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二十元魂系凯莎游戏四血代码,标准版原价二六八,现六十七,豪华版原价三六八,现九十二,支持繁体中文两万多,评价特别好,喜欢魂系小伙伴千万别错过了。没玩过魂系的小伙伴感觉自己手法行事可以试试,否则就是找虐。配置要求, win 十系统六 g 内存七六零显卡三十五 g 硬盘空间就能开铲,目测有很多类似的小伙伴开放。



这位大剑哥伤害高的一逼的同时血量还贼厚,难度和之前相比直接下降了好几个档次。所以大多数的情况都是这样的,我在旁边不停的翻滚,用背走路,而敌人全都交给队友来解决,前 期带上他基本就能把地图都推个遍,我已经分不清楚到底谁才是主角了,在他面前我感觉自己就是一个铁废物。游戏的 大量设计可以看出似水代码很努力,想营造出魂游戏的那种味道。从武器的强化和自变,被适合弹仿的主角,再到地图设计、篝火传送和电梯的捷径上,都给人一股浓浓的黑魂既视感。但是这个武器的强化和自变系统完全就是直接从隔壁搬过来的一样,你是认真的吗?另外, 当你使用弹法和被射的时候会触发一段动画效果,一开始看的时候觉得很帅吧,不同的衣服攻击方式也会改变,整的就是 像这个东京十四鬼一样。但是每一次处决都要播一遍动画,怪物都涂到脸上了还在播,再好的动画,就算是蔡徐坤的舞蹈给你看一百遍你也顶不住啊。同样的问题在地图设计上也能体现,白雪圣殿的这幅地图一开始确实能给我带来震撼,就像是我第一次来到亚洛隆德的感觉,他 是接下来的三个小时,老子不停的在同一副地图里爬楼梯,爬上爬下,找个火跳平台开捷径。地图流程长的不行,素材全是重复利用,不管走到哪都是贴图建模一样,装饰一样,风格一样,再加上这白茫茫一片的狗屎配色,真是把人给看麻了。 翼和黑魂一脉相传的是主角膝盖不能弯曲的设定,好几次都是明明一条路就能解决的事情,他偏偏要给你放一个半笔不到的围墙,让你故意要原路,平时你 连跳跃都不能的你在释放技能的时候又可以跳起来在空中一顿操作,真是医学奇迹。我并不是有意无意的拿他和黑魂做对比,但是血带吗,给我的总体感觉更像是把一堆原有的要素强行融合在一起,除了颜色和剧情随意的设计还看得过去之外,其他的地方都只学了个表面。我相 相信绝大部分的玩家购买这款游戏都是为了捏脸和那又大又白的颜色,但绝对不是为了这又大又白的狗屎地图。然后我居然花了整整三十九个小时打通了这款游戏。虽然我很想大声的指着这款游戏,但无奈它实在是太大了,真香!哎呀!
