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当你看到人类关键一级属性时,你并不需要诧异,作为有史以来第一个在乱斗模式下被官方删除的 buff, 也是早期为二可以增加攻击力的属性,本可以与强力补给并架齐驱,却因为上手难度太高被迫载入乱斗史册。正因为他所提供的攻 激励非常极端,所以天时地利人和都显得非常重要。高回报通常伴随着高风险,经过换算,一层关键以及有着百分之七十的伤害,也就约等于五层强力补给。此时注意是近战武器击杀才能获得主武器的伤害加持,所以很明显是想塑造一个超级拥, 也就类似于现在的炼狱猎手。但是三十人乱斗最忌讳的就是近身搏击,若非抱着必死的决心,谁又能再从中获利?就算你有这份魄力,也难保证自身的存活率,就算有了存活率,也需要一个完美的输出 环境,就算有了输出环境,也说不准在后续按下变身键的可能性。但是层数并不是必需品,倘若你变猎手,他给的加成也会一并消失。这就好比空铜派的 伤权,伤敌一千自损八百,我相信也没有多少人会为了一个不切实际的层数而断送两分钟的游戏体验。所以一旦遇到这种剑走偏锋的属性,千万不要为了蝇头小利而断送了自己的性命。也不需要懊恼自己的层数寸步未进, 因为在早期乱斗三十人属性尚未成型时,自然有些许胜算,不像如今遍地钢爪经验值以及废血,人类对胜利的背影早已望尘莫及。我们可以缅怀过去,但也要正视自己, 人往高处走,水往低处流,不必再说终极猎手以往的丰功伟绩,你只要记住,在这常年黄昏笼罩着寂静,村中有着一个手持飞溅的无名 人在守护这人间盛世。而我们要做的也很简单,只需要铲除最危险的部分即可。终结者作为所有猎手的宿敌当然会比较棘手,但是柿子还是要挑软的捏,凭借四段剑气的超远距离,可轻 轻松将其带走。当然那个柿子也可能是我,而钢铁护盾的减伤极为恐怖,所以我们必须熬过他的技能时间段。当你进入技能真空,其实我接下来的四连斩你拿什么接? 当你们群龙无首时,便是一盘散沙,好像还有一个,但是没有关系,先将眼前的琐事解决。单论表面,他们的确有人数优势,但是背地里军心早已溃散,况且除了我以外,还有卧龙凤雏两位将军坐镇,我都不知道数字怎么写。 莫怕莫怕,主公来也。此乃雌雄双古剑,可斩钉截铁。既然最后的威胁已经铲除,那么其余的都是一些残兵败将。 但是我一直秉持着一个原则,便是好人做到底,送佛送到西,降弩之末,又何必在做无谓的挣扎?邪门歪道只会让你误入歧途,倒不如放弃抵抗,重归正途。上高点的目的只是为了更好的观察每个人的分布位置以及站位,这能让我们提前得知他们的位置,并做出相应的对。 如果他们一直跑的话,就凭我们这小短腿也没有什么办法,技能空了也没关系,距离拉近了,他自然会临死反扑,而在我们十二点钟方向,依然有着一个看热闹不嫌事大的人,也许是招牌挡住了我伟岸的身躯,让他放松了警惕。不过这并不会导致我手下留情,要怪就怪你没有感知能力,下辈子 注意。当我暮然回首,那人却在犄角嘎达处,不过命运使然,这也是你逃不过的劫数。跪下。
