哈喽,大家好,我是飞文呢,这节课呢咱们对咱们的人物模型进行一个动作处理,一方面咱们进行这个 m i d 动作相关的制作哈, 首先的话呢,我这里是新创建了一个工程,咱们把之前的工程保存之后呢,这里咱们新创建个工程,一方面是为了防止有些新手啊,他在原来的工程改动过程中啊,把自己的模型或者旁边的模型容易搞混,我们可能会有多个同模型同时出现在场景里哈, 所以说这里的话咱们依然的啊,新创建工程后,我们重新导入一下咱们的人物啊,我们选中选对,我们啊要用的这个版本,对吧?这里我们用的是呃随摇动的版本啊, 因为我觉得呃裙甲能随摇动的话,他这个跳舞的过程中,在扭胯和这个呃这个身体旋转的过程中,包括弯腰啊等等,他这个会有一些动动动作幅度变化,这个裙甲啊他会像那个比较美观。我个人觉得 这样的话呢,咱们可以先把这个人物导入进来,依然是默认状态,默认状态下呢,咱们不用切换到任何的渲染师图,只需要去注重一个点,就是说咱们先检测下骨骼, 呃呃,果不其然,这个骨骼他确实这个名字命名称命名有很多问题啊,不过这个很很正常,因为这个模型毕竟不是官方发布的模型吗?他没有找那些专业的创作者来进行一个呃改模。 那咱们这个民间配布啊,已经能做出来能用就已经够了,咱们只需要去修复一下骨骼就可以了啊,没有任何难度就点一下修复骨骼就可以了啊,在这之前我们只要检测出来了都能修复啊,然后的话,接下来的话咱们就是呃,很简单,我们先给大家全选一下,其实这一步选不选无所谓啊,咱们直接点击模型的导出啊, 导出,然后我们在这里这里我在桌面上创建了一个,呃 ok, 在 桌面创建了一个 fix 文件夹,就是咱们修复的模型,这里你随便命名一下吧,自己知道就好啊,这里我一一一啊,然后点击点击导出 pmx 文件,这个缩放默认十二点五就 ok 啊,不用去进行一个更改, 因为我发现这个放进 md 里检查之后呢,感觉也差不多哈啊,当然这个东西咱们可以先去呃呃后,如果说啊,如果说这个缩放有问题,咱们到时候再改一下啊,也没事,因为本来就呃花不了多多长时间嘛。啊,依然咱们先打开 md 啊,然后找到我们的这个 fix 文件夹 捉进来,哎,好,接下来的话就是我们选的动作了啊,动作的话,这里的话,我是在魔咒中找到这个叫若梦若米的这个大佬啊,我觉得他做的动作呃,包括这个呃镜头啊,歌曲啊,都配的很全啊,我相对相对来说挺方便的啊,所以我是挺喜欢用他的动作的。那这里的话,我们就用这个 betty 吧 啊,因为这个咱们做的人物他是比较是吧黑身材啊,他比较比较比较冷酷帅那种风格,他不太适合做一些小甜舞啊 啊,同时的话,这个韩舞我觉得挺适合的啊,我们点击之后呢,你可以去 b 站看一下这个对应的视频,这个 ok 的 话咱们就用它好了,然后记得去把这个记录表写上啊,然后下载一下之前啊,给他点个赞,收藏哎,然后下载压缩包就可以了。 ok, 那 这里我已经下过了,我就呃不再下载了,大家记得自己下载一下就好了。好,接下来的话呢,咱们把这个压缩包下载的动作啊,我们可以看到打开后就是这样的, 首先呢,这里啊,因为咱们是打开了 m d 嘛啊,咱们先把这个 motion 啊,呃,人物的 motion 在 这个阿 zara 这个就是这个于近这一栏啊,然后我们给他把这个 a 不是 这个文件夹啊,把这个呃 motion 我 们的人物的动画给到他。 ok, 呃完后之后呢,我们把这个嘴唇 lips 也放上来啊,然后的话再把这个啊飞手,这个幅度大幅度小,自己选啊,这个都可以。好,然后的话,最后是我们的这个 eyes 眼睛的这个表情针啊,表情打完后我们不放下 啊,看到 ok, 然后的话,接下来我们就是把这个音乐配上,看看他有没有一些很奇怪的卡不上点啊,一般配不出来的。 i'm a betty betty betty pretty little risky betty more than day day or day as you catch me if you can betty betty betty betty nine enough so go get me i'll tell people charge you and you catch me if you can end na na na na na and the people of。 那 这个,呃,大概的这个情况预览咱们就看完了啊, 由于这也是咱们相对比较新手这个教程,那咱们这个有些部分啊,严重这个,这个裙甲,这个穿模,咱们就先不改了,因为他涉及到这个改模改光体啊,和一些改参数,一些一些相关问题。 那这个人物的这个动画穿模怎么还是要管一下的啊?不过,呃,不是在这里管,因为咱们这个 md 每个每个档什么现在只是用来预览一下咱们这个整体的效果,你确定他这个声音动作包括表情什么都多卡上点啊,都没有问题了,那你就可以先给他整个关掉了, 接下来的话咱们先用一个外部软件,咱们可以用这个。呃, nexen 嘛,啊,这个东西也是比较老了,比较老了哈。啊,这个软件原音的确实是说它好像是打不了音音频的,所以说我才说在 m n d 里看嘛, 然后咱们把这个修复好的模型啊,直接拖进来啊,和 m n d 的 用处啊,用途是一样的,找到我们的动作动画啊,然后的话模式啊,然后放进来啊, 好,然后的话再把这个对应的这个 lips facial 什么的啊,其实都可以放进来,但是其实因为你这个烘焙的物理啊,这里我们主要是烘焙物理,所以说你面部表情呢,没有物理东西,这些表情什么的你都啊不用去管啊,咱们就导入一个 motion 就 可以了。 然后现在就最大的问题就是咱们这里有穿模,对吧?啊?有穿模的问题,咱们需要在这里面去修一下啊,尽量去修的稍微好一点啊,因为有些穿模穿太大了,就就就很怪是吧? 好,那这个裙甲这一块咱们穿模就先不管了,因为这个东西确实不太好搞啊。好,然后咱们直接从这个手臂啊,最大的问题是手臂,因为他这个盾牌啊, pvc 板这里啊有点长啊,他是做了个肩甲是吧? 哎,这导致了一个问题,就是说他这个动画的时候,哎,直接戳进戳进脑子里了啊,非常的呃残暴啊。所以说这个时候我们要稍微改一改动作, 因为咱们在烘焙物理之前,呃,一定要把这个动作改一下,不改的话这个物理就烘焙好了,你就后面就改不了了,就很麻烦啊。比如说这里的话,我们先找一下对应的这个部分吧, 比如说咱们这个起始针,第零针开始啊,第五针到第十五针,这里有没有什么明显的穿模呢?我们可以按这个键盘上的方向方向键来逐个看一下啊,这个选择给它关掉,要不然太这个骨骼什么太挡眼睛了 啊。这里是手部有微穿啊,不是很明显,那这里我们就先不管了, 好在这里的时候这个袖子和这个接触了,然后但是我它这个胸部这里是已经被完全的遮住了啊,觉得这个动作比较适合平胸的角色是吧? 嗯,然后的话我们把这个嗯手臂找到就可以了,选择 哎,然后点一下,等一下它会出来一个菜单,你可以在里面选选中哪个谷歌是吧? 嗯,这里我们选多了, 咦,不是,这怎么取消选择?咦, 嗯,没办法,只能哦, ctrl z 都撤不了。这这这么这么硬核的嘛。 好,那我们直接打开 m n d, 然后把我们的这个呃人物和咱的这个呃动作啊,先看一下,匹配一下, 好,然后的话把这个呃这个 motion 给到它, ok, 好啊,给了他之后呢,我们播放一下啊,咱们把这个穿模的地方,穿模的地方还是要调一下的,比如说在这里我们先放键盘上的方向键。哎,看播到这里, 嗯,这里的话他把这个胸部压缩了,那我们不想让他这个压的太紧啊, 要选中旋转这个视角来选中它啊,选中,你要控制哪一个胳膊,这里是它的这个轴向旋转, 往外往外一点啊。好,然后的话,这里的话,呃,这个 one 啊,我们找到它这个对应的这个关键帧在这里,对吧? 好,然后把这个这里两边呢先给它删了啊,可以直接按 delete 来删除哈。 哎,删多了啊,删多了。 好,然后我们再看一下它这个这部分的这个过渡。 好,现在可有一个比较呃柔和的过渡了,但是这里还是有点穿进去了,因为它这里呃深入,再往前伸的这个过程中,它是稍微有点偏前的了,所以这个时候我们把这一针啊给它稍微的往前拉 前放一点啊,或者往外放都可以啊,差不多往这么多放好,然后这一针咱们给他,呃,注册一下,注册完之后呢,这里的删了。 好,那这里好像我们也忘注册了啊,这里的话也是需要先拉一下, 好,然后注册一下。好,接下来的话我们再来看一下它这个这部分的穿模啊,我们一只手一只手修啊,因为两只手同时修有点太太太麻烦了点, 这里这里,哎,突然跳过来了,是吧?那这里的话可能要稍微的扇一下这这几个针, 稍微给它有点过度。 好,然后在在这个这一块会有个比较明显的动作, 看一下这个板子有没有穿到头里面啊?这个板子说实话,呃它是真不方便,它是这个板子会让这个人物经常会这个哎。很这个很有重叠把这个呃穿模搞的很麻烦。这里我们先不管它了,反正也没注册一会就没了。 嗯然后这里这里是一定要管的,嗯这里穿的很严重啊。 好,那么就先这样吧,我们先去看其他的地方。 哦这里好像啊这里没有穿进没有穿进来就好。我们先看左手,左手调完再去看右手虽然两只手一起调更有效率是吧,但是我想让我们先看的,呃更方便一点。两只手一起调可能有时候大家可能理解不了或者说看着看着不知道在干什么了, 就是我现在就是在监控这一块这个手这影响的范围他有没有和这个头进行一个穿模,哎这里好像有点不对劲是吧? 哎。穿了。那这里的话我们就在这一针啊找到他这个骨骼点一下 确定在这里。