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这就是红蓝三 d 眼镜,拿红蓝彩铅随便写几个字, 戴上蓝色就看到了泡泡,戴上红色就看到了玛特。那我们运用这个原理,是不是可以在一张纸上画出两张画?

hello, 大家好,我是可乐,最近平台上的绘画挑战都超火,我也想整一系列。今天第一期红蓝眼镜画中画。加油!这就是红蓝三 d 眼镜,拿红蓝彩铅随便写几个字, 戴上蓝色就看到了泡泡,戴上红色就看到了玛特。那我们运用这个原理是不是可以在一张纸上画出两张画 啊啊啊。

我们在接触新软件的时候,需要先对新软件的界面有所了解,接下来我们来认识下中望三 d 的软件界面。 新建命令,新建文件,设置相关信息,打开命令,打开已经存在的文件,进行文件查看或编辑工作。 输入命令,输入第三方软件及 igs、 stp 等格式为 文件。边学边用。对软件有系统性的学习与了解,可自己制作,边学边用文件学习。打开某一课程,跟着课程一步步操作。 学习教程,软件自带一些教程,可根据教程内容学习相关案例。打开 bottle 教程,通过不同瓶子的每个详细的设计过程描述进行学习。 我们认识下新建窗口界面,这里选择要新建的文件类型,这里选择要使用的模板名称,可中英文命名, 点击确定。进入主界面,接着我们认识下主界面蓝色小三角,展开区域,试下拉菜单,这是 ribbon 工具栏, 这里是选择工具条,这是设计过程中会使用到的对象以及模型范围的两种选择。过滤器, 这是管理器,涵盖历史管理、装配管理、视图管理、视觉管理、角色管理, 这里是 da 工具栏,这是图层,通过图层管理器 可以设置多个图层。右下角此图标可以打开或关闭信息栏将显示相关建模信息。左下角是提示栏,会提示下一步应该做些什么。 现在我们学习模型完成后怎么进行保存与读取。绘制一个立方体,点击保存按钮,选择保存路径以及设置文件名保存即可。 我们看看其他保存方式,点击文件菜单,另存为即可将文件另存其他名 或文件类型。当有多个文档时,点击文件保存全部即可保存所有文档。若有此提示,根据需要选择是或否。 另一种是文件下的保存或关闭提示保存的同时也关闭文件。 打开文件的方式除了打开命令,也可使用文件下的打开最近文件,快速打开近期图纸。 输入命令可打开第三方软件及 igs、 stp 等格式文件,如 solid works、 solid app、 pro e n x、 卡提亚等。打开 pro e 文件,可看到导入中旺三 d 后的模型。 中望三 d 还可输出其他格式,如卡提亚、 pdf 图片、 igs 等。 转出 pdf 格式文件,选择存放路径,点击保存 对话框中选择输出三 d pdf 或二 d pdf 可设置打开密码。双击打开转出的 pdf 文档, 可看到三维模型的样子,也可进行旋转等操作。中望三 d 的鼠标分为左键、中键与右键,左键可选择面 边、框选等操作,中间可进行平移、放大、缩小操作,中间还可确认当前的操作,也可重复上一次所用命令。 右键可进行旋转操作。在不同的位置点击右键,分别为不同的菜单,如在空白处、面边等 点击右键,右键菜单各不相同。我们还可对鼠标操作进行自定义, 点击工具自定义。在对话框中点击鼠标选项卡,对鼠标操作进行设置, 比如平移设置为 shift 加鼠标中键,此时平移操作便需要同时按下 shift 键与鼠标中键。我们详细了解下管理器 历史管理,对零件造型过程的管理,如零件名称、几个实体建模步骤等。