horse 系统是美国的系统, horse 系统在国内用的还比较多, horse 的电脑指定是 g 二六八, g 二六九, g 二六九是取消。 国内呢,基本看不到中文的说明书,只有英文的 g 二六八格式是, x, y, z, i j, k q x y z 是定着坐标系原点坐标,也就是平移后的原点坐标。 如果 q 不写的话, i j k 就是绕弓箭坐标系 x y z 轴的角,那显然 是 x y z 顺序的空间角旋转完成的坐标系。哈士系统称为 feature coordinate system 特征坐标系。这个说法跟法拉克系统是一样的, 如果写 q, 可以指定旋转的顺序, q 一二三就是 x y, z。 如果是 q 一三二的,那就是 x z y 顺序。以此类推, 应该总共有六种旋转顺序。六种旋转顺序就在这儿,就这六种。当然这儿我写的是 title b i m 角。 我前面讲过的空间角等价于相反顺序旋转的泰特布莱恩角。这两种角度都是六种空间角,又称为 r p y 角。 那么这个指令类似于白金金条系统里面,即六十八点二的第二种方式, r p y 角。 这个指令只能平移旋转坐标器,不具有刀轴对阵的功能, 跟法拉克的 g 六十八点二一样,不具备刀凿摆正的功能。那法拉克系统由七五十三点一去刀凿摆正。 哈士系统没哈士系统,必须要预先来个旋转,用预定位来使得刀肘摆正。 也就是说哈斯系统没有类似法拉克系统及五十三点一那样的指令。那么这对指令我们就讲到这儿。 哈斯系统在国内卖的机床基本上没有这个功能,这功能都被去掉了。实际上国内的哈斯机床 定早指令一般只用 g 二五四, g 二六八不能用 g 二五四, 可以看作是 g 二六八的简化版。把功能简化, g 二六八是三个旋转角,空间角, g 二五四只有两个旋转角也是空间角,但他只能转两个角度,其实就是我们之前所说的着角。 从弓箭坐标系到特征坐标系,要旋转三次,三个角度,旋转两个角度,可不可以 旋转两个角度只能保证特征坐标系的 z 轴是法项于要加工的倾斜平面, x 轴和 z 轴将固定。 比如在 ug 中编定轴程序,只能有一个主做标系,不能用主做标系。 如果非要用纸桌标器,纸桌标器的 x 轴和 y 轴必须摆在一个特定的方位,不能随意放,那到底怎么放?下面再说。但一般如果遇到轴角的系统, ug 编程的话,一般只能用主坐标器,纸坐标器最好不要用,用了以后给客户带来很大的麻烦。客户要必须把纸坐标器的 x、 l、 y 照 要按照特定的方位布置,不能随便布置。另外这个指令不能平移,只能旋转, 而且这个指令同样没有配合的刀凿摆阵指令,必须要预先定位, 我们看一下程序,换七号刀,这儿就是预定位, 把 a、 c 预定位,实际上就是刀刀摆正,然后 g、 l 五四,很简单,就 g、 l 五四,其他没了,什么都没有。 这二五四就是把这个弓箭坐标器旋转两个角度,到达 特征坐标系。那旋转的哪两个角度呢?是 x、 y、 z 顺序的空间角, 前面写的 a 九十, c 负九十,也就是绕 x 早转九十度,绕 b 早转零度,绕 z 早转负九十度。 这样的角度说机长只绕了 x 轴和 z 轴旋转。如果这儿假如写成这个, 那 g 二五四的意思就是,绕 x 早转零度,绕 y 早转九十度,绕 z 早转负九十度。 上面如果是 a、 c, 那就是绕 x、 z 旋转。上面如果是 b、 c, 那就是绕 y、 z 旋转。第三个凿旋转角是零,实际上只有两个旋转角,所以称为凿角。 这样旋转过以后,特征坐标系 z 轴一定是竖着向上的,因为哈斯系统主要是摇篮机床、立式摇篮机床。 那 x 到个 y 到底在什么方位呢?请参看之前发的海德汉 plan 指令那个视频。在这个视频中详细地讲了走脚 运行以后,特征坐标系 x、 y 凿在空间是怎么摆布的。结论是,不管是 a、 c 还是 b、 c 这两种摇篮,基本上只要用的着角, 最终 z 轴速度向上跟刀轴是平行的, x、 y、 z 轴方向和机床坐标系的轴是一致的。 