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那黑河的概念呢?就是我们理解为叫系统投放,那系统投放的意思就是系统是会基于你的店铺标签和你的产品标签,这叫黑河的理解,也就是说什么叫黑河?黑河的概念就是你自己没办法控制你的人群方向,你的流量方向, 这是它的特征,特征是自己没办法控制人群方向、流量方向。但是它的好处是什么呢?它的转化率高, 他为什么转化率高呢?因为系统比你自己更了解你自己,比你自己更了解你的产品标签,了解你的店铺标签可以帮你获取到更优质的流量。更优质的流量就是能解决你转化的第一要素。很多时候你们经常会有一个误区,什么误区呢?总认为影响转化率的因素是什么呢?是评价, 是买家秀。你要知道影响转化率的核心要素第一个要素就是什么?你的流量的精准度,如果你的流量不够精准,你不可能成交的特意新品前期,那这就是黑河你自己没办法控制的。


那个看很多朋友啊,还不会用这个黑盒工坊下载就是那个露露的分享板,这会给大家演示一下啊。首先从官网上下来黑盒工坊, 对,很好,这是我现有的插件啊,然后打开文件夹后退, 找到就怀旧服务那家。分享之前先把自己原始文件删除掉啊, 删除完之后检查点就全部删除掉了,然后打开这个配置分享, 点击总删载量。第一个就是露露他这个活肌肤就配置文件啊,当然也可以在这里标题答啊 录啊,也能搜到。第一个就是啊,这是做一个经典版录录,这是全职业,然后安装分享,四个顾选上,确定安装 等待啊,但是这个很快安装好之后,这安装好之后,这个 wtf 啊,配置文件就是你每个角色配置文件都提示写的系统设置,包括按键设置和红,你现在把文件 wtf? 文件刚才咱们删掉了,你需要安装完插卷之后才是 我自己分享之后你进游戏,进你所有的角色就是所有的角色啊,包括大号小号, 就是先登录角色名再退出游戏啊,把所有的角色登录一遍,我再做个例子哈,我登录我个人的一个角色, 打开断网,然后转上进入游戏。 进入游戏之后,你刚才全部删掉的时候, 等于刚下载下来,我手机啊,进入画面,然后 usb 操作,正在连接 到这一步呢,与他有些差距,版本呢和游戏版本互相匹,所以说他就提示过期,不用管他,也全部加载,全部加人确定,然后我这是两个角色自我示范啊,进入一个角色, 这时候这是没有配置文件,然后不用管他,点 dsc 点击选择,选择其他角色。嗯,角色多的话可以多选或者登录其他账号,全部把所有自己玩的角色全部登录一遍。 把所有角色登录完之后,最后一个角色直接奥特加 f 四关闭游戏行,进入最后一个角色了,奥特加 f 四关闭游戏,此时重新点开,按照配置 取消勾选 wtf 以外的选项。此时看到把鼠标放到这个本地用户,这是 我的这个账号,这个账号下面有两个角色全部登录,有提示点安装,对吧?录入配置文件,就他分享配置文件全部安装在你的角色里,点完成,此时就可以关闭红黑和功法录入,整体的插件已经全部完成, 正常进入游戏。 任意小说啊,比如说打开这个抖音小号, 露露这个分享呢,他就是全职业全天赋的,你根据你选择职业来自动导入他的, 我们说说职业 wa, 此时我进入那个这小号啊,格鲁迪返回角色,现在什么都看不到,返回角色就够了,这是快进角啊, 其界面已经导入完成了,现在输入所有配置和他一样了。进入我的主账号 是发现你看和露露一模一样 啊,其实柱子放一些小车也一样,我没有目标,正常推入游戏。奥迪加 s 四十。