停止光标, 拖动到任意位置,在其中插入新的建模步骤,如插入孔,使用孔命令即可完成 装配管理,对组成装配体的组件、零件、装配约束关系等进行管理, 了解装配体名称涉及哪些零件或组件,以及彼此之间的约束关系。 对装配体名称,点击右键可编辑零件,插入组件等。 对十字轴,点击右键进行编辑,显示目标按钮,隐藏或显示其他零件,点击 退出,回到装配环境,试图管理激活不同视角,如轴侧顶式、辅助视图等。 当需要摆放不同视角且经常查看时,可利用自定义视图进行管理。 如设置 s e、 s 二两个非标准视角,将模型摆放到所需角度后,对自定义,试图点击右键新建并命名,即可。 剖念示图建立与查看模型剖念,新建剖念,建立模型、剖切念, 点击剖面开关,打开或关闭,显示 p m i 标注,对模型进行三维标注, 点击 p m i 选项卡,使用相关命令进行尺寸、粗糙度、行为公差等标注复选框,打开或关闭 p m i 标注。 视觉管理,对模型、光源、基准面、着色、三重轴等进行设置, 如三重轴的打开或关闭,对三重轴显示,双击鼠标即可显示或关闭三重轴。 角色管理,双击不同角色建模选项卡将有所不同,也可自定义软件命令界面,双击出集选项卡,变成此系列。 双击终极选项卡,增加直接编辑,双击高级选项卡,增加钣金修复,双击专家将显示全部的命令选项卡。 模型设计或导入第三方数据时,为了缝合容差性,需对精度进行设置,现就中 望三 d 的精度设置介绍说明。点击编辑菜单参数设置,在弹出的对话框中修改公差值,点击确定 后续绘制的模型将以新的公差值进行显示。如新建的立方体应用新的公差,每个人有自己的软件使用习惯,中望三 d 可根据自身需要对背景进行修改。 点击使用工具配置背景色,点击实体背景,选择绿色,点击应用即可看到背景 变成了绿色。勾选,启用渐变背景,将两处颜色均选择为绿色,即可看到渐变的绿色。 勾选,启用图片背景,添加图片作为模型背景,找到所需的图片,设置显示方式,未平铺即可更换为图片背景。 点击系统提供的深紫,可变为深紫色背景。若之前有使用图片背景,此时需要去掉勾选, 也可点击默认按钮恢复系统默认背景色。我们可对 river 工具栏 进行显示与修改。在所示区域点击右键显示 ribbon 菜单, ribbon 外观显示或关闭 ribbon 工具栏。设置大图标、 小图标、文字关开标题关开自动调整。 可根据需要打开或关闭各选项卡。比如需要关闭造型选项卡,取消勾选即可关闭,再次勾选即可打开。 可以打开或关闭当前选项卡的子面板。如造型中的基础造型打开与关闭。 设计中可根据需要选择模型的不同显示方式。点击 d a 工具栏中的显示模式按钮的小三角,可设置模型显示为线框 着色。消饮 分析组合需要先做显示操作, 在需要修改显示的零件上点击右键显示透明,同样的方法设置第二个零件, 再次点击着色或者其他方式切换到组合显示即可看到显示效果。 为了区分零件或者渲染产品,需要对模型进行颜色或材质设置, 接下来以装配体为例进行讲解。首先进行该插的颜色修改为紫红色,点击右键选择面属性,在对话框中选择颜色为 紫红色,点击确定即可修改。接着我们以另外一种方法来修改零件颜色。点击装配管理,对机版,点击右键编辑,进入机版的编辑环境, 将过滤器设为造型,以便直接选中基板, 选中漆板并点击右键面属性,也可点击视觉样式进行材质的修改,比如选择镀金 结合过滤器为造型,选择整个基板,点击确定完成,点击退出,回到装配环境 即可看到整体的修改效果。