我叫龙木,是一名宇宙工程师。我今天是要干件大事哦,你要回地球喽?当然不是,那是手。我今天要把粉丝小伙伴画的地狱坦克给还原出来。哎,像我这么宠粉的不得见啦。废话不多说,开工! 嗯,这个坦克长得还挺时尚啊,但老木没看过这个动画,只能参考图片来制作啦。那要定坦克的比例,用屡断轮子数量来确定最靠谱啦。先排练好九个轮子, 复制到另外一边,再用魔术连接起来,这样坦克的长宽就基本确定了。 接下来就是制作履带装甲和坦克的夹板部分。这台坦克整体结构看起来比较方,而且底盘很厚实, 得坐高一点, 差不多了,这造型看着就很硬朗。调整一下坦克底盘, 找出坦克头部装甲的造型,还有头部火炮,怎么感觉有点奇怪?再处理一下底盘的细节,完善车头车尾的造型, 最后把履带轮子和底盘用魔术连接起来。 嗯,下半部分就搞定了,不过这个造型让我想到了一个熟悉的东西,是不是这个? 去去去,别闹,哈哈哈,再优化一下外形吧, 这一次顺便把颜色也给弄上,这样看着就像多了。接下来开始制作地狱坦克的炮台,这可是最复杂的部分了,先做炮管,从粉丝的图来看,是由一个大火炮和几个小火炮组成,那我就放四个小火炮好了。 差不多就是这样的,不过为了更加霸气,我把主炮罐在调猪一眼, 这样甘蔗爽多了。接下来就是整个坦克的灵魂,做出头部的大嘴,嗯,看着就很凶悍。再把剩下部分完成, 最后用旋转四伏器和活塞连接坦克夹板和炮台。 哦,怎么看着好奇怪啊,比例不对当然奇怪啊!对呀,那重新调整一下坦克的长度和装甲造型, 这下看着顺眼多了。现在开始处理炮台的细节,把眼睛和恶魔角的造型还原出来,要凶悍一点。 one hour later 之后再处理一些细节,让他更像粉丝小伙伴画的样子,最后再整体染个色, 加上引擎,整个地狱坦克就完成啦。 怎么样,帅吧? 确实帅啊,不过怎么有点重心不稳的样子啊?哈哈,因为头太大了,为了还原这小伙伴画的坦克,只能这样了。还不错还不错,一炮能打出六发炮弹,输出也够高了。大家觉得老莫的还原度怎么样呢? 还想看老木做出什么,记得在评论中发出来,最后别忘记长按点赞支持一波哟!
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今天,首位二战德国终极重坦虎王,七十吨钢铁巨兽,一百八十毫米倾斜前甲加八十八毫米 k, 四十三主炮,能在两千米外撕碎盟军坦克, 虽产量仅四百八十九辆,却是战场单发秒杀的噩梦,堪称末日陆战毛坯。

二十世纪六十年代,美苏两大阵营的军备竞赛进入白热化阶段。在陆地战场上,主战坦克的对抗是核心焦点。苏联军方发现,当时大量装备的 t 五五坦克,其一百毫米宪糖炮在面对美制 m 六零坦克时威力一显不足。为了重新确定火力优势, 一项只在为坦克换装更大口径主炮的紧急研发计划在哈尔科夫的莫罗佐夫设计局启动。 当 t 六二坦克在一九六五年红场阅兵上首次亮相时,看着那门一百一十五毫米滑膛炮, 西方观察家们当场就坐不住了。这是世界上第一款大规模列装的滑膛坦克炮,发射穿甲弹时能轻松击穿北约当时主流坦克的装甲,就像用筷子扎豆腐一样干脆。防护方面,它的炮塔采用半球形设计,这种造型能有效反弹炮弹,相当于给坦克带了 防爆头盔。正面装甲厚度达到一百毫米,在常规战场环境下很难被击穿。动力上,搭载的 v 五五型十二缸柴油发动机,最大功率五百八十马力,公路时速能到五十公里。然而,为追求低矮轮廓和火力, t 六二也付出了代价。早期型号火控系统简单, 缺乏行进间射击能力。主炮俯角较小,不利于山地作战。他是一柄锋锐但笨重的长矛。 t 六二的实战生涯堪称命运多传,最出名的就是第四次中东战争。一九七三年,埃及和叙利亚军队装备的 t 六二在西奈半岛和戈兰高地与以色列的百夫 坦克和 m 六零坦克激烈交锋。在运河沿岸的战斗中, t 六二凭借一百一十五毫米滑膛炮的优势,多次击穿以色列坦克的装甲,一度打的对手措手不及,但同时也暴露出弱点, 简陋的光学设备在复杂环境下处于劣势,低矮的车体虽然减少了备弹面积,却限制了成员视野。 许多 t 六二在机动和埋伏中被以色列步兵的反坦克武器击毁,他给对手留下了火力可怕但反应迟钝的复杂印象。基于实战教训,苏联在七十年代后期至八十年代对 t 六二进行了改进升级。早期的 t 六二存在火控系统落后、夜战能力不足的问题, 于是苏联很快推出了 t 六二 a, 加装了红外夜视仪和新型火控计算机,让它的射击精度和夜战能力大幅提升。后来又推出了 t 六二 m, 不 仅强化了装甲,还加装了反应装甲,能有效抵御反坦克导弹的攻击,就像给坦克穿了件防弹背心。这些改进显著提升的其战斗效能,延长了服役寿命。 t 六二坦克是冷战军备竞赛的产物, 他象征着苏联对重型突击火力的执着追求,也反映了其军工发展在创新与成本、性能与数量之间的权衡。他并非完美的武器,却在二十余年的时间里成为许多战场上一股不容忽视的力量。


