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欧陆战争七星版本出现了好多像新的抉择,今天我来分析一下希德抉择,希德因为兵种和技能原因,但专属兵种是唯一不能原地三连打的工兵,相对而言战装输出能力下降, 但是如果你不带专属双马木鲁克可以三连打,虽然亏了二十专五增伤,但是伤害还是比阿提拉高,那么应该选择二十增伤还是多打一次呢?领地模式,在家里放一个炮灰,其他人可以自动快速通关,很省力。 但是上高战力队伍,如果你战力是对面两倍,对面可以获得一点五倍积分,但是对面也可能打不过,那么应该上高配还是低配队伍呢?起个好听的名字很不错,但是你对面可能就是你 亲爱的查实丁尼这种有专武的四不像将领应带啥兵?想玩战绩必须要恶通行证才有专武,但是你都有通行证了,还要这弱鸡将领干啥?


专注车流戏,只玩好玩的车流戏。我是吉林,我们今天的话呢,来继续的分享欧路战争期啊,其实前两天的话呢,我们把欧路战争期陆陆续续的讲了一讲啊,我相信很多的朋友啊,对于这款游戏的话呢,有了一丁点的认识啊,虽然的话呢,整体 来讲大的方向上和以往的欧路系列啊,包括征服者系列啊,都非常的相似啊。但是整款游戏来讲啊,我们客观的来说一下呢,还是有一定的独特性的啊, 至少在一些细节方面做了一定的提升啊。首先的话呢,我们看这个地图的一个设计啊,包括这样一个地图的这个感觉上啊,我都觉得比原有的游戏要做了一定的提升,但是他的这个颜色我觉得过于的暗啊,过于的暗啊,如果说能更加的鲜明一点点,可能会更加的 舒适啊,这个画面看的并不是很美啊,并不是很美,尤其是这样的一个就是地图啊,给我的一个感觉就有点偏小,如果地图能大一点, 面膜整体来讲会更加的舒服啊。当然了啊,这个征服过过程当中到底什么样的我还不知道啊,因为他得要打过第一张我们才可以到征服啊,征服之后我们再看看到底如何啊。那这些冰种方面的话呢,我们 今天简单的说一说啊,就是首先的话呢,大家知道这个游戏他可以多兵种结合作战啊,是统一兵种合适呢?还是这个叫做,呃,这个这个这这这叫说, 呃,全部兵种同样的兵种合适啊,这个我目前没有一个明确的一个定论啊,这个应该说,呃,这个看什么样的状况, 但是大家明显可以看到一个问题,说受到伤害的时候,我的一个感觉啊,有的情况下是 先啊,就有些部队是啊,先受到伤害啊,但有的的话呢,是打的过程当中会发现全部的部队啊,统一都受到伤害,就是 三个部队都有统一受到同样的伤害。那这个的话呢,我目前可能感觉应该是和兵种这个不同相关有关吧,比如说你这个犬,三个犬都是那个骑兵攻骑兵,那你受到伤害的过程当中可能三个受到伤害都差不多的,但如果说是步兵攻骑兵,还有我们的毛啊,枪兵在一起的话呢,可能是 这个宫崎冰最后受到伤害啊,这个也许还和这个作战的对手有关啊。这个的话呢,回头我们去研究。那通过这里的话呢,大家就应该感受到这款游戏比原先的游戏会 会复杂一点点。好,那你看着敌人啊,敌人守城的部队,大家明显的可以看到了,是先从左向右,哎,受到一种损耗啊,但大家也可以看到啊,他这个的话呢,两个冰种应该是一样的吧?应该是一样的, 但是的话他受到伤害的话呢,优先是左侧。优先是左侧啊,但是你看我们进攻方啊,进攻方啊,你看到两个兵种受到伤害 还是啊?左侧第一啊,然后之后中间第二,然后最后面的是最后伤害的啊,杀的比较少,那大家来看吧啊,这个只是伤害这方面啊。呃,另外的兵种方面啊,只能再说一下,这个游戏的话呢,有一个兵种我觉得比较的 ok 啊,就是那个, 呃,宫崎病啊,当然弓箭手可能也这样吧,就这个游戏有个特征是什么呢?就是,呃,在我们 遗忘的理解的过程当中可能就是这个,这个弓箭手是可以远距离攻击的,对吧?那这个游戏根本就不存在远距离攻击,无法进行 这个远程攻打,哎,这个就很麻烦了哦,但是他在近距离接触的过程当中啊,这种攻击兵啊,我没有体验过,减少攻击兵消耗敌人的同时他 个人是不受到任何损失的啊,就是两方对战的话呢,我打你的时候是不是你这个我得要受到一定的损失啊,对吧?