同学们大家好,这个章节呢,我们继续来学习黑河测试方法。之前的课程呢,我们是给大家用了一个例子啊,完整地展示了一下因果图分析的过程, 那最后是不是得到了一个判定表呀?对不对?那所以说呢,因果图和判定表他也是一对好朋友啊,是可以结合起来去用的,但是呢,我们那个因果图,他最终的目标是不是还是要得到一个判定表呀?对吧?那所以说呢,这个章节呢,我们就单独把这个判定表拿出来来给大家介绍一下。 那刚才呢,我们也说了啊,因果图呢,它最终还是要去转换成为判定表,才能够去设计测试用力的啊,那所以说大家看因果图,它只是一种辅助工具啊,我们呢需要通过分析最终得到判定表,然后呢再通过 判定表去编写我们的测试用力啊,因为我们这个画因果图非常的麻烦,非常的影响效率,对吧?画个图这个没有那么快啊,所以说呢,我们可以直接去写我们的判定表,进而去直接写我们的测试用力就可以了。 下面呢,我们来看看判定表是由哪些元素组成的啊?在这里面呢,有四个,对吧?首先有 条件装,那就是问题的所有条件啊,然后动作装就是问题的所有输出,然后条件像呢,就是针对条件装的曲直,动作像就是条件像,各种曲直情况下的输出结果啊。那拿咱们之前因果图最终得到的一个判定标我们来看一下, 就是这个表,对吧?那在这个表里面呢?这个图案, 那在这个表里面呢,我们来看,首先这一块就是他的条件装啊, 然后呢下面的这个就是我们的动作装, 然后对应的我们条件桩后面这些所有的这些曲值,这个呢叫做条件。像 那对应的我们这个输出这块啊,我们所有的结果这边,它所对应的一个区值就是什么呀?就是我们的共多 好,这样呢直接用这个表来看的话,是不是就非常的清楚呀?对吧? 好,下面呢我们我们再来看啊,如果说我们需要直接用判定表来设计测试用力的话,那我们可以 按照什么样的步骤呢?在这呢给大家列出来了五个步骤啊,我们先来看看,第一步,我们先需要列出所有的条件装和动作装啊,然后呢我们需要去确定一下规则数啊, 那什么是规则数呢?像现在我们的规则数就是八个,对吧?我们可以有八组这样的组合,这是他的规则数啊,那么规则数呢,他是条件取值个数,然后呢给他指数上一个条件数啊,这个待会给大家举例子来进行 说明。然后第三步呢,我们要去填入对应的条件项啊,第四步呢我们再填入动作项,这样的话呢就得到了一个初始的判定表,那初始判定表里面呢,可能会有一些勇于的一些 这个组合,所以说呢,第五步我们还需要对判定表去进行简化,这个呢就是整个的一个过程啊,那下面呢我们还是同样的通过一个例子来演示一下整个的设计过程。 那这个例子呢,我们来举一个经典的判断三角形的一个例子啊,现在呢我们要输入三个正整数, a、 b、 c 分别作为三角形的三条边,那我们要做的呢,就是判断一下这三条边能不能构成三角形啊?如果能构成三角形的话,我们还需要判断一下三角形的类型,在这里面呢,我们需要判断这三种类型,它是等边三角形 呢?还是等腰三角形呢?还是一般三角形呢?对吧?我们就判断出这三种不同的类型就可以了。好的,那知道了这个之后呢,接下来第一步我们是不是先需要确定我们的条件装呀?对吧?条件装是什么呢?哎,我们需要做哪些判断呢?首先第一步 我们要判断这三个边能不能构成三角形,对吧?这是我们第一个判断的, 如果说是能的话,我们再继续进行下一步判断。下一步判断的话,首先我们要看看他是不是等腰三角形, 是不是等边三角形。哎,那这些我们要通过什么去判断呢?大家看三角形的三个边, a、 b、 c, 对吧?如果是等腰三角形的话,它其中的两个肯定是 等等的,要不然就是 a 等于 b, 对吧?要不然呢就是 b 等于 c, 要不然呢就是 a 等于 c, 对吧?我们是不是就要对这边的它的一个像是否相等去进行一个判断呀?对吧?那如果说是我们有其中的一条成立的话,那它就是一个等腰三角形,对吧?那如果它三条都成立的话, 那他就是一个等边三角形,对吧?那如果说是他们都不成立的话,他就是一般三角形,对吧?哎,所以说呢,我们就要按照这样去对他进行一个判断啊, 那我们分析出来了之后呢?哎,是不是就可以把我们的这个条件装去确定下来了,对吧?那在这里面呢,我们可以可以给他列出四个条件啊,分别是 c 一、 c 二、 c 三和 c 四。那 c 一的话呢,我们就要去判断一下我们的 a、 b、 c 能不能构成三角形,对吧?