设计中灵活的结合选择过滤工具条可以提高我们的工作效率。首先认识下过滤器,全部可以选择免 边框选所有对象,将过滤器切换位曲面, 无论是单选还是框选均只能选中曲面 切换过滤器为边,无论是单圈 还是框选均只能选中边。点击框选按钮的小三角,选择内部或相交在框内的或者与框相交的均会被选中。 内部框选方式,只有完全在框内的对象才会被选中。 外部方式,完全在选框的,外部的对象均会被选中。 相交方式,只有与选框有相交点的对象才会被选中。相 将杆子不选中 外部或相交方式,在框外的或者与框相交的才会被选中。

大家好,我是杰维科技的张老师,那么这节课呢,给大家演示一下关于这个零件的一个对症的一个视频。那如果我们对于这个零件不做一个对症的话, 对于他来做一个逆向相对来说是比较困难的啊。这个对症方法的话,无论是这种通过商业模型导出来这个 stl 模型,或者说通过扫描仪扫描出来的这个 stl 模型,都可以使用这种方法来做一个对症。首先我们可以看到这个模型的话, 他底部有三个圆,我们就可以利用这三个圆来给他做一个矫正。首先我们选的是线框,我们选的是多段线, 我们找到呃,这里的这个零件就这个点与数据的一个呃底面,然后我们在他一个底面上呃找到任意的三个点来把它给连起来。对,我们就可以通过这三个点,比如说这三个点, ok, 只要我们把这三个点把这个连接起来的话, ok, 这样子我们再使用曲面里面这个修剪平面, 好,可以看到修剪平面最终得到的一个局面,他一定是一个平面来的,那么我们就可以得到一个平面,并且我们的这个平面他是一定跟我的这个点云的这个数据一定是平齐的。大家看到因为我们捕捉到的三个点都是在这个点云的这个面上 啊,大家注意一下啊,所以的话这个方法的话,呃,找这个平面这个方法,无论你这个模型是导出了这个模型还是扫描这个模型,都可以使用这个方法,反正就要找到他某一个平面上的三个点, 好,然后的话我们把这个点块隐藏掉,然后我们选择造型,选择草图,好,我们选择这个面,好,这样子的话我们就可以建立一个草图了,然后我们把 这个点块显示出来, ok, 这套我们就正对着这个底面来做一个草图,然后我们可以使用圆,我们用三点画圆这种方式捕捉到这里给他画一个圆,这个捕捉不到,我们就大概的好,可以看到应该这应该是九的,我记得 好,可以看到这样子的话,就捕捉到他做一个圆了,然后我们要做一个坐标系的话,我们需要是需要三个点的,比如说这个圆他刚好就是我们的这个坐标的这这个正中心,那么我们可以再会这个圆,这个的话我们可以是 x 轴,那么这里的话我们再找一个基准, 画它一个 y 轴的一个终点,那么就可以了,就 y 轴的这个正方向就可以了,那么我们这里再捕捉一个, 好,就第二个,那么我们 x 的一个方向,然后 y 的一个方向,哇塞啊,就 是远点这个方向 s 的方向,让我们再捕捉到一个 y 的这个方向就可以了,这里的话我们可以利用这条直线的这个基准,比如说这里回到,呃, 从这个点到我们的这个点, ok, 我们可以隐藏一下,可以看到这里头,我们到时候就可以直接捕捉到他的一个终点,来做一个啊,对症啊,但这里就有个问题啊,因为这条线他只是刚好,呃,刚好是, 天呐,这条线他只是刚好他,呃,这个点他刚好是跟我们这里这个终点他是对正的,但假设我们没有这条线呢?或者说我们这条线的这个终点并不是位于他刚好是对正的这里,怎么办呢?