哈喽,大家好,这一期呢,我们就来做这样一个启程系统啊,这是 wisd, 然后可以控制它的这个移动,然后空格可以控制它的跳跃。哎呀,你怎么扣血了?那我们这一期就来做一下这个, 那要实现这样一个启程系统,我们首先要知道它主要是由两部分组成的嘛,一个是检测玩家有没有按下 wisd 的 键,这四个键或者说加个空格。 然后另一个的话,就是当玩家按下按键以后,这个备齐的生物就可以朝对应的方向移动,比如说我这边按个 w, 他 就可以朝前方前进,然后按 s 就 可以后退这样子的, 那我们只需要把这两部分结合起来,就可以做出这样一个集成系统了。那首先就是我们来做一个检测玩家这个按下 w、 s、 d 的 这个功能,那我们就来到数据包里面。 好,我们来到 vs code, 然后要检测这个玩家按下 w、 s、 d 的 话,其实非常简单,只需要用到这个位子就可以了,我们直接就是在这个函数里面,这个 tick 函数里面就让它循环检测, 这个用 x x 检测玩家嘛,对吧?用,然后 s 把执行者改到所有玩家这边,然后我们用 if predicate 判断一下这个位词,就是有没有按下 w、 s、 d, 那 这个位词我们就直接在这里写,这里写就可以了,不用在左边新建文件夹,大家要新建也可以啊,然后调用那个位词,那我这边就是直接内连一个就可以了,那比如说 condition, 然后这边填这个 entity properties 就是 实体的,然后这边 entity 吧,就是 this, 然后我们再往下的话就是 predicate, 就 这个实体的要通过的这个位子,那我们要通过的是哪个位子呢?是一个叫做这个这个 type specific, 然后我们这边再打个大括号,然后这边在这个反斜杠给它弄下来, 然后这边有一个 type, 这个 type 就是 选哪个类型,我们这边就选 player, 因为我们要检测的是玩家,这个是实体子位子,我们就选这个玩家,然后接下来再往下 这个要检测玩家对应的按键的话,就是检测玩家的输入,就是这个 input 他的输入,然后要输入哪个呢?那比如说我们按下这个前进键,那就是 forward, 就是 就是按下 w 嘛,如果大家改键的话,就是 也会跟着改的,比如说我把这个 w 改成不是 w, 我 把这个前进键改成,比如说鼠标左键,那当我们这个 forward 后面需要加一个这个 boss, 就是 去或者 force, 那就是给给他打个 q, 然后就当我们按住这个输入,正在输入这个 forward 前进键的时候,那这个位子就可以通过,然后我们把剩下的这个反斜杠都补上 好,然后保存,然后这个的话就是然后我们最最后最后这个加个任务,然后让他执行个 c 一, 我们来试试看,回到游戏里面来试试看这个按下 w 之后,他会不会成功 c 一 啊? 好,我们回到游戏,然后杠 reno 的 重新加载一下,然后当我们按下 w 这个前进键以后,哎,大家可以发现这个就成功 c 出一来了,然后如果我们按成 s 或者说这个 a 和 d 左右的话,他是不会输出的,不会输出说一,然后当我们按下 w, 他 就会说一 是吧?当我们一直按住他就一直输出,那这样的话这个检测这个按键的功能算是做好了。我们要检测其他键的话,只需要给这个复制一份,然后把这边的这个复位的改成其他的这个就可以了,是吧?改成其他的这个就可以检测其他按键了。 然后我们回到游戏里面再来试一个东西啊,就是比如说我们这边,比如说生个羊,然后骑上去刚好 right, 然后这边把我们这个名字选下,然后 mount 给他骑上去,那么骑上来以后我们再按下这个 w 键,他其实也是可以正常被为此检测到的。虽然我们没有移动啊,虽然没有移动,但是我们输入了这个 一个 forward 前进的这个这个键吗?是吧?