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经常画同学的火柴人,一定可以画出这样一个人形,你们超爱的无敌融合又来了!这一期两位都是狠角色,他俩都是来自平行宇宙的马克变体,两人都被安格斯特朗保送进了吃鸡圈,是吃鸡八小强之一,并且两个都生存到了最后。 他们俩一个是自己宇宙的统治者,享受着王者的待遇。另一个则是所有马克变体中最邪恶最暴力的一个版本。 在最后的废土世界,他竟然为了生存而吃掉了其他变体。他俩的无敌融合产生了一个更为邪恶的新变体,他继承了维特鲁某人的超级能力,极端的自我,崇尚暴力,自身的超能力也会因为怒气值而暴增。你知道他们是谁吗?还有该叫什么呢?你也试试吧!

哈喽,各位小伙伴们,冲击波在动画中很常见,也很酷,经常用于冲击爆炸或者非常快的动作。今天我们就一起来学习冲击波动画的制作。在视频里有两次撞击,因此有两次冲击波。 在这个动画中,第一个大冲击波出现在出拳处,几针后火柴人被击飞,这时候出现第二次较小的冲击波。 接下来让我们开始制作。首先来绘制第一个火柴人挥拳的这个,如果你是绘制火柴人的高手,只需跳到此视频中的第三分钟,直接开始学习冲击波的制作就好。留下了的观众朋友们 让我们继续制作挥拳动作。 现在我绘制第二个火柴人的授机动作, 复制最后几针,这样就有了冲击两次的框架。 现在我们开始制作冲击波动画。首先需要画了很多小线条,为此这里建议使用时像素大小的笔,这里线条直接出现突显打击时的气流,然后它们朝着与冲击波相反的方向移动, 并变得越来越小。 现在用尺子工具选择一个圆,用点拉伸圆圈就画出完美的椭圆形, 这是冲击波。后面每一针都越来越大,并以与线条相同的方向移动, 同时冲击波慢慢变细,也慢慢消失。所以现在可以使用橡皮擦,然后点击橡皮擦的透明度,并将其拖到百分之二十,慢慢擦除冲击波, 使不透明度降低一点,然后增加百分比,每针大约百分之十,直至冲击波慢慢消失。 然后我制造第二个冲击波,还是使用尺子工具,但这次冲击波小了一点,而且消失得更快。 这里汇聚一下被击飞的火柴人姿态,用套索工具拉伸身材,更凸显冲击力度。 接下来添加上火柴人的头, 并用套索复制头部,将其粘贴到其他针中。 最后,但并非最不重要的,给冲击波更大的冲击力。我们需要一些相机抖动,为此需要先合并所有图层,然后我用套索移动背景简笔画和冲击波在一针上。 在接下来的时间里,相机抖动 只需少量移动图像就足够了,否则摇晃太过头了。 最后,求求一个小小的点赞,谢谢你哦 你我。

经常画同学的火柴人,一定可以画出这样一个人形。他的身份能力都比较神秘,查阅了很多资料,却只得到了他并不多的信息。他是漫画中的联动英雄,在无敌战争中和他兑现的是标靶马克, 仅凭一根小木棍就和标靶打的有来有回,可见他的实力并不弱。他是英国最伟大的英雄,从维多利亚时代开始就已经存在。从这一点来看,他具备了长生不老的能力。 他身手敏捷,有较强的力量和速度,甚至可以用棍棒格挡子弹。他有一定的实力,但能力的来源和类型一直保持着神秘感。你知道他是谁吗?你也试试吧!

给火柴人加属性,圆圆的脑袋加出他的动态,一只手,我让他拿着武器画出武器的造型,哦,同样道理,我们画出第二个火柴人, 这个火柴人头上呢长着两只角,脸上可以带一些装饰,身上可以来一个长长的大披风。第三个火柴人,我给他脑袋上来一个大帽子,手里让他拿着一个充满魔法的水晶球。最后一个火柴人头上戴着头盔,身上穿着铠甲, 但是他的动作要跟其他的不一样,他正在防御的一个姿态,所以我给他手上画了个大大的盾牌,手上拿了一只大斧子。接下来我们就可以给他涂上颜色,披风的时候里面颜色可以浅一点,外面颜色可以深一些,再画出他的属性, 也可以排上一些线条。第二个火柴人,他就有一种暗黑的风格,画他身上的花纹的时候我们要注意可以选择一深一浅的颜色来叠加,这样更立体,可以给我们火柴人的武器上加一些影子,铠甲上来一些装饰, 把武器反光的质感画出来,尤其是他的大盾牌,超级简单的火柴人属性就画好了。