哎,我们还有一个办法,我们就不用这条线, 但用这条线也可以啊,用了线这个终点也是可以的,在目前这个模型的话,用这条线的这个终点也是可以做一个对阵的。那假设我们, 呃这条线,呃,没有,那我们还可以一个办法怎么样呢?我们再做这个圆,因为这里刚好三个圆了, 我们这里再做一个。好,然后的话我们在这里给他画一条直线, 然后这直线的话我们把它变成一个参考线,然后注意给它添加固定的这个约束。好,然后的话我们在这里平行于这条线,平行于这条线刚好平行它,呃,绑上去, okay, 比如这里 好,就这样子,刚好平行我们这条线,给他画这样子一根直线,当然我们这里的这个约束他和他一定是平行的。 好,这样子的话他的就这样子一个终点,肯定跟我们这里的这个终点他是重合的,那么我们就利用的这是这三个点,一个点,两个点,这里这个终点来进我们这个坐标系了,我们点退出,我们可以把我们这一个隐藏掉。好,然后的话我们选择的是呃 造型里面的这一个基准,我们用的是这个讲座游戏啊,右键变形心啊,不用用变形器了,我们用的是右键群中心, ok, x 的方向,然后用的是捕捉它的它 x 的方向是这个重点,我们用右手盯着吧,这里啊,我们这里再捕捉它一个终点,点,确定可以看到这样子的话,我们就做出一个重点系了,我们把这个草图隐藏掉, 好,我们再把这个平面隐藏掉,包括这个线框隐藏掉,然后我们把这个点框显示出来, 可以看到他的一个,呃,这一组应该是朝上才是对的,我们这里我们双击一下,我们这个照片系点一下这个方向,我们绕着我们这个 x 轴的方向旋转个一百八十度, x 轴的方向一百八十度 好点,确定, ok, 我们这样子这样子的话,就他就是接轴朝上的了啊,这样子的对正对正,就把这个坐标器做出来,然后我们选的是移动, 全是坐标系,移动我们实体选择他,然后我们其实坐标全是刚刚创建这个坐标,目标坐标就是我们这个默认的这个坐标了。点确定 好,然后这一个照片线我们就隐藏掉,它可以看到就通过这种方式的话,我们就能完成了这个零件的一个对症了。反正的话,呃,一个通用的方法就是在某一个平面上,首先先做出一个平面,利用那一个平面做草图,然后再 捕捉到他这一个零件上面的某一个基准来给他做我们这一个对账就可以了。好吧,这就是我们关于这个零件这个对账,那么剩余的这个建模就简单了,这个零件完全是一个拉伸的这个特征啊,后面我就不讲了,谢谢大家。

试着把点应用,试试想要的结果,然后再选中它,再往上移应用,再把这里往出再移, 确定拉伸。统一的道理啊,这里可以搜索的啊。我就不说了,每一节课的第一节课每一节课的第一节课。我会说一下拉伸 相连取线,没有跟任何相切,没有跟任何不歪,全部就好了。回到那里拉伸,这个时候求加,跟这个求加。 像这样子,你看我,我们参数可以把它移除掉。移除参数, 移除沙树是怎么?在哪里?我在这地方找就好了啊。在这里移除沙树,移除沙树。

大家好,我是茉莉,今天来给大家带来一期这个曲面的练习,其实这个非常简单,那我们就开始吧,那首先先复制一个正方体,这里就会制一百乘一百乘一百的吧, 然后我们要复制出这个曲面的话,那首先是得先去构造这个曲面的边, 右键这个上端面复制草图,点击确认, 把尺寸删掉,这里给个相切,退出草图,然后下面这里也是右键复制草图,这里复制个圆弧, 把这尺寸删掉,这里也是相切,这样子两条边就绘制完成了,然后我们现在就是要给它去做一个分割,再选择曲线分割,选择面,选择曲线,同样下面也是一样, 这样被分割成了四个面,然后把这两个面删掉, 现在我们再用 u v 曲面把这里给填起来,选择 u v 曲面,先选择这个边,然后点击确认,再次选择,再次点击确认, 然后我们再选择 v 线段,选择这个线, 点击确认,再次选择这里方向要保持一致,点击确认。