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哈喽,大家好,我是机长。了解我的朋友应该都知道,我平时除了喜欢音乐之外,还喜欢游戏,运动啊,健身啊这些。 最近我也是被一个朋友安利了一款新的游戏明日方舟中末地。那这次明日方舟中末地的印象曲是由共和时代创作并演唱的。如果你平时喜欢音乐,那么共和时代这个名字你一定不陌生,他们是一只非常成熟,非常火爆,而且非常有影响力的流行摇滚乐队。如果还有不了解他们的朋友,你们可以听听他们的作品。 是不是当旋律响起的时候,你一下就反应过来了,哦,原来是他们,而且他们去年登上了春晚。如果我没有记错的话,他们也是目前唯一一支登上春节联欢晚会的国外乐队。 这件事本身其实就说明了一点,他们的音乐是可以跨文化、跨语众,可以被不同的市场所接受的。我自己本身一直非常喜欢他们的作品,平时也会听不管是抒情的歌还是偏能量有力量的歌曲,他们都非常擅长用旋律去推着你的情绪往前走。 所以当我知道这款游戏是和共和时代合作的时候,而且是为游戏量身定做的一款游戏音箱曲。我的第一反应是,这绝对不是 一次随便的联名合作。我第一次完整的听完 give me something 这首歌的时候,我的感觉其实非常直接。这首歌给我的感觉是一种持续向前的状态,他不是一上来就非常炸,非常燃,而是给你一种很持续很有后劲的 这种推理。你能明显感觉到这首歌的旋律是有画面的,它非常的适合搭配强视觉啊,包括游戏里的世界观。那从音乐本身来讲,这首歌其实很纯粹,很干净。这首歌的旋律线条给的非常清晰, 尤其是副歌部分,情绪给的很足,但是不浮夸。编曲上使用了非常多的电子元素,但是他给人的感觉并不会 过于偏梦幻,过于偏冷,反而他编曲中融入的这些元素是为了配合他情绪的推进。另外鼓组和低频的存在感很强,你会有一种在移动,在前行,在探索这种感觉。那我觉得最难得的一点就是这首歌其实它是可以和游戏分开去听的, 你单独把这首歌拿出来听,一点问题都没有。即使你把它加入到你的歌单里面,并不会因为它是一首游戏的主题曲,而就影响你平时歌单里面的情绪和氛围,所以你单独拿出来听,它依然是一首完成度非常高的作品。 当然从乐评人、音乐博主,资深的游戏爱好者来说,我觉得这一点也是我判断作为游戏的主题曲,它是否达标的一个非常重要的标准。那我们再这一点也是我判断作为游戏的主题曲,它是否达到了一个非常重要的标准。那我们再把这一点也是开拓式探索 是很熟悉的二游,但是又不局限于传统二游的风格,像游戏里面离开熟悉的家园去探索未知,探索荒野。而 give me something 给你的感觉并不是末日的绝望感,而是废土之上依然选择向前向上的 抑制感。这首歌包括游戏里面所有的 bgm, 给我的感觉都是它并没有很煽情,但是非常坚定,这也是我觉得英交网络的审美一直在线的原因,尤其是音乐上的审美,非常符合我的口味。所以我觉得从明日方舟到周末底,英交网络的主题曲也好, bgm 也好,它们绝对不是把音乐当做附属品, 而是把音乐当成了游戏里面世界观的一部分。所以我觉得鹰角这次选择共和时代去合作的原因,未必是因为他们名气大,我会更觉得他们会认为共和时代的音乐更符合他们游戏的价值观,他们的世界观。 所以从音乐的角度来说,我觉得共和时代的这首 give me something 不 只是一首简单的主题曲,它更是一种态度的表达,关于探索,关于前行,关于在未知的世界里 持续的前进,在未知的世界里继续的构建秩序。所以如果你是音乐爱好者或者资深乐迷也好,或者你是一个非常骨灰级的游戏玩家也好,那我非常的推荐你去听一下这首歌曲,包括这个游戏里面所有的 b g m, 这些音乐做的都非常用心。 我觉得当你了解这款游戏真正的玩进去了,你一定会觉得这款游戏和他的 bgm 做的太巧妙了,配合的非常贴合。我觉得让两个不同垂直领域的受众相互交流,相互感受,这是一件非常好的事情。平时打游戏多的,那我们可以通过游戏了解更多的音乐,那平时听音乐多的,我们也可以 打打游戏放松一下。如果你对这款游戏感兴趣,或者是对它里面的 bgm, 它的主题曲感兴趣,那你不妨关注一下这款游戏。好了,我是机长,我们下次再聊。接下来我们就沉浸式的听一下这款游戏的音乐吧,拜拜。
