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经常画同学的火柴人,一定可以画出这样一个人形!做过无敌少侠的同学都知道,在系列的原文中,曾经有一个丧尸马克的设定,故事中最先被感染的是他的爸爸全能侠诺兰。 这就让我很好奇被感染的全能侠会是一个什么形象。于是我就根据自己的想象画了一个二创设定。从外观上看,他被感染的时候身穿着全能侠的战衣,应该是在战斗中受到了丧尸的攻击。感染后的诺兰完全失去了意识, 成为了一具行尸走肉,但他作为维特鲁姆人的超级能力却得以保留,受病毒的刺激,他的上半身变得更加的魁梧而有力量。和所有丧尸一样,他的眼里只有对血肉的渴望。这个形象符合你们的想象吗?你也试试吧!

好,到了我们的身体环节,像这种比较偏女性化的,女性化和男性化,他的身材有什么区别呢?从脸开始,他就不一样了,他的脸他是会偏宽一点,城南的脸是会窄一点哈,整体看起来这种可爱风的,他的脸是偏这种 正方形,那我们城南的脸嘞,他是偏长方形的,整体整体夹起来是这个长方形,他们是不一样的啊,他的脸会宽,比较窄。第二就是从身材啦,身材咱们是什么呢?身材从脖子开始,像这种偏女性化或者偏瘦一点的男生,他的脖子会纤细一点,但是又没有女生这么细。女生的话, 女生的脖子呢?会到这可能会很细,这是女生的脖子,他到这条线哈,他的头和脖子的比例会比较窄一些,但我们现在画的是男生,避免他女性化呢,我们的脖子还是要粗一点到这哈,其实他头和脖子到这一块,这块自己记住哈。如果是城南的话,他的脖子会更再粗一点啊。城南 到这,他的身材越壮硕,他的脖子越粗。好,肩宽,肩宽也要往外扩一点啊,他虽然没有什么肌肉,他这个角色虽然没有什么肌肉,但是他是不是男孩子,男孩子的肩宽一定要给他保留,他可能是什么?男孩子一般正常肩宽是,比如说这个是脑袋,这里是肩膀, 一般是一比一比一这样的一个比例。那我们画这种比较瘦的人,他可能一比一比一,可以往后往内收一点点,那如果比他壮硕的,那我们可以往外来一点点,就是再宽一点点,没关系,就是在这个一比一比一的比例上面 反复横跳一下就可以了,你不要横跳的太过分,把它画那么大的肩膀就变双开门了,正常就可以了。 ok, 肩宽给他保留,因为男生他是一个倒三角,倒三角是不是上面两头大 下面小,如果你把肩宽画小了之后,很容易画成什么葫芦形,葫芦形的话就是我们女生的身材,所以很多宝宝区分不了男生女生就是因为肩宽没有给他画出来。 好,继续往下,先看好你想要的这个人,他的身体是怎么走的,他是这样的中枪,然后腹腔这样子的一个走向哈,那我们的凶手如突击,就往这条线去集中,从这里发散出来哈,找到他的方向,我们再去发散。好,你看找到这个发散点,这个点呢,主要是 我们的胸锁乳突肌和锁骨的集中的地方,就像汇合河流汇合在一起的地方,往下走,这个就是我们的胸肌这条线,它也是跟着我们的这一条汇聚在一起,这样子的哈,我们今天画的这个小灰呢,有一点点瘦弱,所以说这个 手臂的肌肉含量会小一点,用直线来表达,如果它很壮的话,这里这几块肌肉哈,我们都会给它扩大一点, 用比较弧的弧线去画。你看我如果这么画他的,他这个手臂是不是感觉很大,这个手臂,那今天呢,我们就是用这种稍微偏直一点的线条去表达这种比较纤瘦的身材。