那怎么样才能构成三角形呢?两边相加大于第三边,他才能构成三角形,对吧?所以说呢,我们是不是要做这样的一个判断呀?对吧? 那么第二个呢,我们是不是就要对各条边的所对应的这个情况去做判断了?我们要判断一下 a 是否等于 b, a 是否等于 cb 是否等于 c, 对吧?那进行这样的判断的话呢,我们就能判断出来,他到底是等腰的还是等边的,还是一般的,对吧?那所以说呢,条件装我们暂时拎出来了有四个啊,那确定好条件装之后呢,接下来呢,我们再来确定动作装, 那他都有哪些动作呢?对吧?那通过这些我们是不是能看出来他最终可能是有什么样的结果呀?要不然呢,他就不是三角形, 不是,这是一种情况,对吧?要不然呢,他就是 等边三角形,要不然呢,他就是等腰三角形,对吧?要不然呢,就是一般三角形。那么还有一种呢,就是你在不同的组合情况下呢,他有可能是一种不存在的情况,不存在的可能, 因为我们在组合的时候,大家看判断的这个条件,它是不是,哎,就是 a 等于 b, b 等于 c, a 等于 c, 通过这种去判断的,对吧?那有可能你的那个条件组合的话,就是 a 等于 b, b 等于 c, 但是 a 又不等于 c, 那这种情况是不是就不存在啊?对吧? 所以说呢,我们给他单列出来一个不存在的可能性啊,那知道了这个之后呢,我们来再来确定他的动作状啊,那他的动作状 刚才我们也分起来,是不是有五种可能呀?对吧?要不然他就是一个非三角形,要不然他就是一个不等边的,也就是一般三角形,对吧?要不然呢就是等腰三角形,要不然就是等边三角形,要不然呢第五种就不可能啊,那所以说呢,动作状我们给他列出来了有五个啊, 那有了这些之后呢,我们就可以去对我们的这个条件装和动作装去进行一定的分析了,我们直接在表里面来分析一下,我们再来新建一个, 然后呢这个是我们的判定表, 看电表的分析啊,我们放大一点,那在这里面呢,我们是不是要把我们的条件装, 对吧?然后呢还有我们的定格装去把它分析出来,对吧?那条件装的话呢,我们有 c 一,那呢就是 a、 a、 b, c 是否构成三角形, 那么 c 二的话呢, 我们就要判断一下 a 是不是等于 b, 对吧?那 c 三 a 是不是等于 c? c 四就是我们的 b 是否等于 c, 对吧?把这些判断出来之后呢,方便我们去判断进一步的一个类型啊,那对于动作中来说呢,哎,我们直接把这个复制过来, 这五种可能是吧? 过来还不太好复制。梳一下 a 三角形, a 二的话呢,是一般三角形, 第三的话呢是 等幺三角形, 然后 a 四呢是边三角形, 然后呢我们又给他放了一个不可能的这种组合,对吧?以防我们, 以防我们前面的这些条件里面出现有一些冲突的情况啊。那接下来呢,我们就可以来看一下他的这个条件项啊, 条件性和动作性, 那条件项都是什么呢?那在这里面我们是不是也说了,我们的条件它只有两种不同 的取值,对吧?要不然就是一,要不然就是零,对吧?那他要是取一的话呢,就说明满足这种两边相加 大于第三遍, 满足我们的勾股定力,对吧?那如果是零的话呢,说明不满足, 哎,这是他的不同的曲值啊,那接下来呢,下面这个也是同样的,他也有两种不同的曲值,对吧?那如果是一的话呢,就说明我们的 a 等于 b, 那如果是零的话呢,就说明我们的这个 a 不等于 b, 对吧?哎,那剩下的这些呢,也是类似的啊,这个呢,如果是一的话,就是 a 等于 c, 零的话呢,就是 a 不等于 c 啊, 那对于这个来说呢,我们如果是一的话,就是 b 等于 c, 如果是零的话呢,就说明 b 不等于 c, 哎,这是我们对应的一个条件项啊,那对于我们动作项来说呢,如果它取一的话,就代表不是三角形, 那下面这个如果他成立的话,那就是一般三角形, 那这个呢就是是等腰三角形, 这个呢代表的是是等边三角形, 那最后这个呢是条件组合不可能出现。 