一层这个我的 id 名字啊,我尽量,嗯调的大一点,尽量让他接近这个地形边缘,好吧,等会我们看看会不会有什么问题啊?就这样接挨得近一点。 那么像这里呢?我们比如说这个文件就已经做好了,对不对?哎,对,把这个还给他调成,调成那个官方文件的灰色吧,要不等会看着不好看,我们吸取一下这个灰白,这个灰白色, 嗯,也可以在也可以在我们的这个实测器里看到这个颜色的编码,像这个官方灰白。我刚才吸取了一下,可以看到他的代码是九七九七九七,对不对?哎,那么像我这个这个字我就可以调一下了,点击这个实测器,呃,就把它改成 九七九七九七,哎,哎,我就可以直接把它改成这个官方的,他官方的这个字体的灰白色了,对不对?那么这里呢,做好了,对吧?我们呢接下来来导出啊, 点击这个储存为,然后呢把它储存为这个 tiff, 后缀名是 tif 储存中这种形式的格式就可以了,然后我们随便打个名字吧,呃,比如说打一排一,好吧, 我们保存一下就可以了。好,然后呢我们把 ps 先关掉啊,先不用它, 我们回到桌面啊,哎,这个就是我们刚才做的那个文件,对不对?一拍一。接下来呢是打开我们桌面的这个管理员文件夹,这个文件夹呢应该每个人的电脑上应该是都 有的,如果没有的话,大家可以百度一下这个文件夹怎么给他调出来,呃,因为时间问题呢,这里我就不说明这个文件夹的一个条法了。好吧,大家自己百度一下。点开这个文件夹以后找到文档, 然后呢点击这个 f 开头的这个文件夹比较长,这个是我们这个动物园之星的啊,然后点开我们这个动物园之星的文件夹,点第一个这个,呃,应该是什么用户地图吧?应该是, 应该是这就这个文件夹,我们呢把我们刚才做的这个文件给它复制进来,哎,就可以了,然后我们关掉回到游戏,我们刚才呢已经回到这个,呃,主材主界面了,对吧? 嗯,那么像这个功能呢,我们是可以在我们的品牌模式、挑战模式和沙盒模式中使用的,我们点沙盒模式吧,点新建, 然后生物群系大陆我们随便选一下。那么这个功能呢,其实呃就是这个地形类型这个功能了,就是这个今天我们讲的这个功能,我们点开哎,可以看到他有呃自带的这个平板跟起伏两种默认的功能,然后呢下面还有很多的高度图,对吧? 那么高度图一二三四呢?这个就是四个官方自带的四个高度图文件,那么我们刚才我们自己做的文件呢,放到那个文件夹里以后,这里就可以显示了,那么像这个一一,这个就是我们刚才做的那个,我们选择我们这个文件点创建就可以了。 呃,这里呢应该加载应该是挺快的啊,我们应该很快就能进去了, 所以说呢,这个功能我感觉是挺有意思的,因为可以做出来很多稀奇古怪的地形啊,就看我们怎么去设计。 呃,做的时候呢,无非就是要牢记刚才我在讲解的过程中提到的那几个注意事项。就是一来地形的高低是取决于我们那个地形部分的那个颜色的深浅的,包括背景啊,因为背景他也是地形嘛,对不对? 一个就是颜色的深浅问题,然后呢还有一个就是我们的那个,呃, 不要靠近这个地形边缘,对吧?这是刚才说的一个可以看到,对吧?呃,官方的那个颜色可以看到这个地形的高度,我感觉还挺合适的。然后呢,我们刚才的黑白两个地形可以看到黑,对吧?我调的很 调的是纯黑色,可以看到他这个地形就是一个深坑,对不对?就是一个深坑了,然后白呢,我调了一个纯白色,可以看到他的地形就明显高了很多,对不对?非常的高。 然后呢点赞收藏,关注,可以看到它的这个字体的形状是区别于上面两行字的,对不对?这个呢就是字体说白了就是字的形状,哎,会导致这个地形也是不一样,所以说大家在做的时候可以发散思维,好吧,用用很多漂亮的字体来做漂亮的地形, 然后呢最下面一行我的这个 id 可以看到我这个爱海贼的爱字是不是没有显示完成,没有显示全部,对不对?那么这个呢,就是因为过于靠近我们这个 地形边缘,也就是我们那个图片文件的图片边缘过于靠近,最后导致的一个问题,可以看到是不是地形没有全部显示出来,少了一部分, 那么像这边这个王字,对吧?可以看到右半边也是少了一点,对不对?所以说呢,就是今天说的那个注意事项,一来呢是颜色的深浅决定了地形的 高低,然后呢就是不要靠近这个边缘,以免造成显示不完整,大概就是这样了,然后呢就是发散思维,可以做出很多呃,稀奇古怪的地形,哎,就是这样 啊,那么今天的视频呢,就主要就是讲一下这个功能,还有他这个文件的一个做法,还有他的一个用法, 呃,因为呢就是呃这个功能他毕竟是游戏里面的一个内容,所以说我感觉就是漏掉不太好,所以说呢,这期视频就是想给大家把这个内容给他补上,哎,就是这样, 好吧?嗯,简简单单的一个功能啊,大家自己下去可以自己动手试一下,好吧?啊?我是老王,我们下期视频再见了,拜拜。
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大家好,我是爆米特哥,今天我带大家一起做一小块地形,给大家介绍一下地形制作的手法。制作地形之前,需要先构思好周围七地的位置和面积,规划好道路。 地形制作的第一步是捏出整体形状,再捏局部形状,最后刻画细节。整体形状一般用上提水平和平面三个工具,强度六十至一百,尺寸无以上。非洲最有名的就是草原、沙漠和猎谷, 这也将成为构成咱们环球动物园非洲区的三大要素。这里我先用水平工具确定好上层地形的高度, 这个高度将会成为广袤的草原,因为下边也有七地,所以不能完全封死。然后是捏局部,完善地形功能。这里给火车道挖个洞,捏出局部起伏,把七地边界围好。地形工具基本上只用上面四个, 强度在三十以上,尺寸根据需要调整。做完这个阶段,地形的整体风貌也就出来了。有很多小伙伴捏地形的时候,越捏越不成比例,或者越捏比预想的越大。在这里提醒大家两点, 一是可以用鹿或者墙作为辅助线,二是千万别在前两个阶段抠细节,容易把整体形状抠飞掉。最后一步刻画细节, 你可以用上所有工具,强度最好不超过四十,尺寸不超过五大了,容易破坏整体外观。这里给大家分享一下这种撕裂状地形的制作方法。在裂骨的顶端,用四十强度的上提工具, 做个稍微向上倾斜的凸起,然后用强度二十的平面工具,找到稍微倾斜向上的角度,轻轻向前拉。这个 动作要快,慢了会很厚,就像你用脱毛蜡纸,手速要快,先中后倾,最后用十或二十强度的下压,把左下和右下方收一收,甚至可以稍微往里挖一点, 做出这块地形向下支撑的筋脉感。怎么样?这个效果不错吧?