但是公气兵打敌人的话那是不受损失的啊,所以说这个兵种的话呢,大家要注意注意,可能是这个游戏当中的一个非常重要的一个兵种啊,这一点啊,大家一定要注意到啊,一定要注意到啊。 那再说一下,你看这个游戏还有个特征,就是在打斗过程当中会进行一个特写,哎,让我们看到他战斗的过程当中是什么样状态。 这个,哼,好呢也说不上,哈哈,我觉得作用不是特别大。嗯,再者的话呢,有的人说这个几两种不用工程设备啊,打成什么呢? 工程设备好像是需要额外进行购买的啊,这个又有点麻烦了,这有点麻烦了啊,这个这,这个游戏大家懂得啊。嗯,只要有这些东西的存在,就会让整个游戏出战出现很多让我们苦恼的东西啊, 没有办法啊,好,我们继续前进啊,继续前进啊,这个包围啊,在这里,我这真的,我真没没有好好的体验出来啊你就说没有包围啊,没有这个远程攻击。嗯这这真是两个比较的让我们感觉心烦的事情啊。 啊为什么很多人觉得不理想啊,就是在这两个环节上我真想不懂啊。你要是 没有远程攻击你就记住就有非常可怕的一个现象。这个现象是什么呢?就是我们攻击成了就很慢,因为我们以前的话呢可以围城可以打三圈 不是可以打两圈对不对?那你现在只能打一圈那你这个工程起来就费劲了对不对?那第二个的话呢没有包围的话呢?士气的话呢那只能有概率的一个降低。那这个我就觉得吓人了。哦好吓人啊有多吓人呐。就是 你就是硬刚了吗就是硬刚了吗?那你你你纯的那那你考虑就是你的士兵的数量上占优势啊。 那你这个可就有点费费了啊。这这个事情我真想不懂啊。这两点的话呢确确实实有点坑人啊啊包围可能我没研究明白回头我再好好看看如何 打包围现在我没打出来包围这个是教学当中应该有的,但教学当中没看到啊很悲剧啊啊没包围怎么办 对不对?好那我们持续进军吧啊攻城这件事的话那现在你看就是有点大罗马政府的感觉有点 枯燥有一点点啊,但是你说这个策略性会明显加强啊,他主要加强在了这个叫做冰种的主卧上啊,相生相克上啊。对这这这这个是关键啊相生相克上啊就说白了你如何石头剪刀布啊你能你能让你的布啊打到人家的这个石头上啊,剪刀磕到别人的布上。 哎呦,这就对于我们大家研究兵种这件事情的要求很高了,你就得好好的把这个兵种研究研究啊,研究明白。哎,步骤策划好啊, 这个事情就是和以前的话来讲多少他是有一点点不同了啊,这个这真的有点不同啊。这个啊,第一天玩还没有感受到现在玩真的这个有点发现了啊这感受有点不同了啊,这个原先的几个攻防要点啊,在这里 不是行了啊,这个有点过时了啊,这这这种感觉,那就有点悲剧了啊悲剧了不,不喜不喜欢这样,我希望他这个至少你包围该有吧,兄弟,你没给我包围,哎,你真有点烦人啊没个包围真有点烦人啊。 但是你说有个问题啊,我个人觉得就是这个啊,他应该是这样的啊,就是说我现在感觉是什么呢?就是你给他包围了,他不第一间不一定时间的话呢,就湿气下降包围了,打一下的好像才会湿气下降哦。可能是这样的啊,如果是这样的,嗯,还能接受啊,毕竟的话呢,他这 这回的设计我觉得他是更趋于人性方面的一个设计了啊。呃,我也觉得这方面的设计可能是 受到了一些国外玩家的一个影响啊,国内玩家咱们就短平快玩的舒适激情, 老外会更加的考量这种问题,毕竟大家可以看到很多国外的游戏他们在设计的过程当中会很注重这样的,这个叫做啊真实啊,比如说你看那个高铁雄心是吧,那多么的考量多么的细致啊,你说考量那么细致,说句心里话 确实好玩了一些啊,但我们还是肯定的来讲,有一些过度的细致会让我们觉得这个游戏很繁琐很头疼,最终既是一款好游戏,我们从玩起来到 上手啊,到能顺畅的玩下来的话呢,他是需要大量的时间及精力啊,作为前提条件的啊,这样的游戏其实对于我们这种喜欢玩快游戏的玩家来讲啊,从不从意义上来讲是一种折磨啊,这是一种折磨啊。 好,那我们发动总共吧,这一关的话呢,也就到这里结束了啊,这节目啊,还没结束啊。嗯, 他就要等再等一个回合啊。呃,最后尽量再说一个事吧。就是尽量的话呢,最近确实很忙啊,游戏的直播啊,没有直播啊,包括游戏的这个分享啊。啊,没有那么及时啊,希望大家能够理解, 毕竟的话呢,大家要知道尽量单靠这个游戏啊,想过生活那是不可能的啊,没有什么收入的没有什么收入的啊。呃,真的没有什么收入啊,大家一定要知道啊,娱乐可以。

