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哈喽,今天的话我们来唠嗑一下用 a e 自带的粒子怎么去做这种爆炸的效果。首先我们在冲击波上加上一个飞行杂色的效果,调整一下它的对比度以及它的亮度,给演化打一个表达式, 让它持续演化起来,接着把它的混合模式改为一个相乘,接着给它添加上模拟里面的粒子效果,在物理里面把它的重力归零, 接着在粒子里面修改一下颜色、音色的模式,接着修改一下发射器的大小,把 x 轴和 y 轴都给为零点五,提高一点粒子的数量。我们可以修改一下粒子的模式,给为一个心形,改一下它的出生以及死亡的大小, 让他小一点,这里归零。再在物理里面去调整一下他的速度,让他的速度稍微快一些,增加一点阻力,给他大一点数值,最后给他打一个关键帧,动画一开始的时候呢,让他粒子数量稍微多一点,再到差不多十帧的时候呢,让他的粒子数量归零。那现在我们就得到了一个炸开的动画,新建一个调整图层,给它添加上发光的效果,发光半径给为三十, ctrl 加 d 复制一层,发光预值给为二十,发光半径给为六十,发光的强度可以给他降低一些。那有了一层心形状态之后呢,我们还可以选择它 ctrl 加 d 复制一层,在这一层的上面呢,我们去修改一下它的类型,改成一个圆形的效果,那现在它就会叠加出两层的效果出来啊,我们可以稍微的去错帧一下, 让他有一个层次出来。接着我们把他们 ctrl shift 加 c 给他打个预合成,把刚刚的冲击波素材给他拉下来啊,现在是两层,然后把上面这一层的混合模式给我一个相加的。那现在我们就可以去做一个叠加的爆炸,右击新建一个调整图层,在调整图层上我们去添加一个调色的效果, 可以去修改出你们自己所喜欢的一个颜色啊,都 ok 的。 如果觉得细节感不够,我们还可以添加一个锐化的效果啊,让他的一个细节更加好看一些,那么整一个效果就是这么去制作的,我们赶紧去尝试一下吧。

bigger! bigger heart! up! a bigger! bigger heart! a bigger! bigger heart! up! a bigger! bigger heart! yo yo heart up! a big yo yo heart! yo yo heart up a big yo yo heart up a big yo yo heart! 大家好,今天我们来学习用肢体驱动二点零来制作这种萌宝和海狮一起跳舞的视频, 那这款模板大家可以去尝试挂载 ai 字体驱动二点零玩法征集赛,我们选择加号键,选择模板创作,选择一张九比十六的人像照,选择视频模板,我们选中导入的照片,选择 ai 效果。 这里呢,我们需要先生成一张萌娃和海狮合影的照片,所以呢,我们还要先选择 联想 mini 四点零,我们删除掉它自带的文字,粘贴上我们的提示词,选择创建并应用现在像素啊,第一遍基本上生成不了,我们就继续点击铅笔标志, 再次粘贴我们的提示词,重新去生成。等我们的写真照生成好以后, 我们一定要选择这里的高级编辑,选择叠加,如果我们不叠加的话,我们去点字体驱动二点零的时候,这张照片就会返回我们原本的照片。 那字体驱动二点零是最近更新的一个新特效,那如果大家没有的话,也可以用字体驱动二一点零去做, 但是效果呢,没有二点零好,二点零可以把后面的多人物或者是多个动物都可以实现驱动一点零呢只能驱动主画面的一个人物,我们需要点击次默认,等他默认生成好以后,我们再去替换驱动视频, 我们看到它默认的效果啊,不是我们想要的,所以我们再继续点击这个铅笔标志,上传我们的驱动视频,这里的视频呢最多选九点八秒,我们就拖动到九点八秒就可以了,我们选择对号, 然后选择立即生成。我们从这里上传视频以后啊,我们的原视频是什么样的,他就会跟着做什么样的动作,所以呢大家可以做其他类型的,包括跳舞的,搞笑类的都可以。 那好,等我们的效果生成好以后,我们会发现前面会有一点空白的地方,这是因为我们之前生成的照片,人物是坐在冰面上的,他首先要有一个起身的动作, 然后我们的音乐才会再响起来,我们可以直接把前面的删除一点,或者我们在作图的时候,如果不是人物站立的图片,我们就去重新生成一次, 我们检查没什么问题以后,我们选择调节这里的锐化,我们拉一下调节锐化呢,就是调节清晰度,我们调整到二十左右就可以了, 然后我们去添加不同的滤镜,去过一下同质化,那如果还提示同质化的话,我们就可以添加一个贴纸,我们找符合画面的,我们找跳舞, 我们可以选择一个小熊之类的,我们把它缩小放到不显眼的位置, 这呢也是过同质化的一种方式。做好以后我们选择发布 这里的封面,我们去选一张比较清晰的地方,然后适当的放大,四周都不能带黑边图标,我们以中间的人物为主,选择保存。我们挂任务要输大写的 ai 加上空格, 然后可按 apple 五,然后我们去选择我们的任务去绑定发布就可以了。

来了来了,你们都在找的,这是我来自非洲的客户,大哥制作教程来了,方法很简单,三秒教会你先戳一下这里,再点一下这里,接着点我名字上方的入口,然后点击进入使用,跳转后点剪同款,上传素材生成就可以了。

今天我们来讲一讲这种新型冲破粒子的效果怎么做。 首先导入原素材汉数字符号, 将原素材先导入时间轴,导入数字汉符号,隐藏缩加 y, 新建一个纯色图层, 效果里面打 particular, 选择这个独立共存版本幺五点幺点八的 p 粒子, 发射器类型里面选 up 模型,选择一个自带的 up 模型, 粒子数量调多一点, 速度换以下三项都调为零, 粒子大小随机调一点, 颜色改一个红色吧。 然后这里选择显示系统,添加一个子系统, 再添加一个子系统,选确定选择系统二, 发射器,发射器类型选盒子 速度计下三项全部调为零, x, y, z 改为独立, y 轴调为二零, x 轴和 c 轴调为一零零, 位置摆低一点, 粒子数量调为二零, 选择系统三,选择发射器, 发射器类型选盒子, 速度调为零。下面三项也调为零, x, y, z 改成独立 调整发射器 x 轴和 z 轴一五零零, y 轴调为一零, 位置改低一点。 选粒子把颜色改成蓝色, 大小随机改一点, 不透明度随机调一点, 粒子数量调多一点, 选系统二, 选粒子,粒子类型选精灵,着色 选纹理。图层里面选数字和符号, 大小调大一点, 大小随机调一点, 透明度随机调一点, 颜色稍微更改一下, 进入设计器,选择系统,而选择物理,选择这个向上的效果, 选择系统三,选择物理加号,选择,选择这个涡轮的效果,同意 选择系统一,选择物理学,将物理学模式改为流体, 流体力里面选择。无 效果里面打地 glow, 发光半径调低一点, 选择 particular, 选择系统二, 选择物理学。 时间轴拖到最前面浮力打一个关键针,浮力调为零, 打一个关键针时间再往后拖一点浮力调为十, 时间轴再往后面拖一点浮力依次调大。 新建一个摄像机, 用快捷键一二三观看这个三维粒子的效果。 也可以进入设计界面, 点这个摄像机旋转来看这个粒子的效果。