哈喽,大家好,我是老王,嗯,那么我们上一期视频啊,是以我们这个孔雀为例,把我们这个动物的管理面板呢算是讲完了,内容啊细节还是挺多的,对吧? 那么我们本期视频啊来接着看我们的下一个内容,也就是我们的这个小型动物展示区,那么首先啊我们打开我们的设施菜单,然后呢找到小型动物展示区这个分支, 这里面呢可以看到有非常多不同款式和风格的这种展示区,对吧?就像我这里放的这个,那么这个呢其实相当于是官方替我们设计好的这么一种风格, 他呢其实就相当于是在我们的这种最基础的这种展示箱的外围啊添加了一些装饰,像这种呢我们点一下可以选中这个建筑的整体,对吧? 然后按 r 键进入编辑模式,可以看到它上面的这些装饰,比如说花花草草岩石等等这些东西啊都是可以进行一个呃添加,呃删减等等这样的一个编辑,对吧? 那么其实啊我们当然也可以就是放置一个我们这种最基础的这种展示箱,然后呢按照我们自己的一个设计啊给他进行一个装饰,这呢都是可以的。 那么到这里哎我们在这里呢来看我们的这个面板啊,我们点击的时候呢可以通过直接点击这四面玻璃的位置就可以打,就这样呢就可以只选中我们的这个展示箱,然后呢打开他的面板了, 然后呢我们来看他的面板内容,首先啊还是最上面的这个标题,这个名字可以看到,也就是这个展示箱的名字啊,也是可以自由编辑的,然后呢就还是这个 哎,这个定位按钮,对吧?然后呢下面他多了一个运作按钮,比如说我可以给他关闭,哎,可以看到是不是就全部关上了, 这个呢相当于是他的一个类似开关的一个作用。然后呢还是第一个分支盖缆,首先呢可以看到盖缆这个地方呢显示的是我当前这个展示箱里养殖的这个动物物种的一个图片,对吧? 那么这个地方呢需要说一下,就是像我们孔雀这些栖息地里的动物,我们说过有些物种是可以混养的,对吧?不同的动物可以混养在同一个栖息地里, 那么对于我们展示区这种动物呢就没有这个设定了,一个展示箱呢只能养殖一种动物,所以说呢这个它是它的一个区别啊,这里呢就显示的是我们当前养殖的这个物种,然后呢往下看就是它的一个福利,首先啊我 我们展示箱里这个动物的福利啊,和栖息地的动物是一样的,他有一个总的这样一个福利分数,对吧?现在是四十六,那么我们可以看到他呢也是呃下面呢主要细分了三个,呃这个福利对吧?分别是营养,社交健康和展示,然后呢里面啊还分别有一些不同的细分,对吧? 然后呢首先我们来看这个营养,营养呢有食物跟水,那么我们的展示动物和栖息地动物啊是不太一样的,他呀是不需要我们的饲养员去那个呃饲养员小屋准备食物,我们在这里正好一个饲养员,我们可以看一下 他呢这个饲养员是不是在这里擦了一下玻璃,对吧?那么这种擦玻璃的行为啊,其实就相当于是他在给我们的这种展示动物补充食物,补充水, 同时呢也提供了一个这个清洁度的这样一个维护。所以说呢,呃,像我们比如说现在往下看就可以看到了,就是我们这个展示动物呢,呼叫员工可以看到只有一个饲养员,他是没有兽医的,对吧?那么也就是说我们的这种展示动物呢,他是没有生病的这样一个设定的, 所以说呢,这里呢就需要说一下,就是如果我们在给我们的展示区画一个划定,呃,划定一个工作区的时候呢,我们在分配员工的时候,就只需要分配饲养员就可以了,他是不需要分配兽医的,因为我们的展示动物是不会生病的,这样呢,如果我们划分了一个工作区, 只给他划分了一个这个休息休息室,还有一个展示区,也就是让我们的员工只照顾展示区的话,那么这个时候呢就不需要分配兽医了,只需要分配饲养员就可以, 这个呢是需要一个算是一个小细节啊,这个呢是食物和水,就是我们呼叫饲养员,然后呢他过来擦一下玻璃,这个食物跟水呢,就相当于是解决了 这个呢是营养这个福利。我们再来看社交健康,社交健康呢,我们在动物这个地方可以看到这里有非常多的动物,对吧?相当于是个列表,把这个展示箱里所有的动物都列出来了,那么这个社交群体可以看到他现在是十九的福利,然后呢提示是群体大小过大, 那么这个呢其实就相当于我们栖息地动物之前讲过的,也就是这个成掩体数量,说白了呀,就是现在展示箱里的动物太多了, 数量太多了,需要我们卖掉一些,哎,控制一下他的数量,这个呢就是这个社交群体他的一个意思,所以说呢,我们的动物太多,一定要记得把这些蛇啊,虫子卖掉 一些,控制他的数量。下一个展示可以看到里面是布局,清洁度,温度,湿度,对吧?温这几个呢我们稍后放在后面的分支来讲,接着往下看,呼叫员工只有饲养员对吧?这个刚才我们已经说过了,因为我们只需要饲养员来照顾他就可以了,不需要分配兽医。 然后呢警务评分,警务评分啊,其实就没什么说的了啊,主要就是相当于就是一个装饰好不好看,哎,这样的一个问题,我们需要给他装饰一下,然后呢游客感想, 游客感想这个内容呢还是比较重要的,我们通过在很多种面板不同的面板里面,我们通过观察这个游客感想是可以随时的看到我们当前所选择的这个建筑啊,设施等等它存在什么问题。像现在我们的游客这个呃感想都是良好的,对吧? 如果我们的游客啊发表了一些负面的感想,就可以让我们直观的看到我们当前的这个呃展示箱啊,有什么问题哎,及时的去解决就可以了,所以说呢,游客感想还是很重要的。然后下一个我们看一下下面的小按钮,主要是想给大家讲一下这个调色, 像是墙壁颜色呀,展示区颜色啊等等,这些就没什么说的了,主要就是调的这个设施的一个颜色,主要是想给大家看一下灯光, 我们现在把游戏的时间调到晚上,然后呢给大家看一下灯光,看可以看到这个灯是亮的,对吧?我们的灯光啊,哎,可以看到是可以调的,对吧?上面的这个灯,上面的上面的这个 上面的灯可以看到调蓝色,红色可以随便调,对吧?这个我感觉还挺有意思的,大家可以自己试一下啊,当然这个不是什么很重要的东西,下一个我们来看动动, 这个其实没什么说的啊,其实就是把我们当前展示箱里所有的这个动物啊,给他做了一个列表,对吧?可以看到名字,性别,然后呢,呃,这个 年龄等等,包括呢这个定位按钮,定位按钮可以看到,点一下呢可以定位到我们选择的这条蛇,可以看到有一个白色发光,对吧?然后呢就可以打开这条蛇他的一个面板,其实内容是差不多的,可以看到也是这些浮 福利社交群体太大了,包括他的基因基因,需要说的是我们的展示动物啊,只有寿命基因和生育基因,相对于我们的栖息地动物,他少了一个体型的一个基因,还有一个免疫的基因,也就是生病, 呃,免疫生病的基因,所以说呢,就是说他可能就是没有生病的这个设定,然后其他呢像是什么比较配偶啊,吸引力这些我们之前都已经说过了,这里呢就不再 说了啊,这个呢是我们这个动物的这个分支菜单,然后呢动物市级要求展示动物,其实说白了就是打开我们展示动物的商店,还有他的储藏区。我们之前很早的时候讲过,我们的栖息地动物和展示动物呢,是分别有一个商店的,他们是两个分开的大菜单,对吧? 一个商店一个储藏区,这个呢我们需要知道啊,下一个设计,设计呢可以看到他呢主要就是一个布局的问题,我们的布局呢其实前面刚才看到了他也是福利的一种,对吧? 我们可以看到它呢其实就是丰富化,也就是我们这个展示箱里面的一些装饰,比如说我把这些开关给它关掉,可以看到这些装饰物是不是就逐渐消失,就一次消失了,这个呢相当于我们展示动物它的一个丰富化的这样一个东西,对吧?如果说把这些都关掉呢,它的这个 福利肯定就降低了。那么需要说的是,如果我们玩的是品牌模式或者生涯模式那些呢?我们刚开始养殖的时候可能会看到这些丰富化呢,这些装饰啊,灯啊,这些石块可能都是锁定的, 那么需要就需要我们啊在兽医研究这个里面来解锁,把兽医啊拖到对应的物种上,比如说眼镜蛇可以看到就是在这里面解锁这些丰富化,也就是这些装饰这里面的这些装饰。 也所以说呢,再次强调的就是我们在玩那些品牌模式,生涯模式的时候,我们一定不要忘记去做手艺研究和机械师研究这两个内容,这个呢是非常重要的啊, 然后呢像是摄像头视角就没什么说的了,其实就是我们这四面玻璃哎,给我们提供了一个视角,这个呢其实大家根据自己的喜好去尝试一下, 可以了啊,下一个气候,气候呢还是比较重要的,我们买买好我们的动物以后,在储藏区里选择把它放置在这个展示箱里,以后啊,我们的第一步要做的工作其实就是来调整它的温度和湿度,一方面呢它也是福利的一种, 一方面呢就是他关系到我们这个展示箱里相当于一个环境的问题,只要我们拖动这两个圆形的按钮, 把这两个温度湿度这两个指标啊调整到我们这个指针的这个白色范围内就可以了。我们在拖动圆圆按圆形按钮的同时啊,这两个指针也是会跟着移动的,只要把这两个指针啊移动到 这个白色范围的这个合理范围内,哎,就是可以的,这两个数值我们一定不要忘记来调,是还是比较重要的啊。然后呢 下一个自定义,自定义呢,其实主要是调整我们这个展示箱前后左右的这四面玻璃的,比如说我们点关闭,哎,可以看到这面玻璃是不是就被关掉了,对吧?那么调整这个的一个作用啊,就是像比如说我现在这个展示箱是放在广场中间的,我当然是希望我的游客可以站在四面都可以观察,对吧? 那么假设呀,如果我的这个展示箱放在这种像靠墙的位置,那么游客肯定是不能去观察靠墙的这一面的,对吧? 