按下了 w, 那 他照样会输出这个一,照样会这个,为此照样会检测通过,然后这样的话就可以实现我们一个在启程的时候,然后他再按 w, 他 就可以这个输出,让他执行函数的一个功能。那我们现在只加了这个, 只加了这个,为此就检测玩家有没有,有没有,有没有按下 w, 并没有检测玩家是不是在这个生物上面是不是骑着别人的时候 再按的 w, 那 我们只需要再加一条就可以了。这个这一个部分是判断玩家有没有检测呃,有没有按下这个 w 键的嘛?那我们在这边外面再加个逗号, 然后在这个回车下来之后有一个 v 口,这个就是判断玩家这个旗帜的这个生物,其实这个实体是什么?有什么数据,什么谓词,我们可以接着在后面写谓词就可以了。那如果我,比如说我这边就加个 type, 对 吧?然后然后可以给他指定一个类型,然后如果,比如说我指定是 shift, 那如果是我骑了这个羊的话,那这个就会测试通过,那如果我想要骑一堆生物,他都会测试通过,怎么办呢?那我们可以有好多种方法,反正可以在左边弄个标签,弄个 text, 是 吧?然后把这些要骑的生物都给他打包到那个 text 里面。那当然还有一种方法,就是我们可以直接 在这个 v 口这边只打一个这个大过后啊,然后就结束掉这样子就可以了,这样他就会只会检测玩家有没有奇的生物,但不会去检测这个生物他具具体有哪些东西, 具体有哪些 nbt 啊,具体什么类型他都不会去检测,我们只需要给他打成这样,然后一个空的这个复合标签就可以了。那我们再回到游戏里面来试一下 来杠 reno 的, 然后这边呃下来,下来,我们现在按 w 往前,往前前进,他是不会说一了,然后我们在骑上这个羊,再再按下 w, 他 就可以成功说一了,那说明我们刚刚那个位词已经写的是成功了,写的是对的。那接下来我们就是要做让这个被骑的生物前进的这个部分了。 那不知道大家有没有看过我之前发了一个发射火球的,就是发射弹射物的一些一个教程啊,就是可以把一些什么实体直接当火球一样发射出去,那这个让其被其的生物前进也是同样的道理,我们只需要把它当成火球发射出去就可以了, 只不过这个动能量没那么大,稍微填低一点,然后它的原理反正是一样的嘛, 那我这边就直接讲结论了,直接给大家放结论。那如果大家想要知道具体原理的话,可以看一下我那一期的视频,那我们就在左边再新建一个函数,叫做 forward, 先做前进的部分,剩下的几个方向,那我们就是一样的复制粘贴一下的事情, 好让我们这边新建一个 forward 前进的函数,然后让它这个这个位次通过的时候,就可以先把后面再加一条,现在把执行者改执行位置改过来,改到我们这个玩家这边 测试通过的时候,把执行位置改过来,然后 run 方迅执行这个 forward 前进的这个函数。那让它前进以后呢?就是要让呃这个被我们棋的生物给发射出去嘛? 那发射数据就是用 apple 这边直接就给结论了,就是先 xcode, 然后 position, 零点零,零点零,零点零,好,这是第一步,然后再 position 的 这边可以再来个这个拖字符,这边就是。 然后最后这个是前进的位置嘛,我们让它在前方生成一格的位置,生成一个标记,那这个这个生成了多远?就是动能有多大,一的话就就是就是一,就是 motion 那 边是一, 然后如果我们给他填到二呢?这个就是变快,填到三就越来越快,四就越来越快,但最多不能超过十,就是你大家可以填个什么零点一啊,零点二,零点三,这样都可以。那我这边先用一举例子,然后先是把 position 呢改到零点零,零点零零位置,然后再朝面前的方向 前进一格,然后再用 sims 命令生成一个 marker。 这边的方法不太一样,这个是上期视频一个评论区,评论区的一个观众讲出来的,这个我觉得比较好,那我这边就 来做一下这个。