好,然后这里我们给他先拉动一下。好,哎差不多往外拉一点。 ok, 然后给他注册一下。记得注册直接按这个回车键啊也是可以注册的。 总之你怎么方便怎么来吧反正,呃有时候我就看到哪个就点哪个就无所谓了。好,这里也这里还好这里没穿进去,其实 ok, 呃这种改模的方式它比较简单比较速成啊。缺点就是说在一些成体系的舞蹈动作里面你你改着改着发现,哎怎么怎么感觉动作好像有点怪是吧,因为你把这个舞蹈动作本身它要达到了那个实现的这个效果给它改变了 啊,可能在一些比较简单的舞蹈里没有问题,但在一些特别复杂特别有艺术性,比如说那个比如说一个花手绕好几圈是吧,你给他花手改改,呵,本来是交叉的,你给他改成分开了那肯定就很怪了是吧。 好,这里不出所料又要穿模了,哎,还好没有太穿,只是稍微靠的近了点啊。这里的话我们也是啊以这个前后空格法啊来改这个穿模 嗨嗨起了个奇怪的名字啊我们直接叫他前后空格法好了啊就当当我当我随便创造了一个奇怪的改蒙方法啊不是修修修真方法啊。这里的话这里是这个关节,这里最好不要碰碰另一个 我们不应该碰它这个整个连接它这里的 i k 这里啊。 ok, 好, 然后在这里的话呢我们给它右腕啊这个叫右腕然后注册回车注册一下后把左右两边 删掉三格右边也删三格给他一个以三格以内的过渡啊 啊不对,这个过渡有点小,我们给他给五格吧。啊这个是偷懒行为啊本来应该很密集的啊你至少改改的针也很密集。三格三格改一下,但是我五格五格改一下就相当于有点偷懒的感觉哈。 好,然后这里也是啊这个地方这个右腕这边穿的就不是很多了。那我们就该穿改这个这个地方了 啊,然后这里让它怎么说呢往外拉也不要和头发糊在一起,这样钢铁会炸。看我们糊在一起后这个钢铁它就开始乱飘了对吧。动作一动它就飘的更乱了所以说尽量不要飘在一起。好,这里的话我们注册啊,回车也行啊, 然后的话这里多选前后三三到四格, 直接一起 delete 掉啊。 好,然后这里这里还是有点小穿啊,喷的这个刘海了啊,那这样子的话呢,我们就给他在这里在中间再打一个过渡针是吧,让他稍微再往那边来一点,在这里也是。 好,然后给他注册一下啊,这样就会好一点啊,至少不会后面一直穿 好,然后现在再看这个他和身体接触,他有没有和身体穿模。呃,很不幸的是这个感觉这个样子肯定是穿了哈, 对吧,这都砍到腰里面了,那这一块就不是这个地方控制了,他是上面这个肩膀啊,肩膀这一块,呃,也不是啊,不是这个,他是这个扭动就不对了,我们给他改到这个右腕这里 这里啊, ok, 这里我们给大家稍微的呃稍微的改一下, ok, 差不多改到这里就可以, 也不要高太多高太多,你看右手是这个低的姿势高改改太多。这个动画不好看了,只要把这个腰腾出来就好了。其实现在也没有完全接触到腰,我感觉啊也没有完全接触到腰,比如说咱们看一下, 嗯啊,不行,右边是没有接触到,左边已经接触到了啊,不行,还是得改还是得改啊,现在才 ok, 这样才是不接触到要的状态。好,我们给他注册,然后两边开始删除 delete。 ok, 好, 那这个这里是有点小穿,但是好像影响不太多,因为它这个衣服袖子很肥大,有种这个泡沫的感觉啊,才可以抵挡住。但是这里 他和这个胸部触碰的地方就不是那么好糊弄了,因为胸部他是有物理的嘛。你这一穿直接就。哎直接就看那个什么了。哎。没没碰到哎。意外的没碰到啊。这里是刚好擦了过啊没有碰到。好的 这里张开了啊。 ok, 那 这个手啊这个手呵呵。嗯这个手这头的接触花手这里嗯我们一针一针的看。 我去这个确实暂时啊暂时左边是没有看到有问题的啊。 好然后复杂的动画来了。哎呀这里这个直接穿到脸里面了是吧。这个盾牌哎这个盾牌真的是 稍微有点难搞。这个他不太啊做这种舞蹈动作不太好啊因为他本身可能也没设计也不是想设计用来做舞蹈的。呃作为战战乱动作的话他会避免这个问题啊当然我们避免他啊直接在这个里面改也是很容易的哈。 ok, 我 们就直接找到这个穿模穿最狠的这里直接穿到呃把下巴穿过去了然后我们直接在这里啊找到 u one 啊然后的话先拉出往下压可以往下压也可以往上压。 ok 往下压然后再往外来一点 可以稍微往上提一点不要让它碰到 再往下压一点吧。 ok, 这样子可能看着会稍微好一点点啊。好然后的话我们给他注册注册然后两边开山这里动作幅度比较小我们就删三个吧。就删三个针啊然后的话再看 看到侧面有没有接触到。可以没有接触到就没有问题如果接触到物理还挺麻烦的 至于头发的物理穿膜嘛这一块就不用管太多了啊头发这个你要是短时间想改也改不出来很麻烦。这什么情况?呃 这好像穿了又好像没穿这膜有点问题可能有点。 嗯但有这种你不知道他具体什么情况的时候呢就直接当他穿模了得了啊给他啊这只手都进胸了那肯定是穿模了啊。好,那咱们直接在这里开开开始给它拉出来。 好,那这个比方咱们就不要拉右腕了,因为右腕的话离得比较远控制的不是那么不是那么好控制啊。哎。我们直接拉这个 耶耶耶嘶。哦呦,先看一下它是原来是什么样的原来是这样的啊。先把它拉出来然后横向再往上上一点, ok 稍微的往外一点。 ok, 好, 这样就可以了哈。 注册啊 ok, 把这个注册一下然后两边开删 因为这个动作还辅助还挺大的所以多删多删一点删个四个然后再一针一针一针监控。哎,这里 这里穿进来了,那我们多塞两个给他留个更大的过渡空隙后面的话我们再看一下。 哎呦后面这个啊这个针它还在里面啊那要塞的可能就多了是吧那我们至少在这里 给他把这里再拉出来吧。那这样子你不确定啊具体在哪里的时候呢我们就可以啊多删几格, 这里我们稍微往上提一点,为了美观啊虽然说没有窗膜好注册然后把这这里删了删了删了删了。 哎呦这个还是得删,因为这样子就穿就好了。现在这样就好很多了啊现在这样就没有穿了啊。 这这合理吗?怎么你是要 这是要什么操作哈哈。这个这个这个这个我差点就脱口而出了。好好好,然后的话赶紧把它移上来,让它不要做一些奇怪的事情。 ok, 稍微的往外挪一点啊,不要和你的这个身体接触了,不要再穿模了, 扇扇扇扇扇呀,这里还是得扇。 哎呦,这里我们要再稍微的,这里这个针就不删了,我们就给它稍微的调一下就好了,它挪,挪出来,尽量和我们后面有一个衔接吧。 这里,呃,有点穿,可能是这个,我们给他稍微往这边掰一点啊。 ok, 好, 注册一下,然后再看看右边, 这里还是要扇一针的, 这里啊,这里这个头和手很明显啊,手穿进去了,那这个时候我们要控制这个,哎,看看在哪,应该是这个,我们转一下看看啊,是这个, 这里看他把头发戳刘海戳进去了,就很搞笑了啊,那这里的话咱们给他在这里在这一针啊,给他稍微的呃,还还还把他刘海还回去啊,尽量的不要太太靠里面注册一下, 然后这里也是这个门口的,这个直接就给他删了。 哎,他他其实这里本来是有个呃手掌向下的感觉的,但是因为我们扇的有点多,然后的话他这个没感觉了,应该是手握着头顶的。 ok, 稍微的靠近,稍微靠近一点点吧,或说,呃,也有一种方法,就是说咱们把这个手臂多抬一点, 然后这里多弯一点,然后再往这里再靠近里面一点,这样就会好很多,观感就不呆板,但是工作量会有点大,那这里咱们下来,你自己做,咱们在这个教这个呃动作作业的时候啊,咱们去单独去把它搞一下就可以了啊, 这里我就不在呃,这个视频中给大家带着做的样子还挺麻烦,时间还挺久的哈,好,然后的话尽量不要让手指碰到任何一根头发, ok, 好, 这里还是,呃,这个从脸而过啊,是个狠人,很厉害的人,哈哈,很厉害的人, 我, oey, 算了,在这里,这, 嗯,这里还是得还是得调这个这里啊,因为它这个整体手掌动作其实问题不大,就是这个胳膊太靠近了,那么我们直接给他移胳膊就好了,这样的话看,哎,我我头发呢吓死了 好,大概这么多啊,直接注册一下后,呃,注册同时呢把这个多余的三三三三三三, 好啊,不出意外这个,嗯,这个手和这个胳膊又开始作妖了啊,就在这个时候, 哎,他这个动作还挺多的。导致什么导致这个穿模的问题还挺多的,动作这一块稍微有点密集,然后我们再看他这胳膊,他现在在干嘛呢?胳膊他好像压缩到这里面了啊,那如果说,哎呦,不是这个 这个稍微的去调节一下后面这一块,他可能有点穿模啊,哎呦,很烦,有时候轻轻一点他就幅度很大,给他往前挪一点啊, 好,稍微的这样弄一下 他这个胳膊,胳膊也传到身体里了,这个就很搞笑啊, 好, are you? 现在先让个这样的效果注册一下,然后把这个胳膊这控制这一块来稍微往外抬一点,好 啊,因为雷太大了,所以导致这个动作太容易串模了。大家,呃,之后做这个自己的模型的时候啊,记住,不要不要,不要轻易选大雷做复杂的舞蹈动作啊。 ok, 好 啊,这里我们也注册一下, 那我们把这个这么多都改了,对吧?那我们把这个旁边的几个针拴一下, 然后包括啊这个右肩,这里 右腕,这是啊好的,右腕右腕,这里这里我们已经注册过了,那把这个拴一下,这个旁边的这个拴一下。 好,那我先来看一下这个部分的位置, 先把这个旋钮取消,看下这个整体效果。 还好还好又这还好,这一段这个右边的手不怎么需要动,你要是需要动的话两个一起一起修,真的要爆炸了。 好,我们只要让它这个不穿到脸里面就行了啊,要求不高了,真的这个做起来修起来真的是非常的离谱啊, 稍微的碰一下这种小针我们倒无所谓了啊,主要是这里这种大针这个话我们可以呃稍微手掌歪里面,然后往外摸, 改改这个动作样式,尽量减少这个,呃,减少需要去调节的 k 帧的数量。 好,然后注册一下。 好,现在看着就呃好一点点了,虽然说还有这个头发的问题。是吧,那头发这个模型的问题啊,一般不好修啊,你得找那个骨骼很齐全的那种模型,可能会好一点。