这个时候呢,我们就可以选择哎把其中一面窗户给关上,但是呢关上以后可以看到啊,是一面光秃秃的墙,比较难看,对吧? 我们就可以点击无的这个下拉菜单,可以看到他在这里可以给这一面墙添加一个背景,比如说二弟,哎,是不是一个背景,对吧?当然也可以调成三弟,可以看到是一些岩石,说白了就是给他添加一个 背景,这个呢,至于这个窗户要不要关啊,其实是看我们自己的一个喜好的,像比如说把它放在靠墙的位置,如果我们不把这边这面窗户给它关上,那当然也是可以的, 总的来说呢,就是这四面玻璃要不要给他关上,然后呢关上以后要不要添加背景,这个呢是完全取决于我们自己的一个想法,这个呢都是无所谓的啊,大家自己试一下就可以了。下一个 记录记录呢,其实这个也没什么说的啊,主要是一个显示给我们显示了一个电力成本这样一个数据,这个呢我们知道一下就可以了, 然后下一个维护,维护呢,其实就是显示了一些其他的一个信息了,比如说,呃,我们饲养员使用过的饲养员小屋,对吧?现在是没有的,如果使用过的话呢,会给我们显示出来那个饲养员小屋用那个图钉按钮呢, 也可以定位到这个呢,如果大家看到的话,是可以试一下的下一个员工工作区,因为我当前这个展示箱这这个展示区呢是划分的,有工作区的这个地方相当于是给我们显示了一下这个工作区里我给他分配的那个饲养员是谁,这个呢其实就是些信息啊,我们看一下知道就可以了, 下一个就是据上次检查什么的,哎,给我们显示了一个时间,然后这个地方呢可以调节我们的这个饲养员啊,来检查这个展示箱的一个频率, 就是从不检查,每个月检查一次,或者说是几个月检查一次,几年检查一次等等这样的一个频率,这个呢可以根据我们自己的一个想法来自由的调节。 然后下一个是工作区,像这个地方显示的这个展示区,这个是这个呢,是我划分好工作区以后,给我这个工作区起了一个 展示区这样的一个名字,因为我这个展示区我们点击一下编辑可以看到我这个绿色,对吧?也就是说他处在我当前要编辑的这个工作区里,也就是说我把这两个展示区啊单独划分了一个工作区,然后呢把这个名字展示,这个工作区的名字改成了展示区,这样方便我来 区分他,哎,可以看到这里是不是又擦玻璃了,对吧?就是日常的维护。然后呢我们可以点这个铅笔来进行一个编辑,当然也可以就是说挂定一个新工作区啊,等等等等这样的一个内容, 总的来说呢大概就是这样一个内容啊,然后需要说的是我们的这个展示箱呀,因为我们的游客是需要走到这个玻璃旁边来进行一个近距离观察的,所以说呢,我们的这个展 是香的四面,一定不要忘记给他像,就是像这样大概的给他铺上一个道路,对吧?四面都是可以铺的,因为只有铺上道路以后,我们的游客是不是才能走到这个窗户的旁边来进行一个近距离的观察, 对吧?所以说我们的这个展示箱的四面一定不要记得铺上道路啊,答案就是这样。 然后呢需要说的一下就是,当然我们四面的话也不是说强制一定要铺上道路,我们想让游客在哪一面观察就铺上道路就可以了, 因为如果你不铺路的话,不铺路的话他肯定是无法站在这个位置观察的,对吧?所以说呢,就是总的来说啊,还是取决于我们想怎么去设计他。然后要说的一下就是我们像比如说这种游戏,呃,游戏官方自带的这种蓝图,对吧?他给我们带了一个这种 解说版,解说版呢,呃,它上面显示的这个物种内容啊,一定切记要和我们这个里面养殖的动物要一致,不然的话可能会提示一个物种错误这样一个问题, 因为呢像比如说我们现在把它靠在这个展示箱,然后呢他就会很智能的把我们这里面养殖的物种啊,哎,排在第一位,这个呢算是一个比较智能的功能,呃,防止我们选错,大概就是这样,总的来说呢,就是这个地方的物种千万不要选错啊,大概就是这样。 好,那么今天这期视频的内容呢,大概就是这么多了,我们展示箱的这个面板呢,很多内容啊,还是比较好理解的,对吧?那么大概就是这么多的内容了,感谢大家的收看啊,我是老王,我们下期再见,拜拜。

大家好,我是爆米头哥,今天带大家做一个峡谷地形啊,移上了,还是先用上提水平和平面这三个工具,捏出大体地形,进入捏局部的阶段。这一段要做缓坡,捏地形的时候用水平和平面工具很容易造成下部分特别陡峭, 所以咱们先用上提,把坡度拉出来,然后在顶部凸出来的地方继续用上提工具,自上而下拉出筋脉, 如果需要做陡坡,直接拉筋脉即可。见地形的视频我一直在说筋脉,可能有人觉得这玩意啥用没有。 山峦峡谷本来就是经过低脂运动和风雨蚕食造就出来的,就像人不能没有血管,地形不做筋脉就没有灵魂了。这一块做个大壶,养喜欢泡澡的动物,壶底 必须要凹凸不平,岸边平整些,方便东下水。咱们先把水放上,得晒几天这个峡谷雨季的时候谷底会变成川流的河啊,现在是旱季,虽然没有水, 但是谷底要有河水冲发的痕迹。咱们用平面工具把河床消出来,两边一定要参差不齐。峡谷地形的制作到这里就结束了,对地形手足无措的小伙伴可以随便拉个平面, 然后按照视频里的手法去练习。这个峡谷的崖壁很适合作为七弟的围墙使用。

哈喽,大家好,我是小精英,为了让大家能够参与到动物园的建设中来,我新盘下来一块土地,现在我是一名动物园经理,大家可以自由选择成为动物园的饲养员,机械师,保安,商贩,还有兽医或者认养自己喜欢的小动物。但是我希望咱们的动物园里出现的名字可以统一一点,最好是同样的格式, 家的某某某这样的,这样的才会被我发现并采用。大家现在所看到的就是咱们动物园的全景了,接下来动物园的初步建设就由我来替大家打造了 啊。 当当当当,忙碌了一天一夜,终于把第一个气地和基础设施建造完成了,接下来咱们就要迎来动物园的第一批动物。呃,羊什么好呢?第一批动物的话,因为还没有大家的参与,就由我来自作主张了,就羊、雪豹吧,就这两只了, 一公一母刚刚好。 ok, 送到动物园,他来了,他来了,他迈着舞步走来了。这是咱们动物园的第一个书务员,我还没有想好给他起什么名字,谁想成为这第一个书务员呢?书务员的工作比较杂乱,没有特定的工作内容,很多 交叉事项都要处理。在视频最后呢,我们要留下一个小问题,答对的人就有机会以他的名字命名这第一位说务员哦。第一只雪豹已经成功运送至基地了,来,我们一起观察一下这只雪豹。 雪豹呢,是一种重要的大型猫科食肉动物,由于其藏在雪线附近和雪地间活动,所以被叫做雪豹。原产于亚洲中部山区,中国的天山等高海拔山地是雪豹的主要分布地, 皮毛为灰白色,有黑色点斑和黑环,尾巴长而粗大,有雪山之王之称。第二只雪豹也送过来了,好了,咱们动物园的第一批动物已经全部到位了,现在需要饲养员来照顾他们。哎,放到这还需要一名机械师 给他们划分一下工作区,全部都去一号工作区照顾咱们的雪豹,还需要一名兽医,刚刚新招聘的这些人员都还没有名字,欢迎大家踊跃报名啊!现在需要给咱们动物园的雪豹改善一下环境了,首先他们需要大量的雪地,毕竟是雪豹嘛,然后再增加一些岩石,这草地可就太不适合雪豹了, 温度还有点太高了,需要给雪豹的气体增加起来。冷风机围墙是不是有点太高了,雪豹应该跳不出来啊,咱们把围墙再稍微调低一点,不然总感觉有点憋屈。 ok, 这么高就可以了。接下来再建造一个蓝色,让雪豹有一个躲风避雨 的地方,再设置一个捐款箱,赚下钱了,大家评分,嘿嘿!玻璃窗这边呢,再建造一个长椅,游客们玩累了可以坐在这休息一会, 天很快就要黑了,饲养员同志来给小举报打扫卫生了。呃,原来是来扫大便的。好吧,那么咱们动物园的初步建造就先到这里了。最后留下一个问题, 包的主要分布地是在哪里呢?答对的朋友就有机会成为动物园的一员。哦哦,对了,在这里总结一下咱们的动物园,目前一名树园,一名饲养员,一名机械师和一名兽医都是没有名字的,还有两只单人眼的雪豹,大家如果想要扮演动物园里的角色,可以把名字改为馨儿家的某某某,这样更容易被选上哦!下期我们一起继续扩建动物园。

哈喽,大家好,我是老王啊,欢迎收看本期视频。我们这期视频呢来接着讲我们这个建设菜单的这个搭房子的这块内容。 上一期视频呢是给大家,呃,简单了演示了一下我们这个建筑部件,他的一些基础的一个搭建,就是搭房子啊,他的一些基础的搭建,还有像是那个建筑部件的那些网格线呀等等的这样一个内容。 那么我们本期视频呢来接着讲这个,呃,搭造搭建房子的这样一些内容。 那么我们上一期视频呢,是给大家比如说这个简单的搭建了一下这样的一个部件,那么我们接着来讲,呃,其他的一些内容, 比如说啊,呃,比如说现在像这个遮阳棚,还有这两个小灯笼,比如说, 呃,我想给他换一下,换成别的款,那么呢我们就是先选中这个建筑整体,对吧?选选中这个建筑整体,然后按 r 键,也就是这个进入编辑模式, 进入以后呢,呃,我们就可以单独的选中这个整体里面的每一个小部件了,对吧? 当然了我们也可以按住 ctrl 键进入多选工具这里,呃,在这种建筑的编辑模式下呀,我们是不需要像之前讲过的那样按那个字母键 i 键来进入这个多选工具。 在这种编辑模式下呀,我们直接按 ctrl 键,哎,看到没就可以直接选中多个目标了。 那么像比如说我们就可以呢选中这个灯笼啊,遮阳棚,然后呢就可以直接进行一个删除,然后换成其他的款式了,那么呢是这样的一个操作。 