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境界刀名策划刀疤最近也是公布了一些根木剑疤的设计细节,看得出来制作组在还原度的考虑还是非常多的。剑疤的话给大家最深的印象是他是一个战斗狂人,然后他是每场战斗都会拼尽全力去享受一个战斗。 另外的话,其实大家深挖就会发现他还是一个很爱护自己步枪护短的一个人,我记得有一幕就是一脚战败住院, 然后列点力是想越权去惩罚一角,但是剑八他及时的出现并制止了他说我的部下只有我能处置,这很有大哥的安全感。策划还强调他们着重参考了剑八与诺伊特拉的这场战斗,并且也是对剑八的技能模组反复修改,以达到契合援助形象的最佳状态。 大家都知道剑八早在二三年测试的时候就已经曝光过了,但为什么我们一直没有放出来,核心原因就是因为二三年的版本剑八太一板一眼了,就是他的招式输出过于讲究逻辑性的。我们新版的剑八是想要还原他的一个狂暴感,他的一招一式的一种无趣的感觉, 然后同时希望尽可能多的还原他的一些名场面。所以我们进行了一个美术啊招式上的一些迭代。而刀疤也补充了跟木剑疤喜欢按头的习惯性动作,并且把这个动作做成了角色的封面攻击也是力道感十足啊。而且在连续劈砍和双手持剑这些招牌动作上,策划也下了一些功夫, 他这一部分连击技能非常能体现他的一个大开大合的一个快速战斗的风格,所以这个双手剑的名场面有没有啊? 有的有的,有的在表现上面进行了一个黑白化的艺术处理,然后就是去还原那种日本的那种 日本老式的那种剑剑戟片那种感觉。黑泽尼,呃,对,然后就是有点像那种就连续打击以后,突然间进入一种风平浪静的一个感觉,然后再一个大的爆发来去终结它。 总体来看境界刀明在还原度这一块还是非常用心的,就是希望以后内容产出的速度能更快一些,那就更好了。