那用的比较多的,那这个绑股修的可能也比较多。 哎,那这里的话我们调一下这里就好了。 哎呵,不让它勾住啊。好,呵,就在这里啊。好,我这个三三三三, 好,然后然后左手然后左手出现了,唉, 那那这个我看看啊,这什么情况耶?手直接从裙架里穿过去了,这这么这么这么任性的吗? 哎呦,太美了,就是太太太太穿模太多了。 好,我们先不管右手,我们继续看我们左手哦不是从这个镜像来看啊啊我们我们再改改了些左改了些右手啊好的然后的话呃速战速决吧这个毁灭吧赶紧的 美观无所谓了我只我只求他能能能能少修一点啊因为他这个裙甲却是一块额外的模块在普通的人腿模型上他可能会多一点东西而且他没有物理他不像那种裙子他能他能被手推动是吧那看起来还有点这种波纹或者物理什么能帮你减少点工作量 好然后注册立马开三三三三三三三三好然后这里这里的话就呃他直接就过渡到这来他没什么过渡是吧 那这个地方要调这里了啊单纯调这里已经不太够用了哎不是这个不是这个再点一下是上面这个啊左腕右腕啊 好这是右腕这里哎那它稍微不是扭出去一点 注册 ok 后哎不对不对 u one 这样注册之后呢删一小点然后后面它依然是要下去的那依然是要下去的话再给它在这里 稍微的往后拉一点至少穿透不要那么明显嘛对吧注册一下 delete 哎其实最美的最漂亮的方式应该是从这里从这里划一个圈哎划个圈然后转过来但是我们因为用这种 呃三针的方法相当于是把这个关键针啊从中抽了几针抽走了导致它没有那么丝滑了这是这种呃三控这种来改呃改修那个修模的一个弊端啊 这个时候这里在这里是吧那么用一针两针第三针第三针直接跳到这里了他可能会也会有点怪啊所以说这个时候我选择把这三针直接删掉让他自然的过渡一下。 哎好自然的过渡的话我们就不改那个这块改太大了我们给他改这里吧什么右右手力什么的。 好这里的话哎放让它放下来就好了稍微的稍微的往外抬一点吧。 好然后 k 一 摁。 好那这个还是要改一下的因为单纯改这个感觉效果非常小 还有这个右腕力控制这个左右的啊没什么区别这里 嗯这样一个过度的感觉也可以。 好那到这里的话啊我们要把这个手赶紧的收下去 我靠它这个哎哟太密集了有时候找着找头都晕了是吧 收下去啊 收了这里就不要再和他和裙甲贴着了贴着太麻烦了。好这样子。嗯这这怎么还穿的穿的更离谱了呢 哎算了因为反正在背面嘛他他后面有头发挡着然后正面也看不到嗨就这样吧。啊我直接不管了是吧。好然后这个这个这个这个就离谱这个不管是什么动作你都直接从这个腿这穿过来确实不太对啊 不是这。嗯他可能是缺少什么骨骼导致他用的时候会有点怪是吧 先选择看一下。 哦我知道了肯定是缺一个画圈的骨骼啊导致它这样子有点怪是吧。就缺少了一个那个什么就是胳膊上有一个骨骼啊可能少了然后导致它本来应该绕个圈过来的但是那关键帧数也不在那它就直接就从这里上来了。 好那我们就可以用改右右腕的方式 耶特又 one 哎当然我们让它改了动作是吧直接让它从两侧跨过来不要再绕圈了,好开一下。那这个这个动作改的是相当大了,前面要推好多格 哎,后这个拉过来,那这个地方也要改了,回到我们刚于改 u 半的地方。好,然后这里 从两边,哎注册一下后三三三三三三三来迟。好,现在会稍微的好一点啊,给了他一个从右边拉上来的感觉 好,这里还是一样的问题。嗯这里好,这里的话嗯直接在这里这这一针啊他把这个压下去 不要太贴着身体了太穿模了那样子回车注册一下然后之前呢小扇一下 扇 好还好因为这个动作总共也就八百多帧,你要是一两千三五千帧开始做这个哇那真的是非常的头大了。 好,其实只要呃不和头部和胸这种穿穿的很离谱的,我觉得啊你都可以你都可以不用太太担心。 嗯这个啊好,那我们这个左手大概的看了一下啊右手右手大家看了一下暂时还没有出现像左手这个毕竟他的左手这个东西太大了线限制太多了。 腿其实还好,因为腿的动作不是不是很明显在这里面 耶这什么 哼。啊 呀这里还有个啊有点有点穿的有点难受的点这里我们继续改把这个改完,那这个右手就差不多了 啊,就不需要去那就不需要那个什么了就不需要改太多了,直接改这个最大版的,那其他的剩剩余部分就随便随便搞搞就好了。 好,那把这个剩下的啊因为右手这一块其实其他的影响在这个快速的播放的动画中啊不是那么明显但是左手有些地方是真的不行啊。 好,这个头上铁光环啊这个地方我们要血溶他哎。然后的稍微的。嗯。他是什么呢是不是这个手手掌碰到那么给它往外掰一点啊。 好,直接在这里往外掰就好了啊。是往外掰了,但是这里又推进来了哦在这里这里的话呢我们给他依然是往外掰 掰到这差不多后顺便往上拉一点也。这个轴向很恶心啊。好注册一下 好他居然从这里啊绕回来了再看一下 还不能那那那那那还不能这么改因为它是从前面绕过来的 work 直接推推上来了 我们直接往上往上改吧改为好然后这里的下面呢我们就让它呃删掉 这里这里之前呢我们删掉因为我们想让他从上面来从上面顺下来而不是从这个头顶摸过来哎这里的话我们看从上面顺下来应该是接到这里差不多是接到这里的感觉。 注册一下我们看一下上面这里从上面 哦我找到问题所在呃空的太多了这个针如果拉到左边去可能会比较合适一点 拉到这儿吧。 好然后这里的话就就好操作多了哈。哎呦 往往外去一点好后 k 一下。 不对不对这个这个地方啊我们是应该 啊平往这个方向移动其他的轴向就不动了。好,现在是稍微的正确了一点啊。哎呀这个嘿 这个是真没辙呀。这个太大了太大了大了大了难受啊只能先这样子啊。 有点后悔选这个角色作为这个案例教程救命 不是你这个大就算了,你这个 b 甲还天天穿过,就有点痛苦。 还好这痛苦已经过去了, 接下来是从零开始了右手穿模修改之旅。
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哈喽,大家好,我是佩佩,那为了让新手能更快的还原一些材质效果呢?我也是想了很久啊,那最终试出来一个非常简单利于新手的方式,那就是用咱们的 p b 二贴图材质混合咱们的呃,程序化材质混合一下就可以了。 首先呢,我们可以看到我们已经把这个于近的碳纤维这个装甲已经差不多已经做好了, 我们只需要在这里通过控制印刷的大小,比如说我们改个零点零三或零点零二来调一下它的纹路密度啊,就可以来呃获得一个类似的一个效果了,是吧?好,那接下来的话我也是给大家再进行一个啊相关的教学吧。 啊,首先的话咱们先啊,比如说这里我们找我找了一个这个免费的材质网站,它叫这个 呃,按 b 乘 c g 啊,是国内可以直连的,那这个 c g 网站呢?我在之前的教程啊,之前的教程在这个呃,有有讲过是这个材质的一个免费网站,当然你也可以直接搜这个名字啊, a m b i e n t c g 啊,非常的简单,直接搜国内网站直接找到。 然后的话我们可以在这里啊搜索这里,因为它资产很多嘛,所以说咱们搜一下吧,在这个 surface 这里,表面就是咱们的材质表面 p v r 然后搜这个啊, c e r b u n carbon 碳,那这个就是咱们这个碳纤维的这个材质球啊,我们把这个材质球卸下来,点击二 k p n g 啊,卸下来之后呢啊,然后的话卸下来之后它是一个这么样一个东西啊。二 k p n g 是 吧?然后我们把这个东西啊,我们先打开 blender, 先把这个东西拖进来,哎,然后点击追加啊,找到这个 material, ok, 然后选中这两个啊,任意选一个就可以了。这里我选的是 dis, dis payment 带置换的啊,点击追加就可以。追加完之后呢,然后的话我们把这个,呃,可以看到他这个,呃,追加完之后啊,就是,呃,这里我是新创建了一个球体啊, 啊,比如说这个大家不清楚的话可以看啊,就我重新再演示一下吧,这里本来是没有任何材质的,对吧?然后是哎呀,把它不小心给删了,先重新删除一个, 这里的话我们点击这里啊,追下完之后会有两个这个东西,比如说一个是 displayman, 一个是 normal, 那 这里的话我们用 normal 和 displayman 都可以,刚刚我用的是 displayman, 但是没连那个置换,这里我们用 normal 吧,就是这个发现啊,来模拟这个碳纤维效果啊, ok, 那 把这个东西直接整体的给它复制一下就可以了, ctrl c 啊,然后回到我们的人物啊,这个如果说你上上节课没听没听这些内容也不影响,因为本身这个材质它就有点怪嘛,因为大部分本身就是我们这个碳纤维材质,所以说这里也不太影响啊。这里我把我这个原来删除,我们恢复一下这个原来的状态 啊,大概是这么一个状态啊, ctrl v 直接粘过来啊,整体的拖过来,好大概的划一下,分分一下子吧,要不然太乱了。好, ok, 就 差不多是正面这个东西啊,好大概的挪一下啊, ok, 然后的话可以看到他这个发线贴图啊,他是连好了,然后如果说我们直接连到这个材料输出,我们就能看到这个碳纤维的效果了, 但是它很怪,是吧?很大,它像木乃伊一样,怎么办啊?那这个时候我们需要进行一个呃比例调节,比例调节呢?我们就是用这个映射节点,如果说你没有安装 noterunner 的 话,你可以在这个呃矢量这里找到这个啊,矢量变换,哎,不是 这个呃矢量置换吗?哎,不是,是映射啊,映射在这啊,一样一模一样的东西啊。好,然后的话把这个东西拿过来, 然后可以看到他这里啊,哦,对,我们要调的是那个大小,所以说不是材质啊。 ok, 这里缩放,我们给它全部选择按,我们可以按住左键一直往下拖,全部选中之后你就可以同时控制了, 比如说我们调到零点一,哎,是不是有一种那个龙鳞甲的感觉了啊?