好到我们的胸肌环节了哈,他比较瘦,我们画胸肌的时候呢,皮,呃,比较纤瘦的,他的胸肌会比较单薄,那我们的这种 胸啊,没有什么脂肪,就用这种方形的线去给他概括出来,这种单薄的正面看,看不出的所以然哈,我把他爷爷的爱人加上你就知道了,像我们比较强壮的身材,这种正面其实看不太出来,因为有立体度吗?那如果很强壮的人,他这个立体度就会高一点,主要区 分在什么呢?他爷爷爱人的这个位置,比如说这是比较强壮的大胸肌的感觉,那我们的这个胸肌就不会这么鼓,可能就那么一丢丢, 那我们画的时候他会就就在下面一点,懂了吗?画的时候在心里给他想想,他是一个薄片还是一个厚片,厚的还是薄的薄胸肌,那我们的这个零点肯定就不一样了,对不对?在这画的时候要注意点哈, 在这两个地方, ok, 那 我们再往下画,他虽然是那种比较纤瘦的身材哈,但是呢,他也有什么,他也是倒三角的身材,他也有背阔肌,他上面都已经这么宽了,他不可能 的。腰是这样哈,他不管再细哈,男生都不是这种 s 型的,男生再瘦他也是倒三角的。所以说我们就算画再细的腰哈,他这个位置还是得从我们的背阔肌这里连下来,看到没,该有的骨骼方向是一样的,宽肩窄腰哈。

哈喽,这里是淼淼老师,还有小朋友想画 boss 但是不会画人物动态以及不会套用的吗?今天来教你一个简编的小方法,画 q 版艾克人设。首先定位二头身,简单的线条定位大轮廓,接着细画具体位 至最后找准细节人物的特征,比如说什么小发卡呀,面纱呀,或者是一些裙摆呀,蝴蝶结等等的,就直接给他加上去就可以了。 动漫人物时候可以多练习一下人物动态,像今天画的二头身可以更改不同的动式,可以直接暴走哦。这里我已经给你们整理好了,快拿起来平板动起来吧!

画动漫人物只需要研究萝卜就行,大部分的动漫人物去掉头发后的脑袋都像个萝卜,可以把它分解成四个部分,在中线下方画五官看着有点奇怪,只需要用足够的头发盖上头上就好了,这是正面萝卜, 从侧面看则需要在脸颊和眉骨的地方画个波浪线,再画上五官就好了。五官部分就需要多练习了,眼睛、耳朵、鼻子等等可以先把它们放在简化的头上,帮你一点点的熟悉,就不是这样复杂的画结构了。

还是不会画腿,别傻了,有手就行,自己的手摆好喜欢的姿势割下来放进 ps 动漫人物的手自然下垂,能跟自己的手指缝接上位置就放对了。直接开始描, 要注意,描的时候线条要流畅,腿才会更漂亮。描完了大功告成,学会的你真是个天才!还有更多鞋子等你解锁,还不快去试试,让自己的 o c 动起来吧!


大家好,我是薇薇老师啊,也是经过了现实里面一些巨大的波动啊,所以导致咱们这个更新的时间有点间隔长了, 而且还因为中国地,好吧,哈哈,好,那么今天的话呢,是这样子的,我们来试讲一下这个人物动态中的这个扭腰,也就是说腰部跟胯部啊 之间的一些关系以及联系方式。那这个呢,也是很久之前啊,有一位同学,他私信问我说,呃,想要我出一期这样的视频,呃,也是不好意思啊,到现在才出啊。那话不多说,我们先来开始。 那首先这样子的,咱们呢,还是一样啊,将人物的这个区块化做几何图形来看待,那首先啊,咱们把这个上半身的这个区块先给他总结出来。 好,那么同学们,可能大家平时画画的时候呢啊,都是一个人对吧?就是僵僵僵直的就站在这边啊,什么?要么就是一个小侧面,对吧? 哎,比如说这是腿,这是,这是手臂对吧?好,那么比方说咱们遇到像现在这种情况,比方说,哎,我们的身体是朝着这边啊,我的腰啊,得是扭过去的好,但是我的胯呢,又是朝着另外一边, 我整个人扭的非常非常的厉害。好,那么这种情况下该怎么画啊?