这节视频我们来讲 friend 框架控件,这个控件主要是用来排版的,我举个例子,当前我这个客户投诉单,他上面的信息太多了,怎么排他都比较杂乱。 像这种情况我们就可以用到框架控件,我们来操作一下看看。我们先画一个框架,将大小拉一下,然后将我们的投诉事项放进来, 将他的标题改成投诉事项大小调一下,将这一个删掉, 然后将它的位置挪过去。 okay, 这个头 数事项就做好了,其他的也是一样的,这里我就不浪费时间了,直接快进看结果。左边这个是原始窗体,右边这个是我们用框架做的,明显效果更棒,对吧?
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哈喽,最近用 final cut 剪视频遇到了一个比较棘手的问题,就是渲染的缓存文件大量的占用了硬盘,导致软件使用即将崩溃的一个情况,可以看到我的硬盘已经大部分被占满了,尤其是在文稿里面, 那么我们去看 final cut 的 文件的话,它在这个缓存的这里面能看到有两百二十四 g, 那打开这个文稿就可以看到就是 final collaboration 就 有三百多 g, 然后下面是这个 frame 文件,我觉得这就是一个即时渲染的文件,那我也是通过清理这个文件去释放硬盘的。 那如果大家不放心的话呢,可以从离自己目前日期最远的 frame 文件开始清理,清理完了以后也可以检查一下 final cut 的 使用有没有什么不一样,但在我这边的话,这个文件是可以清理的,然后清理以后 final cut 的 使用是没有任何问题的, 所以就是其实大家在使用 final cut 的 时候,一定要点击设置,然后把后台的渲染给关掉, 那么没有实时渲染,可能剪辑的时候没有办法在每一帧都看到非常清晰的图像,但是至少不会产生巨大的缓存占用硬盘,导致这个软件最终无法使用的情况, 希望对大家有所帮助,然后欢迎交流。

一口气带你看完二十六台除号机,跟我一起享受紫色盛宴!还有哪些除号机是小乔还没有测评的呢?欢迎在评论区里补充,欢迎关注小乔。 you want to get better to that or more。 记得!

大家好,我是抖抖,还记得上个视频吗?我不知道有没有一些同学昨天看完视频以后有去动手实践过,或者说有去找过相关的资料。那如果有的话,请在评论区告诉我。 那我们今天就是来去理解这个东西,他为什么能够通过指针加一加三、加四、加五就能够获到我们一百、两百、三百、四百这样一个参数。那首先我们还是用 gdb 先来调试一下他。我们通过 gdb 我们来调试一下这个程序。 我们先来反馈编一下我们的麦函数,来理解我们整个函数在调应抖抖这个函数的时候,他干了些什么样的事情。 那首先我们可以看到这个地方有一连串的网站里面去 pose 东西的。他首先呢 pose 了,零 x 幺九零,那幺九零的话就相当于是四百,然后一二 c 相当于是三 百, c 八相当于是两百,然后六四相当于是一百。我们可以来打印一下我们 pd 零 x 幺九零,那这个就是四百对吧?然后 pd 零 x 幺二 c, 那这个就是三百, pd 零 x 一八,那这个就是两百,那这个六四就不用打了对吧?六乘以一十六,再加四刚好是一百。 那首先会把四个东西 pose 到我们当前的麦函数的赞里面去。接着会把其他的剩余几个参数,例如一、二、三、四、五、六 这几个字。 pose 到哪里去了?他并没有放到我们账里面,而是放到了寄存器里面。他分别放到了二、九、二八、 cx、 dx、 sidi, 放到了这么几个寄存器里面去了。也就是说我们所传递这些仓数,有一部分仓数是放在寄存器里面的,然后有一部分仓数是放在我们的账上面的。在 当前这个钓鱼约定中,我们实际上的参数传递过程中,首先会优先使用计算器来传递参数,当参数过多不够来存放的时候,例如我们这个地方已经大于了六个参数对吧? 那么这个时候就会把剩下的参数采用啊,以这样的方式来进行传递。那么参数传递的过程中,大家也看到了,他是从右向左进行这个存储的。首先这个地方存储的是什么?是四百对吧,然后三百、两百,一百,然后才是什么六五四三二一对吧。 ok, 那么接着就开始来调应我们当前抖抖这个函数。大家要注意到,我们在调应抖抖函数以后,也就是说当抖抖函数执行完返回以后,是不是要执行下一条指令,那下一条指令里面有一个 a 的 rsp, 加上了零 x 二零,那这个十六进字数实际上就是十进 定制的三十二对吧?二乘以一十六。那么这三十二是为什么要加上这三十二呢?那是因为我们在我们麦函数里面执行站里面铺死了四个东西,而这四个东西分别都是每一个都是八个字节的整形,所以他四八三十二。那 看到这个东西你能够大概知道了。那么在我们当前的这个地方,他采用的钓鱼约定就是 cd ec 的钓鱼方式,由我们的钓鱼方来清除我们的战争对吧?来清除这个现场,因为我们原来往这个现场里面压入了四个 分别是八个字节的这个整形参数。所以我们最终当这个抖抖函数执行完以后,那么我们要把这几个战争给清除掉。所以他 a 得了一个零 x 二零。

假设一个屏幕只能显示深灰和浅灰,我们需要显示出他中间那部分的中度灰,我们就可以频繁的在浅灰和深灰之间来回切换,只要切换的速度足够快,借助人眼的视觉暂留效应,最后你在画面上实际上看到的就是一个中度灰了, 这就有点类似我们之前讲过的 pwm 的调光一样,只不过 frc 抖动只是在颜色之间切换,背光本身并不会关闭,所以不会产生频闪伤眼的现象, 但是这种抖动会产生很多的静态噪点,所以并不能做到和原声色声相匹配,只能是在一定程度上缓解色彩断层的现象。 而六斗八的屏幕完全可以宣传成八比特,八斗十的屏幕也可以宣传成十比特,所以大家在买显示器的时候也不能完全的无脑看商家的宣传界面。很多的低端一四四显示器虽然标志 自己是八比特,但是很多都是靠着六比特的面板抖动上去的,也有很多的绘图显示器,虽然说自己是十比特,但是实际上也是靠 f r c 技术实现的八斗十而已。 如果你真的需要一个色身比较好的显示器,那最好还是去 dcplase bicyq 飞神这个网站上查询一下你要买的显示器到底是原声的色声,还是靠着 frc 抖动上去的色声。 目前来讲,在民用层面,不推荐大家去买六比特的屏幕,因为这种屏幕在显示一些平滑的色彩过度的时候,势必会出现一些色彩断层。 而六斗八的屏幕如果你仔细看的话,是能看见一些静态造点的,但是这种屏幕也还能凑合用,最佳的民用选择还是原生的巴比特够用,而且不贵。如果你是一些专业的修图绘图人士,那最好还是选择八斗十的屏幕比较好。八斗十的屏幕静态造点就要比六斗八好很多了。如果 如果你再有钱一点,那直接上原生史比特自然是最好的,只不过这些显示器如果参数稍微好一点的,价格都比较高罢了。但是这里也要注意,买了高色深的显示器,千万别忘记去显卡驱动里把你的显卡输出色深改成屏幕的对应值,否则的话,你就有可能浪费掉显示器的色深了。