我们这边先是把执行位置都改好,然后改好以后生成这个,用这个三王子命令生成这个 marker, 然后让这个 marker 再执行一个函数 function, 然后左边我们再弄一个函数,就是要获取动能,那我们这边取名就叫 get motion 好,然后我们再把这边给他补全,好,让他执行这个函数。然后这个我们用了萨姆子命的时候,这个执行者已经变成了这个标记啊,已经在这个函数里面,这个执行者就已经不是玩家了。好,然后我们这边就是把 这个标记的这个 pose, 就是 它未坐标这个值填到一个命令存储里面,那比如说我这个命令存储就取名叫 test, 然后就叫 test, 它的命名空间就是 micro test, 写全了就是这样子, micro test, 然后它的一个什么 motion, 比如说插掉 motion, 然后这个 motion 一 整个给它 set from entity 自己的这个现在 ats 的 执行者是标记它的 pose 好, 这样子就可以了。然后第二条我们直接 直接 q 掉 q ats 把自己自杀掉就可以了。那这个生成完,然后生成完之后把这个 pose 给放到这个 motion 里面,然后自杀掉,然后这边的话第二条指令我们可以用 act 哦, 然后这个 vehicle 就是 可以把执行者和执行位置改到这个被我们骑的生物这边,就类似于 s 的 效果嘛。然后就是不用加各种判断条件,直接 on vehicle 就 可以了。然后我们让它 run data 这个 modify, 修改自己的动能 and s 的 motion motion 的 字,然后 set from from 是 刚刚这个命令存储这个 minecraft test 的 这个 motion 就 这个好。然后我们现在回到游戏里面来试试看,好这里回来了以后我们 ryuntime 正常这么走是没有问题的。然后然后我们骑上来现在按一下 w 键, 哎,大家可以发现他这个阳气是已经在动了,只不过这个朝向是他自己的朝向,起码现在我们按下 w 键以后,他已经在朝我们的方向移动了,是吧?但是现在看着是没有没有什么问题啊,只要但只要我一抬头,然后我们再按下 w, 哎,我们可以发现我们飞起来了,这个因为他这个 v 信是直接跟着我们朝向来的,我们抬头他就是朝我们这个 抬头的方向移动。那如果大家想要弄那种会飞的这个生物的话,这么做是没有问题的,这么做就可以了,那我们现在这个羊他一般来讲就不让他飞起来了,是吧?那我们可以就是直接让他就是不要不要飞起来,然后 那它跨过这些障碍物的话,就给它空格检测我们空格,然后再跳一下就可以了。那我们这边先来修复一下这个朝向的问题啊,朝向问题的话就就接着是这个 xq 的 on, 然后 vehicle, 然后让他润这个 data, 修改一下自己的这个朝向,这边我就不用那个 rotate 的 命令了。 at s 这个 rotation 修改一下这个 rotation 的 nbt, 呃,然后 set from 这个 energy hp 最近玩家的这个 rotation 好,这样子,这样的话他就跟我们玩家的这个朝向是一样的,然后我们回到游戏里面来,然后这边 redo 一下,然后我们再来按下 w, 大家可以发现这个羊的朝向已经和我们是一样的了,就当我们抬头他也抬头,我们低头他也低头。那如果大家不想要这个抬头低头,我们可以再改一下 这个,哎哎哎,给他玩死了。呃,不好意思,我不是故意的,我,我们,哎,我们可以不用养这个,我们刚没加任何限制,其实不一定要养的,我们再来个牛吧,牛也行,好,生头牛,然后我们骑上这头牛, 骑上这头牛,然后我们再按下 w, 大家可以发现这个牛它是朝这个头的朝向和我们是一样的,那我们想让它平视的话,可以这里 rotate 复制的时候,呃,对,我们再来回回游戏里面来看一下,就是玩家的朝向,我这边加了吗?