那么还有呢,就是比方说我们之前说过呀,在建筑的编辑模式下,如果我们在编辑那个编辑模式下呀,呃,选择这种遮阳棚啊,灯笼给他添加到这个建筑上以后,等我们退出编辑模式以后呢,这些遮阳棚, 呃,灯啊这些小道具啊,也会和建筑部件还有这个商店啊一样,直接被算做这整个建筑整体的一部分, 所以呢我们在移动啊,干啥的时候呢,他都是一块的,对吧?那么假设说呀,我现在想把这个遮阳棚啊,还有这个灯啊,这些小道具啊,从这个整体中 给他分割出来,不再让他作为这个整体的一部分,那么呢我们就可以还是进入这个编辑模式,然后呢点击这个遮阳棚啊灯,比如说这两个灯,这一共是三个道具,对吧? 然后呢右边这个小面板呢,可以看到选择三,也就是我们选择了三个这个个体,对吧?然后呢第一个有一个这个 群组从群组分割选择的项目,这个地方呢,我们点击一下他,哎广格线就消失了,对吧?然后呢我们再按按这个 m 键来移动,可以看到啊,这个遮阳棚灯笼呢就从这个整体中给他分割出来了,我们呢这时候选择这个建筑整体, 哎,我们在移动可以看到遮阳棚和灯呢,就不在移动了,因为这个时候呢,我们把它分 割了出来,这个遮阳棚和灯呢就不再是这个建筑整体的一部分了,所以呢这个是我们把其中呃整体里面的一些小部件啊,从整体从分割出来这样的一个方法。 这里呢我们回退一下,还让他进入到这个整体里面,然后呢当然了我们建筑部件呢也是可以这样做的, 我们呢进入编辑模式,然后呢这个时候我们选中这个墙壁,我们呢也是可以把这个建筑部件呢从这个里面也是可以分割出来的,因为像我们没有分割的时候,我们选中在编辑模式下选中墙壁,我们来移动它,可以看到它呢就是按照这个网格线来移动的,对吧? 如果我们选中这个墙壁,然后呢把它从群组中分割出来,网格线就消失了, 然后呢我们再移动这个墙壁,可以看到他就是一个自由移动的状态了,自由移动的状态,然后呢这个时候啊我们 把这个墙壁啊随意的放置一下,然后呢点击这个墙壁可以看到也是可以进入编辑模式的,我们进入这个时候呢可以看到啊就会以这个墙壁为基础 来出现网格线,然后呢再以他的以他为基础呢来添加墙壁对齐啊,这样来搭建房子了,也就是说啊我们的这个建筑部件像墙壁啊从这个群体里面分割出来以后, 就可以把这个墙壁啊作为一个新的一个建筑整体,然后呢以他为基础来重新的开始搭建房子,这个时候呢我们退出一下,可以看到这三个墙壁呢就是一个整体了,而这 这个墙这个小房子呢,他也他还是他原来那个整体,这个时候呢可以看到我们挪出来的这面墙啊,和这个整体就没有关系了,他就会变成一个新的一个建筑整体,大概就是这样的一个操作,我们还回退一下, 然后呢还是这个房子,比如说呢,我现在想往这个房子上再脱,呃,再添加一些装饰,我们呢其实也是没有必要说必须先选中它进入编辑模式,呃,然后呢再选择这些,呃装饰。比方说窗户吧, 我们之前说过,在这种情况下呀,我们哎点一下,对吧?把它放进去,然后呢这个窗户,对吧?这个窗户就变成了这个建筑整体的一部分,对吧?那么其实啊,我们也没有必要非 这样,我们啊可以我们也是可以先选择一个窗户,然后呢我们把这个窗户啊,这里呢我就不选择这个什么位置贴靠这些内容了,我们先随便放一下, 比如说我现在把窗户移到这个建筑上,可以看到呢鼠标这个地方提示有一个提示,说是选择这个群组并添加制, 这个时候呢我们在这种情况下,我们点一下鼠标可以看到就自动进入到了这个整体的这样一个编辑模式,对吧?然后呢我们点一下, 哎这个窗户就放上去了,对吧?然后呢我们退出这个编辑模式,可以看到啊,这个窗户也是一个高光发亮,他也能被算在这个建筑的这个整体里面,所以呢呃,当然这种方法和我们之前说的那个先进入编辑模式啊,他其实 都是一样的,最终的效果呢都是这个建筑的整体里面,这个呢我们怎么操作其实都是可以的啊。然后就是, 嗯,我们也是可以,比如说我们现在搭建的这个小建筑外壳和这个商店,我们呢就可以选中它。以后啊可以看到这里有一个保存为蓝图,我们点一下,然后进入这个界面,点击,比如说新蓝图, 然后呢这个地方啊,比如说我们可以啊,价格呢是固定的啊,然后呢名字啊,给这个蓝图命名一个名字,然后,呃加一个描述,这些呢我们都可以自己编辑,然后呢也可以给他加一些标签 啊,这些东西啊,这都是自己编辑的啊,大家撕下来自己尝试下就可以了。然后呢我这地方哎创建一下 哦,他是需要加标签的,是吧?这地方我随便加一个食品店标签,物种呢,我就随便加, 然后呢我们保存好了,对吧?我们点这个蓝图,我的蓝图可以看到我们这个 我们刚才编辑的这个蓝图呢,就在这个里面,这个呢就是方便啊,我们把我们比如说我搭建了一个特别好看的房子,我就可以给他保存成蓝图,后期呢我就不用再搭建了,随时可以在这个地方呢给他选出来,随时随地的用,所以呢还是比较方便的, 哈哈哈哈,这个呢算是比较好的一点了,大概就是这样的一个内容啊, 然后呢接下来就是我们依然还接着讲我们之前编辑模式的一些内容啊,呃,这里呢就不以这个房子来作为基础了,我们重新搞 一个房子,比如说呢我还是随便弄一个墙,我们呢之前说过放一个墙以后呢, 接下来的这个建筑部件啊,都会以他的这个网格呢为基准来进行一个对齐,对吧?那么可以看到这个地方啊,我移动是按照这个墙壁的最大的这样一个网格来移动的,当然啊,可以看到右边啊,他也可以调节这个网格的一个大小, 比如说尺寸,对吧?可以看到我给他调成一米,哎,网格呢?其实网格呀,还是呃和这个墙壁进行一个对齐的,对吧? 但是呢,网格变小了,这样呢,我就可以进行一个小范围的移动了,比如说这个地方呢,可以哎,我这样放让这两个墙壁呢,只有一个小网格重叠,对吧?然后当然了,我这个高度也是可以 调的四米,对吧?我按住 shift 往上下,可以看到他是一个较大范围的移动,如果我把这个网格呢,比如说调成一米啊,我也不灵米了,调成一米,哎,我上下可以看到他就是哎,小格小格的移动,对吧?大概就是这样的一个作用啊, 然后呢,如果我现在在以这个墙壁以他为边,我来添加一个树枝,墙壁这个地方,大家可以看到我鼠标这个地方是不是就多了一点出来,这样就不太美观了,对吧? 然后呢,这个时候啊,我可以我是可以任意选择的,比如说我选一个墙壁出来,下面呢可以看到有一个选择网格, 点击一下,这个时候呢,意思就是说呀,我们可以选择这两个墙壁,选择谁就以谁最大的网格为基础来对准。接下来我 我们要放着的这些建筑不见,这个地方呢,我先不点,大家可以看一下,我选择他,哎,可以看到就以这个墙壁的这个大网格为基础来对准,如果我选择他,就以他的这个大网格来基础,看一下他,我们选择的这两个建筑不同建筑,他这个大网格位置,哎,可以看到是不是也是不一样的,对吧? 这地方呢,我比如说我选择他,我点一下,然后可以看到呢,这个大网格又变成他的大网格了,然后呢我来放这些墙壁啊,是不是就以就又以他为基准来对齐了?那么我再点击选择网格这个字呢,我选择他 看没这个大网格呢,就变成这个墙壁的大网格,以他为基准来对齐了,然后我选择墙壁可以看到就来就会对准他的大网格了,对吧?所以呢这个选择网格呢,就是这样的一个 作用了,哎,就是这样的一个,呃,简单的这样一个作用了,这个呢是我们这个编辑模式啊,可以进行的一些操作吧算是。 然后呢其他的话就比较内容就比较简单了,就是他们他们两个呢还是作为一个整体,只不过是我们通过调节网格的大小呢,呃,让他们没有那么的对齐了,对吧?稍微的错开了一点,当然了,呃,他们呢,呃整体肯定还是同一个整体的啊。 然后呢我们也可以进入这个编辑模式,然后呢其他就比较简单了啊,就比如说我们选择这个墙壁,可以直接的按住这个 ctrl 加 d 来进行一个复制,这里呢虽然我复制的他啊,但是我选择的那个基础网格呢是他,所以呢这个网格呢,还是以他为基准这样对齐的, 这样的,比如说我在可以放置其他的,然后呢按 ctrl d 来复制,这些都是可以的,按 z 键呢来进行一个调节,对吧?然后呢,比如说啊,这个墙壁我搭完了以后, 然后呢就可以给他添加一个房顶,上一期视频呢,我们添加的是那种斜房顶,当然我们其实也是有这种平房顶的, 比如说像这个啊,这个呢,我们可以把它升高作为一个平房顶,当然也可以放在地上做一个地板,因为他这个嘛,本身的名字就是地板,对吧?哎,大概就是这样 这样的一个作用吧。然后像整瓶地形啊,自动堆叠啊,我们就不多说了啊,都比较简单。像这个呢就比较好理解,就是将新对象升高并堆叠至现有的网格对象上, 哎,对吧?哎,是不是他会自动的放在他上面?大概就是这样一个内容啊,比较简单一点,我们就不多说了。 然后呢我们搭建房子呀,大概就是这样的一个基础的这样一个内容了,就是我们进行的一些操作啊等等,大概就是这么多的一个操作了,剩下呢就是靠大家呀,私下里要多尝试,多制作。然后呢熟悉这些, 呃,五花八门的这些部件啊,熟悉他们的一个作用,比如说他们是用在建筑的哪个位置的等等。像这些房顶啊,墙壁装饰啊,这些呢属于是装饰类的。 然后呢像,呃,这种什么遮阳棚啊,墙壁啊,墙壁也是有很多的,像这种普通墙壁,拱门柱、 结构道具等等非常多。这里呢我们就不一一细说了。像比如说这里呢,还有这种可以容一个人通过的门,这种是商店的,我们之前说过这个商店的门面,呃,还有这种啊,矮一点的这种墙,还有这种大框等等, 还有呢,他这也是有有不同的风格的等等,这样的一个内容,就需要靠大家呢自己多制作,然后去熟悉这些部件的一个作用了, 哎,大概就是这样。好,那么,呃,本期视频呢,我们大概就讲这么多了,就是给大家把这个建筑的一些搭建的操作,还有一些细节呀等等,就给大家说的说完了。然后呢具体能搭出来多么漂亮的房子呢,就靠大家发挥自己 的想象力,然后呢去制作了,大概就是这样了。好,那么本期视频呢,大概就是这么多内容了,感谢大家的观看。嗯,我们下期内容呢,来接着讲我们剩下的这些小菜单,好,大概就是这样了,拜拜。