那好第一个这个面就出来了,但是因为刚刚我们的这个做了面的分割,所以他现在变成了个曲面,我们就要把它缝合起来, 好,现在他又是一个实体了,然后我们现在只需要就是啊这个四分之一块, 这里我们选择造型里面的修剪,选择基体,选这个面,保留上段面,然后再次进行修剪,保留这一边, 然后我们把这一块进行个阵列选择,阵列几何体,选择这个实体 方向,选择这个 y 啊 x 轴,角度是九十度,然后在这个正链几何体的时候,我们可以直接这边选择这个波尔运算,点击确认。接着我们再对这个整体再去进行 一个圆形阵列,阵列的这个轴选择 y 轴还是九十度,那么这一个的话就不要再选择那一个加运算,接着我们选择这一个添加下面的香蕉,选择 gt。 香蕉,再选择这个实体,点击确认。 接着我们再对这个实体去进行一个阵列几何体方向,选择这个 x 轴,然后角度为一百八十度,点击确认。 那么这里我们可以直接在这里给它加这个布尔造型,这样它就是一个实体,最后导圆角,圆角大小是一, 然后我们给它上一个外观, 那么这一个曲面练习就完成了,记得点赞关注哦。

接下来继续我们的菜鸟之旅, 那今天我画的零件就是啊,这个啊,这个零件的话跟之前两个零件有比较大的区别,之前两个零件呢都是类似这种方方正正的,今天我们又画的呢,就是这种啊,弯来弯去的啊,这个排成键 好画的零件的话,呃,我能想到的话就两个方法啊,第一个是拉伸,这个用它去切,第二个是拉伸,这个用它去切, 都可以画出来啊,还有对于初学者来说的话,你把这个图形感觉里面画出来的话,呃,我想呃初学者的水平又会进一步提高。接下来我们进行一个简单的演示,新建 给个好听的名字,然后确认,确认好之后呢,我们这个巧除 选中之后呢,鼠标中间啊,确定这时候呢,我们要看图的话会比较麻烦啊,就是我们把图放进来,在丑图的环境里,图像选中我们的图片好放在附近看中间。确定 好,我们先画三个圆块五了,三个小圆安排上直径四五,然后圆心,你把这个全上啊,第一个啊,第二个,第三个打勾, 嗯,这时候呢会习惯啊,把这个锁在这里啊,不用不用他动啊,动摔这里。好,接下来我们进行一个定位尺寸的一个约束啊,这是多少呢?好,我们这边看到这根十三对吧?十三,别说我会让他跑了对不对?然后啊,我们 还有还有个啊,这两个是多少呢?这个两个是七十二对吧?不要跑了啊,跑那么远啊。七十二,好,我们只是约束了这个外方向了啊,以及的方向,我们还没进行一个约束,这方向怎么约束呢?我们看这边啊呃五十六 五十减去六点四啊这六点四那么就直接就约束一下他啊哎擦掉这个就啧这时候呢我还需要把这个约束给删了啊或者的话他约不了啊。约不了 还是野不了的。野不了野不了的话就想想办法啊其实方面这个方向一定要约束啊不约束的是拉出来的长度不对对吧 不对好可以约了啊那我们是五十减六点四啊我数学数学不好啊姐姐我直接可以这样啊五十因为我要算上大的一个半斤六点四直接减去他啊等于多少就多少对吧四三零六。 好那就完了这时候呢我再画这个啊这个大圆弧还差两个大圆弧好选中我依然是直径直径的话应该是二点八对吧。