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今天教大家一个五金磨滑块架斜切割加工方法的制图。 第一步,先准备一张线个图,那下面我们就开始画,先拷贝一个, 把多余的图源删掉,我这里喜欢旋转一下,把它竖起来,根据大家爱好,自己想怎么画就怎么画啊。 第二步,把图形下面测试图旋转成这个直线, 下面我们就旋转好以后,就把它对着这条线跟这个鞋面对齐,然后三于多余的线,删除多余的线啊, 然后这一步很关键,下第三步很关键,然后把这个地方捣成直角, 打成尖角。好,第四步,我们就在这个尖角处要画一条直线,这一步很关键啊, 发完直线以后,然后我们就对测试图 这里再画上去一条,因为他是缩过来的,要画一条直线上去,然后我们这一步最关键,从这个尖点这里啊,交叉点这里,画到这个交叉点这里啊,这一条线一定要画对,画错了那个斜度割出来就不对了啊, 李师傅,我们就在这里找这个二角。 好在这一步删除多余的线, 检查一下这两个是不是对齐了。 ok, 最后一步,从这个屁股尖点这里画上一条线,然后从这个下料的这个中间点取一个字,这就是你的站位位置。 好胡子,就到这里画完了。

大家好,我是模具设计周公,今天给大家分享模类放置五金线在环卫上成型时的环卫结构,在开模时方导出带动弹快,实现环卫运动。遮点和普通 防卫的受力方式是一样的,区别在于合模的动作,因为合模之前需要人工放置五金件,并且人工推动行位与五金件定位配合,此时行为已复位,如果采用普通的结构就会转模。 通过防卫机构中的两个弹块设计,合模时方倒柱把弹块压缩后退,合模到位后弹块回弹,回弹护卫,避免了壮模问题。


今天我们要学习的知识是磨具里面的滑块,我们先来了解一下这个东西,认识一下这个东西。 首先来看这个产品,它的这些侧面呢有孔,那正常的上下开磨方向呢?它是没办法使得这些东西呢磨人的铁直接离开它,如果说硬去给它脱模的话, 那它的这一块呢肯定会被撕裂,产品变形,那这是客户不允许的,所以呢我们需要从侧面呢把它脱开一定的距离之后, 保证后续的顶出不会去影响到,所以就会涉及到这个滑块。那么好我们把滑块这些东西呢来显示出来, 让大家看一下。首先这个是滑块座,然后这个呢是铲机,那么这个铲机它的作用呢就是保证这个东西在合模的时候,它是绝对压死这个滑块,让滑块呢不会因为注塑压力各方面呢导致它会往后面去进行松动,然后影响到产品的成型,这是铲机的一个作用, 那么这个滑块到底怎么运动的呢? ok, 各位能看到这里有这个斜导柱对不对?他呢跟我们的铲机连在一起,然后他是通过螺丝固定在前膜的,那我们正常开膜的话是后膜运动, 前膜不动,那相对来讲就是说可以说是后膜不动的话,那前膜动,那他这些斜导柱就会往这一个 上面放上去运行,那往上面放上去运行的话,他就可以因为这样的一个机械原理,把我们的滑块啊让他呢往右边去运行,那就可以把这块的一个倒扣的造型呢给他拖出来。 那问题来了,正常来说他是往上方去运行的,他不会把这个滑块呢带起来往上面放去运行吗? 因为有这个压条,两边都有,他就能压住这一个滑块,保证让他的一个方向在运行的时候只能是往这边去运行,哎,不是说直接呢,哎,就上去了,对吧?这就是压条,他在我们滑块这块的作用,通过螺丝把它固定在后膜,那么各位还能看到的是这里面有水路, 这个水路的作用,因为我们能包住产品这么多的成型的地方,如果说你不给他进行这个 冷却的话啊,只有摩尔里面的这些水路的话,那势必会影响到这里的一个产品成型,对吧?所以我们大点的滑块里面是一定要设计这个水路,来保证他的一个冷却的一个均衡性。 那么好了,呃,今天呢就在这里简单把滑块这些东西的作用,包括他的里面的一些基本的零件跟各位在这边介绍一下,让大家对这些东西有一个认知,那么好,谢谢各位的观看,再见。