哈喽,大家好,我是老王,那么我们本期视频啊,来接着看我们的这个动物的管理面板,那么本期视频呢,就我们就不讲那么多的内容了,就只给大家讲一下我们丰富化这个分支就可以了, 因为后续的这三个分支啊,血统书,社交还有这个基因,他们的内容啊,彼此之间是有一些联系的,所以呢,我打算把这三个分支啊,在后续的视频中结合着给大家讲一下,这样呢比较系统一点。本期啊,我们就只给大家讲一下丰富化就可以了。 首先丰富化可以看到有一个分数,对吧?这个分数呢,我们在前面说过的盖栏这个地方也可以看到我们之前讲动物的一个综合的福利指数,也就是这个 福利这一块,它是受到营养、社交七 d 丰富化这四个分支的一个综合影响的,这四个分数呢,会综合的体现在福利这一行的分数上,哪一行有问题,我们就可以及时的发现,然后去解决它。 首先我们一看丰富化呢分为食物和玩具两种丰富化,对吧?可以看到呢,右边显示的是他需要的一个分数和我们实际达到的这个分数, 我的食物呢需要十四,达到了三十二,玩具呢需要七十九,我达到了三百一十三,这个分数呢是肯定够的,对吧? 然后呢就是和我们之前讲那个环境里面的植被的时候呢,是类似的,就是我们把鼠标呀放置在不同的道具上,哎,可以看到不同的道具是不是有一个白色发光的这样一个效果,对吧?这样呢可以让我们看到 每一种道具的数量位置,还有他的一个分布情况等等。那么我的这个每一种道具呢,右边啊显示的就是他提供的一个分数加成,然后呢括号里面呢是我放置的一个数量啊, 那么我们的游戏的教程里面呢,有一个提示,是说我们的这些丰富化道具,他呢随着时间的推移啊,他所提供的这个加成分数会有所降低,就比如说我放置的这个风铃, 他呢随着时间的推移啊,他所提供的玩具丰富化的分数可能就会有所降低,可以理解为我的孔雀啊,玩这个玩具时间久了以后有点玩腻了,不再感到新鲜了,这个的时候呢,他的分数就会降低,那么我们呢就可以选择把这个玩具啊给他删除, 过一段时间啊,再给他放回来,这样呢他提供的这样一个分数啊,就会回复到一个正常的水平。这个呢是游戏里面呢,这个教程里面啊,有的这么一句提示,但是呢我个人在玩的时候啊,对这个问题倒是感觉不是很明显,大家呢可以去观察一下啊, 大概就是这样,那么这个呢是我们的这个分数的这样一个问题啊,我们呢可以看到道具呢是非常多的,对吧?我们在放置修建一个栖息地的时候呀,我们当然是需要给他放置一些 吃东西和喝水的道具的,对吧?我们点开七 d 菜单,可以看到有个食物级饮水,那么这里面的这些道具呢,指的是我们普通的那种,呃餐盘和喝水的那些道具, 那么我们呢在丰富化这个地方就可以找到了,可以看到食物丰富化和玩具,对吧?这里面指的就是那些丰富化的道具了,他们呢就可以提供饮水和 进食,同时呢还可以提供这些丰富化的道具,这些分数啊,然后呢可以看到呢,比如说我们的食物丰富化里面道具很多,对吧?这个里面呢显示的是我们所有的道具,我们呢需要在我们点击我们的筛选按钮,然后呢在物种里面找到我们当前的动物,比如说蓝孔雀啊, 哎,找到点击一下可以看到筛选出来的这些啊,就是适合我们当前这个物种的这种道具了,所以说呢,我们的丰富化道具啊,不是随便放都是可以的,必须要,呃,必须要符合我们当前物种它的一个适合才 能放,不是说随便放,我们晒晒出来以后可以看到就剩这两种了,对吧?一个密实箱,一个慢湿器,对吧?这两种呢就是适合我们的孔雀的其他的道丰富的道具呢是不可以的,大家一定要注意。 然后呢对于我们的这种丰富化的这种,呃,餐盘啊,我们在放的时候,建议大家是可以放的多一点,并且放的分分散一点,这样呢就是首先啊放的多一点是为了避免一个问题,就是我们之前说过的, 如果我们的动物数量过多,而我们放置的这些丰富化和普通的餐盘,如果数量太少的话,那么我们的饲养员每一次添加的食物就是有限的,那么可能就会造成有些动物呢吃饱了以后,餐盘被吃光了,食物被吃光了, 那么还有一部分动物可能就没有东西吃,那么可能就会饿肚子了,所以说呢,我们的这些餐盘啊,一定要放的足够多,要跟得上我们动物的数量,这样呢才可以保证我们每一只动物啊都有东西吃,大概就是这样,当然我们的这种喝水道具啊,也是一样的, 那么放的分散一点呢,主要是可以这样可以吸引我们的动物啊,在各个角落吃东西,让我们的动物啊分散一点,这样呢我们的栖息地哎,看上去也可以美观一些,对吧?大家就是这样, 对于我们的这种餐盘呢,我们在添加食物的时候呀,普通的和丰富化的都是一样的,我们呢随便点击一个餐盘都是可以的啊,不用区分普通的和丰富化的,随便点击一个可以,首先呢可以看到它里面剩余 食物的数量,对吧?然后呢适合的物种啊等等,我们呢可以点击呼叫饲养员,就可以呼叫我们的饲养员啊进来检查,然后呢准备食物, 我们的饲养员准备好食物以后呢,会把我们普通的餐盘和丰富化的餐盘啊都添加上食物,所以说呢,我们随便点击一个都是都是可以让他添加食物的,这个呢是我们的餐盘啊,然后呢比如说我们的玩具, 比如说我的企企鹅这个地方这只小这个小鸭子玩具,对吧?我们点击一下,点击一下这个底座,打开它的面板,可以看到有一个重置按钮,对吧?重置按钮的作用呢是说比如说我把这个小鸭子放在这个水边, 然后呢我的企鹅因为玩耍可能会导致这个小鸭子比如说掉到水里,然后呢可能就导致我的企鹅没有办法在 正常的玩耍这个小鸭子了,那么这个时候呢,我们就可以点击这个重置按钮了,来看一下,我们点击重置可以看到我的小鸭子是不是刷新了 这个呢?这这个按钮呢就可以避免这种就可以解决这个问题了,比如说我们有些动物的玩具可能是一个球等等,如果我们的玩具啊掉在了,比如说水里面,或者一些比如说像这种深沟里面,深坑里面,导致我们的动物没有办法去玩耍它了,我们就可以点击这个重置,把它呀 刷新在我们的这个底座上,哎,就可以解决这种问题了,大概就是这样了,那么我们在放置这些丰富化道具的时候呀,有一个细节需要注意,就是如果我们比如说我的日本猕猴吧,因为我们在日本猕 猴可以通过攀爬到达我的这个树屋的顶上来,那么我的玩具啊也是可以放在这个地方的,让我们让我的动物呀,可以我的猴子就可以通过攀爬来到树屋的屋顶来玩这个玩具, 这个呢是我们的玩具啊,可以放置在只要放置在我们的动物可以到达的位置,那么放在哪都是可以的,只要这个地方我们的动物可以到达就可以了。 那么对于食物丰富化的这些不同种类的餐盘呢,就不一样了,因为我们的饲养员是需要去添加食物的, 所以说如果我们把这些丰富化食物,丰富化道具,比如说也放在这种山顶的位置,动物虽然可以爬上来吃东西,但是我的饲养员是不是上不来,所以说就没有办法来添加食物了,所以说呢就需要注意这样一个问题, 也就是说放置玩具的时候,只要这个位置我们的动物可以到达就可以了。但是如果在放置这些餐盘的时候, 一定要保证这个这个位置我们的饲养员可以到达,因为我们的饲养员如果可以到达,那么我们的动物基本上也是可以到达的,对吧?因为如果我把餐盘放在这个书屋顶上,我的饲养员肯定是爬不上来的,对吧?哎,就是这样一个注意事项啊,大家需要注意一下, 那么这个呢,就是我们的这个食物和玩具啊两种丰富化它的一个细节。 然后呢我们啊接着来看最下方是不是还有一个总监加成,总监加成呢就是我们之前讲动物园百科的时候说过,我们呢在动物园百科找到一我们的这个动物,然后 后呢在总监丰富化这个地方可以看到,比如说我的孔雀呢,当前是没有其他物种的,对吧?我们点击比如说这个红领狐猴,点一下可以看到它呢可以和环卫狐猴和黑白领狐猴这两种动物有一个总监丰富化,也就是说这三种动物是有一个总监加成的, 有这种种间加成呢,就代表我这里面显示的动物可以和我们当前选择的这个动物啊进行一个混养。比如说我这个地方,这个栖息地,我们呢随便找到我养的一只猴子啊, 我们随便找一只,我们定位一下吧, 找到我们这只猴子,哎,可以看到 只要我们的栖息地里面啊,养殖的有它里面那个刚才那个种间丰富化的那个物种就会显示在这个地方了, 只要,呃需要注意的是这个地方呢,只有我们,只有我们把那个能够和他混养的那种物种,就是种间丰富化那个地方显示的 可以和他进行混养的动物。只有我们把那种动物养殖在这个栖息地里,混养在这个栖息地里,这个地方呢才可以显示出来,如果不养的话肯定是不显示的啊,这个呢是肯定的, 这个时候呢可以看到就可以也可以提供一些这个总监加成的这种分数,对吧?