欢迎来到今天的 a a 教程,这节课呢,我们来学习一个 zebra 文字发光倒影的效果,所有用到的素材和插件都给大家准备好了,放在评论区,有需要的领取完之后就可以跟着我一步一步来操作了。 现在话不多说,我们在公屏上扣个一之后,马上进入今天的内容吧。首先我们 ctrl 加摁新建一个合成,这里我选择的幺九二零乘以幺零八零三十帧速率十秒钟的时间给他念个名。我们先来做文字的效果, 点击确定正子就新建了一个合成。接着我们在项目里面找到我分享给大家的一个文字,按下 s 键,给它稍微缩小一点点,稍微有点不太清楚啊,没有关系,我们来到效果和预设里面,搜索一个填充,把它换一个颜色, 就是我们选中这个文字的情况下,直接按这些点对它进行一个缩放啊,调整到大家自己喜欢的一个宽度和大小,我感觉这样子差不多,同时也可以给它挪动位置, 说给他对齐一下。好在这一步调整好了之后呢,我们就 ctrl 加 shift 加 c 给他打一个域合成,点击确定,目的是为了让他去加大边缘,防止灯会出错。好,接着我们选中他之后来到图层菜单,点击自动追踪, 这里我们可以选择 alpha 勾选应用到新图层,可以点击预览查看一下,它目前是把我们所有的文字边缘都给识别出来了,点击确定之后呢,就会给我们生成一个自动追踪出来的新合成,这个它都是用蒙版或者说用遮罩做出来的。 好,接下来呢,我们就可以在这个上面去添加我们的 sample 效果了,这个是一个外置插件安装包,这些也给大家准备好啦, sample 的 插件我们还是会经常用到的,而且我给大家准备到的是汉化版的, 比较适合新手宝宝们去使用啊。贴加上来之后呢,就是这个样子啦,接着我们把它的模式可以选择,大家可以看到这里有非常多啊,不同的模式呢,它是不同的感觉,大家可以选择一个自己喜欢的预设,像我这里的话呢,就给他选择闪电这么一个, 接下来我们打开自定义主体,把它的主体类型改为遮罩图层,这样子他就会沿着我们刚才的这些模板路径或者说遮罩边缘进行显示啊, 效果就出来了,我们点到其他的地方可以看到目前是这个样子的,如果你觉得他的这个光晕范围比较大的话呢,就调整他这么一个灰光扩散的数值就好了,我大概给他改到零点零八的样子看看, 大概是这样子的一个效果,灰光的强度能控制的就是他这个明亮的程度啊,大家也可以酌情的去降低一点点, 比如说我给他改个三十五的样子看看,相对来说就不会那么亮那么刺眼了,这个就按照个人的喜好啊,我这里并不是绝对的数值。好,接下来我们就要让他运动起来了,虽然他目前是持续的演变的,但是我们想让他沿着这个路径 进行一个变化,有一个出场的动画,这里我们来到第一帧的位置,可以打开始偏移的关键帧,在刚开始的地方给他改为一百,也就是完全没有。 接着你可以给一个持续时间,也就是这么一个入场动画的时间啊,大概我就给到四秒钟的时候,把参数改为零,好播放预览一下, 大概就是这样子,会有一个生长的动画,接下来我们让它的变化更加随机一点,可以打这道演变的关键帧,同样是在四秒钟的地方让它结束,我们给他一个大概八圈的样子,播放一下, 可以看到就出现了这样子的变化,如果你觉得它闪的有点过快的话呢,可以酌心的再去降低这个数值啊,如果觉得过慢的话呢,就再调整,嗯,都是可以的, 我大概就这个样子了。接下来呢,我们让它前面更加丰富一点, ctrl 加 d 复制一层这个 zippo 的 文字。接着我们把它的预设直接改为霓虹 凸显一下,它目前就是这样子的一个效果了,但是它的光亮非常强啊,我们把它的灰光强度给降低一点点,大概我给个三十的样子就会按下去很多啊,如果觉得不够的话呢,就稍微再拖大一点点, 还是三十五好了,光扩散就让他保持在三十一吧。接着我们取消读写,大家会发现他是不是黑色部分是保留的,没有显示出下面的图层啊,我们直接点击他模式这里把他改为这一栏。里面的都可以啊,看大家选择哪一个效果更好。我改成屏幕好了, 哎,现在红色跟蓝色就叠加在了一起,我们稍微把他们的一个时间给错开来,把这里的八改成负八,正子在前面的地方呢,他们就是分开进行运动的,这里的光亮如果觉得特别强的话呢,我们就按一下 t 键,打一个透明度的关键帧, 让他有一个逐渐消失的变化,后面就保留成蓝色就可以了,播放一下, 大概是这样子的效果,大家也可以根据自己喜好再去微调啊。好,这一部分呢,文字我们就做好了,我们在 ctrl 加 n 去新建一个合成,给它命名为主合成, 接下来在项目里面把我们的文字给拖拽进来,这就是我们刚才做好的,现在我们要去做它的倒影,我们 ctrl 加 d 复制一层,把下面这一个命名为倒影, 打开它的三维开关,按下 r 键,调出旋转,把它的对轴我们旋转个一百八十度。 上面这个模式呢,我们也改为屏幕下面这一个呢,我们再按下 p 键,调整一下它的位置,往下拖一点点,这里再按下 r 键,给它一点点 x 轴的旋转,让它稍微再往上一点点,大概我们给个负四十的样子差不多。 好,现在这个倒影是不是还很奇怪啊,又没没有给它地面嘛,所以这里我们要去再做一个地面, ctrl 加 y, 新建一个纯色,命名为分形, 点击确定 ctrl 加 shift 加 c, 给它打一个域,合成,命名为地面,鼠标左键双击进去, 在效果里面搜索一个分形杂色,拖在上面来,我们手动的去做一个地面,这里把杂色类型改为快,把对比度给加高,大概我就给个二百五的样子好了, 亮度的话呢,我们稍微给他降低一点点,让他出现这种更强烈的明暗关系,大概我给个负三十七的样子,差不多 我们再打开它的变换,调整一下缩放,把统一缩放给打开,这个就看大家的喜好去调啊,感觉差不多的地面宽度就可以了,我这里给个三百,高度的话呢,给个两百看看, 复杂度可以稍微降低一点点哈,大概我给个四的样子看一下,差不多这样子就好了。我们打开三位开关,按一下 r 键,调整它的 x 轴旋转,给个九十度,拖动它,这轴给它往下拉, 拉到大概这个位置就可以了,但是大家会发现它的长宽度不够,对不对?所以这里我们要进行一个补图啊,在效果和预设里面搜索一个动态拼贴 图,在上面来把它的输出宽度和高度都给调大,这个就看大家的喜好啊。宽度这里的话呢,我大概给个四百的样子应该就差不多了,高度的话呢,我们给个一千五的样子看看, 不要让它露线就可以了。勾选一下镜像边缘,这样子就 ok 啦。好,接着我们再给它上面这里稍微来点羽化, ctrl 加 y, 新建一个纯色, 颜色呢?要选择黑色啊,点击确定。接着在工作栏里面选择矩形工具,勾绘一个矩形,稍微盖住这个地面的边缘就可以了。我们打开它的蒙版选项,把蒙版羽化给调大,再稍微调整一下蒙版扩展, 大概这样子边缘模糊了就可以了。接下来我们来让地面动起来了,让他有个运镜,我们直接右键新建一个摄像机, 点击确定,接着再右键新建一个空对象,把摄像机绑定到空对象,用空对象来进行控制,我们打开它的三维开关,按下 p 键,在第一帧的位置点击进入一下关键帧 下来呢,我们大概给个八秒钟的一个运动时间吧,这个大家想动画长一点的话呢,可以再去加哈,我把这个数值,啦啦啦,大概我们给个一千的这种看一下 还可以,如果觉得它这个运动有点过快或过慢的话呢,大家再去调整参数就可以了。我们回到主合成地面就已经做好啦,我们把它拖到文字倒影的上方,接着 ctrl 加 alt 加 y, 新建一个调整图层,把调整图层放在文字的下面, 接着在效果里面搜索一个复合模糊,给他拖拽上面来,把模糊图层选为地面关闭,地面的显示最大。模糊呢,我们给他加大这里的文字倒影,还可以稍微再调整一下,我们按一下 p 键,调出它的位置,给他往下拖, 按一下 r 键,调出旋转,再给他多一点的旋转数值。好,大概这样子,我们再来回到调整图层,调整一下相关的参数, 好,大概我们给个二百五的样子,大家可以酌情去调整数值啊。其实我们在效果里面搜索一个 cc 玻璃,给它拖在上面来点开它的这个选项,图层同样选择为地面, 这个参数呢降到零,这个参数呢可以酌情的去调整啊,大家可以看到它数值越小的话呢,这个纹理的感觉就会越小,大概我们稍给一点,给个十的样子,差不多 往下点开这一栏,哎,这里大家可以看着有没有稍微调整的这个部分呢?是灯光的部分嘛,环境光等等的这些影响,大家可以酌情的自己去调整一下。