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如果我们在工作中需要把读取到的字母串数据转换成 number 类型的数据,那我们该如何操作呢?今天就来教大家一下。首先我们点击添加指令,选择一条复制指令, 我们将数据类型更改为不二类型, b, o, o, l, 点击确定,那在冒号等于的左侧选择 f, o, a, g, e 存放结果,点击右侧选择功能,根据首字母找到我们对应的指令。 stream to where 指定的后面呢有两个操作数,第一个就是我们第一个字母串,然后我们选择对应的字母串,例如我们的 string 一, 那将它呢转换成我们的 number 类型,我们可以选择 i g, 那 这条指令的功能就是将 string 一 里面字母串的内容转换成 number 型,放到 i g 一 里面,如果转换成功, f, u, a, g 一 为 true, 转化失败为 false, 点击确定,让我们来运行一下, 点击一下运行,我们点击菜单,点击程序数据,找到 stream 类型才是数据,那 stream 一 的数值为一二三五六,那我们再看一下 i g 一 是否转换成功。找到 number 类型, i g 一 的值为一二三五六,转换成功。那我们来看一下括号值是否为 true 才是数据,那 f, l, e, g 为 true, 转换成功。

朋友们,在软件开发里,很多人可能不太了解 objectmap 这个东西,简单来说, objectmap 是 一个用于对象映设的工具,它能在不同的数据格式和对象模型之间实现转换。就好比一个专业的翻译官,咱们来举个生活化的例子,假如你去国外旅游, 你说中文,当地人说英文,这时候就需要一个翻译帮你把中文翻译成英文,让对方能听懂。在编程里也是这样,比如你从网络上获取到的数据是帧格式的,但是你的程序里用的是 java 对 象,这时候 object map 就 像那个翻译, 能把 seed 数据翻译成 java 对 象,或者把 java 对 象翻译成 seed 数据,它的作用可大了,能大大提高开发效率。比如你要开发一个电商 app, 从服务器获取商品信息, 服务器返回的是 seed 格式的数据,你就可以用 object map 快 速地把这些数据转换成 app 里能使用的 java 对 象,方便后续的展示和处理。 那么问题来了,朋友们,在你们的开发项目中,有没有遇到过需要进行数据格式转换的场景呢?如果遇到了,你们是怎么解决的呢?快来评论区和大家交流交流吧!

今天这期视频看完了以后呢,我们就能很轻松地记住这些单词,它们的词根是 j, e, c, t act, 意思是投掷,扔。那我们从简单到难开始看。第一个单词 object, 前缀 o b, 在 这里表示朝向对面词根 jett 是 投掷。 把想法呀,话语呀,朝对面扔过去,就是为了表达反对意见。所以 object 动词呢,意思是反对。同时呢,一个被扔到你面前的东西就是你能看到的物体对象,比如说反对这个提议, object to this proposal, 一个小物体 a small object。 第二个单词 project, 前缀 pro 表示向前词根是投掷,把光线或者想法向前投掷就是投射放映。那把一个计划向前投掷到未来去执行,那就是项目工程,比如投射光线 project light, 一个研究项目 a research project。 第三个单词 reject 二 e 表示回向后, 词根是投制。把送来的东西扔回去,就是拒绝驳回那工厂。把不合格的产品扔出去,就是剔除排斥,比如拒绝邀请, reject the invitation, 剔除劣质产品, reject inferior products。 第四个单词, subject 前缀 s u b, 表示在什么什么之下, 词根是投掷,你可以想象把人投掷到统治之下,就是我们说的使服从,使遭受,那在讨论当中被至于大家关注之下的这个核心就是主题科目, 比如说使民众服从法律, subject the public to the law 讨论的主题 the subject of the discussion。 第五个单词 inject 前缀 in 表示进入词根是投掷。