今天我们画一辆未来科幻战车超能量坦克,喜欢的同学动动小手点个赞哦!先画一条直线,七个轮子, 画出底盘结构连接轮子, 底盘结构可以发挥你的想象力。自己画出样式, 画出连接处, 画出类似坦克的顶部结构, 画出不规则几何图形的炮筒, 这个坦克没有固定样式,发挥你的想象力,加油!下面画出一个普通的坦克来与这个超能坦克作对比。 下面的小坦克随意画就好,只要把履带和炮筒画正确就可以。 大致的结构已经全部画好, 下面用细一点的勾线笔添加细节, 细节根据结构随意添加, 再换粗的勾线笔加粗按部轮廓 增加背景线条, 添加车轮细节, 添加尾部充能器。 未来科幻武器超能坦克画好了,我们去涂颜色吧!看更多好看作品请收藏加关注哦!下期再见了抖音!

多炮塔绘画坦克第二期今天给大家带来的是 t 三十五坦克等画作,耗时半小时,是我评价炮塔比例不对,线条有点凌乱, 透视比例以及细节没注意。以上就是我对画作的总结,接下来给大家介绍绘画坦克背景。 t 三五多炮塔坦克是世界上唯一量产并正式服役的无炮塔坦克,主炮搭配一门短管七十六点二毫米反坦克炮,他多挺七点六二毫米机枪,看着挺威猛的, 但在实战中常因为其机动性差且故障率高,常常因为抛锚问题被遗弃,制造出来的六十多辆坦克里几乎大半都是因为故障问题被遗弃,而且别看着它重量大,装甲在前期只有三十毫米,只能防御子弹焊破片, 经常被敌军的反坦克炮击穿。 t 三五参加过少量战争,但大部分都因为故障问题没人在战争里亮相。虽然 t 三十五坦克没在战场上有多大贡献,但是其自研发明还是苏联的重要里程碑,给未来的苏联坦克 提供了重要发展经验。你们说呢?如果大家喜欢这种绘画系列,我会加油的,非常感谢各位的支持,如果大家有探讨,欢迎留言。

步骤一,会制主体坦克,用黑色油画棒勾勒坦克的履带、车身、炮塔和炮管,明确履带的圆形轮组、车身的块状结构及炮塔的凸起形态, 突出坦克的机械感。步骤二,坦克上色选用绿、黄 此等色彩,以叠涂、点涂的方式为坦克上色表现迷彩效果,注意色彩在车身、炮塔、炮管上的层次变化,增强立体感。 步骤三,色粉添加背景用黄、橙中等色粉汇聚地面和烟雾,蓝色、红色 色粉点缀天空与爆炸效果,再用黑色油画棒画左侧枯树,丰富画面的战争氛围。

这个是我画的自创的坦克,名字叫做蓝色风暴。这个是他的主炮,这些是他的副炮。这个是他的后炮,这些是他 也是他的副炮,这个也是副。这个是小炮。这三个也是小炮。这个也是小炮。 这四个也是小炮。这四个也是小炮。这几些是轮子。这个是中炮,这个是盔甲。这个是梯子。这个是火箭弹和火箭弹的炮孔。 这个是我画的蓝色风暴的对手红色死神。这三个是他的眼睛,这个是他的主炮,这三个是他的脚。这 这这些是他的小炮,这个是他的嘴巴。这个是他的梯子,这个是他的排风口。这个是他的副炮,这个是他的激光副炮。这个是他的零 盔甲。这个是他的灯。这个是他的盔甲。这个是他的小炮。这两个也也是小炮。这个是副炮,这个是小岛小后炮。这个是 负炮。这两个也是负炮。这个是负导弹,这个是排风口,这个是激光负炮。这个是小炮,这个是盔甲,这些是轮子。

军迷们,未来坦克可不像是传统坦克那样笨重,它主要有轻巧型、高机动、无人机防护和多功能一体这些特点。轻巧型意味着它重量更轻、更灵活。高机动指的是快速在各种地形穿梭,像猎豹一样巡逻。无人机防护就像是给坦克配了一 小保镖,能发现并应对危险。多功能一体就是说他既能攻击,又能侦查,还能执行其他任务,就像一个全能战士。未来坦克可能会出现电磁炮、光临 坦克等。未来坦克适用于复杂多变的战场环境,不过在极端恶劣的地形,比如特别陡峭的山脉,它的高机动性有时可能会受限。建议大家关注军事科技动态,了解未来坦克的最新发展,请多关注我!