分享一个简单实用的前模斜滑块结构,狗腿驱动弹簧辅助,刚入行的同事可以收藏下,我是教模具设计的彭公,感兴趣的可以关注下。

cad 里如何会制一个燕尾滑块?花一分钟的时间跟我一起来学习一下,今天一起来看看怎么用 cad 软件快速的画出这样一个燕尾滑块。 因为我们这里向下折弯的话,这个边上面有个这样的一个抽压孔,那这里我们为了考虑它的一个避位,所以我们做了一个燕尾滑块。首先我们先把这一个燕尾滑块的侧图先给他画出来, 从这个地方画了一条线,再把它往这个方向去偏,我是偏了八个毫米,再以这一个线跟下模板相交的这个地方旋转个角度,因为滑块的角度我做的是十五度,然后这边再给他偏了五个毫米过来,多余地方修剪一下, 这是我们燕尾滑块的燕尾宽度, ok。 然后这我们再把相对的指位画出来,这个是我们画好的一个测试图, 现在我们再来画上面这个主视图部分,主视图就是我们燕尾滑块的一个大小,我现在是直接从中间这里给他往外面偏置,要大过这个产品啊,现在这个尺寸做的是十七, 另外一边给他镜像过来可以了。然后再从这一个这一条线跟下模板相交的这个点拉线上去,现在我们来确认一下燕尾滑块的宽度,我现在是把他往这边偏置了八个毫米, 这边偏置八个毫米,再从相交的这个点给他旋转个角度,我是旋转的一个三十度, ok 啦。然后现在再从下面这个香蕉的点拉一条线上来,把这个尖角地方倒一点圆角,我是倒了一个零点五的 r 角, 这边也是一样的倒一个零点五的 r 角, ok, 大 概形状已经出来了,把这个指位的宽度确认一下。指位的宽度我是做到了,四中间这条线可以删除,再从下面这个试图拉线上去, 多余的修剪一下,基本形状已经出来了。单开来这个图层数 b o 边界创建的命令,把这个地方给它创建起来,把滑块部分多余的线给它删除掉了,这里只是画好的一部分。 另外这个地方的话,我们直接拉线上来,把它往前面这样子拷贝一份,把多余的这个地方去拉伸。 这下面也是一样,用拉伸的命令给它拉过来。 ok, 那 现在这样一个燕尾滑块就画好啦,我们下期再见。拜拜。

有兄弟跟我讲啊,说那个滑块做顶帧的那个视意图看不太明白,让我发个三 d, 好, 我来给大家看一下啊, 这就是滑块做顶针的这个三 d 图,这是一个斜滑块,这个滑块上面有两个比较长的这个镶针,这个很容易粘产品的,这个包紧力比较大, 所以说这个相针的旁边做了两个顶针,这个因为顶针头部是异形的,所以说我们这个顶针要做定位,这边要切边做成这个 d 字形定位, 这个图应该很清楚哈, 就是开模的时候呢, 这边是直边嘛?你滑块后退的时候,这个直边挡住这个顶针不动,那滑块后退的时候,那顶针不动,是不是把产品给推出来了? 等这个直边完全开完的时候,这个靠这个弹簧,这个顶针才会弹出去的,弹回去。等合模的时候靠这个导向把这个回针,这个顶针压回去,压回去到这个直边这个位置, 这个就是滑块顶出的这个基本上这个意思吧, 应该能明白了吧,兄弟们,这个老手就可以忽略啊,老手可以忽略,就是设计,新手可以看一看,因为就是他们来问我的啊,兄弟们就分享到这里。