原先啊选中了啊放大点首先放大点一个 两个还一个就将来三个啊然后打勾接下来画我就画这个啊这个圆弧相切的啊半斤是八十八来我们来个 半斤八十八啊八十八圆心的把大概放到这里来啊大概放在这里来进行约束就 ok 了打勾约束之前的话最好 是避免他移动最好把它锁一锁的锁一锁这些过约束我先不用理他啊可以是相隔离他过约束是出现了冲突的不理他啊我进行一个先加约束点他再点他因为小元锁定了所以说他只能打远洞啊 哎我照样一样的有操作 ok 完美的吧哪里不要点哪里还有一个 ok 我再进行这个啊这个线花直接是进行一个什么呀。偏移啊偏移这个距离是二点八 选中我们的线来把方向翻一翻,然后确定,确定完之后呢,我们把这两个进行一个怎么样进行一个留不过度啊,应该是翻车啊,大家没吹牛翻车啊,是吧,为什么?就是,呃,这时候呢,我们需要把所有的约束删了啊,因为他这两个是联动的啊, 就是他有一个关联啊,把页数还了,删了得了。不需要位置,相对位置已经是找对了啊。不需要,现在可以,这里可以不需要约束, 这时候啊应该都可以了啊,就在中间哦,没有翻车,没有翻车,然后再把这个屁股给防上啊,防上你接下来用依然是我们的一个哪里不会不要点哪里啊, 好,打勾,我们这个就画完了吧,画完了之后呢,我们先拉伸拉伸,然后用这把刀去切开啊,然后右键推出推出进行一个拉伸,大家的长度随便啊,都可以看,尽量的长一点,对吧? ok, 接下来的话呢,那就在这个这个平面上啊,我选不中草图,好,在这个面上画一个啊,画一个 好,介绍你依然我要的图像进行一个辅助啊,好看点对吧?方便点方便点。好,打勾好,我们,呃这边的话呢,我先画一下啊,直接选辅助到这里点一下啊,还有多少呢?嗯,感觉 右键能把 v 八改为十六是吧?改善二狗。然后我们,呃,这里有一根线是多长一根是六的啊,依然是四十三是吧?四十三 好垂直了,然后我们依然是什么十六好,数个中线,然后打勾,然后进行一个简单的连接,我接下来进行一个约束啊,看能不能成功呢。这根到这根的距离应该多少。二十七二十重是这根画了这个没画 那么到这边的距离应该是多少。应该是二十五啊二十五然后试一下零不零对吧。好二十五哎看来还可以对吧。还可以接下来的话 没有啦我们这个房间要不要约束呢。不用啊这两根线本来他就就在这里了啊这个方法还是可以的那接下来进行一个偏移啊偏移哪里需要点哪里对吧 好抱抱着好多啊抱着好多啊好哎反反向这个呢反反向这个呢反反向啊然后 我还想为什么没有进行一个过度再偏移呢。可能够过度再偏移可能好点啊我想偏完就算了一个两个很好。这个中间啊这里呢也是一样的一个操 找到一个两个这个中间为什么会出现红色呢。因为我们这两条呃是一个偏移过来的啊他这里这个距离肯定不是不是二的啊但是我们在进行呢 这个这个号布肯定不是哦那我就重新编一遍过来对吧。打勾介绍我们把不需要的人们不需要剪掉对吧。不需要剪掉好下一个啊然后再再偏什么再骗我这个啊这个要偏一下好点到这里好打勾那就已修剪对吧。 我要还要把这两个开烤的吗把这两个开烤可以缝起来缝起来啊 这里防了吗好像防了哎好像没防没防了。 ok 我们打勾那么我们应该打勾过程了啊。当过程了看 有点红不好看把约束尾关了得了好退出让我进行一个卸耳干说了画这个然后用这个对尾调节器呢?我试一下行不行啊? 哎, ok, 出来了,对吧?我们显然是成功了啊,好像现在成功了,就是没成功。 好像成功了啊,好像又又没成功,对吧?那个就反了啊,反了,他这个这个应该往这边挖才对,对吧?那怎么办呢?好好试一下镜像,对吧?选中他 负责,要负责好打包。 哎,这样就。哎,这样就成了,对不对?让我把多余的啊多余的给隐藏了。 ok, 今天我们,哎别顺利啊。哎,别顺利,正版金件啊,外卖你们的板金件 这个也是一种画法也是一种画法。我原来他讲了我也可以什么画这个拉伸之后再用它去什么去切一刀,那么他出来的话就正确的不需要镜像啊。好,今天我们就学到这里。