俗的甲。好,我们给它改的稍微低一点,因为零点一不够,零点零一,哎,这个时候我们先调一下, 比如说这里我就调个零点零三吧,这个可能稍微好一点啊,整体 ok。 为什么这里感觉那么突呢?因为他这个发向太高了。没有没有,这个发向太高的话,一个是通过调节发线贴图的这个强度啊,就是把这个强度降低一点, 可以,你也可以用这个。什么用?我用咱们这个混合啊,把这个两个节点混合一下,比如说咱们把上面节点和下面节点通过一个 shift a 创建一个着色器,叫这混合着色器给它混合起来,让上面连上面的,下面的连下面的。 ok, 然后着色器连这个材质输出,我们就能看到这个混合后的效果了, 好光刻的效果是这样的,因为目前为什么这个还是感觉看不出来呢?因为咱们这个下面这个圆滑 b、 s、 d、 f 做的 就是咱们这个碳纤维材质,它的强度非常高啊,发线强度非常高,所以说导致咱们上面这个就看不出来了啊,几乎看不出来了,这时候我们就要把这个系数降低点, 降低上面这个系数,把它拉到左,也就是上面这个系数啊,就是上面这个陀螺器啊,开始显显示作用,你看下面都黑了啊,往右拉拉的特别右,就是下面陀螺器使使用上面陀螺器直接关闭了。 嗯,咱们可以稍微往左一拉,我们想要上面陀螺器为主,下面陀螺器为辅,就是以这个上面这个颜色为主啊,颜色贴图为主了,下面这个碳纤维的材质为辅, 大概就能拉出一个这样这么样的一个效果啊,可以稍微再改一点,零点一吧啊,这里我就用零点一的这个贴图强度了哈, ok, 我 们可以看到这样的一个效果啊,整体来是还是我们再看啊,这个原材质啊, 除了这个颜色啊,颜色可能这个里是灰蓝色,那咱们这个是啊蓝和黑蓝色啊,我们是灰蓝色,他是黑蓝色啊,这个颜色可能啊,可能你还还还还要去稍微的调节一下,但是我们这里啊已经感觉差不多了,说实话 啊,不用去调那些细节,调那些细节可能呃要很久啊啊,这里的话,如果说他想调啊,那就调吧,比如说咱们颜色啊,直接拉个 rgb 曲线 啊, ok, 然后的话,哎呦,他又主要是每每次一调,他就要编一编,一个半天啊,导致这个耐心啊,可能就慢慢地消磨了啊,我们在 c 这里直接给它大的拉上去 啊,这是亮的,小的拉下来就是暗的啊, ok, 咱们尽量的拉暗一点啊,基本上就差不多了哈。啊,当然现在可能是有点太暗了,因为原来还是有一点这个淡淡的金属光泽的 啊,咱们可以是稍微的啊,综合一点这个东西,当然你后期还可以去打光弥补嘛,比如说这里咱们把这个球给删掉了,暂时用不到了啊,比如说这里有创建一个面光,然后给它旋转一下,对齐转过来,哎, 啊,那他这个是不是就稍微的会亮一点啊?这个东西影响东西挺多啊,影响因素,这里把这个灯面光的强度给它拉高一点,哎,是不是他这个啊,这感觉就差不多了,对吧?因为他这个光嘛, 其实光源也是有影响啊。好吧,这个主要是这个面光的这个光可能跟这个展示图的光源不太一样啊,导致我们做的一个效果也不太一样哈。 好,然后的话,这个东西你自己去看吧,反正这个东西三 d 世界吗,怎么样调都可以啊。这里因为咱们这个正面没有什么光,全靠这个背景光啊,导致看起来好像有点暗啊啊,不过没有关系,嗯,比如说这个强度调到一,调到一来,看一下大致的这个效果。好,这个衣服咱们先调到这里,还有一个地方啊, 哇,它这个手套啊,手套,这里它是一种,呃,也是一种类似这种啊纹路,然后又是一种金属质感,这里的话啊就不调手套了,因为这调的话可能耗费时间也挺久了。我感觉说实话 啊,这里的话我就不调了,因为我一调材料就大家可能看了一眼懵逼,然后,呃,感觉也很懵逼哈,那接下来是这个全身的这个武器架, 他这个武器架呢,他就比较重要,他其实这个啊,因为是铁,铁质材质,大家懂都懂啊,这是铁,哈哈,也说了句废话,就是这个你其实把这个金属度调高一点,然后操作稍微的降低一点,那材质感觉就有了,是吧? 但是呢我们不想要这样啊,因为为什么?因为这样子太简单了,然后也看不出来这个好看的效果啊,所以说这时候我们也可以去借助这个 ppr 贴图啊,我们去找一个啊比较 比较帅气的 pbl 效果,比如说我,呃, iron, iron 啊铁我们可以改啊,想拉找一个想要的效果,比如说不锈钢,还是说什么样的效果是吧?因为铁上它上这个材质球,它是有花纹的,它有这个拉丝,呵,就是说这个灶点啊,它不用我们去手动去用灶波去 get 搞了 啊,所以说我觉得这样会更好看一点,虽然说就从他这个本身材质他就有这种做旧,是吧这种痕迹,但是我想给他加一层材质,感觉可能会更好啊,比如说这里我随便选了,这里大家自己选 选你喜欢的就可以了,你不用跟我一样,因为这里其实啊看不出来太多,具体可能只有在你的电脑上能看到,在咱们如果说你是在呃屏幕上看到的话,可能没有电脑上看那么精准,因为有清晰度的关系吧。 这里我依然是下载一个二 k 哈,因为四 k 它太大了,然后我要下载下来要时间比较久,而且比较占内存,我觉得没有必要啊,因为咱们这个做的毕竟是 m g 动画,看的比较远,不需要去从特别近去观察,去观察特别细微的这个东西啊。 好,然后的话,这里的话,因为后面这个场景,他的场景用的这个材质和贴图才是重头戏啊,啊,如基本上这里的话,我也不会给大家讲太麻烦的场景制作方法,因为做场景的话可能又是一个单独的课程了,他能做 好几个小时啊,可能别人看不下去了,所以这里咱们直接用别人现成做好了。好吧, 哎,这里这个下载他可能时间还有要一点时间,那我们就可以先看一看啊别的部分了。好,然后这个衣服的材质啊,这个铁的材质,咱们可以先到说到这里,然后接下来的话,还有这个很多别的地方的材质,我们也需要处理一下,就比如说这个头发 啊,这个头发的话,如果说你想要用这种,呃,用它默认质感没有问题,你可以去调这个糙度啊,调这个金属度 都是可以的哈,但是呢,我觉得啊,如果说你这个材质头发不调和你这个原来的搭配,可能就没有那么好搭配了, 咱们可以看看他原来这个效果,他是一种是不是很有金属质感的材质,是吧?金属头发啊,有这种很金属的感觉,那这个时候我们可以去,呃,从一个基础开始啊,虽然说这个贴图咱们要留着啊,先不要删, 我们先可以创建一个简单的一个节点啊,比如说这里我创建一个作词器,给它给一个慢设 d s d f 后转换器。 哦哦,不对不对,因为咱们这个做了啊,新手的话我不推荐大家直接用这个卡通渲染啊, 用卡通渲染的话,你可能是啊,材质和你的人物还有这个场景都不太好调,就说这里我就给它直接给它交 p p r 渲染了,因为我们之后也会用到 cycles 啊,就直接用 cycles 了,有些时候 ev 他 可能新手调不出那么好的光照来,但是你用 cycles 他 就很好看,是吧?啊?这里我举个例子,比如说这里,咱们现在是不是人很假很白很苍白,是吧?那如果说我们切换到这个啊,给大家看一下,切换到一 cycles, 然后把它 cpu 换为 gpu 啊,采用降低点二三十二,然后的话这个光有点太强,可能啊,零点二 好,现在这个人物的质感是不是整体就比刚才好很多了?那这就是这个 cycles, 它可能默认效果就比 evo 要好很多,因为 evo 要调很多东西,特别是材质, 它其实跟虚幻一样,都是要对材质进行大量调节,还有光线,那 evo 呢,就相对好一点,它可以利用很少量的光线进行大量的反射,来让你的整体材质显得更加真实。 ok, 那这里的话我们还是回到思路吧,因为 cycles 比较好性的,我们预览的时候就不用去调。想那么多了,我们只要去把这个大致的效果啊,基本要处理简单处理一下就好了,因为我们想要一种呃 头发嘛,头发相对会呃硬朗一些啊,那所以说他这个金属度肯定是需要调一下的啊,这里的话,因为他太暗了,所以说我觉得我还是需要给他补一点光的啊,或者说咱们这调调了一把哈,这个不同语音切换以后要调啊,也是没办法啊。好,这里的话我们把这个金属度稍微拉一下, 但是直接拉金属度的话可能会有点怪啊,可能会有点怪,所以说这里的话,我依然是选择创建一个转换器颜色界面,然后去连这个啊,连这个金属度,我们在一个有限范围内去调节看一下 啊,这里的话,因为是没有这个纹理啊,所以说我们还是需要把这个纹理,因为纹理上有 uv 啊,有 uv 和这个纹理材质效果,哎,这样就好很多了哈,这样能看到这个范围,是不是能控制这个金属度范围就毕竟变得很多了。 ok, 然后我们再连一下, 虽然说可能不是那么明显,因为咱们这光线确实呃不太好, 这里的话,我想让这个发根的金属部部分更明显一点,哎,这里这里这一块啊,好,我们再看一下这个原来参考处好后的话,我们把这个切换看一下,嗯, 稍微有点暗,大概有这么多啊,那这个白色就是咱们金属高光的一个部分啊。好,然后我们再创建一个节点,你这样稍微拉一下,拉一下过渡啊, 当然你自己的这个头发,每个人头发都不一样,可能因为每个人的这个贴图啊,每个人模型贴图不一样,所以它效果最后展示的也不一样,是吧? 然后的话就是这个操操作了啊,操作和金属都一样啊,像我要要是想偷懒的话,直接两个一起连就完事了。但是如果说你想要一些更更细微的控制,那我觉得可能,呃,可能需要调的还挺多的啊。接下来我们回到这个 cycles 中看一下 啊,因为是光太强了,所以说看着很怪,又要调一下这个场景光哈好。现在这个整体的效果啊,不能说有金属质感,只能说没什么变化。好, 哎,这里有,我们想要它有一种,呃厚度和那种深入的一个颜色啊。好,那接下来的话就是调节颜色了,这里的话咱们先调这里。