好,那现在呢,我们就把对应的这个条件装,他的条件像,还有动作装所对应的动作像就都给他分析出来了,对吧?那分析好了之后呢,接 接下来我们是不是要确定一下一下他的这个规则数啊?对吧?那这个规则数刚才我们也说过了,他是要把这个 条件可能的取值的个数,然后呢指数上他的一个条件的个数,大家看他在这里面条件所有的可能的取值,要不然就是一,要不然就是零,他可能的取值是不是就是两种不同的取值啊?对吧?那然后呢, 我们需要给他指出上一个什么呀?他的条件数,大家看现在他条件是不是拥有四,对吧?那所以呢,就是二的四次方啊,计算一下呢,一共一共应该有十六个规则 啊,所以说呢,我们后面初始的判定表里面就应该有十六个规则啊,那所以接下来呢,我们就来写一下我们这个判定表,这个呢就是我们的判定表 哦,还是放大一点 好。那在这里面呢,我们先把我们刚才分析的这个条件装和动作装给他拿过来 往下放一下, 然后后面呢我们是不是就要有十六个规则呀?对不对? 十六个规则啊? 现在缩小一点 好,现在呢我们的规则数也已经确定好了, 那我们接下来的呢,就是需要去对我们不同的这个条件去给他进行一个组, 然后呢看看他对应的到底是什么样的结果,对不对?那这个组合我们怎么去做呢?哎,那这个初始判定表呢,我们需要这么来填啊,大家看在这里面呢一共有 十六种不同的规则,对吧?那在十六个规则里面呢,我们每一组就是我们每一个条件,他的取值呢,都应该是这个就是平分的去取值。怎么一个平分的来取值呢?那比如说我们的条件一, 比如说我们的条件一,它成立的呢占一半, 也就是说我们前八个规则里面,我们的条件一是成立的,那后八个规则里面呢,条件一就不成立。 好,这是第一个条件。那么第二个条件呢,他要继续在刚才的这个条件下,继续去一半一半的去分啊。 那比如说,呃,我们在这边先写不成立后写成立, 先写不成立,后写成立啊,前面八个是不成立的,后面八个是成立的,然后这个呢也是啊,我们在前八个规则里面再对半去分,那么我们的第二个条件呢,就是前四个是不成立的, 后四个是成立的,对吧?然后后面的这八个规则呢,重复我们前面的这样的一 规律就可以了,还是前四个不成立,后四个成立,对吧?那么第三个条件呢,再继续在我们前面的这个规则下面再继续对半分啊,也就是说我们前两个不成立,后两个成立,对吧?然后后面呢,我们就都按照这样的规则去往后放。 那等到最后的这个条件的话呢,就是一个不成立,一个成立,一个不成立,一个成立,对吧?哎,就是按照这样的规则呢,把我们的这些规则给他填满 好,那按照这样的方式呢,我们这个初始判定表,它里面每就是条件的所有的组合的情况是不是就都已经有了,对吧?那有了之后呢,我们是不是 就得看一下我们这些条件他对应的到底是什么样的结果呀?对吧?那对于前面来说,只要你这个第一个条件不成立的话,他都不构成三角形,那我们后面的这个结果肯定就是非三角形, 对吧?这个都不用想,是吧?所以说呢,我们前面凡是 c 一为零的,那么我们的结果全部都是 a 一啊, 那后面的这些呢,只有在我们的这个 c、 e 成立的条件下,我们是不是才会去判断它到底是什么类型的三角形呀?对不对?那大家看, c、 e 成立的时候,我们 a、 b、 c 互相都不相等,那这个时候他肯定是一个一般三角形,对吧?那所以说我们一般三角形这个结果成立,然后呢,我们后面的这个啊,在是三角形的情况下呢,他 b 等于 c, 只有两边是相等的,那这个时候呢,他肯定是一个等腰 腰三角形,对吧?哎,那后面的这个呢,也是同样只有两边相等,那它就是等腰三角形,那这回呢,大家看我们的这个, 呃, a 等于 c, b 等于 c, 但是呢, a 和 b 又不相等,哎,这种情况,大家看是不是就是不可能出现那种情况呀?对吧?所以说呢,我们就给他这个不可能的这种结果就出现了啊。 然后第三个,第十三个规则,它也是两边相等,那它是一个等腰三角形,对吧?