好,接下来如果觉得他哪里有点过亮或者过暗的话呢,我们还可以在效果里面搜索一个曲线 哎,大家可以自己的去稍微压一压他的光亮,感觉就是我们在效果里面搜索一个摄像机模糊添加上面啊, 给他的模糊半径降小一点,我是改到了二点五的样子。图层的话呢,我们直接选择调整图层,这样子这一部分呢就会稍微没有那么清楚,看起来会效果更好一点点。 好,地面部分呢,感觉还可以再稍微往下一点点啊,我们再回到地面,把他的分型往下拖一点点。 最后呢,我们再来补上一些动画,因为我们的地面是有进行一个推镜头嘛,但是文字现在还是固定不 动的,所以我们不上文字的动画,这里你可以加摄像机或者不加,哎,没什么关系,我们可以直接右键新建一个空对象,把文字和 文字倒引,按 ctrl 键进行一个连选,之后呢把它的负极绑定为空对象,接着我们按一下 p 键,调出空对象的位置,打开它的三维开关, 点击记录一下位置的关键帧,拖到想要动画结束的那一刻,接着我们调整它的最终,因为本身我感觉位置有一点点 靠前啊,所以这里我们稍微给他一点点正数哎,让他进行一个轻微的放大,这里我是大概给到了两百的数值,大家可以酌情的再去增减。好的,那以上呢,就是我们本节课的全部内容啊,这么一个三本文字倒影的效果你有学会吗? 这节课呢,我们会学习一个文字差分的片头动画,制作起来不是很难,并且我会分享几个非常好用到的脚本插件, 如果你也需要本期的案例素材和插件脚本等等,都可以留一下。评论区秀秀通通都给大家准备好了,那现在在公屏上扣一个一,我们马上进入到今天的内容吧。 在正式的开始之前,秀秀还是先带大家安装一下插件脚本啊,比如说我们先打开这么一个文字拆分的脚本哈,可以看到他点进来是只有这两个文件夹的, 这个时候呢,我们需要把这两个文件夹都 ctrl 加 c, 接下来呢,就来到你 a e 的 一个安装路径位置,我是直接在 c 盘的哎,这么一个路径下,如果你不是安装在 c 盘,那这个位置就会有一点点不一样,但是你找到安装文件夹之后呢, 剩下的文件路径是一样的,进入这个文件夹里面,找到这个进去这里面接着 ctrl 加 v, 把这个文字拆分的脚本复制过来就可以了,因为我是已经复制过来了,所以它会出现一个替换的。好,我们点击叉号, 把所有的脚本都复制进来之后呢,我们重启一下 a e, 就 能够在窗口里面找到这一些脚本了。当然你必须先打开编辑首选项常规里面来到脚本和表达式勾选一下这么一个勾勾啊,不然你的脚本可能会出错,或者说显示不出来, 之后呢,点击确定就能够正常的去使用了。好脚本安装完之后呢,我们就正式的进入今天的内容,大家如果觉得课程内容对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记手中的一键三连哦,我会非常感谢。 我们来到 a 一 第一步呢, ctrl 加 n 去新建一个合成,我是给它命名,为了文字拆分,选择了这么一个设置,大家可以去看一下,接着我们去打上一些文字,做一些排版,这里我是已经做好了,大家可以一个一个的去打上, 然后我还用钢笔工具去绘制了一条直线,绘制完之后呢,我们就要去把这些字体一个一个的去进行拆分了,手动的拆分是不是非常麻烦啊?我们平常的做法是选中一个文字层之后呢,点击右键来到创建, 点击从文件创建形状之后呢,再用钢笔工具一个一个的去删除它上面的点,以此来达到留下一个偏旁的作用, 会耗费很多时间对不对?这里我们直接按 ctrl 加 z 进行撤销。我们打开刚才分享的这么一个拆字脚本,它真的非常好用,我们在做一些 mc 动画呀, p v 文字效果的时候呢,会经常使用到它,它有很多个模式,大家都可以自己去试一下。中间的这个按钮呢,就是它 模式的一个切换,我们可能比较常用的一个切换,我们可能比较常用的一个啊,就是它可以把你打出来的一行文字拆成一个一个的字体, 选中这个模式之后呢,点击一下文字的标识,哎,可以看到它就把当时一排字拆成了三个字的形状图层,好,我们 ctrl 加 z 撤销一下,现在我们是想给它拆成偏旁对不对?我们再点击一下,给它切换为这么一个圆形四等分的模式 之后呢,点击第一个文字,按住 shift 键加选最后一个,这样子就把所有的文字都选中了,之后再点击一下应用,哎,也就是这么一个文字的图标。 好,等待一会,可以看到他就把我们所有的文字都拆成了一个一个的偏旁部首,但是他这里是按照连接进行拆出的,什么意思呢?我们可以看到这个狮子,他的这两撇是没有连接的,所以他给他 拆成了一竖和一撇。后面的这一部分呢,它是全部都有连接的,所以它没有拆分的地方,它就保持在一个形状图层了。如果我们还想对它进行拆分的话呢,就是用土方法来手动的去进行拆除, 比如说我们来到这个梁字,这个梁字完全没有独立的部分哈,这个时候呢,我们就给它切换为钢笔工具,先 ctrl 加 d 给它复制一层,我们在新复制出来的图层上读写一下, 点开透明网格,方便我们进行删除点哈,我们只需要按住 ctrl 键把这些点给删除就可以了。 好,这样子就只保留了一撇和一点,我们 ctrl 加 d 给它复制一层,再来单独的给它删除掉。这里呢?如果我们再一点,它的形状是不是会改变啊?所以我们点击之后显示出它的调整感, 给他说到没有,这样子就可以了,接着我们取消读写调整,下面这个我们同样先把它多余的点给删除掉,稍微再调整一下它的形状, 大概这样子也可以,大家可以精细的去调啊,我这里就不一一的操作了。好,后面这一个梁的部分,我们也要把它这一撇和一点给删除掉。 好,我们来看一下,两字就被我们拆成了四个部分啊, 其他的大家也可以去拆的更细一点,我这里就不一一的制作了。好,所有的都拆分完成了之后呢,我们就把原本的文字层直接按删除键删除掉,现在已经完全不需要了, 这里我们选中第一个图层之后,按住 shift 键,点击最后一个全选,他们 ctrl 加 shift 加 c, 先给他们打一个域合成命名为文字,按下回车键,接着我们在项目面板里面找到这个文字的合成, ctrl 加 d, 给它复制一层另一个名 命名为圆,等会还要用打备份一下。好,接下来呢,我们鼠标左键双击进去,我们要给他一些动画了, 但是一个一个的去打非常麻烦。这里呢我们又可以去打开新的一个脚本,也就是我刚才有说到的花瓣微风飘动的一个脚本插件,我们把原本的脚本可以直接关闭掉了,这么一个插件呢,我们也给他放在面板的内部, 稍微更改一下他的模式啊。模式第一个我们就选择入场方向呢,我们直接选择向下就可以了,而这一个呢选择默认的全部, 它的缓动呢选择第四个大,其他的一些参数呢,大家就可以自己看着稍微调整一下,这里是没有固定的,大家可以按自己的喜好调整 好,大概我就调成这个样子,点击应用一下,等待一会,往后拖动一下,时间久大家就会发现它会有一个入场动画了,还可以,也是我们需要的,当然大家也可以根据的喜好去调整,不满意的话呢就可以撤销动作, 撤销之后呢你再去调整数值。好了之后呢就点击应用,但是这里有有一个步骤呢,大家也可以在这一部分进行操作哈,也就是我们对文字进行一些模糊和颜色的更改,我们 在这一步就进行操作好了,你可以选择自己需要的步手,比如说这个地方,想让它出现模糊的感觉,就在效果里面搜索一个高斯模糊添加上面来,这个参数呢,我大概给个十的样子就可以了。 好了之后呢就 ctrl 加 c, 复制到你想要添加模糊的偏旁上面, 而颜色想要对它进行更改的话,那么只需要在效果里面搜索一个填充,给它拖出来上面来稍微调整一下它的颜色,不要那么的鲜亮, 我们给它压暗一点点。好了之后呢就 ctrl 加 c 同样复制给你想要添加的部首,这样子就可以啦。