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如果要说刀剑神域中谁的存在最为闪耀,那么我或许会想到 u g。 他 拥有超凡绝伦的剑技,赢得了绝剑的称号,更是拥有力压群雄的不败战绩。但是他的生命却十分短暂,可就是在这有限的时间里,他却演绎出了无比灿烂的人生。 对于有的人来说,游戏只是一个消遣时间的工具,给平淡无奇的生活增添了些许的乐趣。但对于 u g 而言,游戏却是救赎,是自己活过的证明,只有在游戏的世界,他才拥有璀璨的色彩。女孩本名干野木棉记,她从出生的时候就自带悲剧色彩,因为一场意外,她在紧急输血中不幸感染了 hiv 病毒。 这天降的灾难就这样伴随了女孩的人生,成为了他这一生不可抹去的代名词。明明他什么都没有做,可注定要遭到他人的排挤。当他携带病毒的事情在学校曝光后,迎来的不是理解和关怀,而是同学们的害怕和排挤。但女孩也不想出生就带着这个致命的病毒, 他也想像个正常人一样生活。可惜现实是残酷的,当艾滋病在小学四年级的时候发病,他的世界变得越来越小。因为病情进入了末期,所以他的视力全部丧失,优记的生活就只剩下了病床和那些医学设备,仿佛他的人生已经没有了任何的色彩。但就在这个绝望的时刻, 一款名为 medikuboid 的 医疗用完全潜行设备却给他的生活带来一丝的曙光,这成为了他唯一的生存方式。在这个虚拟的世界的永久居民, 正是这个超乎常人的潜行时间,让他练就了对虚拟身体无与伦比的适应性和操控力,为他以后成就顶尖实力砥砺了基础。在新生 fpx 中,优记化身为了暗精灵剑士友记, 他和一群遭遇相似的伙伴组成了工会沉睡骑士,想要和同伴们一起在这个世界留下自己曾经存在过的证明。为了实现以七人之力在安格朗特黑铁工的见识之碑上留下公会名的目标,他还需要找一位实力超群的帮手。于是绝剑的传说诞生了,他在二十四层大树下设立了擂台, 以自创的十一连击绝技圣母圣勇为赌注,和那些挑战者进行一对一的比赛,并且创下了连胜六十八人的不败纪录。而此时的亚斯娜和同仁 在历经了长达两年的玩家劫持以及运营方高层被捕事件过后,本打算回到游戏里养老,但是没过多久,他们就听说了关于 u g 的 传闻。一个新手见识总会在每天下午三点的时候 出现在二十四层的一棵树下,向玩家发出挑战。作为刀剑神域最强者的铜人自然是也去对他进行了挑战,但是结果出乎所有人的意料,铜人居然在对决中输掉了。亚斯娜很快就从好友口中得知了此事,作为曾经的闪光,他对于 u g 也产生了兴趣,于是决定对他发起挑战。当看见了 u g 的 模样, 亚斯娜才意识到自己之前对于他的猜测似乎有些错误,没想到传说中的绝剑是个长相清秀的少女。而在战斗中,亚斯娜也很快明白了同人等人会输的原因,因为 u g 的 战斗实在是太顺城,就仿佛游戏世界里的 原著民,每一招都行云流水,而亚斯娜也是被重重压制,但是他并没有任何的留情,决定用自己最强的实力去迎战。 两位高手的战斗震撼了围观者们的眼睛,不过让人意外的是,亚瑟娜的攻势即便再猛烈,优姬也是能够轻松化解。不仅如此,最后优姬更是利用自己的自创剑技为这场战斗画下了帷幕。 虽然说输掉了比赛,可是优姬却认可了亚瑟娜的实力,并且希望他可以助自己一臂之力。