好。不知道这个因为 继续啊,这个东西说实话你要是用 cycles 做,你直接就啊 cycles 看到底就行了,如果你的电脑比较好,预览比较快的话,如果你电脑不太好的话,你就跟我一样啊,看最终效果的时候去去 cycles, 然后平时做的话用一位就可以了。 好,然后我们把这个着色器啊,不是不是说错,说颜色,颜色啊,首先是这个亮度对比度,给它连一下,连到咱们材质贴足和这个圆点化 bsdf 着色器的这个连接点上 亮度的话,你需要调整吗?我觉得不需要啊,因为调的话会很怪,这里的对比度呢,可以去稍微的加强一点,不要太高,因为他他原来是什么红毛啊,这个视频里面太白了,他直接成粉毛了。好吧,那我们可以稍微调一下。 呃调太高了零点零五吧稍微的中间一点。然后呢加个色相和饱和度啊我一般喜欢这个去色相就不调了因为它本来就是红的饱和度加一点就可以了。嗯饱和度也不能加太多啊一点零五 好明度明度的话这个其实就是偏白了啊你就不要去你就不用去在一些啊这样子啊给它降低明度还差不多。因为它是这个它的是暗红色啊可以看到这个游戏里效果 当然你说啊你要是单纯做渲染啊做做你喜欢的颜色就可以了。那我这里呢只是呃我觉得可能我更喜欢游戏的一种感觉所以说我把这个明度降降了点啊默认是一对吧。嗯你给他降到零点五啊稍微的暗一点让他颜色偏暗一点有更有游戏的这种感觉 啊这样这个时候我们再去调节金属度它才能有一个更好的一个效果是吧要不然的话它它这个本身就是红又又粉又红可能是调节金属度就没什么感觉了吧。啊这里的话暂时先不用了吧因为这样呢调的话不好控制说实话还是得看还是得看这里啊 这个边缘控制的太小了。我说实话好啊然后的话云云和 b s d、 f 连一下啊那这个超度什么的金属度先单独控制一下超度的话我想我想直接去用这个效果来感感受一下。 嗯这里的话我更想啊这个这个这个操作我感觉稍微的有点不太好啊所以说我可能需要呃去添加点这个纹理随便什么纹理比如说卧龙诺伊就是那种斑块状的纹理哈,我们给它连一下,用它这个呃颜色和这两颜色混合一下啊, 混合颜色把这个材质贴图颜色和沃伦诺伊纹理的这个啊距离啊,去混合一下距离吧,因为这里不想要用这个,它的针的颜色会很奇怪啊。好,我们先 ctrl t 啊, ctrl shift 啊,不错,看一下这个效果,混合后是这样的。嗯,直接震平点底 好,然后来看一下缩放拉一下,哎,现在这种感觉,这是我比较想要拉,又有不同的缩放感觉, 同时呢他这个细节也是能调的,因为你看现在是很均匀分布的斑块对吧?我不想要这种均匀分布,想要有一些地方他啊没有这些斑块怎么办呢?很简单,直接转换器颜色渐变搞起来,通过颜色渐变 把它有些部分你不想要地方给它给它,让它尽量的隐藏啊,比如说这里大概来一点就可以了哈。好,然后的话我们把它啊直接给它啊连到咱们的这个插座上哦。 p s, d f。 嗯,它这个可能是。呃,怎么说呢,系数都拉高一点,效果太不明显了啊,你直接拉满系数耶。呃,这个粗糙度在这里好像完全看不出来了。几乎 啊,没办法,粗糙度毕竟不是基础色吧,确实看了会比较难受。如果说你直接把它放到基础色里面看下效果 啊,这个时候就能看到了啊,他是在这样的一个里面会有这种变化,因为他这个我们这个范围 搞的比较小,只有黑色部分能被显现出来,就是说黑透白不透,也就说我们如果连到超度上的感觉呢,就是一种呃,怎么说呢,就是一种黑色部分可能稍微有点这个超度很低的感觉,然后白色部分就是咱们 正常的贴图部分可能会稍微的操作高一点,但是其实因为这个人物头发呃数量体积不大,所以说你想整个看也看不出来太多的这个效果啊。 如果说你觉得这个呃有点问题,那你可以再连颜色看一下,看看它有没有会有更大的一个不同啊。其实就我看来目前这个区别微乎其微哈啊,这里的话我就不我就不管那么多了,我就知道有这么个东西给他加了一层这个效果 啊,可以看到这里有一种脏脏的一种感觉,是吧,就模仿这种感觉就可以了,有种金属的一种啊,透明感 好,那这个毕竟还和这个原图差了很多吧。这个光这个啊,异性,非常异性,这个这一块特别是头上的光圈这块我们还没有做啊, 那这里的话呢,如果你想做啊没有问题,我说你不做也也也也不是什么问题,反正就是看你吧,就是每个人的审美和每个人心中喜欢的东西都不一样嘛,所以说 以前我可能会说做个这个做个那个,但是现在我觉得就是大家真正想做的东西,你肯定会呃不断搜教程或者说怎么去做的啊,也不也不在乎这一会。 ok 啊,那咱们就可以看到这个头发啊,先改到这里吧,然后的话这里会有很多个功能啊,透射纯纯纯种自发光什么的薄膜之类的啊,你可以去感受一下,就稍微调调数值感受感受啊我感觉这个这个这个目前啊这个暂时没有什么效果在头发上啊 然后这个这一块呢其实效果也微乎其微啊。透色透色这个就嗯可能会比较大一点它是呃影响你头发这个比如说你光能透光透的很多是吧那它就会这种呈现这种效果 啊几乎你看后面几乎透明了是吧那这个肯定不是我们想要的头发毕竟还是以实体为主啊。 好的嗯边缘光泽也是呃最近新的这个啊节点才加了一个功能但在这里我觉得其实暂时先用不到它因为边缘光泽这个东西我想嗯给他单独去做一层这个环境光我不想让他要要这种效果啊 啊这个色什么的就是暂时用不到因为我们没开啊。好然后的话呢像这个如果说你还想啊你觉得这个还不够啊是吧啊我我觉得这个头发不够啊不够金属不够暗是吧。那没问题我们给他着色器混合着色器啊直接给他加上 哎着色器然后找个金属啊金属 b s、 d、 f 加起 啊金属 bsdf 看这个更够金属了吧但是效果呢代价呢代价是什么。代价就是它啊完全成金属了。所以说基础色这一块还是啊依然是得连接我们的材质贴除而且还是这个改过色之后的贴除啊把这个思想饱和度连过来连到基础色这里啊。 ok 好 现在这个金属感是不是更强了一点。但是呢这个效果啊超度什么的稍微的调一下吧。 哎这也不能太太太光滑太光滑就很奇怪啊好边缘染色什么的我觉得这东西还是给它拉成零吧 然后还有几个不同的效果你都可以去尝试一下感觉哪个比较好就用哪个就可以了其实如果说你不怎么调太多东西的话几乎是看不出来的哈 好混合着色器啊这里的话第一个是我们上面着色器啊第二个是我们下面着色器啊我们简单混合一下以这个第一个为主啊 这里我就给个零点四吧。简单混合一下啊说实话这样如果说你直接去用这个金属啊它 b s d f 它这个效果是微乎其微的只能给你加一点点质感啊加了一点点质感哈是吧 啊然后的话其他的剩余的咱们就不多搞了因为咱们这毕竟是做这个呃 pbl 的 这种啊效果是吧那还是要在腮骨中看一下效果吧。零点五还是太亮了。 嗯颜色呃颜色是有点有点趋近于有点趋近于这个呃游戏的是吧还但是还是有点亮稍微有点亮。那亮呢亮的话我们就零度直接开拉。 怎么有点像那个什么呃有点像 vsco 还有点像哈我感觉呃可能稍微的有点暗啊有点黑暗有点像那种 韩剧里那种邪恶的反派一样不知道为什么就总总给我一种这样的感觉可能他的这个辐射包括这个呃眼睛都特别像吧。好吧然后的话这个头发这块咱们先坐这边啊这里的话因为啊因为什么呢因为咱们现在这个呃呃 材质应该已经下好了咱们再回去把这个材质补一下啊啊,因为这个材质很简单,所以说咱们很快的就能补完啊,看一下 mike, 看到这个材质, ok, 然后解压一下, 解压缩,解压缩 metal, ok, 好, 找一下,找一下,就这啊,好,然后 metal 这个材质找到了,然后我们打开我们的哎, 之前的关了,发过来追加,然后 material 啊,给 normal 就 可以了啊, ok, 好, 这个时候呢,我们先去另外的先创建一个啊,这里我就直接在 sax 里用了,因为我的电脑,我的电脑还是可以可以支持啊,咱们在这个 sax 里面去调材质的哈,啊,还是挺快的 好,然后随便创个材,创个东西,然后把这个材质找到 metal, 二 k 编辑, ok, 就 这个东西啊,好,可以看到它的这里面是这样的效果。我感觉这个立方体可能不太好啊,我们直接改到这个金鱼球,然后平滑一下, 好,继续的给它 metal, ok, 这个,这个看起来会好很多啊,有这个平滑的反射啊,这才是金属质感,好老样子。直接把这个东西整体复制啊, 整体复制,然后放到咱们这个桌子器啊,这个,这是咱们这个啊,外骨骼,就是这装哪这里啊, ctrl v 直接粘过来,然后拉下来。好,然后接下来的话就是把我们的这个材质输出和这里进行一个混合, ok, 好, 好,那这个凑合之后啊,我们可以看到这个材质,是不是,哎, 是不是这个啊?是不是很多斑点,然后很烂很旧的感觉啊?但是因为他这个划痕稍微有点假了,因为他这个缩放比例不对啊,所以说这个时候我们去调他缩放比例就可以了。 零点一啊,现在,现在好一点,稍微的这个不是那么假啊。零点零五啊,更细了啊,就是这个更密集了,它这个才是划痕。那也不要这么密集吧,我们就给他零点一就好了,稍微的大一点啊, 哎,这上面有点太太,还是我觉得还是有点不对。零点零四 啊,下面稍微小一点啊,因为有时候你这个纹理贴图和这个原物体如果大小尺寸不对应的话,就会感觉很奇怪啊,就会很假,但是如果你对应起来了,那他这个真实度就能上升好几个度啊。 好,接下来就是咱们最这个啊,目前最一直没有管的一个颜色了啊,颜色因为太,哎,太这个什么太什么太亮了,就是我们想要贴近原色,原原原原效果这样一个黑黑黑色为主的效果,是吧?所以说这里颜色直接啊, 色相饱和度明度啊,点一下就可以了,我们这里不需要调太多东西,如果你调了衣服调太多材质的话,其实会会那什么啊,会很卡 好,明度稍微降了一点,但是也不是完全的黑,是吧,这里是已经是很低了啊。