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vga 年度游戏盘点二零零六年上古卷轴四烟灭这一年的 vga 呢,是各个领域都设计了,不管是技术的巅峰,还是音游,亦或是二地动画渲染的水墨风游戏,虽然这一年的大作并不多, 但是尤为多彩。战争机器系列是 ip 可研发的射击游戏,之前的视频里我们也说过它的第二步, 同样是获奖的大热门名单, ip 可作为最知名的引擎开发商,带来了这款尤为夺目的游戏。 在当时来说,预告片已经推出,就以其惊人的画面备受期待,医保呢,也并没有辜负大家的期待,在二零零六年推出这款游戏并没有采用大家熟悉的第一人称设计视角,而是第三人称用来更好更全面的展示一些细节,与环境之间的互动也变 真的非常丰富。故事呢,是发生在未来人类与地底种族的对战,各种武器啊载具也增添了游戏的丰富性,再加上战斗时的节奏与画面,这无疑是一款畅快的游戏。但是尽管如此呢, 对我个人来说,玩惯了那些故事性强的游戏,这款爆米花剧情的游戏也并不太能打动我,这可能也是我心里战争机器系列唯一的弊端吧。我呢,是一个摇滚乐的重度爱好者,从 远古时期的 chicberry, 吉米赫格里克斯,再到后来的披头士啊,戴了 boy, 再有专利威审利日,马列曼森,太多太多我都数不过来了。 我和一般的摇滚乐迷不同啊,不管是三大件还是合成器,亦或是后摇后朋克,几乎没有我不喜欢的类型。从高中的时候就被万青的音乐打动了啊,之后就开始广听 摇滚,要不是说我不懂乐理,应该现在也在乐队里面快乐的堕落吧。正好我今天做这期视频的时候,在刷微博,看到了太湖湾音乐节的那些。不止太湖湾音乐节,大家都说是摇滚圈的七幺零事件,发生了很多恶劣的事件啊,晚清的鼓手头被 水瓶砸了,酒堡乐队哪喷辣椒水然后脏手指,乐队的主唱被人扔烟, 这个都特别的离谱啊。我就觉得啊,为什么摇滚乐发展成这个样子。但是今天啊,我们还是说回主题啊,我要说的是另一个提名的游戏,我为什么要说摇滚乐呢?是因为 这款提名的游戏吉他英雄二,很多人应该没有听说过这款游戏啊,让大家跟我一起联想一下,能不能想象一个游戏吧,摇滚乐很好的运用。呃,如果你想到了例子你, 你们可以在弹幕上告诉我啊,或者说在评论区我是看过很多音游啊,但是那些音游的音乐审美我没有见过几个让我满意的,我自己也觉得自己对音乐的那个要求还比较高的,要是玩到音游的话,我 觉得这种节奏感可能也并不会说那么的打动我。我也是做这期视频才尝试的去玩吉他英雄啊。其实在吉他英雄的第一代这款游戏里面,就已经收录了不少摇滚音乐 传奇明星的音乐,同时呢,也向很多玩家提供了各种的吉他外设,让玩家真的像在弹吉他一样玩游戏。在当时呢,这个游戏引起了不少轰动, 甚至他的开发商呢,也被动势收购,动势呢,大家也都知道啊,游戏公司的杀手啊,亲手毁了一个又一个的好的游戏开发商。好在呢,吉他英雄的第二步是在收购前就 就已经开发了这款游戏呢,相交前座其实进步也不大,更多的是曲库的扩展。所以说,我觉得这次 vga 的颁奖啊,应该不只是颁给了吉他英雄二,应该是说颁给了吉他英雄的这一个系列。不过很可惜啊,在都市收购吉他英雄三以后,虽然说带来了资 特点的曲库啊,很多的乐队啊,包括皇后啊,呆呆包椅,我很难想象宝爷的曲能在 音游里面吧,也就是因为带来了资金啊,迎来了一阵巅峰,但是这个巅峰之后,慢慢的就变得无人问津了,最后被动势砍掉,这个游戏和这个游戏的开发商也成为了历史。 