大家好,我是茉莉,今天给大家带来的是一个曲面的一个初级练习,那么首先还是新建零件文件, 那这一个曲面的话,我们可以先复制出用旋转来复制出这一个部分,然后再通过构建这个面和线来复制出这个填充曲面,最后再去进行镜像和缝合就做出来了。 那首先我们先来绘制这一个呃旋转,那首先我们先来绘制一个草图,作为辅助,右键 x z 平面来绘制草图, 先绘制一个直径为一百五十的圆,按中间重复,再绘制一个直径为八十五的圆,绘制一条直线, 直线的这个长度是九十。退出草图,接下来我们再去绘制这一个旋转的轮廓,选择旋转,选择 y z 平面 绘制一段圆弧,这是对称的,下面也是一样,把这两个尺寸删掉,旋转过来,这两个拖到相交这里也是选中这个中点,拖到相交 这里,这个宽度是六十,到上面的距离 这里刚多了一个约束,删掉,然后到上面的这个距离是六十五,点击确认 这个,选择旋转轴,然后这边中指的这个角度,我们选择目标点到这个点,接下来我们去复制草图来对这一个曲面进行一个修剪,右键 y z 平面复制草图, 也是绘制一段圆弧,按住 ctrl 键给这两个点一个水平,把这个尺寸删掉,然后也是把这个中点拖到跟这条线相交,退出草图 这里我们可以在曲面这边选择这个曲线,修剪面选择这两个面,曲线选择这个圆弧,保留面选择下端面, 这里选择单向,方向的话是负 x 轴,点击确认,这样就修剪好了,然后再次绘制草图来修剪这个平面,右键 x 一 平面绘制草图,绘制一条线, 退出草图,还是曲线修剪,选择面,选择线保留面,保留下端面,这里选择双向 方向,这边就选择 y 方向,点击确认。接下来我们可以去啊构建这个辅助的平面了,选择拉伸,选择 y c 平面,这里会这个椭圆, 把这个尺寸删掉,这里是拖中点,拖到上面这个香蕉,下面是拖到香蕉,这里给个十二退出草图, 这个拉伸的距离不做要求,因为它只是个辅助平面,我们可以给短一点,看起来会方便一点,然后这里也是设置,这里选择这一个两段,开口 选择拉伸,再次选择 x c 平面绘制草图,这里我们可以右键选择这个参考,取消构造几何的勾选, 这里我们把这几条描出来, 退出草图,反转方向去进行拉伸, 然后我们再次对这两个面去进行一个修剪,因为我们现在只做一啊四分之一的这个面,选择修剪, 选择肌体,选择修剪面,保留这个部分,点击确认,然后再次进行修剪,这个也是要修剪掉一半。 现在我们就是所有的这个边还有面全都构建完了,我们就可以到曲面这里选择填充曲面,选择边界这里如果容易选到这个草图的话,我们可以在这个过滤器里面把全部改为边, 这样就比较好选择了。 这边联系方式先全部改为 g 一 g 一, 然后删除这个边的这个联系方式,再添加一个,添加一个位置, 点击确认,这样这个面也做好了,我们现在把这些辅助的面都隐藏, 然后我们选择镜镜像几何体,选择曲面框选,选择 x、 y 平面,然后再次做镜像, 最后对它进行一个缝合,这里可以勾选一下这个,将对象强制缝合为实体, 它就变成了一个实体了,然后最后再给它上色, 我这边是选的曲面,这样就可以给不同的面上不同的颜色。 对,这边多选了一个,按住 shift, 按住 ctrl, 按住 ctrl, 然后再去选那个面,就可以取消选择, 那么这样子的一个曲面练习就完成了,记得点赞关注哦!