那么需要说明的是啊,就是我们的这种总总监丰富化呢,如果这个地方显示的有物种,就代表这个物种首先是能够和我们选择的物种进行混养,他是可以供 存在一个栖息地里的,同时也可以呃收获一些那种种尖加成的那样一个收益。那么比如说有些动物我们看一下,比如说非洲象吧,非洲象可以看到它是没有这个种尖加成的物种的,对吧?但是这个物 文本说的是与其他物种共享空间,对非洲象并无益处。那么这个呢,如果这个地方没有其他物种,不代表说这种动物呀,是不能跟其他动物混养的,就比如说我的孔雀刚才是没有那个 总监加成的那种其他物种的,对吧?但是呢我把他和这个插脚铃混响在一块,大家可以看到这两种动物呢也是可以和谐共存的,并没有发生打斗之类的那些行为,对吧?只不过就是说他们没有种奸加成的那样一种 分数的收益而已。所以说呢,这就说明啊,我们的这个总监丰富化这个地方如果没有其他物物种可以和我们当前的动物进行混养,不代表我们的这种动物呀,不能混养, 只是说他和其他的动物混养以后,没有那种总监加成的收益,他们彼此之间有有时候也是可以和谐共存的。 那么像这里我的插脚铃呢,可以看到就和孔雀啊,哎和谐共存了,对吧?并没有发生打斗,只不过就是他们彼此之间没有总监加成的那样一个收益而已。 那么对于这种情况呢,我们还是要具体情况具体看的,因为有些动物呢,如果他们,呃,如果,呃有些那种没有种尖丰富化的那种动物,如果强行混养在 一块,有些动物呢也是会发生打斗的,这个呢,我们需要注意一下。呃,就目前来说,我个人知道的应该就是那个猎狗, 猎狗和野犬那一类动物,他们是没有中间丰富化的,但是如果我们把它强行混养在一块,也是会他们就会发生打斗, 所以说呢,对于这种没有总监加成的这些动物,如果混响在一块,他们是否会发生打斗,是否能够和谐共存?这个呢,我感觉还是,呃,具体情况具体看,哎,大概就是这样。 呃,总的来说呢,私下里大家自己可以尝试一下把不同的动物混养在一块,看能不能够和谐共存啊,哎,大概就是这样。那么今天的这个丰富化呢,大概就是这样一个内容了,我们就 就是把这个面板啊大概的给大家说了一下,那么还有一个比较特殊的地方,就是因为我做视频给大家呃展示的呢,是可以看到啊,是我们的沙核模式没有任何的限制,对吧?道具之类呢也是默认全解锁的, 那么对于我们的这种丰富化道具呢,我们如果玩的是生涯模式和呃品牌模式那一类的模式化呢?我们一定要注意到我们的兽医研究和机械师研究这两块,因为我们点击兽医研究,我们点击一个物种, 可以看到我们的食物丰富化,包括我们之前讲过的什么食物等级这些东西啊,和我们动物相关的这些东西,都是需要我们的兽医研究来解锁的,我们就需要把我们的养殖的动物,以后呢,我们就需要把我们的兽医啊 拖动到我们这个物种上,让他来研究这个物种研究,然后研究好了以后呢一级一级的解锁,然后呢才能解锁我们这些什么食物丰富化的这些道具,包括玩具丰富化的道具,还有一些呃其他的东西, 那么我们的机械师研究呢,里面就是不同风格的建筑,还有我们围栏的种类可以看到,对吧?不同种类的围栏也是需要机械师研究来解锁的,包括还有其他很多很多的内容,所以说呢,如果是沙河模式默认全解锁,我们可能就不需要搞这个了,但是如果是 品牌和生涯就一定要注意来研究搞这个两种研究大概就是这样。好,那么感谢大家收看本期的内容,我是老王,我们下期再见。

哈喽,大家好,我是老王,嗯,那么今天可能有点感冒,所以呢声音可能听起来有点别扭啊,希望大家不要见怪。 那么截止到上期视频啊,我们是把这个我们游戏里员工菜单的这个工作区的这块内容啊,给大家讲解了一下,那么像之前说的工作区这个内容啊,对于我们玩这个游戏的时候啊,他是一个非常重要的一个内容, 他对于我们玩游戏对于我们员工工作的一个分配啊等等都是非常重要的,那么大概就是这样,那么从本期视频开始呢,我会给大家逐一的讲解一下我们在玩游戏的过程中 遇到的各种各样的面板这样一个内容,因为面板里面呢他的功能数据非常多,我们可以从面板里面获取到的一个 信息啊,也是非常多的,如果我们对各种面板不太了解的话,那么我们可能就无法呃,可能就没有办法让我们更方便的去玩游戏了,因为如果我们对面板里面的信息不够了解的话,我们在玩的过程中肯定就会遇到非常多的困难,还有疑惑了,对吧? 那么大家就是这样了,从本期开始啊,我就给大家主意的讲解一下我们游戏里的各种各样的一个面板。 那么首先啊,我们先来看今天的第一个内容,就是我们这个七夕地的面板,我们呢可以点击七夕地的围栏的任意一个地方,打开我们这个七夕地的面板。首先我们来一个一个来看我们这个面板啊, 那么首先是第一个我们七夕的七夕地的一个名字,我们在修建七夕地的时候呀,他的一个基本要素呢,大概就是首先 天呀我们要用围栏哎,把我们的栖息地给他围出来,围成一圈,当然形状呢是不受限的啊,我们想围成什么样的形状都可以,都可以。 围成一圈以后呢,然后呢放置一个我们这个员工出入口,那么需要注意的是这个员工出入口啊,只能放一个, 包好以后啊,只要我们的操作没有问题,把围栏啊围成一圈,放好这个员工出入口,然后呢确保我们在操作的过程中没有什么问题,然后呢我们的栖息地就建好了,打开我们这个栖息地面板以后,可以看到, 如果我们见到的没有问题,那么他的状态啊,就是一个准备完成的状态,就代表他是 ok 的啊,然后可以看到默认的名字呀,一般他是七弟,后面带一个数字,对吧?当然这个名字呢我们是可以改的,比如说这个小七七, 他的这个名字呢,我们点击一下这个地方,打开这个输入框,然后呢我们可以打一些随便的内容上去,当然这个名字呢我们也是可以改成中文的,改好以后啊,我们按一下回车这个名字呀,就算是改好了,对吧?可以看到改好了, 那么我们建议也一般可以把我们的七夕地的名字呀,改成我们里面养的动物的名字,这样呢方便我们可以在那些列表里面快速的找到我们这个七夕地, 包括我们在后期划分那个工作区的时候啊,也可以方便我们去管理这个这个工作区,因为方便识别,对吧? 然后呢改好名字以后呢再往右看,我们右边有一个图钉定位按钮,对吧?这个按钮呢我们之前是讲过的,我们在任何一个地方点击这个按钮就可以快速的定位到我们这个栖息地, 当然游戏呢是帮我们定位到了这个员工的出入口,那么需要呃,知道的是我们在游戏的过程中呀,呃,遇在任何地方,我们只要遇到了这个定位图定按钮呢,我们都可以用它来快速的定位到不同的项目,比如说员工,动物 还有一些设施啊,设备啊等等,总的来说呢,只要有这个按钮,我们就可以使用它来定位,快速的寻找到我们想要找到的东西,大家就是这样了,然后呢下面啊就是我们七夕地的一个状态啊,准备完成这个就不说了, 然后可以看到我们的面板下面是不是有非常多的分支,对吧?我们接下来啊就来一个一个看我们这些分支里面的内容。第一个盖篮,盖篮呢显示的就是我们栖息地的一个大致的一个信息啊,首先呢是我们这个清洁度,对吧? 清洁度呢其实就是我们栖息地的一个卫生程度,那么受到影响的一个最主要的因素啊,就是我们动物的一个粪便,如果我们栖息地里的动物呀排排出的这个粪便太多, 然后我们的员工没有及时打扫的话,这个清洁度就会下降,然后如果降的过低的话,时间太久得不到解决,我们的动物可能就会生病了啊, 然后就然后呢就可以点击下面我们这个呼叫员工这个地方,点击呼叫饲养员,哎立,然后呢让他立刻前来检查栖息地,然后呢该打扫的打扫,该准备食物的准备食物,这样了, 然后呢这个围栏状态,围栏状态呢其实就是我们这个围栏的一个耐久度了,那么这个耐久度呢,随着时间的推移可能会逐渐 降低,那么如果过低的话呢,我们发现以后啊,就可以呼叫这个机械师前来让他进行一个维修, 那么我们点击一下企鹅这个面板啊,刚才是那个奇迹地的面板,可以看到围栏状态是不是就很低了,对吧?就需要我们的机械师来进行维修了, 那么再往下看呢,有一个物种报告,对吧?有一个警示,我们点击一下这个警示,就可以直接跳转到我们第四个分支动物这一栏,然后呢我们先往下拉呀,可以看到动物这个地方还有一个小的下拉菜单,对吧? 然后呢这个地方呀我们可以点击全部旁边的方框来进行一个全选,选中所有的动物,然后呢这个呢是他的一个功能,然后呢当然我们也可以 有有选择的去进行一个多选,选择以后呢下面这些选项就可以使用了,比如说将所有的动物装箱啊,移动所有的动物啊等等,然后呢要求隔离啊等等这些操作呢,就可以就可以进行一个操作了。 那么我们先来看这个地方呢,显示的是我们这个动物的,比如说名字,还有他们的一个状态,也就是这个绿条啊,然后呢定位图定按钮就不说了,然后呢先往右边看 这个指针,这个图标呢指的是我们这个动物啊,他当前的一个年龄阶段,比如说幼年、 青年、成年、老年,哎,这样的一个信息,我们把鼠标啊放置在这个地方就可以看到了,比如说你看现在是成年,红色呢,是老年,对吧?就可以看到,然后呢再往右这个粉色和蓝色呢就不说了, 大家都认识,就是性别。然后呢对于那个刚才物种报告呢,我们就是看中间这个图标,哎,可以看到,我们把鼠标放在这个图标上,就可以看到它的一个状态了,像这种有像是一个白色的饭盆,然后有一个红,有一个 叉号,对吧?