接着我们来到第一帧的位置,再点击应用一下这么一个脚本, 这样子就可以了,我们把脚本进行一个关闭,来到主合成 动画就已经做好了,接下来呢我们来做这一块的步手飘散的效果,同学们其实一看应该能猜到用什么做的,就是用粒子做的啦,所以这里我们来到文字拆分的合成, ctrl 加 y 去新建一个纯色命名为粒子, 按下回车键,在效果和预设里面搜索一个 p 粒子的插件,这个插件也是一个外置插件,最近也给大家准备好了,我们安装完成之后呢,就给它拖拽到粒子图层上面,多现一下它, 取消透明网格,拖到后面一点的地方,就可以看到它进行了一个发射,我们首先点开它的发射器,把发射器类型改为盒子, 方向呢直接改为方向,有的翻译是定向啊,都是一个意思,就是我们把它的发射器大小改为 x y z 轴独立,我们拉开它的发射器大小给大一点,这里我给到 x 五千, y 轴给个四千的数值, z 轴的话呢,我们给个三千的数值好了,这样子就分散开来啦。接下来我们给他一点点旋转,给个负六十,稍微拖动一下, 哎,可以看到它的粒子呢就会往下飘,我们把它的速度稍微改大一点点,给个三倍的样子,如果你想让它飘动的更快呢,这个速度还可以加啊,速度的随机分布还有速度分布呢,我们全部都给它改为零, 拖动一下,大家会发现前面这里他是不是有一个发射的过程,所以会没有啊啊,后面呢他非常非常的多,所以这里我们要给他的粒子每秒打个关键针,按拍个档跳一帧的样子,把它的参数改为十, 接着把这个图层往后拖一点点,拖到粒子数稍微多一点的地方, 这样子就可以了,那大家会发现粒子现在隔几秒就会陆续消失掉哈,不是我们想要的,所以我们点开粒子的这一栏参数,把它的生命改到十秒。 现在基本的东西调的差不多了,我们想要把这个球替换为我们的部首和偏旁,这里我们要去做一些操作啊,让它能识别出来,我们找到之前备份好的文字源,给它拖入进来, 鼠标左键双击进去,点开它的透明网格,这里我们选中第一个图层之后呢,按住 shift 键点击最后一个进行全选,它个弹跳一帧之后呢, alt 加右括号键裁剪一下,按住 alt 键加鼠标滑轮可以放大 之后呢,我们要把这些图层一个一个的往后排,每个让他只占一帧,哎,手动的一个一个去拖是不是很麻烦呀?所以这里又要用到我们的一个插件脚本了,就是摸胸兔子的脚本,也是非常常用到的,我们直接选择这一个, 按顺序进行排列,我们想让他每个一针进行排列,参数呢就保持在一和一就可以了。现在选中这些所有的图层之后呢,点击一下应用,他就正常的进行一个排列了。现在我们会发现文字他刚才裁剪的是两针哈,我们直接往 给它裁剪到一针的地方就可以了,在它结束的地方,我们按下键盘上的 n 键,给它确定一下渲染范围,在这个位置之后呢, 右键一下将合成裁剪至工作区域。我们回到文字拆分的图层,会发现这个图层呢,它就只有这么短了啊。 现在我们选中粒子层,来到效果空间,把粒子的这些点替换为我们刚才做好的文字源。我们来到粒子里面,粒子类型选择精灵, 点开精灵控制,把它的图层选为文字源啊,现在他告诉我们这个图层很大,所以做不了。我们在鼠标左键双击进入这个文字源, ctrl 加 a 全选, ctrl 加 alt 加 home 居中一下锚点, ctrl 加 home 居中一下合成,接着 ctrl 加 k, 调出合成设置,把它的宽度和高度通通都改为五百,点击确定这样子合成的大小就设置好啦。有一些 你觉得非常大的图层呢,还可以稍微去缩小一点点。好,我们重新来到粒子这里进行一个选择,时间长短呢,我们选择随机竞争, 现在是不是看不到任何东西啊?因为我们的本资源他本身是一个黑色的,我们点亮这个透明网格还是没出现,是因为粒子大小太小了,我们给他改到两百看看。哎,现在就出现了两百,还觉得有点小的话呢,我们给他改为四百, 还可以取消读写,可以看一下,目前效果就是这个样子了,大小随机呢,我们可以稍微给一点点,给个二十的样子。接下来我们调整一下透明度,来到生命不透明度,选择预设点击这么一个 点击, ok, 这样子他就有一个透明,到不透明,再到透明,我们再用钢笔工具稍微给他不透明度的时间进行增加,大概是这样子, 但是现在还会有点奇怪对不对?所以我们给他增加一个摄像机右键图层窗口,新建一个摄像机,可以勾选一下起用紧身点击确定 打开摄像机的选项,把它的光圈大小开大一点点,我们开个两百的样子看看, 数值越大呢,离我们摄像机越远的地方呢,他就会出现模糊,还是不够大,我们给个四百看看,这次他的前后关系就会比较明显了,现在粒子的数量我们感觉还是有点小。我们来到最开始的地方,按下右键, 把第二帧的关键帧数值粒子每秒改为二十差不多,我们记得要关闭文字源的显示,它只是作为一个粒子拾去的图层,并不用一直出现在这里。 接下来我们再稍微调整一下摄像机的焦距,让我们的文字有些地方是清晰的,后面有些地方是模糊的,大概我就这个参数了,大家可以不用完全按照我的参数来,因为每个人调出来可能都会有点不一样。好,接下来呢,我们就直接右键新建一个空退像, 打开空对象的三位开关,把摄像机绑定到空对象上面,按下批键,给空对象一些位置啊,我们在开始的时候给他负两百的这种,而后面的地方呢,我们给他两百的 这种,这样子他就会进行一个逐渐放大的配镜头。接下来我们继续调整摄像机的参数哈,我们来到后面, 把文字的图层往上拖,拖到文字原上方,我们找到他出场的那一秒, 大概我想让他在三秒多的地方进行出现,可以把他前面没有的部分进行一个裁剪。接下来还是点开摄像机,把他的焦距打上一个关键帧,我们让他在文字主体出现的地方呢,后面的粒子层就变得模糊,这里我们调小他的参数, 按下右键继续调整一下,大概一千五的焦距已经非常模糊了,我们把这两个关键帧稍微往前挪一点点,在他文字 动画出场前的一点点时间。好,接下来呢,我们直接先把预览的一个分辨率降低一点点,降到二分之一的地方,我们在这个位置直接把摄像机 ctrl 加低分割一下,接下来呢 选中复制出来的摄像机二以及文字图层,我们右键点击摄像机,选择这里的摄像机,将焦距链接到图层,点击确定 之后呢,不管我们下面这个文字层怎么运动,但是我们摄像机的焦距呢,它始终会对着这么一个文字层哈,就是让它是保持在最清晰的状态。 好大致预览一下,这时候呢就会有一个这样子的效果了,还不错,但是后面有一个非常大的两字的偏旁不太好看。我们来到粒子这里, 稍微调整一下他的随机种子,这样子就可以了。接下来我们增加一点氛围感,直接 ctrl 加 y, 新建一个纯色,给一个黑色的命名为暗角, 鼠标左键长,按住形状图层,给它切换为椭圆工具,鼠标左键双击两下,这样子就会出现一个椭圆的蒙版,我们点击一下反转按两下 m 键,调出蒙版的显示,把它的蒙版羽化给调大, 蒙版扩展也可以稍微拉一点点,按一下 t 键,调出不透明度,降低它的不透明度,大概我就给个二十的样子,这个大家都可以看着去调啊。 好的,那以上呢就是我们本节课的全部内容了,是不是还算比较简单,当然有一些繁琐的工作,那么都通过脚本去帮我们实现了,如果你也需要这几个脚本的话呢,可以在评论区进行领取。 哈喽哈喽,大家好,这里是好影课堂的葡萄老师,今天呢教大家学习这样一个闪屏卡点发光的效果 素材,大家可以在评论区一键三连去免费领取。那咱们先把视频和音频素材摆放到我们的操作区, 我们这个案例需要在 v 一 轨道上面铺一个视频底啊,所以我们这个素材就是不要动的,那大家就复制出一条新的视频出来, 按住 alt 键,配合鼠标直接往上拖拽,复制出一条一模一样的视频素材。那我们接下来所有的操作都是会在我们 vr 轨道上这个素材上去进行哈, v 一 轨道就把它锁起来,这一个视频是不要动的。