啊,这个时候呢,如果说你调饱和度它不是那么明显,因为饱和度它控制的不是这个这这方面,这个颜色啊,好,这个时候我们要去把这个啊颜色找到这个 rgb 曲线给它连一下,然后去控制这个地方了, 哎,因为它这个当前这个物体,可能这个贴图它可能是比较偏,这个亮了,所以说我们现在拉拉的效果也比较有限啊。嗯,如果是这样的话,那我觉得还不如去直接的啊,去给它,给到之后呢?好,我们再创建一个颜色, 混合颜色,混合颜色啊,然后把这个 b 拉成黑色,直接正平叠底叠一下,然后把它系数拉高一点, 好像也没有黑多少哦,这里这个 着色器啊,我们要稍微调一点啊,怪不得,我就说因为咱们这个我们下载这个贴图材质啊,他他是白的,他是白白铁,所以说整体就不是很不是很黑,但是我们把这个着色器混合的参数往我们这个 原来着色系拉一看啊,可以让原来着色系它已经黑成这样了是吧。所以说啊,这个时候也不能也不能这么黑啊,稍微调一下,你都没颜色了都,怎么那还怎么玩是吧。所以这样子啊,这样子好一点啊,稍微有一种这种厚实的铁质感就可以了。灰色是吧,然后混合稍微混一下 啊,混个零点二五,因为这个太白了,我们混的太高它就会很白,还是太高零点二好啊。这个我觉得还需要再拉一下。 哎,好,现在就比较有质感了啊,但是有质感的。呃,有质感的代价是什么呢?有质感的代价就是它没有那个原图。 嗯,有这个游戏里是这种 pbl 的 感觉啊,就没有这种很 pbl 的 这种感觉了啊,当然这个底下是没有截到,也不是那么明显哈,所以说这个东西看看有没有更多的这个参考图吧。 呃,怎么这么小呦,这里有张背图。 嗯,不知道为什么跨客搜索出来的都不那么的明显了哎, 应该就是辉映为主的版色,我感觉哦,这这张战斗图,但是也太红了 holy。 哎 好吧那就先这样吧。啊那就先这样啊因为这个找参考暂时没有找到啊然后的话就是这个其他部分材质了啊这个这个说实话我觉得这个还是有点稍微的明显了它这个 太太高了吧它这个看这个灰尘稍微强度发型强度降一点吧 零点二啊然后呢把这个嗯处理器这个参数稍微再加低一点 零点一五啊 ok 现在这个就比较偏黑厚的这种感觉了哈 好我们把这个材质球删掉啊暂时这一半啊就到这里那接下来一定要保存啊你可以点击这里保存你也可以点啊另存为啊保存一个新工程 啊这里的话我们就给它啊保存到这个啊我保存到哪了保存到这个桌面我直接保存到桌面了哈叫这个什么 n d 呃 cycle 茧茧好保存好记得一定要保存啊到这里的话我们这个人物材质啊已经解决大半了因为咱们这个人物呃没有什么皮肤的裸露地方除了脸部啊几乎没有什么其他裸露的皮肤地方 啊还有一个地方这是什么啊是咱们这个啊这个啊胸衣啊是吧还有这个虚假的皮肤的一部分啊 那这一部分的操作就哦直接看游戏里是哪里啊这一款哇他是很黑啊他这呃噔噔噔噔那我们就审核大大我这只是教学啊我不好意思我真的没有搞什么任何奇怪的东西是吧那你只能把这个金属度啊不能拉太高拉太了很怪啊超度 呃操作也不能拉太低拉太低这个你懂的不太好过审啊所以说我们给个中间那个纸 好然后的话因为这个啊这部分的话有些人就喜欢很亮很白有些人就喜欢那种很黑很暗。这东西我我我我不能说啊有什么不同我只能说根据你自己需要来是吧。嗯不要去在这啊不要去想太多啊。 好然后的话把这个呃怎么说。哎我不行,我觉得还是看不下去啊。这个太上面这个材质太脏了太脏了它这个太明显了所以说我还是要去调一下 这个材质控制的 roughness metalness。 嗯我们把这个打乱一下吧。 啊不行它是无缝材质的打不烂。哎呦不行这个缩放不能单独去调但是调是不知道是什么了 如果说我们给它啊稍微的扩大一点四啊这样就什么都看不出来了算了。二啊也很奇怪一太大了零点五 啊零点五会少了一点啊稍微少了一点点没有那么密集了哇先这样吧我不想要太太密集太密集看着很怪啊。主要是太脏了看起来就不那么好看哈 这样但是这样呃虽然不密集但是感觉看着也有点怪因为显得有点太大了这个脏脏的地方零点零七 先这样吧哈哈先这样啊因为可能有点确实有点脏了啊然后的话呢我们再通过调节这个贴图啊我们看 ctrl 加 t 看一下这个对应的是什么东西 哦这是控制粗糙度的是控制金属的。那我们把这个粗糙度稍微的调节一下吧。 好粗糙度的话在这里直接颜色界面把它拉住它不要啊不要那么搞事情。哎 行这个东西单纯这样用还不行还得一起去控制它。嗯那么 shift a 麻了。是渐变 好吧。 不太好不太好调啊。 为啥就用什么方式能一起控制了哦我傻我可以直接这样连的。哎呀不行不行,那一次只能连一个。嗯这样的话我就直接合并看看有没有这个合并颜色 哎不对,红绿黄啊这个无所谓的 看看啊能不能去通过哎可以,好像是可以通过这样来控制一整个,但我不确定它这个是不是正确 算了这个就这样吧哈哈。不调了再调针头大。 嗯 旋转这部分啊因为无缝纹理它这个什么旋转度差不多啊说实话 耶 颜色还不是主要的哈。 ok, 那 咱们这个下体下面这部分先拿这个 哦。发现一个贴图问题这里是黄瓶子,到这里直接没了 i am。 我 的妈呀 这个贴图 ctrl 键儿连一下看看有没有它对应的这个强力贴图。 嗯 在这里的。那我们就把这个贴图拉过来哎哎不行啊,因为还没分离啊我们先按 p 分 离一下材质吧。 p 旋龙像直接分离分离出来单独的给它啊上个新材质啊这里的话我们把铠甲这个删掉给它给个新材质给个新材质呢然后把这个 嗯推推着啊拉过来 好颜色给了它啊这下这下这下才对味啊。金属度可以拉高一点,毕竟是这个铁罐子超度这个无所谓了啊。稍微给点这个可以,然后如果说你想要它有更亮的颜色直接颜色连着然后金丝拉光 高一点。好这样就可以了啊这样的话像这个还有这块也是黄的啊,那我们也需要稍微去调节一下, 差不多是这里 ctrl 加 l, 选择相邻元素,包括这里 ctrl 加 l 啊, ok, 连完了之后呢, 我们直接按 p 分 离,还是一样的选中它,然后把之前的材质删掉新建一个材质,这个随便什么名字无所谓啊, 后把它点中它啊,直接 ctrl 加 l 关联材质。哎,点错了啊,那是选先选中它,然后再选中它后 ctrl l 关联材质啊,如果你不会关联的话也没关系,你直接选中这个原材质,然后把这个材质 ctrl c ctrl v 粘过来,然后连上就可以了哈。 然后的话呢,嗯,因为这个啊部分还有还有有点问题啊,有点小问题,所以说啊这个有点怪,说实话点起来后真的好好丑,太黑了。 再回到我们这个地方系数控制一下, ok, 现在这样子是一个感觉是比较好的一个状态了,那这里的话,呃感觉就啊就就可以把这个部分这部分一部分的内容啊,比如说这里不想要那么高了, 我直接就来一点点,好吧,零点零一,哎,这样子也可以啊,稍微加点质感也不会太高。 好,零点零二,哎,这个时候质感我感觉就稍微的上来一些啊,零点零三啊,它这个划痕的感觉也上来了啊, ok, 那 我们就先用这个零点零三吧啊 ok, 然后的话这里还有一块啊,它是这个人体皮肤啊,人体皮肤的这个材质啊,我觉得这个是最好处理的了啊,然后的话这里的话我直接呃,这是皮肤啊,大家直接 直接用我这个啊,这是皮肤就可以了。把这个撸撸吹拉过来啊。已经讲了不知道多不知道多久了,可能一个多小时了,已经累了,说不出话了。我操,怎么怎么这个材质搞这么久啊。这个做 md 果然最累就是搞材质啊, 应该就是这个好,然后群主把这个这些皮肤三拿过来,这个玩意贴云里画 b, s, d, f 直接删了, 然后 md 材质贴图连贴图,着色器连着色器啊。好,我们看下效果, 他在渲染。呃,我们把这个降噪看一下,不然看不出来是什么东西啊,是这种红白里透红的肉感。 其实我不太确定这里是不是我们想要的那种感觉啊。所以说这个时候我可以去创建一个摄像机, 按零件进入摄像机,然后按 n 键找到这个视图摄像机,到视图方位,按 n 键关闭,然后这个时候就可以通过鼠标加滚轮,像操作视角一样移动摄像机了。 好,然后我们先大概放到这个位置哈,然后我们选中我们的呃,脸部也给他一个材质 着色器,群主颜色连贴图,着色器标群面。 ok, 第一次连的话肯定是会有很大问题的。那这里的话,我觉得呃太慢了。 cycle, 所以 我先在 ebay 看下效果吧。啊, ebay 它要编辑着色器,好了编一把。 嗯, 这个因为还有这个光。呃,差的有点多啊,还是在 cycles 看吧,就很无奈啊。好,大概这种感觉稍微有点有点黑了。我觉得啊,可能需要去把这个呃调一下 后再看看这个参考图。它是百里凑黑,不是百里凑中那种感觉啊。我们就可以稍微偏白一点 饱和度,这里的话,因为它本身就比较偏那个冷色嘛,所以说饱和度不用调太高。好,这里的话,呃,像这个刺表面什么的,我觉得可以往这个白色往白色走一些。 哎,对错对错, 这里这调的也太慢了,直接又一看吧。这里看影响的比较小, 主要是这个皮肤光泽这一块,虽然说不能完全还原游戏,但是至少得好看吧,是吧,至少得,呃颜色稍微得亮一点,透红一点,自然一些,所以的话我们选择去往这个黄色,或者说往这个棕红色这里稍微偏一点, 调一下这个白化程度,哎,这个我就感觉不错哈,然后回到 cycles, 哎,现在也不错哈,是还可以的一个效果啊。好,然后的话,我们就在这个当前这个模式下切换了实体模式,然后点击渲染,渲染图像,哎,等下啊,渲染之前 cycles 这个确实一定要调低一点啊,四零九六特别特别大,一般用不到,而且很慢很卡, 这里我就调个六十四,然后开降噪啊,其实效果也不会很差是吧,因为我们的这个光层我们没有改,他一直的总数十二透色,十二都很高了,这里用不到那么高,改个八,降低点这个渲染时间,对吧?好,渲染图像看一下, ok 啊,这个效果我觉得还可以哈,至少这个脸很很嫩。感觉这种就是 呃,白里透红那种感觉啊,就是也不会太差啊。好,就是稍稍对来说啊,稍微好看一点,但是毕竟是 p b r, 它不是 n p r 啊,所以说效果可能不是游戏那样子,但是我们只是为了好看嘛, ok, 感觉单纯还行啊。好,那这个颜色其实就先调这里啊。 好,接下来的话呢,我们可以去把这个,呃,基本上这个人物身体上材质都调完了。啊?调完了,终于调完了,救命。嗯,这个降噪,降噪,把它关了吧,因为开着的话不太好看到真实的材质效,效果 好。这个大概又调了一个部分,已经差不多调完了。那还有一些地方像这个眼睛高光什么的啊,这个也是需要稍微的调节一下的。 好的,那这个,嗯,怎么说呢?就是啊,下节课再教吧,这节课时间太长了,我也累了。