三分钟带你了解一个国家,西罗马帝国。在经过五贤帝的黄金时代之后,罗马帝国陷入了三世纪危机,政绩向军队掌控政权,内战频繁,经济向物价飞涨,生产力严重下降。 今系象帝国边疆防线全面崩溃,边缘地区纷纷独立。二九三年,为了解决帝国面对的内外部威胁,皇帝戴克里先推行四帝共治境,将帝国分为东西两部分,每一部分设一位正帝奥古斯都和一位副帝凯撒。 此季度虽在其稳定的局势,但也为帝国的分裂埋下了隐患。戴克里先退位后,帝国再度陷入内战。经过极度分裂于统一后,三九五年,最后一位统一皇帝迪奥多西一系将帝国分给两个儿子,长子阿卡迪乌斯获得东罗马帝国, 四子霍诺里乌斯获得西罗马帝国,这标志着帝国永久分裂。西罗马帝国建立出实力并不弱, 他继承了帝国最精锐的野战主力军,并且拥有高卢、西班牙等地的重要粮仓和血饷,可谓兵近粮足。但由于帝国边疆与伊尔曼各族接壤,在外部承受着持续不断的入侵压力, 边界领土渐渐地丢弃。四一零年,希哥特求领阿拉里克攻陷喜捷罗马城,帝国受到严重打击,威信大大下降。四百二十五年,瓦伦丁尼安三系被东罗马帝国扶其为皇帝。在明将埃提乌斯的领导下,帝国勉强维系这以边疆地区的联系, 一抗这蛮族入侵。四百五十亿年,面对向地击边阿提拉的进攻,艾提乌斯联合希哥特的蛮族组成了联军。在虾龙战役中,联军残幸,或许阿提拉撤退, 这是一次伟大的胜利,但也耗尽了帝国的最后力量。战后,艾提乌斯的威望逐渐增加,皇帝瓦伦提尼安三信感到了皇位受到威胁,最终刺死就位。最后的罗马人 瓜是吧,我哎,好啊,失去埃提乌斯这个军事基础后,帝国再无能统一各方力量的降临, 帝国情况急转急下。四百五十五年,瓦伦提尼安三世被埃提乌斯的修人亲兵刺杀,帝国陷入混乱,汪达尔人也趁机再度入侵罗马城,帝国的最后尊严和财富被彻底摧毁。 此后二十年间,皇帝成为纯粹的傀儡和财富被彻底摧毁,帝国将与基本只剩下意大利本土。 四七五年,蛮族降临,欧瑞斯特立自己的儿子罗默露斯为帝,但是由于欧瑞斯特没有满足手下伊尔曼西兵的要求,遭到了军队滑变,最终被奥多亚塞杀死。 四七六年九月四日,奥多亚塞废除罗默露斯,自立为王,西罗马帝国正式灭亡,欧洲旧时代就此画像的句号开启了周世纪新时代。

关注车流戏,只玩好玩的车流戏。我是吉林,我们今天的话呢,来继续的分享欧路战争期啊,这一期的话呢,我们来继续的进行难征啊。 首先的话呢,我们来强调一下的啊,这个游戏目前打起来还是非常的舒服的啊,另外的话呢,我们要强调一下的啊,就是匈奴这股进军的这个劲头啊,就是短时间内啊,非常强势啊,过一段时间之后啊,匈奴的军队就没有我们想象中那么强了,所以说从这个角度上来看, 大家一定要明白啊,挺住,第一波啊,第二波的匈奴就没有劲了啊,这样的话呢,大家千万不要恐惧啊,看到匈奴来了之后,把大量的精力都放在匈奴身上啊,这样的话呢,我们会很麻烦的啊,我们只要做好防守就行啊,匈奴方面我们不要去 太区斋一啊,让匈奴和我们的敌人的敌人啊,对吧,包括我们的敌人啊嘛,继续战斗吧,然后的话呢,这关键的时候我们发动反击就可以了 啊,大家可以来看到啊,我们目前的话呢,整体的一个作战的一个状态还是非常的不错的啊,我们的铁骑可以来讲的话呢,已经是如如无人之境啊,尽情的在战场上进行啊,这个掠杀啊。 嗯,可以看到啊,匈奴的领土是越来越少打这个游戏啊,就占领城市这个事情的话呢,我个人觉得 啊,就是一个拉锯的过程啊,不可能说一蹴而就啊,玩这游戏你必须要有一定的耐心啊,如果说没有耐心,欧陆战争期你绝对无法玩出你最想玩的风采的,这点战场一定要有一个大局观点啊,要有个大局观点啊,但是欧 战争期这款游戏啊,在大局观念角度来讲,我觉得差一点点。真的啊,他并不像我们所玩世事啊,他这个必须要先站在哪个城市啊,后站在哪个城市,效果来的好。那这个游戏 毕竟是拉局战嘛,相对来讲的话呢,在这个问题上就没有那么的重视,所以说整体大局观在这个游戏当中并没有非常优,非常明显的一个显现出来吧。那后面的话呢,我们看看玩大地图之后有没有更明显的一些的这个呃, 作用吧,我们只能期待在玩的过程当中慢慢的去研究这个游戏。好吧,那今天的话,那就分享到这这节目的最后感谢各位朋友观看,我们下期再见。