找找。 哦,我加了我加了我加了。我是瞎子,我是瞎子。这个在这边啊,这条看我鼠标这条这个 face, 然后往后往后,这边 左边一个朝向,右边一个朝向,然后我们面向东南西北的时候是左边那个会变,抬头低头的时候是右边那个会变,那左边那个会变的话,它就对应这个 nbt 的 第一个值,就这个 rotation 里的第一个值,那么第一个值就是写零,我们把玩家的这个就是东南西北的那个朝向复制过去,复制给这个羊, 呃呃,牛,现在是牛了。然后然后依旧是这边可以给他复制,前面复制过来,把执行者改到这个备齐的这个生物这边,然后我们可以用 mod 或者 modify, 然后修改一下自己的这个 rotation, 他的第二个值,就是这边填一,然后 set 这个 y 六,直接设置零就可以了。好,我们再回到游戏里面,哎,试试看 root, 然后我们在这个按下 w 之后, 他就可以正常前进,然后这个朝向的话就不会跟着我们抬头低头变了,只会跟着我们东南西北的朝向变,他就不会跟着我们一起抬头和一起低头了,又要快又快给他玩死了。 好,那么接着就接着修其他的 bug, 然后接着我们来修这个会飞天的 bug, 这个 bug 是 在这个 get motion 这边,我们获取的时候就是不要获取这一整个列表了,我们可以 这个比如说只获取第零个,然后后面也是把玩家这个不是玩家把那个马克这个标记的 x 坐标替换到默认的第一个 x 的 这个值里面,然后再复制一下,把这个 这边填二,就是第三个指 z 坐标放到这个 z 的 模式里面,这个就是 y 不 管了, y 就是 上升,下降的那个就是会让我们飞起来的,然后填过来,然后填完之后我们再回到这边,就这个 复制一整个列表应该也行,但是我们可以为了保险起这样,然后再加个,这边是加个零,然后这边也是加个列表零,然后这边再复制,这边加个二, 这边也是加个二,这样子的话应该就没有什么问题了,我们回到游戏里来 reload, 然后这个时候我们可以正常移动是没问题的,然后抬头,抬头再移动, 他就不会飞起来了,他就不会飞起来,当然他也不会跨过这些障碍物,这个让他跨过的功能待会再讲。那现在起码他是可以正常行走了吗?是吧?正常行走了,然后如果他的移速太快的话,我们可以改这边的值。呃,不是改这边,改改错,改这个,改这个跑的信后面这个的值我现在是一,比如说给他改成零点五, 零点五,那他就会稍微慢一点。哦,太慢了,我还是改回去吧,太慢了。 好,就是这样,改成一就可以了。改这个值,然后这个值最多不能超过十。然后接下来我们给他做一个跳跃的功能啊,依旧是这边这个 tik 函数,这边我们可以复制这一条,复制这一条,然后, 呃,我们可以给他加个注是,呃,那我这边我偷个懒啊,我偷个懒就不加了。我,我认得,我认得。这个第一条是前进的吧,就是控制我们前进的,然后第二条我们把这个 forward 改一下,改一下, 然后给他改成这个 jump, 就是 跳跃,跳跃,然后给他改成 to, 这样当我们按下空格以后,他这个就可以成功输出了。我们把后面的这个先改一下,把 run 后面的指令改一下,我这边先改成 c 个一,就是刚刚一样 c 一, 然后回到游戏,然后刚 run 的 好揉,揉完之后现在这个前进功能还正常。有的,我们先下来按空格,是没有任何效果的,没有任何效果,然后再骑上去按空格就可以成功输出一了,那我们这个位子是没有问题的。然后就是让他跳的部分,跳的部分的话我们依旧是和这边是一样的,把 forward 直接复制一份,然后给它改成 jump, 然后 jump 的 话我们这边需要改几个东西,首先这个是插朝面朝的方向升成八 k, 也就是朝我们前进的方向,这个让让, 让那个贝奇的生物前进嘛?