中国的作为画质最好的二 u, 让咱们不少人的电脑啊都有点吃不消,这边呢就给大家来一个优化教程,提高一下咱们的帧数。首先啊,只要你能正常的进入游戏,就不要勾选这个选项。接下来关于画面设置,这里就直接给大家推荐两个版本,如果你的配色比较好,选左边的版本,配置不行的话选右边那个版本,如果用右边的这个版本还是卡的话, 那就把屏幕空间反射给调低一点,红框框起来的这几个选项就是这个游戏啊比较吃配置的选项,咱们想提高帧数的话,就主要是降低一下这几个选项。接下来再说几个比较特殊的,就这边画质提升啊,就是各家显卡用各家的技术, 接下来这个超分辨率模式是要根据你的分辨率来的,具体设置什么档位大家可以暂停看一下,不过这个游戏啊,它用的是 d l s s 四,如果你是四零系还有五零系,非常推荐大家把模型呈现到 d l s s 四点五,可以提高动态的清晰度啊你,如果你是三零系,二零系就不要升了。最后这个真声城啊,除非你是能稳一百二十帧,不然话非常推荐大家开一下,不 过真声城的话,二零三零系没有办法开启啊。至于后面就给大家推荐个工具,可以让二零三零系开启真声城,还可以一键把 d l s s s 四点五,咱们需要准备一颗球,然后在右上角口令这里 输入口令闹,就可以获得操作需要的时长。接着咱们搜索进入这个游戏的加速界面,加速一下,在右边这里就有一个帧率画质大师,打开之后点击开启就可以让二零三游戏也能开启真人成了。 右边这里还有一个一键切换 d o s s。 打开之后呢,咱们先选择一下游戏启动方式的目录,这个情况是要选择游戏本质的,不要选错,选成启动器了。选好之后啊,点击这里的自定义配置,就可以把这边的 d o s s 模型更换成最新的四点五了,如果想还原为老模型的话,就点这里的还原默认设置。最后祝大家能够玩的开心。

好的,欢迎回来,那这一节课呢,我们是对一个眼睛材质,包括咱们的这个啊, pvc 版这个透明材质的一个简单调整啊,那这节课应该是咱们整个里面最轻松的一节课了啊。 我们回到三口,回到一位,因为三口实在是太慢了,所以说这里的话,因为透明透明材质,包括这个脸部刺表面,它这个东西啊,是很慢的,我们直接切到一位,然后 打开光线追踪啊,这个时候我们要创建一个啊, shift a, 创建个灯光啊,面光放到咱们的人物面前,同时让它尽可能大一点,让它均匀的覆盖我们的人物表面, 因为我们这里没调这个啊。强度,这是 zachos 的 强度哈,这里我们就用这个灯光来增加我们当前这个人物这个光照这个强度好了,好,给它调到六十,稍微亮一点,是吧?亮一点之后呢,方便我们去看啊,去看这个对应的这个人物材质 啊,包括这个头部、脸部发丝之类的啊,这个离的还是有点太近了,我们可以稍微离远点,从上往下找。模拟太阳的效果啊,模拟阳光的效果啊,这个脸,呃,怎么说呢,脸在衣柜里是挺好看的哈,但是在 cicles 里呢,它就是有点这个四表面的,这个,呃, 四表面的这种有点有点难看的效果,因为毕竟是在衣柜里面调了嘛。啊,所以说 cicles 可能你还需要再细细调一下,我觉得目前在衣衣柜里的这个, 呃呃,这个效果我觉得还是可以的,就说这个打光灯,包括这个人物头发啊相关一些东西,他还是不太对劲啊, 因为什么呢?因为咱们虽然把这个头发这个呃明度降低了,是吧?但是的话呢,因为他这个呃人物的这个呃五官啊,这个脸部这个表情啊,特别是这个眉毛睫毛什么的,他还是一样的明度,所以说导致这个看起来好像有点不对劲啊, 随时说我们要把这个思想饱和度和这个啊,这两个直接 ctrl c 复制过来啊,直接给到它 ctrl v 粘一下,好,然后让它这个颜色连这里,然后把它输出连这里啊, 好,中间给它过一个过滤一下。好,这样就啊这个基础颜色上,但是其实不能直接用头发的套到这上面啊,要不然会很怪,是吧?那你看咱们这个图,图里这个好像也没有这么暗,对吧? 大概是这种感觉啊,那这个时候咱们可以稍微的把这个亮度稍微调高一点 啊,对比度看看要不要拉一下算了,这个就就稍微的,哎呀,零点就用零点零五吧,然后我们调一下这个明度好了,这个明度比较简单啊,所以这呃不行不行,不能加太高, 然后的话这个有颜色有点偏亮了,我说实话睫毛你看这上面那个,这这里参考图里是稍微有点暗的, 这个地方还好,这是但是这一块这个眉毛稍微颜色有点怪啊,那我们想单独调节眉毛的话,哎。嗯,怎么说呢,我先看,先看形态键啊 这是,哎呦,这是眉毛的形态键,他不能调这个呃,眼睛不能调节毛哦,可以调好吧,是可以连在一起调的哈。啊,这个因为是连在一起的,所以说形态键也是连在一起调的, 这就是那个不拆材质的好处。不拆不拆材质的话你这两可以一起调,你拆开之后他就他就会啊他就不能一起调了啊。所以这个时候我是,呃怎么再创建一个新材质吧 啊然后的话给他在这个眉毛眉毛,哎呦书法开一下,哎呦错了 眉毛。嗯好。然后的话我们编辑模式我们直接给他指定呃 ctrl l 因为它背面还有啊所以说我们给他 ctrl l 选中所有相邻元素然后把这个眉毛材质指定给它。 ok 好, 这样的话我们就能不拆材质的同时修改材质了啊不拆模型的同时修改材质了 啊。这个时候这个眉毛呃我说实话这个眉毛它现在没有材质对吧?那我们把它这个这地方的这个材质啊直接 ctrl c ctrl c 啊然后加上这个啊 ctrl v 粘过来就行了 啊非常简单的一个方式啊。好,呃然后的话这里呢感觉可能稍微有点变化啊 再看一下这里,好,这个红色可能稍微的调一下饱和度吧。 好,现在稍微的呃和背景稍微融入一点点降降点这个明度 降个零点一差不多了哈。感觉好。接下来就调下这个眼睛啊眼睛它这个高光哦它是画到一起的好吧画到一起的话那我们就。嗯 如果说你想很简单的弄也能很简单的弄啊你想复杂弄也能复杂的弄,那这里的话直接把这个圆滑 b、 s、 d、 f 删掉啊啊着色系直接自发光 然后颜色连过来着色系拉过来是吧。好,然后二三四啊这里是不是那种光, 嗯我感觉可能还是需要这个啊,调一下对应的部分啊,就说这里我们去调调一下这个颜色啊,先把它替换到一好,然后颜色,这里 色相饱和度,明度啊,这里的话,我们让这个饱和度稍微高一点,然后明度稍微高一点,方便我们后续后续这个对这个色相的调节啊,然后来一个这个干嘛? 我们加深对比度,这样我们提高这个强度的时候,它就会,它就不至于呃,跳的太快,就整个全白掉啊。 好,然后的话,对这个中间这部分的,哎呦,就是这,还有这个,嗯,对比度,我们亮度对比度,我们再拉过来看一下,单纯提亮度的话,它只会变白啊,所以说我不建议提这个,我们加点对比度好了 啊,对比度加太高,零点零二,不要加太高,因为我们这个自发光提高强度之后,他就会变黑,所以说我们加对比度是为了让他这个啊,稍微的啊,不要那么的黑一点, 这个是很简单的一套啊,简单的,这个眼睛的稍微有点加强,同时加亮的一种方式,他本身没有什么难度啊,本身确实没有什么难度, 然后你要想有些地,某些地方更亮, ctrl l。 呃,这样子,我们再创建一个材质,叫这个 highlight, 这是咱们的高光材质啊,然后把这个 ctrl l 多选啊。好,这里也是有一个小高光啊,那我们切换到面模式 ctrl l, 加上这里面模式 ctrl l。 哎,好,这就是我们的高光,给它指定一下。好好,这样就不会被我们眼睛束缚了啊。这里我们直接自发光,因为它本身,哎,它好像有贴图吧, 看这有没有颜色啊,没有颜色那就无所谓了,没有贴图的话直接自发光就行了,不需要调太多啊。 好,三二更亮了是吧?四嗨,这个你自己随意啊,想想怎么调怎么调啊,没人管 想发什么光发什么光。好的,然后稍微亮点调到四了他就很亮对吧?你如果说想要眼睛稍微的呃最简单的方法就说你眼睛如果建模的贴图上面有对应的模块的话就说这里 ctrl a。 不 对, 这里它是能选中的啊,有些眼睛这个眼瞳是不能选中的,那像这种这个模型它建的比较呃建模它是比较,因为是毕竟是这么多年的游戏开发了是吧?那肯定是建模肯定相对是要完善一些的。 好再新建一个叫这个 i s i j s i i l g s t highlights too 啊好的,这里给它把这个指定一下啊一定要指定哦。啊这里因为咱们把这个材质删了所以它黑了把这个原材质放回来 啊。这个 uv 什么的其实无所谓啊,就是这个 md uv 这个你连不连都无所谓,影响不大其实。好,然后我们让它这个更亮一些是吧。所以说颜色系这个颜色首先来个啊亮度对比度吧。 哎这个东西不能直接调对比度,你可以加深亮度,你直接调它就灰了啊。