卡普空呢,在我们眼里应该都是大作的代名词,什么生化危机啊,怪物猎人呀,鬼气呀,街霸呀,洛克人啊等一 中大 ap, 甚至啊,卡普空被人称作是动作天尊,而且他也是贯穿了整个的游戏时代,在游戏刚成为商业的那个时期,中间不间断的一直到 现在,还不断的提供着自己的很多作品啊,这样的公司真的是很少有,但是能存活到现在的真的都是大佬,同时呢,他也在各个平台啊,反复横票,被我们称为是卡表。但是玩过大神之后,你会有一个 一问啊,这么清新脱俗,他是卡普空吗?大神这个名字啊,听名字和公司,我一直以为这是一个很严肃的动作游戏啊,肯定很惨烈的那种画面啊,就是攀比战神的那种感觉他, 但是我没有想到画风是如此的清新啊,全程都是水墨的画风,剧情也非常好,但是整个贯穿了日本传统神话故事, 包括什么一些纳西啊,汇业集啊这些传统的那个神话人物也能在里面找到讲述的故事呢,是一个人与自然的故事,主人公 叫天照。其实天照这个名字,如果你对日本文化足够了解的话,你也知道他是传统文化里面的天照大神,也是一个神明。然后全程游戏玩下来之后,你会有一种很敬畏又很温暖的感觉,游戏的整体美术风格也非常的优秀, 仅仅是水墨画风的功劳,全部的场景设计与互动都给我们刻画了一个好像是有生命的动态化。你玩这款游戏能感觉到这是一个活着的游戏,我不知道大家能不能理解这个形容,就是 你能感觉到他是有呼吸的,他是有生命的这样的形容特别的协议啊,但是也特别搭配这个游戏, 因为这个游戏也特别的协议,这款游戏绝对是你玩的不会后悔的神作。那接下来呢,我们就要说获奖的是谁了,在说之前呢,我给大家先说一个大家都知道的事情啊,在二零一八年的一三展会上,伊社呢只是推出了一个 gf 的预告片, 全世界的玩家都开始欢呼这个叫上古卷轴六的大饼呢,大家吃着香,因为大家都知道这款游戏一定不会差的。大家期待上古卷轴六的原因呢?其实不仅仅是因为有史以来最好的开放世界游戏之一,上古卷轴五, 也是因为上古卷轴这个 ip 一直以来的风格与成功。其实早在一九九四年,上古卷轴的第一步发行到现在,笔者通过五部作品已经塑造了一个特别完美的世界观。在劳工五 之前,上古卷轴寺烟灭已经给这个系列推上了一次巅峰,比前座更好的世界刻画,更好的玩法,其实跟上一座相差时间并不久,只是四年,但是进步却太多了。这款游戏呢,他贯彻了全系列流传下来的那种极高的自由度,在技术进 部的前提下呢,更大的提高了游戏的自由度,所有的 npc 的互动和 ai 都让人觉得这是正常行为。我之前在做劳工舞的时候也说了,所有的自由是在约束的前提下才能体现出来。在这些规定下,他 他们每一个 npc 都在做自己需要做的事情,有的会正常的生活,有的会去偷盗,感觉是有生命一样,更不像在其他游戏里面觉得特别违和,似乎在老滚的世界里面, npc 都是活着的,不是一个, 此版的只是为玩家服务的一个角色,画面的相较前作也更加精美。其实我现在啊想去畅想一下劳文六啊,搭配上现代的刺时代技术,大家都知道 xbox 在此时代的那个画面效果是特别好的,就已经让人特别的期待了。我们再说回劳滚寺啊,劳滚寺其实在劳滚舞出之前是当时市面上一个近乎完美的游戏, 你说他是当时最好的喜欢题材的游戏也不为过,你可以在游戏里面自由的探索,我根本不用管主线,你并不会感到无聊,你就好像亲自的活在了这个魔法世界啊,你就是其中的一员。 仅仅是这一点,老鬼四旧已经能拿下这一年的微机年度游戏了,上古卷轴整个系列他就是这样,就是他就是最好, 好的你没有办法,你知道吗?就是如果他那一年不管跟谁比上了,可能跟儿兄比,他可能会输也不一定,万一说在未来啊,老滚六碰上了 gta 六,那谁赢真说不定。就是这种自由度,这种感觉 是真的很少有游戏能给到你的。在我看啊,能超越老滚的只有老滚自己的新作。所以说上古建筑四叶面他能拿下这一年的危机,真的是实至名归。