能把这个一改到中间这个 y 的 位置,那他就是把就是朝上了,就朝上了。但是还有一个需要改啊,我们这个 mo 逊这边他不会去改,不会去复制这个,呃,这个这个 y 的 值啊,所以我们需要再来一个 mo 逊二,那这边的话一先改出来,然后 这个 motion 们再进去,然后复制一份,这边改个名改成 motion 二,然后这个 motion 二的话,这边只需要加一条就可以了。把这边的所有 pos 零改成和 motion 零改成一,好,只让他复制 y 的 这个这个坐标 y 的 值就可以了。 然后这边也是给他改一下,改成让他执行这个谋绪二,然后这个朝向的话啊,对对对,这个没改,这个没改,我们需要也是这样,谋绪 把零改成一,然后这边的话就朝向了,朝向就不需要了吧?朝向不需要就可以直接直接删。呃,需要的也可以啊,需要也可以加,那我这边就注视点吧,万一我需要, 大家可以像我一样,如果,呃拿不准哪些东西要用,哪些东西不要用,不要用的话,可以先这么注视掉,然后他就不会被正常执行了。如果当我们还需要用的话,把这个减号给去掉就行。然后我们再来 tik 函数这边点错了, tik 函数这边把这个方向给他接上,刚刚没接上 好,然后让他执行这个转盘,转盘里面就是一样的,就就改好的,改好的,好,我们回到游戏来杠 reno 的, 然后现在把它按一下空格,按一下空格它就翘起来了,翘起来了,翘起来了。但是会有一个问题啊,就是我们按住空格的话, 嗯,上天了,按住空格就上天了,所以我们需要给他加一个内置的 cd, 当然也有不用加 cd 的。 这个解决方法就是我们来到这个 t 函数这个位子这边,检测我们玩家这个,这个棋的这个实体嘛?是吧?棋的实体,我们这边是没有指定任何东西的,那我们现在可以指定一下, 给他来个 nbt, 指定一下他必须有带个某个 nbt 啊,那哪个 nbt 呢?就是 on ground, 然后他是必须得是 e b, 就是 他必须得站在地上,好,然后我们这边把反斜杠补上,这样的话就是我们别的都是一样的嘛,玩家按下空格,玩家按下空格,然后有一个,呃,我们骑着是个生物嘛?骑着一个尸体,然后这个生物他必须有个 m v t, 就是 站在地上, 那他如果站在地上的时候,他才会执行后面的部分,然后我们再回到游戏里面,然后来试一下耳朵的那牛,牛,你你的,你的,任务完成了,任务完成我们再换一个生物,猪的话就我们先不弄啊,就是我们弄一些原本不能骑的,那接着是牛吧,再来再来个牛, 再来一个牛,然后我们去骑一下,骑上来之后我们现在按这这个前进是正常的,然后跳跃按一下是正常的,然后我们现在按住空格的话,他只有落地以后才会再次起跳,就是我们加那个嗯光,嗯光的 e b 的 这个效果, 现在就成这个牛。落地了以后他才会再次起跳,那他就是这个没有任何问题的。那我们也可以试一下能不能一边按住 w, 一 边按住这个空格先前进,然后这个大跳,哇,大跳,那这一个,那这个如果大家觉得跳太高的话,就改一下这边的纸啊, 就是改一下这边中间这个 y, 给他一,比如说改成零点五,然后保存,然后回到游戏来 root, 然后我们再按下空格,他这样子的话就跳的没那么高了,就不会直接跳个五六七八格, 这样就跳的会稍微正常一点,正常一点,然后原地起跳的话也是这样还是比较正常的。哎,这零点五不太好,零点五他正常,那么跳不上去了,改个零点七五, 那反正大家就这个调一下,只调个呃,大家觉得合适的值,就刚好零点七五就可以跳上来了,就没什么问题。 