在优姬的邀请下,亚瑟娜以普通玩家的身份加入了和优姬等六人的队伍,但 但是在得知他们想要攻略二十七层的 boss 时,亚斯娜还是吃了一惊。因为迷宫 boss 通常需要七个最低限度的工会,总计最少四十九名玩家来挑战的超强副本,所以仅仅七个人来挑战简直就是史无前例。因此亚斯娜很疑惑他们为什么要做这样的挑战。在得知他们明年春天就会解散工会, 想要在那之前在石碑上记录上属于他们几人的名字,但如果和其他的公会组队,那么到时候雕刻名字的只有七个公会会长的 id, 所以 他们想要用七人挑战来让他们所有人都在石碑上留名。 此时的亚斯娜不清楚这个目标背后的原因,可是看见他们的坚持,最终决定答应下来。于是一场不可能的任务正式开始了,但过程是困难的,因为有一批大公会也打算联合攻略二十七层,不过好在同人此时闪亮登场,帮助他们挡在了攻略组的面前, 让他们一行人可以顺利进入 boss 的 房间。面对这需要二十九人才能挑战的 boss, 一 行人的战斗十分的勉强,不过好在最后通过众人的团结和努力, boss 最终还是被打败了。之后的庆功宴上,亚斯纳更是提出想要加入沉睡骑士,然而听到这个想法,大家却没有任何的笑容,反而是凝固了脸上的表情, 之后优记更是称呼亚斯娜姐姐,虽然亚斯娜很高兴,可优记却好像触碰到了什么禁忌,觉得自己做到了。事情不仅飞快下线,后面的几天也没有再找亚斯娜,这让女孩的心中十分苦恼,最后同人看出了她心里面的想法,在现实中将优记的地址交给了她。最终亚斯娜跟随指引来到了一家医院, 却发现那个在虚拟世界中潇洒帅气的女孩,现在却变成了一个无法行动的病人。也是在医生的口中,亚斯娜终于知道了优记那悲惨的命, 也明白了他为何那么坚持想要在石碑中刻下自己的名字,他只是想要留下自己存在的痕迹,不想就这样被病魔夺去一切。而沉睡骑士中的其余同伴也都是备受病痛折磨的可怜人, 从原本的九个人,一直到如今只剩下六个,他们六人在完成目标之前就定下了目标,如果谁再离开人世,那么便解散公会,而下一个人也就是 u g, 如今的他只剩下了三个月的时间。知道了一切的亚斯娜在游戏中再次和 u g 相见,并且流着泪共同诉说着友谊, 最后更是在同人的帮助下用一款连接虚拟世界的装置让 u g 体会了现实世界的风景。可惜美好的时光总是转身即逝, 三个月的时间眨眼就过去,分别的那一天终究还是到来了。 u g 在 虚拟世界中为亚瑟娜最后表演了完整的圣母圣勇,并倒在了亚瑟娜的怀中,那些同伴们紧随其后赶来。不仅如此,游戏世界中的上千个玩家更是自发赶来,为这个世界最强大的剑士送别。这个现实中感受不到一点美好的女孩, 最终在虚拟世界的朋友们的包围下度过了最快乐的时刻,但我相信他没有真正的死亡,因为他在石碑上刻下了自己的名字,完成了从未有人完成过的壮举,只要游戏存在着,那么他就会一直存在所有人的心里。

它到底是神座之下天花板,还是真正的神座?作为一部十多年前的动漫,它成为了无数漫没的启蒙版,它就是刀剑神域,欢迎来到 s a o 的 世界 dinkstar 二零一二年的夏天,一个身穿黑衣,手持黑刀的少年带着一部名叫 s a o 的 游戏闯 莽进了人们的视野。 vr 头盔,沉寂式网游游戏与现实绑定这种超前设定,在那个智能手机刚兴起的年代,对别的动漫绝对是降维打击, 让它成为了当时的现象级动漫,尤其是同人的一招星爆气流展,直接点燃了整个夏天。