哈喽,大家好啊,今天我们来看一个新的插件,他这个插件是什么?可直观灯光光效这种,然后呢我找到这个 looks, 然后呢我们看一下 他有点光,聚光这两个,那首先看到了这两个我们会想到什么?那想到了这两个灯光,那我们先新建,新建一个灯光,先来个点光确定,然后呢?新建一个摄像机,确定好, 然后呢去从摄像机的一个视角去可以看缩小点光,能看得出来吧?点光它就是一个点光源,可视化,点光源 可以干嘛?可以作为一个灯泡那种,对吧?因为它可视化,它是可以被渲染出来的,所以说要可视化,然后这个的话我们可以看下属性,首先呢它有一个可有一个什么自然半径, 一般不用这种,一般的话就自然,对吧?看着就更真实。然后他的一个强度, 或者他的一个柔柔,就是柔化柔边这么一个取数性,或者你可以干嘛?可以再去这边,也可以去调他的一个强度呀,是不是? 然后呢?想改颜色,是不是?哎?这种如果你想再想有多个颜色,那你就多建几个星灯光,就是颜色不同,这种霓虹的这种感觉,霓虹灯的感觉,是吧?好,那我们来讲一下这个 撤回一下双击,给大家改一下,来个聚光,好,我们来改个颜色,好确定,确定好找到属性, 然后呢我们看一下来这边有个聚光灯的一个属性,首先它的一个强度,对吧?我把镜头拉近一点,然后呢它的一个开始距离就从开始到没有,然后呢这是一个延伸,就延伸的长度,那延伸的稍微长一点,哎,那效果是不是就会更好? 然后这次的话开始距离,比如说你想打关键针,从有到无,就从有到无,从无到有都可以啊。然后呢它的一个强度强度小一点,然后呢颜色稍微多一点,这样的效果就比较自然, 对吧?好。这边的话有一个个别延伸,就是从他的一个强度上面啊,其他的上面,一般的话五他的效果就会弱一点好,好吧,然后我们可以看一下下面这个常规呢,就是要么使用,要么不使用, 对吧?然后呢这边的话是一个名字的开头,然后呢这边的话是一个自然的,自然就可以了。属性的话效果用的也比较多,像这种 聚光灯,他就可以用于什么打光,就是那种从头顶打下光啊?是不是那种效果都可以去弄啊?就这种,对吧?打关键针,这样,这样,好吧,今天到这感谢大家观看。