把液体或者能量投掷进去就是注射,注入,注射药物, inject medicine, 注入新活力, inject new vitality。 第六个单词, inject 前缀 e 就 相当于是 ex, 意思是出向外词根是投掷,把东西用力扔出去就是喷射,弹出,驱逐,弹出光盘。 eject the disk, 驱逐入侵者。 eject the intruders 第七个单词, interject, 前缀 inter 表示在什么什么之间, 词根是投掷别人的谈话之间。投掷一句话进去就是插话,突然插入,比如说在谈话中插话。 interject in the conversation, 突然插进来一个问题, interject a question suddenly 第八个单词, deject, 意义表示向下 词根是投掷。情绪被扔到低处,就是使沮丧使情绪低落,失败使他沮丧。 failure dejects him。 而我们也更常说, he feels dejected after failure。 不要被困难打倒,不要让困难使你沮丧。 don't be dejected by difficulties 第九个单词, conjecture 前缀 c o n。 表示共同一起词根是投掷,把各种线索和可能性扔到一起,然后进行整合,就是猜测,猜测, 比如猜测事件的原因。 conjecture the cause of the event。 基于猜测的结论。 a conclusion b 表示偏离,离开 词根是投掷一个人呢,他被扔的偏离了正常的体面的生活轨道,陷入了被抛弃的境地。那么他的状态呢?就是凄惨的,卑贱的或者绝望的过着凄惨的生活。 live in object poverty。 卑躬屈膝的道歉。 an object apology 第十一个单词, ejaculate, 前缀 e 跟 e x 一 样,表示向外词根,这个 j a, c, t 呢?其实是 j e, c, t 的 变体,还是投掷的意思,将话语猛的向外扔出去, 就是突然喊出,或者说脱口而出吧。比如说他突然喊出了一个名字, he ejaculated a name, ok, 最后我还是会放一个图,大家有兴趣按暂停再去看一下。

一个 object 对 象,它会占用多大内存?这有啥用?打个比方,假设你如果要涉及一个可以保存一千万个业务数据对象的这个缓存系统,那你就不能一拍脑门去随口说一个数数字,你首先是不得先测算一下单个业务数据对象它的内存占用的大小,然后才能去预估整体的这个缓存系统的内存需求, 才能避免上线后因为内存不足导致 o m。 好 吧,不知道那所以我们首先得知道一个空的 object 对 象,它在内存里的布局是由三个部分组成的,分别是对象头、实体数据和立即填充。对象头它包含了两个部分,一个是 macword, 一个是 class pointer。 哦,实力数据里边保存的必然就是你当前对象里边所示有的数据内容了,它是最主要的部分。那对其填充呢?由于 housepod 讯息,它要求对象必须是八的整数倍,那所以呢,对象头加实力数据,如果它不是八的倍数的话,那 jvm 它就会要用空白数据来进行填充,直到补齐。 那到底是多大?假设我们目前是一个六十四位的 jvm, 它默认开启了矩阵压缩, markword 是 占八个字节, class pointer 呢,它被压缩成四个字节了。实力数据,由于是 object, 它是零个字节,所以当前的总和是八加四加零是十二个字节。由于它不是八的倍数,所以对其填充必须强行填充四个字节,让它达到十六个字节。所以呢,一个空的 object 对 象,它的内存占占用是十六个字节。

原组不能改,想修改列表怕误改,想锁定,学会转换就能搞定。我们用 list 将原组转换成列表,就能随意修改元素了,直接是 list 是 列表的意思,然后里面放上原组 t, 它又转换成列表了。 然后呢,我们将这个列表的第一个元素给它改成任何的 元素,然后我们再来打印看一下第一个元素修改了,打印这个原组的时候,运行原组是没有进行任何更改的,地表转换成原组,那么转原组呢?我们用的是 tabo, 最后我们将它打印,打印完之后 他是不变的来更改一下这个原组,你看一下能不能更改他,你这个时候你再去打印的话,他肯定是报错的,因为我们的原组是不可改的,列表是可以修改的,所以列表和原组的互换 是它们之间各有优点,列表灵活。但是原组的话,对于像身份证号这种敏感的数据,转原组能防止修改,避免 bug。 原组还可以当字典的键,而且原组的内存更紧凑便利,速度比列表要快。下节课我们学案例讲解。

