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如果你人体不好,还想画各种帅气有张力的动作,想画大透视,想画刀剑对拼,枪火对撞,但是每次画的时候怎么都不知道在哪下笔,而且费了好长时间,无非就是死磕一个部位,拿这个橡皮在那擦,擦的纸都破了,橡皮 去黑手跟个黑炭似的。那我建议你还是去画火柴人吧。嗯,当然我没有骂人的意思,因为前几天我发现了一个非常牛逼的圈子,那就是火柴圈。别看火柴圈大多都是年龄较低的用户,但是人家画的是真牛逼,那个张力都要冲出来打我了。而且火柴圈画特效这一块 真的不是吹的,小到二三十个粉丝,大到几千的粉丝,基本都是强刀,让我震撼。嗯,也许就是对于我这种画家来说是这样的。这是一个正式加入火柴圈的视频,如果你的人体不够好,但是每次画都在盆骨、胸腔、手臂 头这种地方死磕,甚至是连一个几何立方体都画不好,那我真的建议你可以先画个火柴人,这个时候一切就简单多了。像我这样,先画一个火柴人,然后把平时的那些常识带入进去。就比如脊柱是曲折的,腿之间是有关节的,要突出,要分开。这里比较关键的一点是,要想画好看, 有盆骨的感觉,所以我们把腿的根部分开,这样也让我们一会做动作方便了许多。手臂也是有关节的,要分开,那就在分开处,前臂多画几笔,画粗。 而且火柴人有一个好处,就是可以省去那个恶心的脖子。我不知道有没有人跟我一样,每次画透视都在考虑脖子怎么走,考虑那个脖子是不是该露出来,是该往前倾还是往后仰,是连接下巴还是不连接下巴,是连接耳朵还是不连接耳朵,是正梯形还是倒梯形?火柴人就不用考虑那么多脖子,你只需要观察自己做那些动作时 是不是向上,该不该向上,那就把那条手臂接上去就行了。而且在画正常人体的时候,我知道要画球,但是不知道该画多大的球,就盖在上面还是下面,火柴人就方便多了,直接动就好了,不管你有没有骨头疼不疼,合不合理呢?哈哈哈。 画火柴人就抛弃你对某些模特的刻板印象。火柴人的优点就是注重大体,忽略大部分的细节。如果你脑子里的那个模特有腹肌,你为了那一点细节强行给火柴人加上腹肌,又或者因为你脑子里的模特有胸有屁股,你就强行给火柴人钉上加俩屁股, 很容易变得违和,然后陷入死磕困境。而且画火柴人你就可以放心练透视动作,因为本来画人就很累了。嗯,反正对我来说是这样,毕竟我现在是只会又加上大透视,又要考虑身体部位的透视。还有就是画火柴人你可以暂时抛弃人体,专心构思动作,构思特效和背景,练习速 度线,这样你就可以直接练这些东西。跳过了人体这一大项工程。你拿着画好的火柴人,然后直接新建图层,描图画结构,甚至直接画人体,这一套流程下来简直不要太轻松了,呵呵呵。

你们要的视频教程来了,先到醒图里把人物头像抠出来,用涂鸦笔画好动作,保存备用。打开剪映,边看边剪,导入刚才处理好的照片,按音乐选择踩点,自动踩点。 第一张图片添加视频中三个特效,第二张单个人物图片对齐,下面卡点添加入场动画,上下走动,点击加号,添加人物视频, 选择分割处添加转场,放射转场的地方,同时添加一个水波纹特效和心跳特效。特效按视频中放置在根据音乐的卡点,在视频中放一个抖动特效,后面的视频按前面的操作即可看成品。

全场醒目担当!全场醒目担当!我有哥哥,你没有!这就是任性的理由!讲道理,有哥哥罩的小疯子简直不讲道理啊!谁偷吃了哥哥给我做的晚餐,剩下的全是枣做守护你的连人 私立案件。哥哥不在的时候看到了修罗场没有哥哥的人群那么孤独。怎么办?我开始失控了!警报!开打警报!来玩生存游戏吧!很酷的。 初言是命无可恋,飞廉很兴奋。飞廉认为自己可以一挑五,比一比谁更猛吧!哥,哥哥 如果不能深切感受到自己活着存在有什么意义,多么痛恨哥哥的失约,就有多么思念吧!

