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就在刚刚,进阶刀门官方发了一则十分四十六秒的视频,用来介绍耿木剑八。废话太多,我就给大家把内容精简了一下,主要有以下几点内容,一、剑八是什么系的?接下来的角色上线以及细别排序,有排期表吗? 刀疤是这样回答的,有排期表,但会被奸修的修改以及其他原因打乱计划。那我是不是可以理解为原本也算隔壁五桥的,结果被奸修给修改了, 变成什么剑八,我掏你猴子的奸羞,你他娘喂我吃大便是吧!哎,剑八和八千牛有彩蛋,对标的是四万音和乱七八彩蛋三、新副本背包克隆即将上线,工会社交玩法提升日常,就这三点,说完,下课!


哈喽大家好呀,我是 wish 情报头子恰比,最近我可高浓度冲浪哦!发现每天都有超多死神代理人在催更新版本新角色新内容了, 刚好今天首破了我们死神最强力的角色之一歌木剑吧!那剑恰比就来带你了解一下剑吧这个角色吧。 作为众所周知的贫瘠之神,剑八在动作上会更偏向于大开大合的动作模式。游戏内的技能设计参考了大量的动作援助, 比如对最令人印象深刻的想必就是剑八摘眼罩的动作进行了还原,借助外力封印自己的凌压,以求战斗的极致体验,确实是非常逆天的设定。 而剑八对抗诺伊特拉的战斗作为整个破面片的转折点,更是尤为重要的一场战役。游戏中剑八的封面反击、脸、砍、跳皮 以及剑道技能画面都是取自这场战斗,这场战斗中非常能凸显剑八暴力野性的战斗特征,看诺伊特拉的对决更有一种像野兽的狂野美感。不知道大家有没有发现,剑八非常喜欢抓着对手的头进行反击, 汉诺伊特拉这场战斗中就有类似的画面,所以游戏中也设计了一个被害者视角封面,反劫后会被剑巴按头击打, 回了剑巴身上那种狂野的暴力感。因为叉比我最喜欢的还是剑巴连续劈砍这招,这招依然参考自剑巴汉诺伊特拉的战斗, 剑八在苦战纠缠中更能找到战斗的乐趣,并且更趋于野兽般无序狂野的劈砍。所以在这段技能设计中融入了剑八大开大合且速度极快的战斗动作, 箭头也通过抖动模拟剑八的灵压以及劈砍,力道之大。除此之外,还有这场战斗中特别知名的一幕,就是所谓剑道双手握比单手握更厉害, 所以双手剑最经典的名场面我们也还原在整体的技能设计之中。话说回来,如果诺伊特拉能早点领悟到这一招就更好了,毕竟他可是有六只手哦。在动画的表现里,我们进行了一个黑白艺术化处理,并且切掉了 bgm, 特别像老的日本剑姬片的感觉。我们尽可能还原了这种感受,在连续击打后,突然进入一段平静的表演,然后再爆发终结对手。另外擦皮还可以小小的套路,一些小爆料, 比如剑八汉八牵牛的一些交互彩蛋也在开发的过程中了。除了新角色剑八外,新玩法内容也都在筹备中,上线与大家见面的会是副本玩法,未来还有公会社交相关内容哦。 此外,未知冒险的最佳话也在近期上线哦,游戏中增加了迅疾模式,并且拓展了对应的冒险等级和奖励。最后背包扩容已经提上日程,未来还会增加背包已满的提示,便于此神代理人们更及时的处理。 好啦,今天关于剑八的前瞻情报就到这里哦,恰比想到剑八马上就要上线了,就迫不及待了。如果大家还有什么有关角色设计的问题,欢迎在下方评论区留言,感谢大家观看,我们下次再见!