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好,今天我们讲一个大家比较关心的第三人称视角的一个制作啊,什么是第三人称视角?比如说这里有一个人在这里走,对吧?然后呢我们的相机跟着他后面啊,一直看着他的背影啊,一直看着他的背影,然后一直走啊,这样的一个效果, 这个效果在 deal 里面怎么样去实现它啊?那方法其实也很简单啊, 那可能有的小伙伴会想,就说我们直接用这个路径人物去做啊,那路径人物做的话,其实比较麻烦啊,因为他的那个数率也好,他那个出现人物出现的那个时间也好,你很难去控制的啊,如果说你用这个路径人物去做的话,其实不太好控制的 好。就说如果说我们用这个路径人物来做啊,其实有个问题,说他的人的出现的啊,时间啊,跟你的相机运镜的时间,你很难对得上啊,所以说你如果用那个啊路径人物来做的话,其实是做不了的啊, 那我们要怎么做呢?我们要做的话,其实是用 k 正的方法来做啊,那今天给大家演示一下,首先呢我们要先确定我们的相机的轨迹哈,那相机的轨迹我们先做啊,我们先新建一个视频片段,然后呢在这里我们添加一个镜头, 然后呢我们找到一个起始点啊,比如说我们从这里开始走吧,我们不走台阶,台阶不太好走啊,从这里开始走。 好,我们先刷新一下你的镜头,然后往前推。好,那这里的话我们可以改成什么?改成行走模式啊,把那个视角压低一点,然后呢我们刷新一下这个镜头啊, 改成那个行走模式,然后呢把身高稍微给他固定一下,然后呢给他刷新一下这个镜头。好,然后呢我们按一下键盘的 w 键啊,我们走往前走, 走到这里后我们再新建一个镜头,然后呢旋转过来啊,往前走一点点,然后呢再新建一个 机位啊,新建一个机位。这里的话,我们因为这个通道比较暗,我们可以把它的亮度提高一点啊,提高完之后呢,我们刷新一下场景。好,那这个也可以给它稍微提高一点点,然后呢再刷新一下场景,回到这里,回到这里之后呢,我们继续走,继续走, 继续走啊,你如果说你要细一点的话,你就不要太远,你就给他加一个镜头啊,再往前走, 我们走到这里就可以了,我们播放看一下,看一下它那个时间速率的效果啊,播一下啊,太快了啊,太快了。那这里的话我们就可以把它的间隔时间给他加多一点啊,比如加到六秒再播 啊,尽量的跟我们的走路的时间差不多啊,我们给他八。 好,差不多。走走走走走走,转过来,好,这个速度可以啊,好,现在加快了啊,加快,我们这里就给他改一下时间啊,记得啊,在这个这个时间啊, 这里要避免了什么?就是不要穿膜啊,就是我们的镜头不要穿过物体啊,那样的话就比较搞笑啊,目前来说这个还好,好, 最后一个镜头我们给它改长一点,改到八秒。好,镜头弄完了我们看一下啊, 好了,那这个速度就差不多了,我们不去细调了,大家如果自己做的时候,我们再花时间去细调, 我们先把方法给它做完啊。好,那做完之后呢,我们保存一下啊这个场景,然后呢我们怎么样呢?我们在这个场景里面添加一个人物,那添加人物的时候,大家记得要退出我们这个视频模式啊,不然的话是加不进来的啊。退出视频模式, 然后呢我们找到一个人物啊,那这里的话我们直接选免费模式啊,选那个免费优先就可以了,然后在这里找到一个走路的人啊,走路的人 这个走路有点慢啊,我们就不要他了,我们找一个正常速度的啊,比如说走啊,这个啊王伟,王伟稍微有一点点憨憨的,没关系,我们用王伟吧,就这个啊,我们把它放进来,放到这里来,对不对? 还是挺挺帅的啊。好,那我们把他的啊转过来这边,转过来这边。好,那回到我们的适应模式,这个时候呢,我们可以做什么呢?可以给这个人物进行一个动画 k 帧啊。好,那我们选中他,然后呢我们给他 k 一个关键帧, 好像呢我们往前走,往前走,看到没有?如果说往这里走的话呢,他的人物是跑到后面去了啊,那这时候呢,我们可以怎么样弄啊?这里有个小技巧,大家记得就是我们点我们的摄像机之后呢,我们这里有一个编辑路径,我们点进去, 点进去之后呢,我们就可以跳出这个镜头啊,那这个时候呢,我们来选这个人,就可以选,我们选这个人,选他, 选这个人啊,这里选啊选中他,选中他之后呢我们给他 k, 真的, 比如说我们现在往前移,对不对?看到没有?这里有个小机会,我们可以看到他,对吧?推到这里来,推到这里来啊,这时候我们就把可以把这个人往前推啊,推到这个位置,看到没有? 推到这个小机位里面,看到他啊,我们把他放到位置,然后呢在这个地方呢,我们就可以给他开一个关键帧啊,好,开完之后呢,我们怎么看效果啊?你可以看这个小窗口也可以,对不对 啊?也可以退出我们的路径编辑啊,退出路径编辑啊,这个很重要啊,关键啊,完成好了,那这样的话,我们的人物就可以搞定了,对吧? 好,然后呢以此类推啊,我们继续把我们的这些人的位置给它 k 完就可以了,这问题就搞定了。好,那我们点回这个编辑路径啊,大家记得 点回这个编辑路径。好。好,然后呢我们看一下啊,我们现在人在哪里?在在,在这里啊,我们让他走起来,让他走起来。 好,第五,其实真的是很方便,看到没?很直观,对不对?很直观啊,好,走过来,走过来,走过来,走过来,走这里啊?点人物啊?点人物,然后呢再找一个位置给他 k 一下啊,比如说移到这个位置, 然后呢稍微往这边一点,然后呢给他。嗯,还是直角的地方,先 k 过来, ok, 然后呢给他 k 一个关键针,好,然后继续推啊,继续推到这边。好,那这时候呢肯定要旋转啊,我们就移过来,然后呢给他转一下角度, 我们还是可以观观察这个位置啊,然后呢看到他的那个实际的效果,然后呢再 k, 再 k, 然后呢继续往前推啊?往前推 这里可以一直推到底了啊,这个就直接推到底,然后呢我们就把针给往这边推过去 好了,然后开关一针好,开关一针好,我们再看下效果啊,我们退出我们的路径编辑。怎么退啊?点回这里啊?点一下,然后点完成就可以了,完成比较第一个镜头啊,开始播放。 这个数率还是很好的啊,刚刚好可能有一些小细节需要去调整的啊,比如说一些刚刚旋转,这里可能不太自然,我们可以后期再改改 好了啊,那这个我们就讲这么多了,大家可以自己去把它弄完啊,方法其实很简单,但是需要一点点耐心啊,需要一点点耐心。