接下来是这个色相饱和度明度啊 饱和度这个其实这个这个就一个两个颜色一个一个灰色一个白色是吧?这个调饱和度呃没什么感觉,看不出来,除非你特别高特别低啊它才会有这个很明显的变化,直接默认就行了 啊。明度的话可以稍微的调一下,因为本身它就是一个比较小的范围。好,接下来就是我们的发光了。 好,强度高一点是吧?它就有种,哎,更亮的感觉,是吧?但是为什么和周围格格不入是吧?哼,所以说调稍微的啊,三或四都可以啊。 然后的话,我想让这个原来铜它有一种玻璃在内的感觉,那我们就需要给它着色器,混合着色器,哎,然后的话用玻璃 b、 s、 d、 f。 好的,然后这个颜色尽量不要太太亮,太白,太白它就灰了啊。好,然后这个混合混合效果啊,这个东西先把这个稍微调一下,操作对一点吧。 好,再回来再看下这个结合的效果。因为它本身这个面片它没有什么厚度,所以说玻璃镀膜器这个东西影响影响了太少了。那我们换个镀膜器,嗯,我们可以用这个, 呃,光泽比 sdf 让它更亮一点,是吧?好,然后这个颜色这里啊连,这里连贴图, 哎,这里控制超度,调一下我们想要的效果 后,主色器范围控制下。 好,这个我觉得混得不够瘾啊,我们再混一次。 好,把,我们把,我们把这个呃半透,半透, d, s、 d, f 连一下,再连主色器。 ok, 我 们就简单换个字,发光,换个光泽,再换个半透就可以了啊,半透一些颜色,我们直接把上面这个拉下来,其实你用它原材质也可以啊,但是我想让它对比度稍微高一点。 好,混合的程度稍微提高一点。好,现在远处看可能会,呃,比之前啊稍微的对比度会高一些,然后你会有一种不同感觉,因为中间咱把这个高光和中间的这个铜眼铜的高光都拉出来了,哎,所以说它这个 远处看的时候会更对比度更高一点,然后他就给你感觉啊,就是更犀利,到时候怎么说啊,就是那种啊,不知道怎么形容啊,你可以直接啊通过这看了表示来感觉啊,当然这个游戏里他这个 啊效果他是 n p r 做的,所以说不能完全的还原啊,因为他有些贴图材质和包括这个光效,呃,隐形的这个设置都不太一样啊。 好,然后这个眼瞳的话,如果说你觉得它呃不够好看,那你也可以去去重新的去调一些材质给它稍微修改一下是吧,你也可以加点加点花火,比如说这里我们相加组合器加个这个玻璃是吧?玻璃 b s d f, ok, 这个颜色也是一定要连的,不然他就是灰的好,虽然变化不大。那这个东西我只能说你知道这个特别大的材质你才能看得出来,要不然的话是很难看出来是什么东西的啊,比如说你这个材质发光拉高,他就是这样的,会不会很奇怪,对吧? 给个差不多的数值就可以了。三,嗯,好,我们只要让这个瞳孔和两个高光片啊,和这个眼球啊突出的感觉独立出来就可以了,我们可以看到眼瞳的这个高光我们只给了二, 给了一给三给四啊,它都会更大,所以这里我们给个二点五吧。 好啊,这咱们这个眼睛眉毛啊,简单处理了一下是吧?然后的话就是这个头发这个光环了啊,头后面这个光环我记得 我看一下缩小看一下啊,他是黑黑的,这个不管他了啊,黑的就黑了吧。好,然后另一个就是这个头发,头发,这个我看游戏里他是蓝色, 比较浅的蓝色,那我们这里这个蓝色他就有点啊,因为整体是一整体,一整一一整个搞的,所以他就有点黑了,有点黑呢呢,这个在想单独把它挑出来啊,要么就是单独把材质挑出来,看学员选择相应头发,但是他会一整个黑一整个选中啊, 比如说这些这个单根的头发啊,单根的蓝头发,你可以去更改它颜色,那这种连在一起的就不太好改了。那如果说你改了一根,其他的不改它就会很怪,哎,所以说这个地方我就先不先不动它了,先不动它了, ok, 我 们回到这个 cycles, 好, 来看下效果。 呃,这,嗯,把这个输出设置我们改成一零八零乘一零八零,我们看个立方体,这样看的比较全面一些。 好,然后这里的话,我,呃,实在是有点太慢了。好,所以说我们直接渲染一张看看效果吧。 cycles 六十四相噪, ok, 渲染渲染图像 ok 啊,大致看起来还行啊。唯一可能注意的是这个次表面啊,依然是这个次表面的问题啊,因为 cycles 和 eva 毕竟是两不同的隐形啊,次表面这块可能需要注意一下啊。这里我就不带着大家调了,因为次表面调起来非常耗时费力,而且渲染的话也很慢 啊。最后一个就是咱们这个玻璃板 pvc 板了啊,那这个东西,我去,这个东西透明的, 透明的东西,它这个渲染,呃,你这个材质越高越复杂,它渲染的越慢我不建议啊,就是说你电脑不是不是特别好,或者说你不想渲染个十天半个月的,那你就你就不要用透明的了啊 啊你就直接啊我就你就。呃这样吧,我就给大家教个小方法,就直接把这个英镑花 b s d f 的 这个啊透射稍微拉拉一点 啊,然后这个什么这个呃其他的这个超度吧降一点,然后这个折率改个一点四一点四五都行啊 啊这是什么是那种类似那种啊水的那种材质是吧啊金属度这个我觉得呃没有必要搞啊没有必要搞好差不多这种感觉,他有一种这个有边缘那种感觉就可以了 啊,所以有一种这种一直磨在附带表面当然如果是纯玻璃的话倒也不是这样的感觉。纯玻璃的话你直接一个着色器玻璃着色器啊,颜色拉过来然后 bsdf 拉过去完事 啊。当然这个地方啊它是要有这个 alpha 透明通道了,因为它是用贴图做的这个材质是吧。所以说你啊你要是想这样做的话你要注意下有没有 alpha 啊。这里的话我们用原画 bsdf 啊,我们省一个轴承器节点啊就能多快啊渲染时就能多快一些啊时间啊。所以说这里我们就先这样简单做一下吧。嗯只要知道了这个大概是什么东西就 ok。 好, 然后我们回到 cycles ok 然后的话这里的话呃这个人物整体这个材质啊我终于是差不多讲完了还有一些小部分比如鞋子什么的,因为不是很重要,而且你根本看不到啊这里我就不管了。好,当然还有背面,背面的话,这个背的这个颜色我们还是要检查一下的啊, 先搞点搞点光过来看一下。 呃,颜色应该是没有问题的啊,因为此表面的原因,它显得有点偏黑偏暗感觉啊,我们再呃,用摄像机拉过来看一下。 嗯,是不是这个灯太暗了呢?我看一下这个灯的亮度,六十不暗。那好,我们先 快速的炫看一下这个背面。呃,大致没有问题,就可以去放手去做下一步了。 好,那这个整体来看啊,暂时没有什么特别明显的问题啊。 ok 呢,先这样吧。 好,然后的话我们就可以进行下一步了,我们下节课见啊。

哈喽,大家好,我是贝贝猪呢,在咱们第二节课程中,咱们先给大家提前说一下要准备哪些东西,以防大家到时候手忙脚乱或者说半天找不到资源之类的。 呃,首先需要声明一点啊,就是说如果说在我的课程内啊,所用到的任何软件啊,除了官方能下载到那种啊,或者说你这一些在外网你不方便下载的,我都会提供给大家啊,公开的软件安装包是吧?我都会给大家提供 说一些呃特殊的内容啊,就是一些模型场景之类的,这个呃咱们可以呃,在我教程中我会给带大家去在直接在对应的网站上下载,咱们在咱们国内网站上直接下下来就可以了啊。 然后如果说你想要做这些特殊的一些东西啊,比如说你想要自己做的模型或场景之类的,你去对应的地方下载就好。就说这个如果说你想要做你自己完全是自己的案例的话,那你需要准备以下这些模型,包括你想要的人物模型, 想要的场景模型和动作舞蹈歌曲啊,包括一些你想要的特殊一些效果的材质或者预设插件是吧? 然后的话像这个后期剪辑软件呢?呃,这里的话我推荐用剪映、 pr 或者达芬奇,这三个是咱们常用的,呃,工业流程中或者说咱们 b 站是吧,或者说咱们整个知识体系中最常见的三款软件啊,那如果说咱们特别萌新啊,特别特别萌新,咱们用剪映就好了。 都说你知道哪里能下载到免费的 pr 和达芬奇,那你用这两个也没有任何问题,当然这两个做呃剪辑的话,我都会举例 啊,不过的话就在这个制作视频方面啊,如果说咱们平时导出的渲染序序列式序列帧的话,那可能必须还是达芬奇和 pr 会方便一点啊。 啊,然后的话呢,这个剪映的后期啊,他这个非常非常十分傻瓜,方便也不错啊,所以说我可能会给大家进行一个结合式教学吧。啊,大家这个反正这个剪辑这块可能你会哪会哪边就用哪边就好了啊,就不需要像这个呃专门再去讲解一个剪辑软件,那么那么复杂,那么时间长了哈。 然后的话呢?像这个人物模型啊,这里我会大家去做呃做一个相关的举例。那因为我最近在玩这个,在玩明日方舟嘛,所以说我可能会这个 呃这方面这个内容进行一个举例啊,然后场景模型也是啊,咱们用这个呃和这个主题相匹配的啊,相关内容是 吧?然后的话,像这个舞蹈歌曲呢,也是在一些公开的佩服中,我们去寻找一些呃,可能会啊,比较常见的歌曲啊, 当然这个一些舞蹈动作相关的这个内容啊,怎么到后面再慢慢说就好了。像一些材质预设和插件呢?那我用的我用到的这个材质预设我都会给你提供,那插件的话,一般以这个 blender 内置插件为主啊,不会让你去下一些额外的一些复杂的插件。 ok, 那关于最后一点就是说借物表就是这些,如果说你用了别人的插件或预设啊,或者说你用了别人模型或场景,那你可以去把这个呃内容写在一张表格中,可以放到视频末尾,可以放到简介中,也可以放在视频开头等等,反正是你可以让别人知道你做这个 m d 是 用哪些内容,对吧? ok, 好, 那接下来的话咱们就以这个呃非遗传统 m n d 啊,就 blender 啊,或者说反正是任何三 d 软件制作的 m n d 都都可以算是非遗了啊。就目前这个情况来说说啊,因为这个 ai 很 厉害嘛,所以说咱们坚持古法发酵啊,坚持传统手艺的 m n d 教程咱们现在就开始了。