换句话说,用着脚的话,特登坐标器最终三个轴一定和机床坐标器的三个轴在空间上方向是一致的。所以说, x、 y 轴既然 已经被限定死了, u、 g 编程不能用纸做标记,那 hyper 必要呢?必须要用工单坐标系,那在后处理中可以把工单坐标系屏蔽。 也就是说,编程人员不能随意地设定只坐标系的 x、 y 轴的方向, 因为找角只转了两个角度,只能把特登坐标器 z 轴转到位, x、 y 轴没办法转到位啊,只能转到一个固定的方向, 然后 x、 y 运动, z 再运动,这是下刀,然后定轴加工 结束以后用 g 二五五取消定走。其实日本的 oq 码,也就是大卫系统也是这样,他的机床卖到我们国内来, 把那个三个角度旋转的定早指令给去掉,只给一个支持早角的定早指令, 只旋转两个角也可以进行定造加工,但是在后处理编程上要麻烦一些。
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哎,那哈斯效应是啥玩意?你居然关注到了哈斯效应这个这个词了?我当时就是一笔带过的呀,包的这个哈斯效应啊。呃,什么叫哈斯效应?就是这个,我之前拍过一个课程, 回头那个那个课程我可以剪一部分放上来,然后的话呢就是简单介绍一下哈斯效应,那么我主要想说这个哈斯效应就在我们实际制作过程当中怎么去使用?嗯,对于初学者来说有这么几个点是可以去使用的。嗯,哎,比方说你,你不就那个 学弹唱的吗?现在,嗯,你比方说录你自己录这个弹唱,嗯,你吉他录了一轨对吧?嗯,人生录了一轨,对吧?嗯,那你想想,你在这个诉说软件里,吉他在中间,嗯,人生在中间。嗯,这俩不就打架吗? 而且你导出来这声场不是特别特别窄吗?是对不对?就不好听了,怎么办呢?所以我们用哈斯效应把这个吉他呀复制一轨,然后一左一右,然后呢?把这个吉他这个哪边都可以啊。嗯,做延迟, 延迟个十到二十毫秒吧。嗯,你马上就能听到这个吉他声音从这跨一下就变成了,然后这不就等于做了一个假立体声吗?哈哈哈,我没有办法了, 我的这个制作人也好,编曲师也好,我的顾客也好,他就给我一个单声道,但是我需要把它做成一个立体声,怎么办?那没办法,我只能用这种方法 啊,你可以做一个假立体声弥补一下嘛。啊?然后的话呢,包括那个和声也是一样的,你就录了一个一轨和声怎么样怎么办?好多那个说唱的歌手就做那个带那个 back up, 哦,他就录一轨在那。 那其实我们知道要可能要放两边,放两边我就一回。怎么放两边?你复制放两边,其实那个还是单声道唱两遍,最好是唱两遍。对,但是就甭管什么原因吧,他就唱了一遍,然后这个歌手走了,我逮不着这人了, 怎么办?那你复制一会,嘿嘿,然后做一定的延迟,然后放在两边,这样能做一个假立体声效果。但是还是那句话,最好是直接就录两回,然后把这两次一左一右掰过去,这个是最宽的 啊,但是这没办法啊。然后还有在混音制作当中,其实我们也经常用到这个哈斯效果,你比方说啊,这个歌,这这个, 这个素材挺好的。嗯,吉他弹了两次,嗯,当然这两次弹的不太一样,一个是低把位,一个是高把位。嗯,然后我需要放到几左几右,对不对?嗯,那我们注意这一点啊,当我把这个这个吉他,你甭管是几左还是几右吧,反正我放到左右两边了。 我在。呃,戴耳机,两个耳机啊,嗯,还有这个音箱,两个音箱我这么听的时候没有什么问题。嗯,但是有时候会这样子, 我就戴一个耳机,咱俩关系好啊,放一首歌,我戴一个耳机,你戴另外一个耳机,这样。嗯,那么我在戴这个耳机的时候,这边这个吉他就没声了。嗯,你摆到吉他的或者吉他就没声了。嗯,你戴这边耳机的时候,这边这个吉他就没声了。嗯, 这很显然不是我想要的,对吗?所以这时候怎么办呢?我们就可以用哈斯效应去做一下这边这个吉他复制一轨摆到这,然后呢这个声音拉低一点点,然后呢做一定的延迟。这边这个吉他,哎,复制一轨放到这,然后拉低一点点,然后做一下延迟,这样的话呢,我等于这边这个左声道 主吉他一啊,吉他一,吉他二都有声音,只不过吉他二声音小一点。这边是吉他二,吉他一,吉他二声音大,吉他一声音小一点。我即使带一个耳机,我仍然能听到两把吉他 啊,使这个两个吉他就是有更好的这种关联感啊,否则你一掰开的话,他是他,他是他,就好像没有什么联系啊。这是在混音当中的一些一些技巧,然后这个哈斯效应,他其实利用的就是这个梳状铝箔,他其实是产生了一定的相位问题, 但是呢,任何一个手法和技巧他都是有优点有缺点的。嗯,你利用了优点,屏蔽掉了缺点。嗯,那就是好的啊,回去可以自己尝试尝试。好吧?嗯。