然后我们现在只做了这个前进的部分和这个跳跃的部分,跳跃的部分不用管,他是单独的,给他弄远点,他是单独的,那我们前进的部分弄完了以后,我们其他的四个,其他三个方向都是一样的,我们把前进的这个复制一下,然后把这边的副沃德给他改掉,比如说我先做个后退的, 那后退的就是这个 backword, backword 给它改成 two 就 行了,然后反斜杠加上,然后让它执行的话,就是执行这个 forward, 然后复制一份, 然后给它改名叫 backword, 然后这边 take 函数,这边补一下,这边是后退的部分,然后给它改,这边让它执行 backword 这个函数, 然后函数的话这边就是他这个正一,就是朝前方生成这个标记。那我们要后退的话就是加个负的,那我们后退就后退慢一点,比如后退零点五,负零点五,这样的话就是会稍微比前进这个速度要慢一点。后退的时候,然后别的的话就 都不用动了,都不用动了,我们来试试看,好来这边锐落了,然后我们按下前进,他就这个速度前进,是这个速度有点快,然后我们按下后退,他也成功了,然后稍微慢一点,比前进稍微慢一点,然后这边也可以一边后退一边跳,都是没有问题的。 然后我们把另外两个方向也补上,然后这边是复制, 然后一个是左边。 哦,那我先弄一下,先把左边弄了吧,然后把这个随便找个 forward 或者 backward 复制一下,然后取名叫 left, 这是左,那左的话,它这个局部坐标它就不是在这边了,不是在这个 z 的 位置,是在 x 的 位置, 正数是往左,然后负数的话就是往右,那我这边改个零点八,就是前进和后退的值中间是也稍微慢一点,然后其他的话都是不需要动的,我们再回到游戏,嗯,然后我们现在按一下 a a, 哦,我这边是没有给他接上,看一下,这边是 left, 然后这边没改,这边忘这个函数忘记改了,也给他改成 left 这样子就可以了,然后我们再揉揉了一下,然后现在我们按一下 a 的 话,按下左键,他就可以成功的往左移动了,然后我们对他就可以成功往左移动了,然后剩下的这个他有点快啊,有点快也就不管他了,快就快吧。然后剩下的就是右, 然后这个 left 给它改成 right, 然后依旧是 true, 然后随便复制一个,然后给它改名叫 right, 这边有点太多了,都可以关点掉。 好,然后我们给这边这个 right 后面让它进行的函数也改一下,然后改完之后这里面也是 左的话就是正的,那,呃,负的话就是就是往右边走,其他的都不需要动,那我们再回到游戏, 然后掠落的,然后现在我们按一下这个,按下 d 是 就没有问题了,左和右都是没有问题的,然后前进,然后也可以一边左一边一边一边跳,这个都是组合起来都没有什么问题。哎,上不去,上不去,你 那那,那就换一只吧。那比如说我来个村民,那大家可以弄一个就是骑车的方式,比如说拿个什么道具,然后对他们右键一下,然后就可以正常的骑上去了,然后就可以就就可以骑他们,你不要跑 好,然后骑上来,我们就可以成功控制这个村民了。哎哎,我我我不是故意的, 我不是故意的,我,你听我狡辩,我真的不是故意的啊,就就这样,然后别的生物也是一样的,就可以这么正常的起,正常的一边跳啊,什么什么左右,我都是没有问题的,他效果就是这个样子。 嗯,对,就这个样子。那现在我们做的这个东西对所有生物生效的,那如果大家想要对特定生物生效的话,就是在这个 vip 这边给大家看一会就可以了,就是把这个最好把这个原版的生物给反选掉。那如果我们现在这边比如说来个马, 我们如果骑马的话,它其实挺奇怪的,它其实挺奇怪的,我们可以直接控制它,大家最好把这些原版能骑的生物直接反选掉,这样的话就是原版它骑的方式和我们这个自己做的骑的方式是独立开来就可以了。那如果大家想要像视频开头那样能飞起来的话, 那就也给他专门弄一个用 type 限制一下这个生物嘛,对吧?比如说其猎人的时候就不要执行这一个,执行另一个,然后他是专门可以飞的。好了,那这期视频就到这了,感谢大家收看我们下期视频,再见,大家拜拜。
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