朋友们,你们在开发中用到 object map 时,是不是觉得它用起来挺方便,就直接拿来用了呢?这里面其实有不少门道,尤其是关于它是否涉嫌安全这个问题,很多人都存在认知误区。 简单来说, object map 是 jackson 库中用于 json 数据和 java 对 象之间相互转换的核心类, 它就像是一个翻译官,能把 json 这种数据语言翻译成 java 对 象,也能把 java 对 象翻译成 java 数据, 那它现成安全吗?答案是,默认情况下, object map 是 现成安全的。这意味着多个县城可以同时使用同一个 object map 实力进行读写操作,就好比一群人可以同时通过一扇门进入一个大房间一样。但是这里有个前提, 就是在使用过程中不能对 objectmap 的 配置进行修改。如果在多线城环境下修改了它的配置,比如更改了日期、格式、序列化规则等,那就会破坏它的线城安全性。就好像在大家进门的时候,突然去改门的大小和形状,这肯定会出乱子。 给大家举个生活化的例子,把 object map 想象成一家餐厅的菜单,菜单上的菜品对应着各种数据转换规则,正常情况下,所有顾客现成都可以根据这份菜单点菜进行数据转换。餐厅 object map 实力能有条不稳地为大家服务, 但如果在顾客点菜的过程中,厨师、开发者突然去修改菜单上的菜品内容和价格,修改配置,那顾客就会被搞糊涂,餐厅的运营也会变得混乱。 在实际开发中,为了保证现成安全,我们最好创建一个单立的 object map 实体,并且在初步化之后就不要再修改它的配置了,这样既能提高性能,又能避免因为现成安全问题导致的程序错误。 朋友们,现在你们对 objectmap 的 现成安全性有更清楚的认识了吗?那我问大家一个问题,如果在多现成环境下需要不同的配置,你们会怎么处理呢?欢迎在评论区交流分享。

让沉没设备发生 ethernet ip 转 private 技术驱动智慧车间高效互联当 ethernet ip 工业机器人手臂与 private 控制系统相遇,一场在 ethernet ip 转 private 网关之势下的跨协议通信得以实现。企业借助对电流震动数据的实时监测,首次达成了电机健康状态的数字孖生。值得注意的是,该系统所衍生的能耗看板功能 意外发现了价值数万元的隐形电耗,为后续传送带的智能化改造提供了返利。要实现西门子 plc 及 pro finet 协议与安全电机及 ethernet ip 协议之间的通信,通常需要一个通信适配器或网关。 该设备能够识别 free net 和 internet ip 协议,并在两者间进行数据转换。以下介绍一个三方配置案例, free net 具备支持多达十六个槽位的能力,其最大输入字节数可达一千四百四十字节,最大输出字节数意为一千四百四十字节,输入与输出的字节长度由叉 fork 进行设置。在 internet ip 方面,该设备将作为支持 internet ip 通信的主站, 可与四个从站建立连接。配置 prefinet 转 ethernet ip 模块一、确保电源连接无通过以太网接口实现 prefinet 转 ethernet ip 网关与 pc 的 连接,并为 prefinet 转 ethernet ip 网关提供电力支持。二、 开启配置软件,根据实际需求在配置软件中进行参数设定。三、生成 dds 文件,点击工具栏中的下载选项,将配置信息下载至 prefinet 转 ethernet ip 网关。四、正确连接网关设备,以 prefinet 主站设备,以 ip 从站设备。五、 等待约十秒,待普及转 ethernet ip 网关与设备建立连接,此时 r、 u n 指示灯点亮, p n 和 ok 指示灯持续常亮。 ethernet ip 测从站设定安全电机兼容 ethernet ip 协议,可自 s 文件或操作界面获取配置信息。安全电机作为具备高性能的工业机器人,其控制系统一般支持多种通信协议, ethernet ip 协议即为其中之一。 