好,接着我们中间或者旁边它会有发光的一个边框,对不对? 这个偏框它需要用到我们的遮罩去进行一个制作。大家看到你的工作栏这里啊,会有一个矩形绘制工具,这个绘制工具如果你按着不动啊,里面还会有别的形状啊,你想自由绘制呢,就选择钢笔工具,你想要做一个圆形的,哎,发光的一个东西,咱们就用椭圆工具 都是可以的啊,那老师这里用到的是矩形工具,那我们使用矩形工具,在你的节目面板直接去进行一个绘制 好,绘制好之后,大家会发现我的这个矩形,它的边缘啊是锋利的对不对?是九十度的一个直角,但是在我的成片里面它是一个钝角啊,是一个圆角矩形。那在高版本的 pr 里面呢?我们这个圆角在绘完之后哈, 你在这个旁边这四这四个点这里它会有一个可以拉拽的一个锚点,按住这个点直接往上拖,往中间去拖拽,它就会变成圆角矩形,会更方便一些。 但是我们低版本的像老师用的是二零版本的,他就没有这个功能,咱们需要借助到 pr 自带的一个效果,去进行一个圆角矩形的绘制哈,那在效果面板呢,这里搜索粗粗糙边缘效果 模糊搜索也可以啊,在风格化里面选择它,按住直接拖拽添加给我们的这个形状图层啊,添加给刚刚我们绘着这个形状图层,你会发现他的边缘呢,变成这种坑坑洼洼的, 这就是一个粗糙边缘带给你的一个原始效果啊。那接着我们就在效果控件面板里面对他的参数进行一个调整,往下滑,找到你刚刚添加的这个粗糙边缘的效果, 把他的这个不规则影响这里给他降到零。哎,你会发现你的边缘线他不再是坑坑洼洼的了,对不对?然后把我们的边框呢,给他改为五十, 它的数值越高,你的圆角矩形就越明显啊。然后我们接着需要把它的边缘锐度改成十, 因为现在它的边缘是会有一点虚化的,我们是不需要这个虚化的状态的,所以把它的锐度稍微增高一点,让它的边缘稍微锋利一点,这样子就能做一个圆角矩形的一个状图层出来了啊。然后接着呢,咱们把它的位置稍微调整一下, 放到稍微居中一点的地方啊,如果同学们比较强迫症的,你就自己去算一算。接着呢,咱们需要把这个视频图层给它载入到我们绘制的这个形状图层中去,这里借助我们的第二个效果啊,叫做轨道遮罩键 模糊搜索也可以哈,按住它直接拖拽添加给我们 vr 视频轨道上的这个素材上面哈,然后在效果空间面板呢,将我们的遮罩改为视频三。 这个视频三是什么意思啊?就是你的形状图层它在哪一个轨道上面,你就要给它指定一个路径,如果它是在 v 四轨道上,那我们这里指定的路径就是 v 四轨道了啊, 好,指定给我们的视频三之后,大家会发现没有变化,对不对?那是因为跟我们底下这个背景的底他重合了,这个颜色他是一样的,所以你载入进去之后他是看不到的。咱们就要把我们原始的视频底呢做一个颜色淡化的一个效果哈。好,先把我们视频的底呢进行一个解锁, 接着在我们的效果面板搜索一个色彩,按住色彩效果直接拖拽添加给我们 v 视频轨道上的素材,哎,现在就能够看到变化了,对不对?我们刚刚载入的这一块呢,它是有颜色的,那我们的这个色彩淡化效果给它做一个关键帧运动哈, 把它的着色量呢,从百分之零给它增加到百分之百,那到哪里结束?大家注意啊,一定不要到音频这里,因为我们接着是要做卡点的,咱们要在音频出现的前面一点点的位置,哎,把它拉成 百分之百来,让他有一个降色的过程哈,好,咱们中间这一个部分才会显现出来,对不对?接着可以调整一下你的这个框框的大小啊,如果你觉得小了,可以切换成选择工具,直接点选你的这个遮罩。然后呢在我们的节目面板直接去拉一拉,调整一下, 接着咱们把上面的这两个图层哈整体往回删减一点, 不要跟底下这个图层混到一起啊。老师,先暂时把音频静音一下。好,一定是注意是往回删啊,有些同学如果你是按住他直接往回拖拽去对齐你卡点的位置的话,你的这个遮罩图层他会跟不上。看到没有, 因为你现在这两个底层视频他的这个进度不一样,所以不能这样直接去拖拽,一定是把前面你不想要的部分直接删剪掉哈,好,往回拖。 好的,那到这里咱们每一组镜头需要多长的时间呢?我们就去观察它的音乐的波峰哈, 这里很明显它就有三个卡点的位置。那我们把素材呢对齐到下一个波峰最高的地方,下一个波峰最高的地方,咱们就开始用它来衔接下一组镜头了啊,直接把我们的形状图层呢往回拖。 如果你怕自己对不齐,你可以借用咱们的时间指真,它会有一个自动吸附的功能啊,也可以按住 alt 键稍微缩放一下你的时间线的一个宽度。哎,咱们就可以直接去进行一个对齐了。 好,接着我们来做第二个镜头。之前呢,你先把 vr 视频轨道上的素材 ctrl 加 k, 先给它切断一下,然后按住 alt 键往后复制一个咱们的形状图层,接着把我们这一个框框给它挪到左边,或者是挪到右边,这个都随便大家哈。 ok, 那 接着我们再继续往后做几组对齐到下一个波峰卡点的位置。 差不多都是这样子的一个长度啊,稍微长一点点,长几针或者是短几针,这个没关系的,因为我们耳朵听东西啊,他没有那么准确。我们按住 alt 键,直接往后再拖拽一个,接着把你的第三个放到左边来,使用咱们的位置属性,直接拖拽就行了啊。 好,接着继续往后走啊,我们的这个框框呢,他要慢慢的打开了,按住 alt 键往后再去拖拽一层。 好,这里相接的位置不要忘记把它切开哈,有几组镜头,咱们就要把它把 vr 视频轨道上的素材切成几个等份。 好,接着呢,把这个框框给它挪到中心的位置,使用咱们的选择工具改变一下它的形态啊,它是一个长方形的,一个宽一个宽的长方形的啊,不是竖着的。 接着要这个框呢,慢慢的打开,先是一个比较小的状态。 好,接着继续往后走,咱们把这个地方呢也稍微给它切开一下哈。 ctrl 加 k 直接切开,然后按住 alt 键直接往后拖拽。这里呢你的框框要稍微变大一些了,按住它直接用缩放等比例放大。 好,接着后面就不需要了啊,他就是全部铺满了。我们来配合音乐,先预览一下效果, 如果你觉得卡点没有对齐,你可以根据你听到的音频或者是播风,再去稍微微调一下你的间距就行了啊。好的,那咱们这样子一个卡点的效果他就做好了啊。 接着咱们来制作这个遮罩,边缘发光之前,咱们先需要打一个嵌套, 就是上层我们的 v 三视频轨道跟 vr 视频轨道素材呢,你需要把它打成一个包,它们是一个整体啊, 框选你的两个视频素材,右键点选嵌套,给它整合成一条视频素材,然后利用我们 pr 自带的一个发光效果啊,你直接在效果面板搜索发光就行了,也是在风格化里面有一个 lfa 发光, 按住它直接拖拽添加给你的刚刚嵌套好的这个视频素材上,哎,大家就能看到有一个原始的白光效果了,对不对?那如果你想更改它发光的颜色,咱们就来到效果空间面板往下滑,找到 alpha 发光的这一个分组, 接着可以调整它的一些参数啊,你像我们的发光,你可以拉大它的数值,发光的边缘就会更大一些,我们的亮度呢,也可以稍微放大一点哈,那这里呢,我们的发光可以给他一个五十的参数,亮度二百五到二百五十五都可以,然后去修改它的颜色哈, 点选他的起始颜色,这里所有的颜色都可以改,比如大家如果想一个红色也可以,也不需要跟老师的颜色做的一模一样哈,这个可以根据大家自己的喜欢去修改,那我这里用的是一个比较啊亮一点的偏蓝偏青的颜色哈, 鼠标直接在这里去拖拽,看的呢是上面的这一个框框,这里就是你即将要改变的一个颜色,好点击确定。哎,这个发光的效果就做好了哈,如果你想让它更亮一些,你可以按 ctrl 加 c, ctrl 加 v, 直接在这里再复制多一层它的边缘线条,发光的效果就会更加明显了啊, 但是这里我觉得一层就差不多了,大家如果想要多一点的也可以多一点,那我们这个边缘的话呢,如果你觉得他太扩散的太大了,我们也可以把它降低到三十,三十到五十都是比较好看的一个状态哈。