我们看一下这个哈斯系统的一个面板操作,我们先按绿色的这个键,我们进行一个开机, 好,我们等待一下,好,先开机了之后我们按一下这个橘色的,我们是我们的复位键,橘色的旁边的这个是我们那个回零按钮,我们回零之前啊先把门给关上,之后他就会进行一个一键回零。 好,我们看一下这个面板,面板第一个呢是我们的一个编辑键,然后后面呢是我们的自动,然后后面呢是我们的 mdi, 再接着后面是我们的这个手轮, 然后接着后面看一下这是我们一个单个轴的一个回零,然后上面就是我们编辑操作的一些替换和删除, 这边呢就是一个刀库的正转和反转,然后我们看一下这个手轮的操作,我们选择手轮,然后接着我们来选择一个倍率,就这个就是一毫一毫米一格,是我们最大的一个倍率, 然后他的旁边呢是就是接着小是我们从零点一和零点零一,最后是我们的零点零零一,我们选择手轮,选择我们的倍率,这是 x 方向,再选择我们手轮,选择我们的倍率,这是 y 方向。 好,这边呢就是我们的一些这个进给和转速的一些增加和减少,我们在这里 设置好,接下来我们看一下这个分换刀方法,我们把 mdi 里面的东西清掉,然后我们输入刀号,输入 m 零六,这边我们点确认的时候会出现一个爆错,这个爆错是因为我们刚开机的原因啊, 我们点取消,最后进行一个换刀的操作。 好,我们看一下分钟, 我们先分你的是一个外方向,好,我们先主轴摇下来, 好,我们靠近这个弓箭的侧面,我们先选择这个一毫米一格,快速靠近之后我们选择什么? 选择一丝一格慢慢的贴近这个弓箭的侧面,然后等到分钟棒拼了之后,我们选择一个清零, 好,这是我们快速的诅咒。抬上来之后摇到另一个面,然后这边的分钟方式呢和我们哈斯,我们这个哈斯系统和我们的法耐克和三菱是一样的, 都是我们摇到这个两边摇一下,然后我们这个数值除以二之后摇到中间。 好,我们接下来就看一下他的这个操作, 这边选择我们的一四。 好,我们主动抬起来,我们先看一下这个 x 方向的分钟, x 方向呢和 y 方向是一样的,我们看一下他这个操作。 好,我们选择这个一撕一个。 好,我们选择位置加,这边是位置。 好,我们清个零之后抬起来,然后我们聊摇到另一个边。 好,我们选择一丝一个慢慢的靠近我们这个空间侧面。 好,这里我们选择快速的抬起来,抬起来之后呢一样的,我们把这个相对坐标里面的数值除以二之后摇到我们这个 一半的位置。 好,现在我们选择位置 键,选择这个 g 五四,然后我们这个键呢现在按的这个键呢是一个弓箭零点设置,我们按两下。好,我们看下这个长度, 好,我们看一下这个长度,在我们对好之后我们选择这个刀具这个长度补偿,然后按一下这个键,这个键呢是我们的一个长度的零点设置。 好,我们看下最后一个程序的调用,我们选择这个程序。好,我们左右按一下,我们选择这个什么我们的 u 盘之后我们往下找到自己想要的这个程序。 好,我们点一下,确定确定这个地方是不行的,我们要选择的是什么?选择的是他的这个键,这个键是程序选择。

厂里来了台新的数控机床,新来的小伙居然看了一眼就能独立操作了,去打听了一番才知道,他 原来是在手机上下载了一款可以学习全部机床系统面板操作的工具,像厂里常见的发那颗西门子、马扎克、三菱新代、广树、哈斯、海德汉等等机床系统都含盖在里面, 并且都是采用高清真实的图片,以图文的方式进行教学的,就算是新手也能快速掌握各种机床面板操作,走个九九九!