第十四个规则的话呢,它又是两两相等,然后中间还又出现了一个不相等的,那这种呢,肯定是不可能出现的啊, 那对应的第十五,他也是不可能出现的,那最后的这个大家看他是一个三角形,并且呢三边都等,那这个时候他是不是就是一个等边三角形,对吧?哎,大家看,通过我们这种形式,是不是就可以很快速的把我们每一种 条件的组合,它所对应的结果就分析出来了,对吧?那分析出来了之后呢,现在我们的初始判定标就已经有了, 那有了初始判定表之后,最后一步我们是不是还得去简化一下呀?对吧?那接下来呢,我们就来进行一下简化的一个步骤啊。 那简化的这块大家看前面的这一堆,我们只要第一个条件 c 一不成立,后面你不管是什么,我们是不是,呃,这个,这个 就不管你下面都取什么值,你你的结果都是肯定的,对吧?那所以说呢,我们就把前面的这些去可以去给他进行一个组合啊。嗯,我们再开一个 简化看电影, 然后我们把它贴过来。 好的,然后呢我们来放大一下 这块,稍微调整一下。 好的,下面呢我们就来看看怎么来简化我们的判定表啊?首先呢,我们先来看 前八个规则,那前八个规则里面大家看啊,只要 c 一这一个条件他不成立的话,其实呢下面的这些条件他是否成立是没有什么意义的,对吧?所以说呢,前面这八条呢,我们其实是可以给他简化一下的,这边呢,我们可以把后面这些先给他删掉, 只留下最前面的这个,对吧?那只要你的 c 一不成立,那下面的这几个条件不管你是什么样的 取值,对吧?那么你所对应的一个结果肯定就是 a 一,它是一个非三角形啊,所以说呢,前面的八个规则,我们就给它简化成为了一个规则。 好的,那接下面我们再继续往下看啊,那其实现在呢,对于不可能的这种情况,我们是不是也是可以对它进行一个折叠啊?这些呢,我们可以先不考虑啊,所以说呢,在这块我们把所有这种不可能的把它折叠起来,待会呢我们设计测试用力的时候啊,就不会设计它了。 好的,那这样简化完了之后,大家看我们最后剩下的有几条呀? 一二三四五六是不是有六条呀?对不对?所以说呢,我们只需要对照每一列去设计一条测试用力去对他进行一个覆盖就可以了,所以说我们这个用力应该怎么去写呢?首先第一个我们肯定是要给他考虑一个非三角形的这种情况, 那然后呢,我们要考虑一个普通三角形的一个情况啊,那然后呢是等腰三角形,对吧?几种不同的等腰三角形的情况,最后呢是等边三角形啊,那所以说呢,对应过来 我们的测试用力就可以这样来设计啊。那第一条对应的就是非三角形,对吧?我们 a、 b、 c 去取一个不符合勾股定理的这样的三个值啊,让它组成一个非三角形,那接下来呢就是普通三角形了,对吧?它符合勾股定理,但是呢三边不等啊, 那再接下来呢,我们去取 a b 相等的,对吧?取 a c 相等的,取 b c 相等的,然后呢我们再取三边相等的,哎,这样六条测试用力呢,就可以把我们三角形的这几种不同的情况就去把它覆盖到了啊, 那大家看我们直接用判定表的方式去设计测试用力,这样的过程是不是也是非常的简单呀,对吧?好了,那上面呢,我们通过一个案例啊,给大家完整的演示了一下,怎么样直接用判定表的方式去设计测试用力。那其实最重要的呢,是我们要 先分析出来,先分析出来我们的条件装他对应的条件项都有哪些动作装对应的动作项都有哪些,然后呢要确定出来我们的规则数,对吧?知道了这些之后呢,我们可以先完 成一个这个初始的判定表,在初始的判定表当中呢,我们要把每一种条件他不同的曲直的这种要给他进行一个组合,组合完了之后呢,最终得出对应的他都是会得出哪些结果,对吧?那 这个初始的判定表得到之后呢,我们还要进一步的去简化啊,把我们就是可以合并的一些项,还有就是一些不会出现的项啊, 给他进行一些这个简化。简化完了之后呢,留下来的这些,我们每一列去对应的设计一条测试用力去对他进行一个覆盖就可以了,这就是完整的一个设计的过程。好的,那关于判定表的方法呢,就先给大家介绍到这里。