在开展设备连接与配置工作时,可通过导入机器人的 s 的 文件获取相关配置信息,也能够直接于机器人操作界面进行参数设定与查看。此类配置信息包含机器人的 ip 地址、端口号、数据输入、输出长度等关键参数。一、创建工程 app scan 从站设定, 点击 ok 按钮开启软件,具体情况如图所示。二、添加 eip 模拟从账配置,在所选 ip 地址对应的电脑图标上点击鼠标右键, 情况如图所示。首先对 eip 从站向网关主站的输出数据长度进行设置,于 excel 栏输入数值一百,在首格 bug 栏输入配置数据长度。二、并勾选 static 以及 producer 选项,具体如图所示。三、点击 i 的 按钮,将配置添加至数据确认区, 如图所示。四、随后设置 eip 从站,针对网关主站的输入数据长度,于 excel 栏输入数值一百五十、在首格 bug 栏输入配置数据长度。二、勾选 static 以及 confirm 选项,如图所示。五、 点击 a、 d、 d 按钮,将配置添加至数据确认区,如图所示。六、点击 ok 按钮,将 e、 i、 p 从站配置添加至软件配置中,如图所示。需保证配置信息与实际机器人相契合,做 好数据采集的前期准备工作,获取配置信息后,需严格核查该信息与实际机器人的一致性,确保机器人的 ip 地址设置精准,单口号与网关配置相匹配,数据输入输出长度满足实际需求。

一天一个拍赞知识之拍 time 激活,你是不是还在为拍 time 激活发愁?在到处找拍 time 永久激活码?别担心,今天主包就来教大家如何白嫖拍 time 永久版,下面我就教大家如何操作。首先打开新下载好的拍 time, 它就会提示我们试用三十天或者激活这里,不用担心,直接选择退出。然后打开主包分享的激活秘籍,找到带有拍 time 字样的程序,双击一下就会弹出这个窗口, 这就代表你的 picom 已经激活到二零九九年了,用到退休都还能再用。接下来再打开 picom, 也不会有试用三十天或者激活的提示。我们新建一个项目,加速里面的基础配置的下载。 差不多下好了,点击 settings 中的 plugins 插件,选择汉化下载,重启之后就是中文的界面了,你就可以愉快的写代码了。还在等什么?哈哈哈!

大家好啊,今天咱们来聊一个 windows api 里头特别厉害,也特别核心的函数, wait for single object。 哎,你先别觉得它听起来复杂,其实它不仅是一门技术,更是搞懂多县城同步和核心对象这些东西的一把钥匙。 来,咱们先从一个你肯定遇到过的头疼问题开始。你想想啊,你开了一个子县城去干活,主县城呢,就得等着它出结果,那怎么办?总不能让主县城在那死循环,像个画廊一样不停地问,嘿,你完事没?完事没吧? 这也太傻了, cpu 资源哗哗的就没了。你看,这两种方式一对比,差别简直是天壤之别啊! 左边这种是咱们新手时期可能干过的事儿,要么搞个盲循环,要么用个 sleep 函数。但这些方法说实话不是浪费 cpu, 就是 不够准。 而右边这个,就是咱们今天要聊的重点,一种又优雅又高效的制冷等待方法。好,那咱们把这个事儿放进一个真实场景里。就比如说,你正在写一个多线程的下载器, 主线一下子启动了好几个工作县城,每个县城负责下载文件的一小块。问题来了,主线怎么知道所有的小块都下完了,然后可以把它们拼成一个完整的文件呢?答案嘛,当然就是我们今天的主角, wait for single object。 你可以把它想象成是 windows 系统给咱们提供的一种智能休眠服务,它能让你的县城安安静静地去睡一觉,完全不占用 cpu, 直到它等的那件事,也就是那个哪和得像状态,变成了已通知,它才会被叫醒。 这个比喻简直太形象了,对吧?那个盲循环,就像你心里特别急,每隔几门工就跑去门口瞅一眼快递小周来了没 而用 wait for single object 呢?就像你舒舒服服地在沙发上刷手机,啥也不用管,直到门铃一响,也就是那个信号来了,你再起身去开门就行了。那么,这个函数到底是怎么做到这么智能的呢?其实啊,它的秘密就藏在两个核心参数里, 只要你把这两个参数给整明白了,那你就掌握了它的精髓。咱们先看第一个参数, h handle, 这东西是个句柄,说白了,它就是你要等的那个对象的身份证,你得告诉函数,哎,我等的就是它。 