各种机床系统面板操作教学,今天给家人们带来这款可以学习全部机床系统面板的工具,像厂里常见的发纳科、西门子、 海德、汉德、玛吉、广树、三菱、新代、哈斯华中、华新等等十几种系统全都覆盖了,每个面板按钮都有中文标注,都是搭配高清实景图详细讲解的,手把手带你吃透各种机床面板操作,走个九九九!

大家好,懂你路亚,欢迎观看哈斯达魔战下部 标珠的耳洞范围五至十五克,实测五至十五克耳洞抛头都没有问题,在实际作钓中使用铅头钩三点五至七克 空耳触底反馈手感很好,在抛投十五克耳坠时杆体依旧较稳定,结合炮头发力时的感受后增加至二十克耳坠抛投杆体依旧较稳定, 结合实际抛头克数和个人感受给出建议。使用。耳洞范围在五到十八克,牵头钩可向下使用至三点五克。 实际坐钓中未验证微导是否有卡线情况,特使用一点五号 pe 线配四号前导虚线状态,导环 有阻线情况发生在基地结的位置,但抛投中导环未缠线也没有影响,建议使用四号以下签到,如签到结不进导环的情况下,宁可随意连热的雨水河流涨水较多, 转掌多处使用牵头钩没有等来咬口后改为米落。可以看出在抛头风阻较大的时刻,米落时 导滑没有卡线情况,抛投的距离也比较理想。抛至极缓流交接位置的上方收紧虚线让耳飘至极缓流交界处,轻抽加轮收线立马开口。于攻击时干烧凳坐做慢镜头展示, 传导手感非常迅速,结合竿稍出动作到抓口刺鱼的时机都可以体现出来。刺鱼第一时间鱼发力时,杆体受力点主要集中在第五颗到第八颗导航间,整体的钓 个人感觉有所偏慢。另外在实际作钓中用钓性非常快及很硬的钓竿,玩翘嘴时一定要配合好卸力 回鱼池,不要着急。至于蟹力怎么调合适,后面详细出个视频讲解,在小鸡柳里面困三斤多的翘嘴还是比较轻松的。这种超快钓大追斗的杆子不建议飞鱼,加上这条鱼的个体偏大,不好飞。 后轮阀马展示其强度钓性情况,可以看出在钓两百克阀马时,他的钓性根据等里路亚标准为快钓左右。通过对比其他超快钓竿,可以清晰的看出 后平地起两斤的法码,展示其六十度角最高受力点,其受力点在顶环下四十九厘米左右,基本符合其 m l 的硬度设计。 c 未能润软而重于,但 触底感很清晰。结合中鱼时的竿体,竿稍反馈手感,可以说明此竿杆度还是不错的。一系列的偏向杆度的设计并非花里胡哨,标注的为超快钓。个人体验下来,以我的标准,在快钓左右往往贵于 鲈鱼,没有问题,还可以放入。建议做掉环境进水缓流。建议搭配一点零号到一点五号 pe 线,二点五号到三点五号前导线。建议使用路亚软饵为主,硬饵为辅。建议做钓鱼准 以底层鱼为主,中上层为辅。以上测试数据及流程都是根据懂你路亚测试的标准所得,接下来怎么安排您说了算,感谢观看!