那么他呢就是一个饥饿,那么我其他的动物可能暂时没有其他的一个状态啊,所以可能没有办法给大家展示那个 图标的样子了。总的来说呢,就是我们在这个地方看到这种红色图标以后啊,我们就可以把鼠标放上来,然后看他的一个状态,其他的状态呢还有就是饥饿、 口渴,然后怀孕中还有一个就是生病,哎等等的这样一个状态,包括就是像老年动物有时候 可能还会提示一个呃,丧失生育能力等等的这样一个异常状态。总的来说呢,我们把鼠标啊放上来就可以看到了,然后呢对他对动物啊进行一个及时的一个处理,比如说呢现在我这个哈伯这只企鹅,他是一个饥饿状态,对吧? 那么呢我先呢让游戏继续取消一下暂停啊,让游戏继续,然后呢我就可以选中这只动物,然后是不是可以移动他,对吧? 我移动它以后啊,就可以选择让把它在我这个栖息地里呢,把它移动到一个其他的位置,当然我们也可以选择把它移动到其他的一个栖息地,那么这里呢是一个无效栖息地啊, 那么因为当前啊显示的是一个无效栖息地,所以说我们可能就没有办法去移动了啊,如果他显示的是无效就 不能移动,那么像这种呢,他没有提示无效栖息地,那么就代表是可以移动的,我们当然一般是肯定是不推荐把我们的动物胡乱的移动的啊,就让他在当前的栖息地里移动一个位置就可以了, 比如说我现在选中的这只企鹅,它是饥饿的,对吧?那么可以看到我这个丰富化项目里面是有食物的,对吧?我就可以把它 从其他的位置移动到我这个位置来,哎,以排定运送,对吧?可以看到,然后呢这只企鹅可以看到就会被装箱,然后呢移动到我这个位置, 然后呢如果他是饥饿状态呢,他他呢就会过来吃吃东西了,那么如果他不吃呢,我们可能也没有一个好的办法。总的来说呢,如果我们大批量的动物提示饥饿,我们就可以点击一下我们这个餐盘,然后呢 可以看到食物是零,对吧?没有食物我们就可以点击一下只拍饲养员,然后让饲养员过来检查一下,然后去准备食物,哎,这样就可以了, 那么如果我们的动物是口渴呀,我们就可以选择把它移动到这个喝水的地方的旁边,然后呢他可能就会去喝水了,如果他不喝呢,那我们暂时也没有一个特别好的一个解决办法, 大家就这样,总的来说呢就是动物的异常状态啊,就需要我们去手动进行一个处理了, 选择一下机械师啊,让他来修一下围栏,然后这这个呢就是我们对于动物的一个异常状态啊,一个查看还有他的一个处理,呃,有的,如果有的话呢,就会在这个地方进行提示了,哎,可以看到这个地方呢,我的饲养员就来准备食物了,对吧?然后呢再往下看呼叫 员工,这个呢就比较简单了啊,总的来说呢就是我们看我们七夕弟弟呢,现在有什么需求,需要饲养员就呼叫他,需要兽医呢就呼叫,需要机械师呢就点击呼叫就可以了,比如说兽医,我点击一下,哎, 他就显示以紧急指派兽医,对吧?然后呢我们也可以点击我们的定位按钮,来快速的查看我们当前兽医他在一个什么位置,对吧?可以看到如果不需要呼叫他了,我们也可以点击右边的这个查号来取消对他的一个呼叫,这个呢就是对员工的一个呼叫的一个作用。 然后呢再往下看呢,是有一个游客感想,这个地方可以看到我们的游客呀,对于我们这个栖息地里面的动物的一个感想,这里呢就可以看到他们的一些问题了,比如说他第一条提示不是该待在七地里吗?这个一般代表的是 我们的动物可能从栖息地里逃出来了,那么根本看不出来那是王企鹅等等的这样一种信息呢,我们从字面意思可以看到,他其实就是说我们的这个游客呀,站的位置 观看动物的一个视角不太好,也就是说他们的一个视野不太好,我们就可以选择,比如说修修路啊等等 啊,总的来说呢,就是需要我们想办法去改善他看动物的一个视角,让他有一个更好的一个观看,呃,这个观看体验,那么这个呢,其实大家从字面意思啊,其实都是可以看出来的啊,我就不多说了。 那么点击下面编辑围栏,这个呢就不说了啊,就是对我们栖息地的围栏进行一个再编辑,比如说,呃,删除、增加还是替换一个围栏的一个款式,比如说 这里呢,可以把这个红砖墙替换成其他款式的围栏,对吧?那么这些编辑的这些功能啊,比如说这些按钮,包括右边这些小面板啊,我们在之前的围栏菜单呢,都是讲过的,我们今天啊节省时间,就不再给大家再讲一次了啊, 再看,然后呢再看啊,对,右下角有一个保存为蓝图,这个呢是可以把我们的这个七夕地啊保存为一个蓝图,然后呢方便我们在后期的游戏中啊,可以随时的把它调用出来再次使用,不需要去再一次的去 修建,大概就是这样一个大概的内容啊,就不多说了,比较简单。第二个地形,地形这一栏呢显示的就是我们一个地形方面的一个信息了,陆地面积啊,水域啊,平均水深啊等等,说白了就是我们的一个七夕 地里面陆地这一块的一个面积,然后呢就是我们水域这一块的一个水域的面积,那么需要说的是呀,我们游戏他的一个教程,包括左上角的这个游戏帮助里面的一些说明呢,他可能本身也做不到面面俱到,对吧? 所以说呢,一般我的讲解中啊,我讲到的一些细节啊等等,有些呢都是我自己通过反复的实验去得出的结论, 可能没有办法完全的代表官方啊。那么像需要说的是,就是这里这地方的这个平均水深,他为什么是零厘米 这个呢?我反复的实验,呃,暂时还没有得出一个正确的结论,就是这个平均水深为什么是零厘米这个呢,我还暂时没有搞懂,所以说呢,没有办法给大 大家做出一个讲解啊,在这里说一声抱歉,那么有知道的朋友呢,希望可以告诉我一下啊,也 增长一下我的知识点。那么首先来说呢,这个地方的这些信息啊,就都是我们修建好栖息地以后,他所得出的一个数据,方便我们来查看我们当前栖息地面积上的一个数据,如果显小的话呢,方便我们哎,及时的扩大。 那么下面这个地形分布呢,其实就是我们不同的地貌他的一个占比啊,主要就是显示一个信息, 然后再往下呀水体,水体呢,其实就是我们栖息地里面这个水池啊,比如说我们点击一下定位,是不是就可以快速的选择到他了,对吧?那么像我这个这边这个猴子的栖息地,那么我这个里面是没有水池的,那么可以看到水体就是无,对吧? 哎,就是这样了,总的来说呢,就是地形方面的一个简单的一个信息了,哎,就是这样啊,一个简单的,然后再往下环境, 环境呢可以看到显示的是我们当前里面的这个,比如说温度范围,植被,对吧?那么因为企鹅这个奇迹,可以看到我没有放置任何的一个植物植被,对吧?所以说它是零。 那么来到我们猴子这个地方啊,可以看到是不是就有植被了,对吧?因为我里面有树,还有些植物,对吧? 然后呢他可以看到他呢显示的也是直,呃,这个温度范围还有直背的一个占比,对吧?然后呢这个地方还可以进行一个筛选,我们点击对应按钮可以筛选,那么也可以选到大陆啊等等,方便我们来筛选。嗯,那么这个筛选呢,我们就不说了啊,看自己的情况使用就可以了。 那么我们把鼠标呀放置在我们,对,可以看到它是可以把我们放置的这些植被,然后列在我们这个列表里,对吧?我们把鼠标呀放在不同的植被的这个选项上,可以看到随着我鼠标 的移动选择了不同的植物,那么可以看到七夕地里面啊,不同的植物是不是也在 也在切换着蓝色发光,这样呢就可以方便我们快速的看到我们放置的这个植物,他的一个位置数量,还有他的分布等等,这些信息,是不是就可以很直观的看到了,对吧? 那么大概呢,这个就是显示的我们植被方面温度啊方面这种环境方面的一个大概的一个信息了啊,那么主要就是一个查看的作用。那么第四 四个动物,动物呢,我们先来看啊,就是比如说我们还回到企鹅,我们栖息地里养殖的这个动物呀,就会显示在 当前这个最上面的这个位置,那么有一个下拉菜单,对吧?那么我因为我这里面只养了一个企鹅,所以下拉菜单只有一个企鹅,对吧?那么我们如果来到猴子这个栖息地呢,因为我是三种猴子混养的,那么我们呢在这个 动物这一栏呢,我们点击下拉菜单,是不是就可以看到三种动物都在这个里面了,然后呢因为毕竟是三种动物嘛,对吧?所以说呢,我们需要对哪一种动物进行一个操作,我们就在这个地方呢,选择我们需要操作的一个动物, 哎,大家就是这样了啊,所以说呢,就是如果我们有时候遇到一些问题啊,他提示的是多种多 动物动物中的某一种,那么我们需要操作的时候呢,就可以在这里点击下拉菜单,选择我们要操作的那一种动物,然后呢在下面这些地方对他进行一个对应的一个操作,那么比如说啊,我们这里默认选择第一种这个黑白领狐猴,对吧? 然后呢下拉菜单,当然我们也可以点击这个图片这个地方的左右的两个按钮啊,来进行一个快捷的切换,哎,这也是可以的, 然后呢右下角可以看到有一个像是胶囊一样的图标,这个呢是对于对动物进行一个避孕的这个操作,让他们呢无法怀孕,停止繁衍后代,但就这样一个操作, 那么需要说的是我们,因为像比如说我们这种奇异地,他是有多种动物混养,那么我们选择哪一种动物,然后点击避孕,可以看到点击下变成红 色,这个呢就是已经进行了避孕了,那么我们现在呢是对黑白领狐猴进行了一个避孕操作,那么呢当然他是不会影响另外两种动物的,我们选择红领可以看到他呢是就是一个没有避孕的这样一个状态,这个环卫壶呢可以看到也是没有的, 哎,对吧?