刀剑神域和别的异世界动漫不同,它是穿越到游戏世界,只有通关悬浮城埃恩格朗特才能回到现实,并且游戏和现实共享生命。简单粗暴的游戏规则决定了一万名玩家的命运,为了生存,他们不得不在这款死亡游戏中挣扎下去。 通人作为一名内测玩家,知道实力的重要性,从这该死的游戏开始的那一刻就不断提升自己的等级。他不是什么热血少年,也不会把拯救所有人挂在嘴边,害怕自私犯错。这些普通人的缺点他也具备,虽然性格有点孤僻吧,但是遇到有困难的人依旧会伸出援手。 作为游戏中头部梯队的玩家,经常以独行侠的身份行动。他让很多人看到了游戏时的自己,愿意帮助新人,喜欢单刷副本,默默的提升自己,只为能在游戏中有一席之地而改变。通人的是一个叫雅思娜的女孩, 尽管网上给雅思娜取了很多调侃的外号,但掩盖不了她当时成为许多人心中白月光的事实。身为血盟骑士团的副团长,实力自然毋庸置疑,被称为闪光雅思娜。但要说她给人印象最深刻的还是和同人的爱情。他们两个没什么山盟海誓,只有在二十二层短暂的悠闲时光,或者一起做饭一起散步的普通情侣。生活 在这个人人自危的虚拟世界,他们却没有放弃过对生活的热爱,雅思娜一直用自己的方式享受生活带来的乐趣。要说 s a o 里最绝的,除了那庞大的世界观以外,还有逐渐诞生的社会体 系。玩家们在这里形成了新的道德,新的秩序,他们就像是这个世界的居民,在虚拟空间过着真实的生活。但这些规则无法束缚住每一个人,尤其实力强大的玩家, 这导致人性在这里被无限放大。里面有像克莱因一样性格随和看重情义的兄弟,有像微笑灌木一样以杀玩家取乐的工会,还有像姓一样恐慌无助的女孩。一段圣诞节的留言成为了无数人心中的异难平。 他们并不是每个人都能活着回到现实,直到游戏通关以后,有整整两千个生命留在了 s a o 中。面对这种灾难性的悲剧,同人无法救下每一个人,这种无力感反而让故事染上了一些悲剧色彩。 当然,除了 s a o 片以外,还有 a i o 中的虚拟和现实的对抗, g g o 中游戏世界的救赎,还有声无武唱中 u g 呢,就刀了无数观众的一言。刀剑神域能在十多年后的今天依旧让人难以忘怀, 不光是那种新奇的设定,还有对于游戏的共鸣。二零一二年正值网游的巅峰期,我们或多或少的为游戏投入过热情,当年的游戏经历和动漫剧情一起成为了许多人的回忆。 尽管刀剑神域第一集之后的口碑出现了下滑,其中许多剧情成为了主要的槽点来源,但你可以说他烂,说他差,却不能否认他当时带来的开创性的剧情设定。从这之后,网游是一世界穿越成为了常规的动漫题材, 各种穿越到游戏中的动漫层出不穷,但能超越刀剑神域的却屈指可数,因为他带来的不光是热血战斗,还有在绝境中诞生的友情、爱情、羁绊。这种在虚拟世界产生真实情感,并且不脱离现实的剧情掌控, 是后来者模仿不到的。其实刀剑神域展示的不光是游戏世界生存的故事,还有对未来科技的向往,以及在绝境中对生命的态度。他是不是神作并不重要,重要的是他的确让许多人体验到动漫带来的魅力,为他们打开了幻想世界的大门。 从被困在 s a o。 的 那个夏天开始,这部动漫不但成为了我们无法抹除的记忆,也教会我们在绝境中也会有美好的相遇。只要有克服困难的勇气,不断的成长突破,最后总能走出困境。