那么先听我来讲, 那首先是这样子的,我们呢,首先要确定一件事情,就是咱们人体的一个中轴线在哪里,我把这个地方画的稍微薄一些啊,确定中轴线在什么地方好,中轴线什么意思?好,比方说脖子中间 两个啊,两个胸,他的,他们的之间,也就是咱们的胸膛正中处,对吧?好,一路往下, 我刚才画的这条线条呢,是咱们整个上半身的中轴线 啊,中轴线?好,那咱们的胯部中轴线在什么地方?是不是就在一个正面,对吧?好,那么我们呢就要通过一根曲线来把这两个端点给他连接起来了。 好,那么首先大家也知道啊,人体嘛,他在这个肋骨的这个部位啊,他是定死的 啊,我们我们的上半身他是不能扭动的啊,不然就变成肋骨骨折了,对吧?好,那么也就是说从这个肋骨往下,那我们的我们的肚子,我们肚子上是没有骨折的,对不对?好,所以我们就在肚子上来做文章,就是一这样的一根曲线连接上胯, 那么大家也会发现啊,我画的这根线条是不是跟他的这个腹部的这根线条有重叠,对不对?以及我们的这个肚脐眼位置都有重叠,是这样的,就是这么下来的啊?好,所以我们要记住一个点啊, 咱们胸口的方向,咱们胯部的方向啊,我因为这个是直接往前的吗?对不对啊?我就给他 这么一个箭头。好,这两个位置固定好以后啊,这两个位置固定好以后,我们从肋骨这个凹槽里面啊,开始给它变动,那么这个凹槽我们要画画哪里呢?这个凹槽是是在这里还是这里好?我们来量一下头针笔, 这里到这里是一头,以及这里到这里是二头,好,大家明白了没有?也就是说咱们啊,在这个二头身的位置处 就相当,相当于什么呢?就相当于我们的这个肋骨啊,我们肋骨长得像一个大中,对不对啊?我们肋骨的这个凹槽处就是已经是二头的位置了。 好,那么在这个凹槽处下面啊,我把这个线擦掉,我们重新再来一遍凹槽处下面我们要去找下面的这个胯部的端点。好,我们用一根曲线。 好,那么除此之外的话呢,咱们就比方说该有什么线就有什么线啊,比方说,哎,咱们胯 上半身的这个肋骨,胸腔跟下半跟下半身的这个胯部啊,咱们这个耻骨之间啊,我们是没有骨头连接的,对不对?好,没有骨头支撑的皮肤,他就会自然而然的啊向内塌,就是这样的一个曲线连下来。 好,另外一边也是的,那么这个是一个人物的模型,对吧?那如果要真的画出来的话呢,我们会在这里啊,好,我把线条擦的干净一点。好,如果我们真的要画的话呢,我们可以在这里画一个人物皮肤的一个转折线, 这个地方啊,皮肤堆起来了,比方说肚子上有肉肉的,对不对啊?在这个地方有一条线。好,那么除此之外呢,我们在下面另外再开条线连接到胯部上去,这个胯部 这里我把它,我也把它给清理干净啊。 好,那么呃,演示的话呢,就先画在这里面,我们接下来用这个方式啊,我们来实地的去画一个来试试看。 好的,那么刚才呢也是打好了一个人物的草稿啊,接下来的话呢,我们接下来来连接一下,就做一下这块的一个塑造,就是咱们把这个上下半身啊给它连接到一起去。 那首先还是一样的,我们呢找一下这个肋骨的这个凹陷处啊,因为这个人的体态呢,有点像是那种萝莉型的,所以呢我们把这个整个的上半身啊,可以把他的 压的稍微小一点,什么意思呢?比方说刚才我说的就是哦,这凹槽处,他在这这个下半身的,不,这个二头身的这个地方啊,一一路再往下,对不对?好,那么我的话呢,想把它画的稍微幼态一些,所以呢,我把这个上半身的躯体的大小啊,先缩短缩小。 好,然后呢我们再稍微的修改一下他的这个形状啊,不要让他看起来有点太奇怪。 好,那么这个地方啊,是他的这个上半身的一个点位啊,这个是下半身的一个点位,我们呢用一根曲线啊,将这个向下半身给它连接起来。 