然后我们发光的边缘他也可以做动画,你可以给他的亮度去打一个关键针啊, 比如给他 k 上之后呢,先把它降到零,然后再过几针给他稍微拉大一点,然后再降到零。 好,老师先把声音关了啊,怕你们听不清楚我讲话,接着呢,再把它放大一些,他这个边缘就会有一个闪屏的效果了啊, 看到没有?这个大家根据自己的喜好去调整啊,方法教给大家了,我这里呢就没有给他再去做动画了。那 后面几个框框相信大家也明白了对不对?其实是一模一样的制作方式啊,那需要我再一个一个去调整吗?我们这个效果呢不需要,但是呢我们嵌套的话还是需要分开去给它打包的,因为如果你一次性全部框选,那这些素材全部都被打到一个袋子里了啊, 所以这个分组每一组镜头咱们还是要分开去进行一个嵌套合成好, 接着我们发光效果,这个就不需要你再一个一个去给他添加了,我们直接可以选择第一个我们已经做好了的 ctrl 加 c 复制一下, 然后框选所有后面的镜头,右键去给他粘贴一下我们的属性,他会自动把你做好的一些效果给你粘贴进去,看到没有 l 法发光效果,我们就直接点确定后面的所有的框框都会粘贴上你刚刚制作的。 ok, 咱们加上音乐再来听一下。 好,大家领取素材之后,可以把这个案例去进行一个还原。

哈喽,各位老铁大家好,这里是爱一老胡,那我们有老铁发到了张韶涵这个 崩坏西年的 mv, 对 吧?嗯,然后他想问一下这种呃卖肺的场景下一本书放在这里啊,展开的,然后呢在这呢给他啊贴上我们的这种视频效果 好,这种效果怎么去倒腾一下?好的,那咱们就一起来做一下,好吧,打开 a 之后呢,我们按 ctrl 摁新建一个幺九二零乘以幺零八零的合成。 呃,这里呢,我首先要去准备一个卖税的这种图片啊,那我也是偷了个懒啊,我直接找了那个, 你看直接用 i i 跑了一张图啊,直接做了这么一个高阶的麦费,对,还有水印哈,让我们把水印去一下,那我们拿进来之后呢,先丢过来把这个呃水印这些给它抹一下啊, 去一下,然后我们在这儿呢选择把这个它是橙色啊,因为我在指定的时候用的是纯蓝的底,所以咱们就直接选择抠像,用 kite, 抠绿抠蓝都用它,对吧?点一下, 好,然后可以了啊,然后我们在啊基本上就 ok。 嗯,好,你可以在这呢去,如果他的有这种毛边呢,你可以选择给他加一个那个我们 q 像里面有一个啊,高级一出抑制器加一个啊,他会把颜色给它稍微还原一下啊, 这样就可以了。好吧,我们就得到这么一个效果,可以,然后呢我们接下来呢 ctrl 摁。为什么我这里不用模型的原因呢?因为模型呢,根据我们之前的经验呢,他可能会有点卡,而且在这个场景中呢,其实没太有太大的必要去用模型,所以我们就直接上贴图就可以了。 好,这样麦费呢拿过来让我们改名叫贴图啊,高清的还挺好啊。 然后接下来呢,我们先把麦穗的场景呢置换出来,选择创建一个新的图层,那这里就用到了我们的 element 啊,待会我们因为我们还要把夫给它放进去啊,那个夫呢,还得把它的左右页呃,单独做,做好之后呢,要拼一张完整的图,待会我教你们怎么拼啊,我们一步一步来。 好,包教包会打开自定义图层里面呢,先把这个麦费拿进来。我们第一步呢,先把基本的麦费呢给他做出来啊。好,贴图贴在自定义的纹理上,然后进我们的内部层级,创建一个图层,然后 把它往这个方向好,二百七十度。好,撩个 k, 按 r 键拉高一点,然后我们选择找到慢反射,把这张图呢贴进来。 好,他会识别不出来,没关系啊,选择勾上蒙版阿尔法,哎,然后你可以看到那跟环境,现在虽然他跟环境有效果,但是实际上他没透,你可以建立一个模型,放在他后面,就能看到他其实没透的。那怎么办呢? 那这里呢,我们其实呃方法有两个,把这个强制不透明度呢降低一点点他就可以了啊,这是第一个方法,第二个方法呢,就是把域值呢稍微拉高一点。 哎,这样去一点啊,也可以啊,你看这样的效果也有了。所以这样搞定之后呢,我们把这个球翻了啊,这只是用来代理的。然后我们把背面呢给他打开,打开他的封面。好, 然后我们让他的根部啊,让他的根部落在这个中心点上,因为他等会摇起来了,我们要以根部为摇曳的一个中心点。好嘞,这样就欧了个 k。 嗯,可以了啊, 我们可以让他自己呢稍微亮一点啊,这里我们可以选择灯光,然后勾上自身反射稍微提亮一点点啊,不要提亮太多,提亮一点点就可以了。 好,接下来呢,我们就可以来到外部,来到外部之后呢,那自然是摄影机,咱们得建立起来。这里为了打中心坐标呢,我自己的习惯啊,老年人了嘛,有时候不容易判断中心点啊啊,我会习惯性的加一个空对,像这样的话方便我查看中心坐标。好, 然后我们在这呢选择阵列,那阵列呢,自然就是我们的三 d 阵列网格模式,但是呢不要歪走啊不要歪走,就是这个走呢啊,因为这个是图片啊,所以说你图片放多一点也没关系, ok? 哇,这么多麦穗好,然后老规矩啊,粒子复制器分散里面 x 来一点, y 来一点, z 来一点啊,整体再来一点啊,然后这麦穗呢,肯定是要不一样大,对吧。所以说我们这里呢选择粒子 大小随机哎,稍稍微随机。好,然后关键一步来了,我们这里要让他有点随机旋转,但是你不能直接调这个,直接调这 y 旋转。那不对的啊,那我们调这个值呢,你调这个值呢也是不对的 哎,你看调这个值他会他会有时候会变成片不太对,所以正确的做法是呢,调这个随机角度啊,然后选择一百八让他有左有右啊,有左有右的,这样啊,呃,其实当然呢,其实这样有些不太 ok, 然后我们让他的角度呢,稍微有一点偏差就行了啊,就是你不要太多。稍微有点偏差啊, 打开这里啊,打开这里,稍微有一点偏差就 ok 了啊,不用太多的,然后呢,他的摇曳感呢?我们得做出来,对吧?所以我们找到旋转照波这个值,稍微的调整一下, 好,然后动这个值,哎,但是现在他没有这种整体感,所以接下来把这个旋转照波的播放值降低,降的更低一点。点零五,好,然后你摇曳,哎,整体感出来了啊,点零二, 这下的整体感彻底出来了,再点零一,我觉得还不明显。点零一,然后通过这个值来风吹摇曳,看到没有?麦浪的感觉 出来了啊,会通过很低的照波复放值来模拟出这种风吹麦浪摇曳的感觉。好,当我们最后的时候,在这个镜头下呢,你肯定是需要把紧身打开的,所以当你紧身最后开啊,你不要现在开最后的时候,等那个副本起用之后你再去开 啊,你可以看到紧身开了之后,它效果是非常明显的,而且由于是图片的关系,它的幅度激发也非常快, 可以看到这里,哎,对吧?你看现在紧身都在这的啊,你可以随时去调整好,我们先展示关闭一下啊,展示关闭一下 啊,最后再去开,那我们现在可以放副本了,那整体他的大小呢?可以看到了,效果也比较快的,你可以根据自己需要,我以前的还少呢,你可以继续加啊,反正是图片,他占的性能呢,也不会太高,如果是模型的话,这时候可能会有点卡,所以这是为什么我们用图片的原因就在这里哈, 那接下来副本首先我们直接进去给他搭一个副本给他放,那这里的这个副本呢?嗯, 我们自己搭一个法啊,你都不用模型,这种简单的副本完全是可以自己搭的哈,我们直接选择一个新建一个文件夹,拿到这里来作为主二,这个放副本吧,咱们拿来主二里面放一些副本,搭建就用常规的呃,这个来搭就行了, 在这个搭副业的点啊,这样的,对吧?搭在这啊,可以,这个可以稍微放中间点,然后把它的轴心呢往中间挪,我们选择毛点这样,然后这样啊,它是有这个方向的这种感觉的, 然后副套呢,我们也做一个啊,呃,副套呢,简单来说呢,就可以把这个放着副着一个,然后压扁, 压扁敷套,我们用稍微木质纹理黑木来做模拟这个敷套,这种敷套啊好,再压扁就是套在它的角落上的这种感觉 ok 啊,放在右上角这种模拟这个敷的一个边框装饰,然后敷点呢,我们用一个红木啊来模拟吧,这种红木去模拟敷点 好这样的一个附点,然后呃可以把这两个呢,你可以打一个预合成,也就是把它放在一个文件夹里面,然后直接做一个镜像,选择它,然后选择镜像,哎,你看这样镜像过来就很方便了,对吧? 