如何评价刀剑神域?对于很多人而言,刀剑神域通不是一部普通动画,它是伴随青春的入宅神作,是年少时对虚拟世界最炙热的憧憬。经过后续篇章反复消磨情怀、过度消费 ip, 让大众对整个系列逐渐产生质疑与失望。但只要回归到二零一二年, 回到那个名为艾恩格朗特的百层迷宫,我们依然能够清晰的回答,刀剑神域究竟好看在哪里?二零一二年改编的却让人心耳熟的刀剑神域动画正式播出,笔试 vr 概念尚未普及,这部动画描写的游戏世界却早已跳出消减娱乐的范仇。虽然这是游戏,但这并不是闹着玩的, 这是想赌上生死的博弈,玩家唯有攻略完一百层迷宫,才能活着回到现实。游戏内的死亡对应现实的设定,在二十年前的原作中便已成型, 这份前沿性正是他能精准戳中观众的核心原因之一。对于热爱幻想的我们而言,能踏入游戏世界冒险本就足够激动,更别说还有亚瑟娜之间的伙伴一路相伴,这份纯粹的同景,这 刻在年少时光里的独家迂动。但一部作品能成为经典,绝不只靠新颖设定,高抬低谷的作品比比皆是。在惊艳的设定,如没有扎实的剧情,立体的角色与经典的制作都底,终究只是昙花一现。虽然到站神十五级后的剧情和后续片张有所争议, 但 i c o 片绝对是风神的存在,将剧情、角色、制作三大核心做到了均衡且出色。京君踩中了观众对英雄冒险与温柔羁绊的双重期待。说到角色同人从不是完美的龙傲天, 内向的他因伙伴离世封闭自我,独来独往是对死亡的敬畏与自保。亚斯纳则打破传统女性角色框架,同被安排人生的千金,成长为独挡一面的战士。两人在决战中滋生的生死羁绊,是热血冒险里最温柔的底色。 配角虽然有目不多,但却各有亮点。克莱因的重情猫场、惊艳的偏执性感但也温柔。这些角色功能构建出阿英格朗特的人性群像一样,作品对绝境中的人性探讨更也深刻。从制作层面来说, a 一 普托斯精准拿捏了 s u p n 的 氛围基调,受制于二零一二年的技术,部分场景建模虽有瑕疵,但对战斗场面的把控堪称上乘。同人对决希斯克里夫时的攻防转换,摆上豹子战的全线刻画,动作分界利落不拖沓,光影特效既凹显了虚拟世界的习惯感,又建构了战斗时的冲击力。 日常场景的细腻画风恰好中和了生存的压抑,让爱因格朗特既有致命的危险,亦有烟火气的温柔。为不留迹的配乐更是这份情感与氛围的灵魂。 op closing feel 的 一响起, 便自带冒险与热血的宿命,前奏的层层递进,恰如攀登安格朗特的漫长征途。而在结局等名场面中, b g m 与剧情的深度融合更是将情感推向顶峰。亚斯纳为同人挺身而出,同人突破系统限制反杀船长安格朗特在夕阳下逐渐崩坏,那种虚无又壮阔的终结感, 像一场即将醒来的漫长梦境。同人与亚斯纳留着告别,相如而去。在我爱你的告白中,伴随着恰到好处的 b g m 充满现实, 突然拖着虚弱的身体向光明走去。这一幕之前响起仍会让人动容, i c o p 的 续续功力更让这份感动贯穿始终。他没有用大段旁白怼视世界观,而是借助主角的冒险逐步解锁规则。从新手村的生存指南到公会的利弊为引,再到毛场惊艳的终极阴谋,信息一点自然流露,节奏张弛有度。 紧张的 boss, 战后总会穿插角色间的情感互动,既让观众得以喘息,又能升华角色形象,构建沉浸式体验,让我们仿佛真的亲历了这场 跨越虚拟与现实的冒险。如今在看 i c u 片,或许会觉得画质不够惊艳,剧情有些俗套,但那些藏在安格朗特里的青春与救赎,那些刻在年少时光里的憧憬与感动,早已成为不可替代的回忆。