小朋友喜欢画火柴人没有错,同样是火柴人,我们让他动起来,我们让他有一些动态,他的手臂可以向上,也可以向下,有的可以在跳舞,有的可以在跑步,还可以大头朝下,但是我们要给他穿上衣服,穿上你喜欢的颜色,比如 如说这个跳舞的人,我们给他配一个裙子衣服,我们就可以随着他的动态去画,给他的衣服上来点装饰,他可以是爆炸头,也可以是丸子头,给他来上可爱的表情,可以根据动态去画他的发型和表情,比如说这个,那他可能是正在跳脚生气的样子, 这个大头朝下的人,那他头发可以是立起来的,这样子我们画出来的人看着就不会很死板,就很生动了。小朋友快学起来吧,学美术来找我,我是棒拇指美术。


哈喽,各位小伙伴,今天我们来学习拔刀斩的动画制作。首先来画一下第一个姿势和最后一个姿势, 之后慢慢补充中间姿势。在这个动画中,火柴人拔剑缓缓出鞘,然后快速挥动它。所以火柴人在拔剑时 需要会制许多彼此靠近的针。 当你完成基本动作的会制后,现在可以会制键了。我们使用尺子工具先制作出键柄, 然后我们用另一种颜色。我使用灰色来画剑身。这里用橡皮擦擦去一些,让剑显得更锋利一点。再用套索工具让剑尖长一些, 最后把它移到火柴人上,并将其复制粘贴到其他针中。 现在到了最重要的部分,你的箭动画。首先把剑尖运动轨迹画一条弧线,然后是剑身另一端, 并从那里画另一个弧线, 之后就可以为此上些色彩。 为了让效果看起来更好,现在用橡皮擦 并增加选项中的第二个圆圈百分之百,然后用它擦掉一小部分剑身留影效果。 下一步就是拔出剑鞘。再一次用上了尺子功能。 剑鞘需要保持在同一个位置,但剑一拔出来,后面部分向上移动一点。 在这里需要在两者之间添加些东西,因为渐灰的有点太快了。 在这里我只是复制和粘贴一些最后的针和第一针,以保持动画更长一点。 下一步是画火柴人的手在键柄上,这让它看起来像更加活灵活现。 下一个我想让动画来一些神奇的东西。剑器选择一个喜欢的颜色,然后绘制一个大形状, 然后再次使用橡皮擦并开始擦除它,让形状变成曲线,调整一下曲线形状, 最后要做的就是画头, 然后只需将头部复制并粘贴到每一帧中。看看成品吧, 感谢观看,最后求求点个小小的赞吧。

绘画酷酷的火柴人铅笔绘稿,画火柴人基本轮廓线,绘画头上的枪支、 握把等细节, 前端画出火花,简单画出头盔和墨镜, 画出五官,画出很帅的围巾,画出火柴人的双手, 画出腰间的一些道具, 画出火柴人的腿部, 擦去底稿,给火柴人涂上颜色,完成啦!

我这几天正式开始学画画了,老师教我怎么画火山人的动态,我回家画了一幅画,这是关于战争题材的一幅画。你看这边有 一个临时医院,坦克,还有一个小人,还有一些小人,这是一名,这是一名医疗人员,你知道他为什么大胆的走在战场上吗? 因为如果有敌人射击他的话,属于敌对,敌对行为。你看这边有一个人,他手中拿着巴雷特准备去射杀前方的人,真的没想到这边有一个不知道藏在哪的人,先把他要打的人给占领了, 他也可以火力来帮助这位。这边有一个人,人拿拿着枪准备打这个掩体后面的,其实掩体后面的这个人,你看着这掩体是不是特别厚?其一点也不厚,这是被轰炸的大楼,这边全是被炸的, 看这边连窗户都没有,这边门也被炸了。这有一个人,他边跑边往那边开枪,因为他想逃回去。这边这个是通信员,他正在收听无线电波,他觉得应该会有人来 支援我们。这旁边是他的队长,对,旁边是排长。 中门这边有拿着火箭筒的,你看这,这有一个小人,他扔了一个水榴弹,把站在这里的小人直接给炸炸的。你看这是腿腿,胳膊,胳膊中的这个, 这个是,这个是,这个是什么来着?让我看腿腿,胳膊,胳膊之后呢?这是他的身体,你看就这个竖线是这个竖线是他的身体。 就有一个人,他开枪射死了一位之后呢,这个坦克,然后把他炸飞, 他们拿着,他们拿着一个机枪阵的扫射,但是被这个坦克发射来的炮弹,不知道这个机枪发射子弹会挡住他还是他直接炸毁。他 这边有一个坦克,他把他炸飞了。这边也有一名有一个炮弹中呢,把他给炸了,他也是 不对,对,那个不是,这有一颗子弹,他刚上战场他就被打死。你看这有一个人他陷入他踩中了陷阱, 有一个人他正好把呃,不小心踩到地雷,他还开了两枪中呢。这边有一个 有一个飞,有一架飞机准备往上面,往这往他们这边投放,投放导弹,这就是我画的画了。