所以说呢,我们在这个地方进行的这个避孕操作啊,是对我们当前选择的这个物种进行避孕,其他的物种是不影响的,如果我们想要全部避孕呢,就需要哎都选择一下,然后在图片这个地方 进行避孕,这样呢我们就可以对当前的这个物种的所有动物进行避孕了,我们先把它改过来啊 啊,改过来,那么再往我们现在呢来往下看啊, 然后实物等级,实物等级呢最高呀是三级,那么如果我们在玩品牌或者生涯那些模式,因为他们的一些项目是需要我们用机械师研究,也就是我们这个地方的这个 机械师研究,包括这个兽医研究这两种研究,有些东西呢是需要在这两种研究里面解锁的,那么如果我们玩的是品牌模式,生涯模式等等的,因为那些不像生涯模式,他是全解锁,所以说在那些模式里面,我们这种可以看到我呢最高是 等级三的食物质量,对吧?那么像在那些模式里面,我们这个等这个食物等级可能一上一开始就只有一级,二级跟三级呢,就需要我们去用那种研究去逐步的去解锁,那么包括呢像比如我们栖息地里的那些动物的那些丰富化呀等等,总的来说呢,就是我们没有的 东西就可以去这个研究里面去查看一下,需要去一步一步的去解锁,那么像我这里呢是沙河模式,默认是全解锁,所以说呢可就所以说这里呢我肯定是全部都都都有的啊, 那么我们一般像如果有了等级三的话呢,我们推荐啊肯这个食物等级呢肯定是越高越好的,这个呢是毋庸置疑的啊,我们有多高的等级就喂多高的等级,这个呢是最好的,如果食物等级低得不到提高呢,我们动物,我们点击一只动物, 我们随便找一只动物,我们来企鹅这吧, 如果那个食物等级啊低,然后时长时间得不到提高的话呢,我们动物点击动物以后打开的这个动物面板啊, 他的这个福利这一栏里面,这个营养这一栏可能就会变低了,所以说呢,我们的食物等级啊一定要及时的去提高,大家就是这样了,那么我们抬提高等级呢,就可以在这个七 d 面板里面选择我们想要操作的这个物种啊,这个不敢忘, 不要忘了,就说像现在呢是多种动物,我们如果只选择黑白领狐猴,把它提到三级,那么另外两种动物呢,可以看到我们是可以把它改为一级的,然后呢黑白领狐猴呢还是三级, 然后呢红领户后是一级,所以说呢,我们这个等级啊,一定要每一种动物都操作一下,所以说呢,我们这个等级啊是不敢忘的,有能提高一定要及时的去提高,然后需要注意的是啊,随着食物等级的提高,每一次准喂食的这个成本呢也会提高,可以看到三百七十五,四百一十三,四百三十, 对吧?这个成本呢也是会提高的啊,这个需要注意。那么这个动物这狼呢,我们就不说了,刚才已经说过了,就是可以进行一个选择啊,可以看到他们的一个异常状态等等, 大概就是这样一个信息,然后呢,呃,再往下看,可以看到动物的一些项目, 比如说可以看到可食用食物比较低了,对吧?也就说食物吃光了,对吧?可以看到一些信息,然后呢可可饮用的水量,可居住的蓝色,然后呢可睡觉的这个电料,对吧?那么这个呢,其实说白了就是喝水的地方,还有我们这个窝棚了,对吧? 窝棚如果太小呢,动物太多,动物不够住了,那么这些地方可能就会呃显示异常了,对吧?然后呢再往下丰富化,对吧?就是 食物丰富化,玩具丰富化等等,那么可以看到我们放置的所有丰富化项目的名字数量,还有他提供的这个分数的加成啊等等。 那么当然这个呢,我们也可以在我们动物面板的这个第四个丰富化,哎,这个地方可以看到,对吧?这个地方你看到他的一个加分啊等等,包括这个总监加成,这个呢,我们之前说过,是可以在我们这个动物面板这个总监丰富化这个地方是可以看到的, 这个呢我们在动物园百科那一期视频呢就已经讲过了,我们在这里呢我们就不再浪费时间去讲了啊,不记得的朋友呢可以去回顾一下, 我们继续来看我们这个动物面这个栖息地面板, 然后呢就是我们丰富化这一栏,对吧?然后呢还是刚才说的,我们点击了动物以后,打开这个动物面板就可以看到他的一些信息, 那么我们呢先还先选择我们这个围栏,然后动物这个呢是刚才我们那个动物,比如说呢我们选择了动物以后,我们刚才说了,就比如说在盖栏这个地方, 是不是下面这些操作就可以去选择了,对吧?在这个地方选择到我们的动物,对吧?然后呢就可以对他进行一个位置的移动,或者说对于生病的动物,我们一一如果我们在这个面板里面发现了生病的动物,一定要记得将他 要求隔离,把他送到隔离区,不然呢他会就会把疾病啊传染给我们其他的一个动物, 所以说呢对于生命的动物一定要及时隔离,然后呢我们也可以对对动物进行一些售卖等等的这样一个操作,比如说可以看到这个是储藏起来,把动物呢送到这个交易中心的储藏区,那么 被送到交易中心储藏区的动物呢,他的年龄会暂时的停止,不会增长,然后呢他也会得到喂食啊,喂水啊这样的一个操作, 那就这样一个操作,当然了我们也可以把它放回野外换取那个呃宝玉点,就是我们这个所说的叶子,然后呢也可以进行比如说售卖啊,呃换取金钱就是我们这个钱,然后呢安置新家园呢,就是需要我 我们自己掏自,我们自己掏钱把它送到其他的动物园去,其实说白了也是把它从我们的动物园中啊清理出去,只不过呢安置新家园啊,是我们需要自己花钱的,哎,大概就是这样啊,那么其他的选项呢,我们看一下就可以了,比如说装箱或者从箱子里放出来啊等等,这些我们就不说了啊, 然后呢再往下是一个记录,也就是财务,说的就是我们这个栖息地啊,他的一个财务方面,比如税金、电力成本,维修喂食的成本等等这样一个我们跟金钱有关的这样一个信息,我们可以在这里面啊看到, 然后最后一个维护,维护啊就比较简单了,可以看到第一个就是我们使用过的饲养员小屋,也就是我们这个饲养员使用过的这个饲养员小屋, 然后呢我们当然也可以按这个停图定按钮,哎,定位到这个饲养员小屋,对吧? 然后呢至于什么了解详情啊,这些我们就不说了啊,大家可以自己看一下,包括这个工作区,对吧?这个工作区我们就不说了啊,刚刚讲过,然后呢就是一些其他的信息,因为他主要是维护吗?对吧?他是维护的意思,可以看到就是 据据上次检查过去了多长时间,然后据兽医上次检查过去了多长时间,据机械式上次检查过去了多长时间,对吧?这个呢是信息啊,我们看一下就可以了,不用管他, 比较重要的是下面的这个例行检查的频率也就是三种员工啊,对于我们这个栖息地进来检查问题的一个频率,可以看到可以选择每年检查一次,或者从不检查,每 每个月检查一次,三个月,六个月,九个月,甚至是每两年检查一次,这个呢是我们员工检查的一个频率,那么如果没有特殊情况,我们当然还是希望我们的这个员工检查的越频繁越好,对吧?越频繁肯定是越好的, 那么我们在选择这个频率的时候啊,就肯定还是要需要考虑到我们员工的一个工作量的问题,如果每个月都来检查呢,可能就会导致他的 因为检查对于员工来说呢,他是一个工作量的问题,对吧?如果所我们所有的栖息地都是每月检查一次,那么我们的员工如果数量太少呢,可能就导致员工有点忙不过来了, 对吧,就会导致这样的一个问题,所以说呢,就我们就需要看情况,哎,适当的把他的工作频率啊放慢一点,哎,大概就是这样了,总的来说呢,这个频率啊, 不强求,我们就根据我们动物园的一个实际情况来调节他的这个检查频率就可以了, 所以说呢,这个啊,就是看大家的一个实际情况来调节,哎,就可以了,大概就是这样的一个内容啊, 好,呃,那么本期的视频啊,时间就稍微的长了一点了,对吧,因为这个面板呢,如果想讲的细一点的内容啊,还是比较多的啊, 希望大家呢可以耐心的看完我们的视频,因为啊,我的视频的特点就是讲的比较细致,对吧,力求让大家从一个新手变成一个老手,把我们这个游戏啊给他玩明白,对吧?因为这个游戏呢,一旦学会了以后啊,他是非常好玩的, 相信大家呢,这个游戏啊,但凡玩过应该都是有感觉的,因为动物都是很可爱的,对吧?像我这里的这种企鹅, 对吧,都是非常可爱的,大概就是这样的。好,那么本期内容呢,大概就是这么多的一个内容了,可能细节比较多啊,需要大家私私下里呢。呃,去 慢慢的去消化一下。建议呢,大家可以一边看我的视频,一边去在游戏里面实际的操作一下,消化一下今天所讲的内容,大概就这样了。好,那么感谢大家收看本期的视频,我是老王,我们下期再见。


大家新年好啊,好久不见,今天小新又回来给大家讲解模拟经营类单机游戏 了,哈哈哈,大家有水逆我吗? 不过今天我们来到的不是主题公园,而是动物园!是的,我们这期正式开始阳光动物园,开启动物园之星的旅程。 这新年之际, 万万没想到,我们的第一金鱼逛阵小心教学时间就出现在了教学观 直播时就出现了这个问题,好尴尬好粉刺!怎么说呢,动物园之星的开完体验还是很不错的,只是教学官场设计的有点太死板,小心举两颗例说明,同时带给大家搜遍全某都都想知道的实用解答。 你已经选择了所有的边界,登机并拖动围栏高度工具即可增加高度,记住边界至少需达三点七米高。 现在基地准备好了,别忘了在观赏区域附近放置捐款箱,我们必须尽可能筹到任何一分钱。况且这些老胡午餐可不吃方便面的。 动物和人类一样,如果遭遇不顺心的事,就可能因此产生压力,就好比泡茶的时候有人先倒牛奶才防茶包一样。这些雪棒是因为缺乏个人空间而感到压力。 当然,动物离开原始的生物全系后,他们可能会不适应目前所在地的气温。尽管英国的天气总是阴雨绵绵,对雪豹来说还是太热了。应该在他们的基地中设置一些冷风机,帮他们降降温。不过我们先开启温度数据分布图,好好解释一下雪暴基地的温度。