啊,咱们就得到了这么一个敷液的一个操作了啊,对称的镜像了好,然后同样的贴敷呢,咱们就直接往中间贴,然后我们可以去呃选择用图片啊,然后在这 啊,但是问题现在来了,你待会拼图的时候你要注意啊,我们待会还要涉及到拼图,我们还是常规的把这里的副本呢给它做出来, 把这个拿到外面去啊,这个就不不不行啊,这个不能受它的影响。好单独拿到外面 这些呢,就说白是体力活啊,稍微花点时间去捣鼓 啊,然后我们这里可以放视频,你也可以放图片啊,比如你放图片的时候呢,就要特别注意它的左右对称,所以你放图片进去的时候呢,假如我在这桌面找一个这种呃,咱们用的壁纸的图片啊,假如你看假如要用这张或者是用这张 啊,那你进去之后呢,它现在是完整图片,你不能这样啊,你要哎这样拼一下啊,这是左边的部分对吧?大概你自己估一下啊。这好,然后确定, 然后把这张图呢复制 ctrl d。 呃,这个呢也复制一个啊,然后挪过来,这个就不用我教了吧,然后又来这样的。 好,那你可以把它们拼到一起,然后中间呢要特别注意了,就把它移动一下啊,选择偏移,移动到这一侧, 能理解不?这样就可以得到一个完整的拼图了,哎,对吧,如果是视频呢,也是同样的方法,你就视频的话,你就直接放在自定义里面,直接去贴就完事了啊。 好,所以我们现在出呢也出来了,我们把它设置为主二啊,记好,是设置为主二,出来之后呢,咱们主二呢?呃,出来调,找到主二,找到自定义创建好,然后我们看主二跑哪去了啊?在这中间啊,放大放大。好嘞 好嘞,往这个方向调, 对吧,看这样的氛围,哎,怎么样就有意思吧,然后我们可以让他呢有一点光线的这种晕染感觉,我们可以打局部光啊,就用点亮的点光源,然后呢,呃,进行氛围光的辅助啊,可以把这个光呢九六零 五四零零点, ok, 找亮这些好,找亮这中间的区域, 对吧?你可以在这控制啊,然后你可以让他局部受照明,就你把光线的选设置找到这里的照明啊,把这个筛选器打开,他就会局部受照明。那他为什么其他地方亮的呢?因为有环境,环境这里我们稍微降落啊,稍微降落就行了,然后呢通过这里强化灯光, 通过这里强化灯光,哎,对吧?哎,这样的氛围就起来了。好,然后你再把咱们刚才,呃,这个紧身,那定紧身呢,你必须进入透视角度,然后选择摄影机,嗯,把它这个 焦距打开之后推到我们的副业的平面那个平面上啊,大概在这里啊,回来,然后就可以把这个光圈呢再加大一点 啊,可以看到,哎,模拟出的这种紧身感呢,也是非常强烈的,能感受到不对,比一下, 关闭,打开。好吧,所以说后面什么背景啊,范围啊,你们就自己加了,今天就给大家呢,呃,分享这么一个小技巧吧,就希望大家喜欢,咱们下期再见。

七十八米的水库到海拔五百多米的平原,水流可以一路自留两百六十一公里。让哈喽各位老铁大家好,这里是艾老夫,咱们老铁问在艾里面怎么做这种的啊?地图上的一种线的标记,模拟这种从高海拔到低海拔,然后能不能看到 他这里两个东西啊,一个是上面的这种坡,一个是这种随着他有变化的,这种呢说实话人家在山地里面搞的,那如果你想在 a 零下吧这里呢,我用 i e 呢给大家做了一个简单的模拟 啊,可以看一下啊,是这样的,从高海拔,然后慢慢的慢慢的慢慢的慢慢的变到低海拔,同时呢他是沿着他呢做一个轨道的起伏,然后呢有这种光影的一个变化,那这个呢,有一副一样,确实需要一点点脑洞的技巧 啊,尤其是这种斜面坡,怎么去刚好跟他形成一个对应关系啊。今天呢跟大家呢分享一个,算是一个开脑洞的操作吧,这样的话你也能够在 a 里面呢去完成这种立面构图的一个非常酷的啊海拔线的描绘。好吧, 来先给个三连吧,咱们接下来开始今天这个教程呢,可能有一点点的长,主要呢重在一起理解一些概念。首先呢我们按 ctrl 摁新建一个幺九二零乘以幺零八零的合成,这里呢我们 导入地图之后啊,我这里模拟你,假如你有,你已经有一张地图了,我们就随着地图的线呢,比如说,哎,勾的这有一些海拔线啊,比如这是一些海拔线,往这个方向走,对吧?这样的绕过来,那么现在首先有了这个线型结构之后呢, 我们要以这个线性结构为一个路径,在他身上呢生成我们想要的一些灯光啊,我们可以把它稍微调的平滑一点,然后呢我们在这表面呢生成灯光路径,所以我们接下来创建灯光,灯光名叫发射器确定,然后把发射器的位置呢, 把这个蒙版的路径也就这条路径 ctrl c 给到灯光发射器, ctrl v 给过来,给过来之后呢,比如我们这里用十秒可以把尾针拖到十,这样我们得到是一个这样的下来。好,这里我们让他呢是平放啊,我们现在这条线呢是垂是平 平行的,也就从高处看过来,但是我们要将它放平,怎么放平呢?也可以创建一个空对象,开启三 d, 把这个灯光拿给空对象,然后把它这样拽平就可以了 啊,这样拽平他就是跟咱们这个呃线的结构呢,就保持一个平行,我们可以看一下建立摄影机再来看 好,你看对吧?如果没有这个灯呢,没有这个灯呢,没有这个空内向呢?他都是负着的, 你看负着的啊,我们要的是这个水平线,所以我们在这呢首先是需要将它呢打为一条水平线,所以我们在这里呢开启它,把它作为一个水平线型结构 哒,切过来啊,改成水平线,这个呢就是可以得到我们的底部的线性结构这样的一条线啊,那现在有这条线之后呢,我们要把这条线呢做成咱们现在看到的这种 看这样的一个结构,哎,这种的就很漂亮的一种结构,结构的一个样式,那这个结构呢,其实我们就是利用一个很窄的啊,就是这里很窄的一条负线, 这里在做了一条很窄的弧线之后呢,我其实就只做了一件环,就是给他加了一个分形照波,你看就是这么一个弧形的结构啊,这样的一个比例呢,呃, y 轴高一点, x 很 窄,然后呢加了一个分形杂色,然后对分形杂色呢主要就调了一下对比度啊, 调了一下他对比,就把他调成这种很细小的一个线,由于最后的时候他的底部会有一点点亮光啊,就他的亮光呢会出现在底部,所以呢这里呢我额外呢又做了一个很小的图层,放在他的底部画了一点蒙版,也就是这样的一个 半透的白点,目的呢就是让他的底部整体上呢要比上面呢要亮一点,大家看一下,就这样一个 这样一个东西啊,就你可以根据自己想法去做,我这只是做了这么一个好,然后呢待会我们将它生成出来之后呢就能得到。咱们现在看到这种比较漂亮的这么一条结构线就出来了,看一下啊,它整个的质感就会非常好,那现在呢我们再把它替换上去, 这里我们的线性结构已经做出来了,叫做合成,合成三,对吧?合成三好,我们把这个合成三呢挪过来 给他隐藏掉,我们给当前的图层呢添加上 particle, 然后在这里呢我们将 particle 的 发射类型呢设置为灯光好,他会跟着咱们这个灯光也就是这条路径去跑,然后我们在这呢幅度归零,大小归零, 好,大小的发归零,然后呢他的整个时长是十秒,所以例子的整个时长呢设置为十。 接下来就是做替换,把我们刚才做好的这个合成给他替换上去,选择这里用纹理对角形啊选择进行替换,替换后记得他的他线开关要关掉,这样我们能得到现在看到这种效果,但是呢他这里呢,他并不是一条线, 仔细看啊,它实际上是会变成一个窄窄的平面,所以要把它沿着它呢去排布,这里需要开启开关,开启。 yes, 然后在这呢给一点运动幅度,比如给个点一好,这样让它的方向呢对齐,对齐之后呢,我们在这里呢,哎,现在得到这个效果, 大家看一下,是有这个效果,但是呢,呃,我们再把叠加模式打开,但是呢跟我们想要的不太不太一致啊,我们把透明度降低。 