好,那么我们呢把这个中间这段啊,比方说肚脐的这个位置也给他稍微的加重一些。好,那么接下来的话呢,呃,这样子吧,我用这个蓝色的线条啊,来给他画一下,看的稍微清晰一点。 好,接下来就是咱们这两个线条该怎么画,首先我们顺着他这个上半身的这么一个趋势啊,给他先画下来, 有骨头支撑咱们就往外突,没有骨头支撑咱们就往里面收好。另外一边也是的 好,因为他的这个人呢是有点像这样子弯折的,对不对?所以咱们在这个地方会产生一点点的皮肤的堆积,那么在这个地方的皮肤呢,反而是会被上下拉伸的,所以我们要把这个啊,就是堆积产生的这个线条啊画在这一边, 我们就思考一下,比方说,哎,这个人他是这样子玩的,那么肯定堆积会产生在这边,对吧?皮肤褶皱会在这个地方,反过来也是一样的道理。 好,那么之后的话呢,我们把这个呃该画的一些身体结构啊什么的都给他画一画 好的,那么上面呢,就是一张啊,比方说有些略微啊,方向有一些变化的这么一个画面。那么接下来的话呢,我们通过图片的方式啊,来另外的看一些例子, 这一张呢,他会比刚才的一些角度啊,更大一些,并且呢他会有一个什么呢?就是咱们的目光的咱们的视频线, 视频线啊,就是咱们的眼睛摄像机的高度啊,大概是在这个位置,是在腰部的左右的这个位置 还有个小眼睛,所以他的上半身呢,会有一点点什么呢?仰视的角度在,对吧?好,那么你看他的这个胯部的话呢,基本上又是一个平视的角度,对吧?好,那么接下来的话呢,我们来看一下他的这个上下半身之间是怎么连接的, 首先啊,咱们这个胯骨的凹槽部位啊,在这里 我用虚线来表达出他整个上半身的一个正面跟侧面的分分割啊,好,他的下半身 是这样子啊,那首先我们先来找找上面的这个点在这里,这个地方好,下面的中点呢,是在这里,对吧?所以他就会用一根曲线怎么样呢?哎, 同学们记住啊,就是这根曲线他怎么画?他并不是说,哎,我画一个 c 字形或者一个反 c 字形啊,他是有一条 s 型的一个曲线,什么意思?上半身啊,他这根曲线下来 并并不是说怎么样呢?哎,上半身这根曲线下来,对吧?并不是说马上就开始转弯,而是他会轻微的啊,缓慢的柔和的进行一个转弯,就是一个 s 型啊,而不是什么呢,而不是 z 型,对吧?好,所以这个地方我们线条从上面下来啊,轻柔的进行一个转弯。 好,然后上半身的线条结束,下半身进行一个反转啊,反向的一个转弯去连接到这个点上。好,这个点上啊,咱们这个肚脐的位置也就在这里了,大家都清晰了啊。好,接下来我们来看一下别的例子。 好,这个呢是咱们融合的,下节课要讲一个什么呢?讲一个躯体的俯视啊, 躯体的俯视,就比方说咱们这一块地方啊,咱们这个肩膀怎么画啊?咱们这个物理的前后关系啊,遮挡关系怎么画好?那么首先我们先不管他们那些别的啊,我们先来看一下这根腹中线是怎么画的,首先肋骨 的顶点在这里, 肋骨的顶点在这里,然后上方啊,是一个这样的椭圆形。 好,中线在哪里?中线在这里。好,胯骨的边缘 在什么地方啊?跨骨的中间在这里。好,那么这个的话呢,他其实躯体的扭腰转弯不是特别的厉害,是吧?好,但还是一样的,你看我们这根线上来慢慢的扭曲,再进行,再进行一个反转, 那么我们肚脐就在这个位置, ok, 那 么以上的话呢,就是咱们今天的这个课程内容啊, 我们下节课呢会开始讲一些人物的一些,比方说俯视和仰视之间啊,这些带有透视效果的东西该怎么画了?好的,那么今天就到这里下课。