这就是这个函数超级牛的地方了,它的通用性特别强,你看,就这一个函数,你可以用它来等现成结束,等进城退出,等一个事件发生,等一个锁被放开等等等等。 为什么能这样呢?因为所有这些内核对象啊,它们都有一个共同点,就是都有已通知或者未通知这么个状态。不得不说, windows 内核对象的设计真的是相当有眼儿。 好了,接下来是第二个参数, dw milliseconds。 这个参数可就是控制等待时长的关键了,怎么设置?它特别能体现一个程序员的智慧和严谨性。 比方说,如果你把这个参数设成零,那意思就是哥们我一秒都不等函数,会立马检查一下那个对象的状态,然后马上返回结果。这其实是一种效率非常高的,检查一下就走的论询方式。 当然,你也可以给他一个具体的好秒数,比如五千,这就相当于告诉函数,我最多等你五秒钟,五秒钟你还不来,我就不等了。 这在实际开发中非常重要,是个安全阀,能防止你的县城因为一些意外情况被永远卡住,让你的程序更疲倦。最后一种就是用 infinite 这个常量,它的意思很直白,就是等到天荒地老,海枯石烂。 但是我得给你提个醒,在真正的产品代码里用这个东西一定要小心小心再小心, 因为他可能带来非常大的风险。好了,理论知识讲的差不多了,咱们现在就回到最开始那个下载管理器的例子,看看怎么用代码把他给漂亮的解决了。 你看啊,整个流程其实特别清楚,第一步,用 create thread 创建已堆下的县城,让它们各干各的。然后最核心的一步来了,主县城就挨个对这些县城的锯饼调用 wait for single object, 舒舒服服地等它们干完活儿, 等完了之后呢,检查一下返回值,看看是成功了还是超时了。最后还有个特别重要的收尾工作就是千万别忘了用 close handle 把所有锯柄都关掉,不然资源就泄露了。 俗话说的好,能力越大,责任越大,用这么强大的工具,也得小心它背后的一些坑儿。接下来咱们就聊聊一些从实战经验里总结出来的需要避开的危险。 这可是一个血淋淋的教训啊。你想想,你让一个县城去无限期的等一个永远不会有信号的东西,因为那个县城都已经崩了,那结果是什么?灾难性的死所。 所以,记住这个关键点,永远永远给你的等待设一个合理的超时时间,这个函数的返回值信息量可是很大的,你必须得处理好它们,这才是写出健状代码的关键。 咱们最常见的就是 w a i t underscore object underscore o 表示成功了,还有 w a i t underscore timeout 表示超时了。但是另外两个返回值 w a i t underscore failed 和 w a i t underscore abandoned, 它们背后可能藏着更深层次的问题。哎,这个 wait abandon 返回值就特别有意思了,它只有在你等一个呼斥体的时候才会出现。它是什么意思呢?它是在告诉你,那个拿着锁的县城啊,没打招呼就直接挂了。 所以当你看到这个返回值的时候,就好像听到了一个警报,你的程序里可能有个非常严重的稳定性问题,得赶紧去查查了。说了这么多,你可能会好奇,为啥这种等待方式就几乎不消耗 cpu 呢? 来,咱们现在就钻到操作系统核心里头去,揭开它高效的秘密。其实啊,当你的县城调用 wait for single object 的 时候,它就相当于跟操作系统核心打了个报告,说,老大, 我这暂时没事干了,你先把我从 c p u 的 执行队伍里撤下来吧。操作系统一听,好嘞,马上就把这个县城的状态改成等待,然后把它扔到一个小黑屋里,把宝贵的 c p u 时间让给其他正排着队要干活的县城。 直到你等的那件事发生了,内核才会去小黑屋把你的县城叫醒,让他重新排队上岗。 所以你看,这下就全明白了,它的高效根源在于操作系统核心层面的这种智能调度根本不是咱们自己在应用层搞个什么循环能比的,这完全是降维打击,是本质上的区别。 好了,到这里相信你已经掌握了这个函数的核心用法和背后的原理。最后我给你留一个思考题, 假如说你需要等待一个网络请求完成,你会选择用什么样类型的对象来等呢?是直接等那个负责网络请求的工作现成矩阵,还是说用一个事件对象来做通知会更灵活一些?为什么呢?欢迎把你的想法和理由分享出来。好,今天就到这里,感谢收看!