好,我们这想要的是什么呢?他是有一个弧线性的这种结构,那问题就怎么让他得到这条弧线呢?那这个时候 我们在这就要做这么一个操作,看好我们要给他做一个弧形的蒙版,这个蒙版怎么做呢?这个蒙版呢,其实就是拿合成三去做,咱们把这个合成三 复制一个啊,得到这样的一个结构,然后在这里面这是我们复制的合成三得到的跟他等大等宽。然后呢在这做这样一个操作,把他逐渐的降小、降低,哎,看好得到的逐渐的降小 降低,看到没有?这样好,这背景是透明的。然后呢把这个刚做好的合成二拿过来隐藏掉,这个用来做,这是用来做蒙版的啊,蒙版的图层啊,这是粒子线,然后复制一层,复制一层的粒子呢,这层做做蒙版, 蒙版蒙版的这层呢就相对比较简单,你只需要干一件事,就是正常的让粒子出生,同时让粒子的呃,这些子恢复啊,然后让粒子替换成咱们这个蒙版,然后这里关键来了,将它改成当前时间冻结, 哎,看他就会随着他变小,这样的咱们对比一下,这是我们粒子层,而这是我们的上面这层,然后 因为他读取当前帧冻结的意思就是会把这个蒙版慢慢的读取出来,读取到当前状态,然后越来越发越来越小,获取到一个竞争,最后排下来呢,就是有规律的这样的一个结构,然后接下来咱们读取他 做蒙版,哎,可以看到结构其实出来了,这就主体结构做出来了,看到没? 这就是最核心的一个主体结构。好,咱们只要把这个结构做出来就好办了,这个结构做出来之后,他叠在我们的画面上,叠在我们地图上之后呢就很亮,然后同时呢我们又做了一条线啊,就是底线, 这这条底线,这个底线很简单,就是直接做一些点点,做一些点点,然后在同样的路径上,这个点点呢就是拿来合成,在这把它的底部呢做一点这种加量的绚丽的操作。至于上面这条线, 大家想一下上面这条线怎么得的?上面这条线看好教一下大家怎么做好上线呢?就是你复制一个发射器,然后这个发射器呢,我们把它呢改为另外一个名字,比如 a a a 啊,那 a a a 起什么作用呢?我们再用一个空对向去绑定这个 a a, 开启三 d, 然后用这个 a a 绑定这个空对向,然后它的作用呢就是负责将我们的 a a a 呢拉成一个斜面坡度,到这的时候 我们看一下啊,看好按 p 键找到它一开始的位置不变好,到最后点的位置把它落在这,这样,那一开始点呢就是让它呢落在我们的呃,这个的上方, 上方你要对准位置啊,落在这把它往上抬好可以了,也就说呢它的目的呢就是去 怼到上面来,然后水平的跟着他这样下来啊,然后呢再把这上层的粒子呢给他改成我们的这条线,那条线呢就比较简单啊,单独的上面的线,这层呢就是读取 a a 粒子, 但是你要记住他默认读的呢是我们的发射器的那层粒子,所以你激活粒子之后呢,你要做的一件事呢, 就是把这里的名字灯光这里的名字改了,改成 a a a, 它就能读取到我们上面这条线,然后复制归零,归零,归零好大小, ok, 然后这条线你自己捣鼓啊,在这设置生命期,然后颜色呢,你就可以根据自己的想法去设置一个渐变的颜色,然后这条上线就得到了, 哎,看咱们就得到了,所以得到上线之后呢,就再把它跟我们的三层粒子组合起来,就是现在看到的一个效果, 所以我们这个例子呢啊,总的来说呢,就最核心的一层就是利用巧妙的利用这种遮挡蒙板去形成一个弧形线的结构 啊,就是这层是最有难度的,其他呢就是做一点小细节附加在上面。好吧,希望这个开脑洞的教学呢,能够给大家呢带来一点启发。好,咱们下期再见。

来来来,兄弟们一分钟教会你们最近这个超火的紧身发光效果,快跟主播学起来! 开始教学,导入我们的素材,找到适合卡点的地方做慢放,将需要慢放的片段切割出来, 倍数零点一,光流法补帧,等待补帧完成,我们将片段新建复合片段,再进行一遍光流法补帧,接着添加特效发光。二,将它拖入到慢放素材里,点击蒙版,选择钢笔蒙版, 将刀身部分圈出来,大家在做的时候可以圈仔细点,闭合蒙版羽化给到六十左右,发光参数根据自己画面调整。接着添加特效模糊,与慢放素材对齐,先将模糊度拉小, 方便我们画蒙版。点击蒙版,选择钢笔蒙版,将到与人物手臂部分圈出来,闭合蒙版,点击反转蒙版,模糊度改为二十五左右,蒙版羽化调整到六十左右。 接着在模糊的第一帧按 shift 加右键向右移动一下,给模糊度添加关键帧,再回到第一帧,模糊度改为零, 鼠标右键关键帧选择全部预设,点击三次方缓出,关闭关键帧曲线。最后我们添加一个自定义调节拉长与素材对齐,参数可以根据主包这个调整。 色温五,饱和度五,自然饱和度负五,亮度负十,对比度十五,高光十,阴影负五,白色十,清晰二十五,按脚二十。这样一个紧身发光效果就做好了。兄弟们还想看主包教什么评论区告诉主包。

我们来讲一讲 quick photoshop 传送门的转场怎么做?首先双击项目面板,导入素材,拖入时间轴,动画里面选跟踪,摄像机高级里面选详细分析, 分析完毕后选择一些点 主建框,选一些点,选创建空白和摄像机,选择跟踪为空。选择窗口,打开我们的 quick protos 脚本, 然后点第一个效果的加号, 这里它还在计算着。拖动一下时间轴,然后选第三个预合成,结尾是 video 的, 这个双击进去, 导入需要转场的第二段素材, 拖到时间轴最上一层, 回到主合成, 它还在计算, 我们这里可以对这个效果加一些旋转。 再次点击这个 video 预合成 r 键, 给自己轴打一个关键帧,时间轴拖到最前面,加一点旋转, 接下来可以对这个效果来一些调整。选择 style 风格这个预合成,双击 选择第一个图层,选择效果焊控件,这里是它的预设, 比如火焰,霓虹等等。选择第三个吧, 然后这里是选择它的速度,这里是选择它的形状,第一个是圆形,第二个是多边形,第三个是三角形,第四个是方形,选一个多边形吧。 然后这里是关闭它的发光, 这是光效强度和光效尺寸的调节。 回到主合成, 可以让第二个视频出来的慢一点,还是选择带 vdo 的 这个预合成。双击进入,选择这个视频,把它往后拖一点,选择主合成, 选择这个 vdo 预合成。按二键 调整一下它 c 轴的旋转,给它打一个关键帧,时间轴拖到最前面, 变换一下数值, 全选这两个关键帧。 i f 九打一个缓动。

今天我们来讲一讲这种激光图案的效果怎么做。 先将背景拖入时间轴,再将 png 图片拖入时间轴,选择 png 图层,选择图层,选择自动追踪,选择当前帧 效果,按预设里面打 save, 双击 预设里面选霓虹 自定义主体,选主体类型,选制造图层 渲染设置函数设置,选透明 灰光扩散调小一点, 灰光强度调小一点主体大小,灰光偏向调整一下,灰光偏向调大一点, 缩加外星,建一个纯色图层,用钢笔工具画一条直线, 选择某点工具,将某点对齐。第一个端点, 选择自动追踪图层,选择 cb 加 c, 选纯色图层, ctrl 加 v, 把这个效果粘贴给它, 选择自动追踪图层。 im 键选择这三个点, ctrl 加 c, 选择纯色图层,按 p 键选位置, ctrl 加 v 粘贴, 把这个路径粘贴给它, 选择这个路径。最后一个关键帧 拖动到后五秒处, 打一个标记, 选择自动追踪图层, 时间轴拖到标记点 结束偏移,打一个关键帧,时间轴拖到最前面,结束偏移,数值调整为零, 隐藏判图片这一层 选择纯色图层, 调整开始大小,把它调小一点 时间,再往后拖一点,点,开始大小,调大一点, 结束大小,调大一点, 开始偏移,打个关键帧,时间轴往后拖一点, 调整开始偏移的数值,让激光消失。 选择纯色图层,打开它的三 d 开关,属性里面调整 c 轴方向, 然后选择自动追踪图层,也打开它的三 d 开关。 选择摄像机环绕,改变一下它的角度, 选择摄像机推拉,调整一下 logo 的 远近。