大家看这么一个小效果啊,哎,小火柴人动画是不是似曾相识,有同学看过吧,其实做这种类型的 蛮好的啊,蛮好的,大家看到我记得有土车兄弟啊,还有谁啊,那么专注是做这样动画的?最近也有不少同学问我,是吧,有没有教这种小火柴人啊,那么打斗的啊,做动作的,排兵布阵打仗的这一类的教程,那么我通常的回复就是,我们没有专门的这样的一个教程, 为啥呢?因为他虽然很有趣啊,我也觉得很有趣,是吧,我从小就在课本上面画这些玩意,但是需求的人还是毕竟比较少的啊,还有一些同学也不知道怎么做这样一个动画,大概是怎么来变现啊?其实啊, 咱们在自媒体平台上面,尤其是做的非常好的啊,尤其是这些比较独特的这种类型的啊,就是大家做的时候刚起开,刚起的时候不一定的目标就是冲着变现去的啊,就是一种兴趣爱好,其实你一个兴趣爱好,你往上面发是吧,有流量 成就感也是蛮大的啊,不一定你非要冲着挣钱去,对吧,这是一方面,另外一个只有你本着一个比较强的一个兴趣爱好,你做出有趣的东西来,不断去生化你自己做的这个东西,获得了流量之后,他才有可能变现。那么像这类的动画,大概变现途径是啥呢?伙伴计划对吧 啊,如果你做得好,做竞精选之类的啊,那个搞搞费是吧,就是搞费可能是比较高啊,还有呢,就是什么呢?接广告带货啊,无非就是这样的东西吗? 这样的小人有他的一个优势,他人物结构比较简单啊,咱们容易做很多千军万马打仗啊,什么各种各样的动作相对来说比较容易做啊,这是他的优势,那么他的缺点是啥呢?你这个小人没有明显的个人特征 啊,大家小时候都长这样,所以要想作为一个 ip 好 像是不是太容易啊,除非你在你的内容上面去生化他是吧,想出你各自己不同的东西来。那他作为一个品牌品牌 ip 是 不太行的 啊,你们不是说什么比如说什么喜羊羊了,什么那些东西是有自己的品牌 ip 的, 包括那个小兰和他的朋友,那这个形象呢,过于的简单了,但是只要流量高,说实话是吧,挣点钱还是可以的啊。还是可以的, 那如果有对这种动画比较感兴趣的同学,那可以在咱们评论区深度跟我交流啊,然后呢,我们也可以是不是出一些这一类的教程啊,比方说这个小人啊,动作很简单, 哎哎,所有复杂东西咱们都是有简单的来完成的,但这个说实话你说他简单吧,也真不一定就就简单是吧, 哎,他有个动作节奏的感觉,你看我做的就还可以,对吧,整个节奏看的还是可以的,哎啊,感觉也还有气势也有啊,你点到里面去看呢,是吧,我用了这样的一种方式啊,我前面前面因为需要慢动作,所以我来了个补肩是吧,到后面 下面这个地裂开以及这个烟雾的特效,我都是手绘的啊哈哈哈,做做这种其实比沙雕动画要难啊。其实比沙雕动画难的多了,你需要的这个关于运动规律和一些基本的一些手绘上面的东西啊,你要求的比较高,毕竟没有人卖这种素材是吧。 而且呢,你既然已经做了一个简单的小人,你动作肯定势必做的要比较多,那么动作一多,你这个节奏的把控就直观重要,什么时候该快什么时候该慢啊,我看有些同学有些朋友做的呢,节奏总感觉不对啊。 嗯,感觉看完了之后心里黏糊糊的,就感觉那个节奏感不对,不爽快啊。这个要怎么来做呢啊,大家欢迎在这个感兴趣的同学啊在评论区跟我交流。那么有可能的话,是吧,如果感兴趣人多,咱们后面来出一出关于这方面的一些免费的教程啊。好的,今天就讲到这里,拜拜。